• Petite réponse écologique: je ne sleeve jamais.
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  • palferso
    il y a 5 heures
    Chez nous, le jeu fonctionne toujours très bien et sort encore de temps en temps. Tellement rigolo et vraiment original.

    Je copie colle un truc que j'avais pondu il y a quelques mois:

    Ce jeu a un charme, des particularités et des tensions très marqués. L’amusement qu’il génère ne se dément pas chez moi après une bonne 20aine de parties. Une belle réussite ludique. Après, on ne joue pas à ce type de jeu pour contrôler à 300% tout ce qui se passe autour de la table… On y j...
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  • palferso
    il y a 2 jours
    Très curieux et impatient de le découvrir…
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  • morlockbob
    morlockbob
    7/10 quand même
    AJF-43
    AJF-43
    En effet, 7/10 quand même car le jeu tourne bien et je sais que les défauts que je lui trouve, tous ne s’arrêteront pas à cela. Et il suffirait d'un rien pour en faire une vraie merveille.
    Logan
    Logan
    Je n'ai fait qu'une partie à 3 joueurs mais de façon solo pour voir comment fonctionnait le jeu. Je suis vraiment d'accord avec toutes tes remarques qui me semblent vraiment très justifiées. Par contre, bien que n'étant pas à la base un grand fan des placements d'ouvriers, je trouve celui-là assez passionnant à jouer. La thématique est en plus parfaitement rendue et on s'y croit à bâtir ses murailles et à les défendre (malgré effectivement les quelques incohérences que tu signales), ce qui n'est pas si fréquent pour un Eurogame. Je pense que si le jeu avait été un peu simplifié, il aurait gagné en efficacité et en accessibilité. Là je vais tout de même avoir du mal à le sortir avec mon public habituel de familial ++. Bref on est passé à côté d'un petit chef d'oeuvre, c'est dommage mais ça reste un excellent jeu je pense (à confirmer après quelques parties).
    palferso
    palferso
    Je ne suis pas d'accord avec bon nombre des remarques de la critique du jeu:

    -le jeu est laid? Bonjour "les goûts et les couleurs"... Je trouve objectivement la charte graphique et les choix esthétiques culottés et très originaux. D'un point de vue personnel, je le trouve tout sauf laid.

    -la règle ne m'a pas semblé truffée d'exceptions mais elle est bizarrement rédigée et sera retravaillée dans le reprint (lien fourni par DocGuillaume).

    -les 1ers joueurs vont imposer leurs choix??? N'y a-t-il pas un moyen d'influer sur l'ordre du tour? Le premier à placer ne peut-il pas justement se retrouver parfois volontairement isolé par ceux qui placeront ensuite sur des emplacements qui lui apporteront de la honte?

    -la thématique, chacun en fait ce qu'il veut et y voit ce qu'il veut. Je peux par exemple te dire qu'historiquement et culturellement, vouloir servir sa gloire personnelle revient à vouloir faire de l'ombre à l'Empereur et jette l'opprobe et le désonheur sur celui qui l'ose. Au-delà de ça, on joue tous à des jeux abstraits maquillés. Je n'ai pas encore joué à The Great Wall dont j'attends justement la version reprint (qui modifiera également sensiblement quelques cartes) mais à la lecture des règles, il me semble évident d'un point de vue ludique que le jeu de la honte forme un tout imbriqué qui ne se réduit pas aux emplacements (laisser volontairement les hordes percer quand les autres joueurs ne sont pas présents par exemple).

    -une seule carte de mobilisation??? N'y a-t-il pas moyen de récupérer nos cartes jouées? N'y a-t-il pas une carte qui permet de copier une des cartes de nos adversaires? A noter que dans la boîte de Strech Goals (vendue séparément dans le commerce mais qui était évidemment inclue avec la core box dans le KS), il y a le porte-bannière qui permet de mobiliser des troupes placées en zone de réserve.

    etc., etc., etc. Soit tu es génial et a perçu nombre de choses que l'auteur et les testeurs du jeu n'ont jamais perçu au cours du développement et de leurs parties, soit ta remise en cause de l'équilibre du jeu (emplacements, honte, ordre du tour, etc.) me semble un peu abrupte.
    AJF-43
    AJF-43
    Bonjour, Palferso.
    Je crois que la phrase la plus importante de ton commentaire est "Je n'ai pas encore joué à The Great Wall [...]". Sur le papier, tous les jeux sont bien, jusqu'à ce qu'on y joue.
    palferso
    palferso
    Si tu me lis bien tu verras que je n’ai jamais dit que le jeu était bien. Je jugerai effectivement de mon ressenti quand j’y aurai concrètement joué.

    J’ai juste dit qu’à la simple lecture des règles, je trouvais tes remarques pour le moins abruptes. Tu ne réponds d’ailleurs absolument pas aux doutes que j’ai soulevés quant à ce que tu as écrit.
    AJF-43
    AJF-43
    Bonjour, Palferso.
    Je crois que la phrase la plus importante de ton commentaire est "Je n'ai pas encore joué à The Great Wall [...]". Sur le papier, tous les jeux sont bien, jusqu'à ce qu'on y joue.
    palferso
    palferso
    Si tu me lis bien tu verras que je n’ai jamais dit que le jeu était bien. Je jugerai effectivement de mon ressenti quand j’y aurai concrètement joué.

    J’ai juste dit qu’à la simple lecture des règles, je trouvais tes remarques pour le moins abruptes. Tu ne réponds d’ailleurs absolument pas aux doutes que j’ai soulevés quant à ce que tu as écrit.
  • palferso
    il y a 4 jours
    fdubois dit :
    palferso dit :
    Govin dit :
    noisettes dit :El grande c est quand même très très chaotique non ?
    Ou avec bcp de parties ça devient lisible ? 

    Oui, très. L'art de bien jouer à El Grande est de se protéger de ce chaos, ou tout au moins l'anticiper et de l'intégrer dans tes plans.

    Pas mieux. Il fait partie des jeux de gestion du chaos.

    A l'instar d'un bon vieux de moule tel que Carolus Magnus 😜

    Voilà. Autre très grand jeu de gestion du chaos.


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  • palferso
    il y a 5 jours
    Baraxis dit :Tric Trac

    Voilà. Parfait. Il faudrait rajouter au tableau le classement des jeux qui sont les plus beaux, des jeux qui sont les plus beaux mais qui sont le plus moins bien et des jeux qui sont les plus beaux mais le plus mieux. Évidemment, un classement de tout ça par décennie va vite s’imposer voire même (encore plus bien mieux) par année.

    Ensuite, on pourra faire la même chose mais avec les plus moches.


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  • palferso
    il y a 6 jours
    La config 2 joueurs est très bonne dans le sens où elle maintient un équilibre à mon sens assez idéal entre la poursuite de la complémentarité intra-persos/la survie et la dynamique de découverte de l'histoire (à plus de joueurs la survie sera sur le papier plus aisée et en solo, plus hard).

    Les règles, ça ira vite et les cartes d'aide sont très bien foutues et exhaustives. Depuis le 2ème chapitre, je ne reviens jamais dans les règles.

    Après, il ne faut pas hésiter à jouer...
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  • palferso
    Palferso  replied to SWR : les parties .
    il y a 2 semaines
    Le Zeptien dit :
    Et oui, un jeu qui raconte des choses dont on se souvient ensuite, pour moi, Star wars rebellion fait partie d'une catégorie de jeux dans laquelle je place Fortunes de Mer, Battlestar Galactica, Fief, Twillight Struggle, Byzantium et quelques autres, des jeux sur lesquels j'ai joué des parties que je n'oublierai jamais en raison de leur intensité et de l'histoire qu'on y vit.

    Oui. La guerre de l’anneau fait aussi partie de cette catégorie et la filiation ludique entre...


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  • palferso
    il y a 2 semaines
    znokiss dit :
    Alors oui, j'ai eu un petit coup de cœur pour ce CDMD.

    Pareil. J’ai beaucoup apprécié. Très, très bon coop. Rigolo et tendu.


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