• ocelau
    il y a 5 jours

    J'apprécie beaucoup les deux, pas le même style en fait pour moi.

    Nippon : avec du hasard présent mais circonscrit (mise en place, changement d'âge), je le vois plus comme un jeu stratégique à ouverture . J'avais bien aimé la composante majorité, qui évite l'écueil des majorités ou un coup tout peut changer (sensation que j'ai eu avec Zhan guo par exemple) avec ici ces systèmes d'usines possibles et de limite de pion. De même les différentes industries et leur pouvoir spécifiqu...
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  • ocelau
    Ocelau  replied to Maracaibo .
    il y a 3 semaines
    fdubois dit :Mis à part Loic, il y a tout de même peu de retours sur le forum.....
    heart

    je me rends compte que j'étais intervenu dans ce sujet pour cette histoire de piste au décompte bizarre au delà de 20 , mais pas du jeu lui-même. donc mon avis après 3 parties (toutes en mode standard) 

    laugh
    J'ai beaucoup aimé. Ce jeu montre l'une des très grande force de Pfister , à savoir réinterpréter des choses existantes pour en faire un truc nouveau. Et pourtant il y en a des trucs existants, c'...


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  • ocelau
    il y a 1 mois
    Je n'avais pas grand chose dans le collimateur pour cette année, mais finalement peut-être que si :) . Ca me fait un peu penser à Barony pour ce mélange contrôle de territoire/gestion

     
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  • ocelau
    il y a 1 mois
    brokoli dit :Arg, j'étais déjà intrigué par ce jeu mais si c'est toi qui lance le topic, je ne peux que m'y intéresser plus !

    c'te pression laugh
    c'est pas un jeu de combo, mais il est bien quand même ;) .

    Enfin si un peu combo , disons qu'il y a des coups à trouver entre les positions des personnages et les lieux activés. Le thème avec tout le jeu de cache-cache pour se trouver est bien exploité j'ai trouvé (et je suis de plus en plus sensible aux jeux qui servent bien des thèmes...


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  • ocelau
    il y a 2 mois
     
    loïc dit :
    Chakado dit :
    Après, c'est une histoire de goût personnel, effectivement. Je préfère sans, mais je n'oblige personne à faire pareil, sauf ceux qui rejoignent ma table. 
     
    Sur Res Arcana, je pourrais me laisser tenter par une partie sans draft, même si je n'en vois pas trop l'intérêt. Sur Terraforming, il faudrait me payer pour faire une partie sans draft (le paiement des cartes ne changent RIEN à l'affaire).
     
    Pour être honnête, j'ai une ou deux parties "ratées...

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  • ocelau
    il y a 2 mois
    XyLiS dit :Je suis en pleine phase de lecture/apprentissage sur les règles et une question me tarode !
    Concernant les navettes personnelles, on ne peut pas en avoir plus que le niveau actuel de la colonie (ex p.19) mais du coup... Si le niveau 5 de la colonie met fin à la partie au tour suivant, on peut pas en profiter du pouvoir de la 5eme navette (le temps de la construire etc...)

    J'ai loupé un détail ?

    Merci

    Précision au cas où : tu débloques les navettes dans l'ordre que tu veux....


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  • ocelau
    il y a 2 mois
    ptitepeluche05 dit :Que pensez-vous de la tuile de gare qui donne 1 point de victoire par ouvrier ? Nous trouvons que cette tuile est déséquilibré par rapport aux autres car elle rapporte 3 points de base, alors que pour les autres c'est généralement 3 points par couple de tuile. D'un autre côté, son bonus immédiat n'est que de 2 pièces. C'est difficile à dire, mais à chaque fois que quelqu'un a eu cette tuile, il a gagné facilement une bonne dizaine voire douzaine de points avec...

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  • salemome17 dit :Par contre vraiment dommage pour le thermoformage : les merveilles ne rentrent pas donc il faut tout démonter; 

    quelques réponses plus haut j'indiquais comment je fais rentrer les merveilles sans les démonter ( effectivement je te rejoins je ne pense pas qu'elles résistent au traitement.

    Pour le sleeve , je n'ai pas testé le rangement sleevant rarement , encore moins pour un jeu comme celui -ci où les cartes sont très peu manipulées


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  • ocelau
    il y a 2 mois

    pas "recommandé" pour plusieurs raisons :

    - les tuiles "?" amènent une facilité par rapport au blocage des tuiles actions puisque tu peux mettre en route la construction de 2 structures identiques
    - c'est une tuile joker donc tu perds en lisibilité  .Sans elles , tu sais exactement qui peut faire quoi
    - les tuiles avancées apportent des aspects combos qui apportent de la richesse et de la variété au jeu
    - dans le niveau III il y a quelques tuiles à scoring que j'ai trouvé utile sur...
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