Ici, on observe les animaux dans leur espace naturel, on ne les parque pas...

9,0
Et non, absolument rien à voir avec Ark Nova...
On est sur un jeu familial, simple, rapide mais avec un sérieux goût de reviens-y...

Le dernier en date d'Eric Dubus et Olivier Melison qui ont déjà réalisé la série Museum/Pictura.

Comme Pictura avait déjà renouvelé Museum par une rupture du tempo avec une méthode de scoring intermédiaire et la possibilité de faire le yoyo sur la piste de points de victoire pour ne pas terminer trop vite, Encyclopedia est aussi un jeu de collection mais où le gameplay est à nouveau différent.

À la base, c'est un jeu de pose d'ouvrier (des dés 6 colorés). L'histoire voudrait que le naturaliste en herbe que nous sommes, se prépare en collectant de l'argent, en obtenant le soutien de l'ambassade, en choisissant les espèces animales à étudier avant de partir sur les continents à travers le monde pour réunir suffisamment d'informations et avoir le grand honneur de co-publier avec le comte de Buffon dans son encyclopédie de l'Histoire Naturelle...

Il y a donc un ordre assez naturel des actions à réaliser, mais le temps est compté : l'idée est donc de faire en sorte que chaque "action" puisse en provoquer d'autres en cascade. Par exemple, on peut "benoitement" utiliser un dé-action pour sélectionner un animal puis un autre dé-action pour réaliser une expédition pour l'étudier... ou bien, plus efficacement, utiliser un seul dé-action pour partir directement en expédition, augmenter sa réputation, ET récupérer l'animal ciblé afin de l'étudier. Une fois l'action réalisée, un Expert de l'académie pourrait même nous récompenser de quelques écus...
Cela demande bien sûr un peu d'anticipation et de choisir le bon moment et le bon ordre pour réaliser nos actions !

Là encore, il est donc question de tempo, dicté par la piste de réputation de son tableau personnel et/ou les experts qu'on aura recrutés.

Les règles sont très simples, l'iconographie très bien pensée : une fois qu'on a compris la signification des symboles, les cartes se lisent "naturellement" sans avoir besoin de revenir aux règles du jeu.
Les tours sont extrêmement rapides et maintenant que nous en sommes à + de 10 parties, on joue à 2 en moins d'une heure avec l'envie de prendre sa revanche après une défaite ou essayer une autre stratégie...

L'édition est toujours de très bonne facture comme pour les autres jeux d'HGG, la version Kickstarter est sublimée par ses pièces en métal et jetons en bois, les illustrations sont toujours aussi magnifiques...

Bref, un jeu rapidement adopté en famille.

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