Charterstone

de Jamey Stegmaier
Charterstone
6.67 
41 reviews

Description du jeu :

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Six parties, ça suffit

Grand fan de Pandemic legacy, j'ai voulu poursuivre l'expérience des jeux legacy (grâce à une grosse promotion sur un célèbre site de vente de jeux - le prix de base de 70€ étant un peu élevé à mon goût).

J'ai aimé :
- Le principe du legacy avec des modifications de règles à chaque partie, le plaisir de la nouveauté
- La qualité du matériel (pièces en métal, meeples de différentes formes pour les ouvriers, les ressources, ...)
- Les graphismes un peu "enfantins" (on aime ou pas)
- Le plateau recto-verso et le système de pack de recharge

J'ai moins / pas aimé:
- Le prix du jeu (hors promotion)
- Les règles peu claires sur plusieurs aspects (à trop essayer de les raccourcir pour les faire tenir sur des cartes, on perd de l'information) --> Merci la FAQ sur le site de l'éditeur
- ça reste de la pose d'ouvriers, tout ce qu'il y a de plus classique
- Le manque de renouvellement du jeu au fil des parties - on finit par faire toujours un peu la même chose
- L'histoire et le scenario, un peu (très) anecdotiques - le système de jeu n'encourage pas à "suivre l'histoire" (contrairement à The Rise of Queensdale par exemple) et si on trouve un bon moteur de PV, on peut se contenter d'en user et d'en abuser pour gagner
- Un problème inhérent aux jeux "legacy compétitifs": en début de campagne on tente des choses qui peuvent ne pas payer par la suite et ça ne pardonne pas - le manque de véritable compensation pour les perdants à la fin de chaque partie

En résumé, des idées intéressantes, un beau matériel, ... Mais, compte tenu du peu de renouvellement au fil des parties, 6 scenarii auraient suffi (honnêtement, on est allé au bout des 12 parties plus par principe que par réel plaisir malgré la bonne ambiance autour de la table).

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