This game has been added to the database at Nov 7, 2017

edition 2018
Par Bruno Cathala and Florian Sirieix
Illustré par Felideus Bubastis
Édité par Bombyx
Distributed by Asmodee

Standalone
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Dream off

Tout d’abord, arrêtons nous sur la boite qui, avec son parti pris photoshop steam punk, tape juste et attire l’oeil. Le plateau, les cartes, les figurines sont réussies. Même si je n’adhère pas à l’esthétique, on ne peut que féliciter l’éditeur et le, les graphistes ? (j ai un doute sur la véritable existence de Felidus Bombastis), du travail fourni, fourmillant de détails jusque dans les noms des machines. Gros travail, magnifique (à part la bouche que, bon, ça rappelle le dentiste, non ?). Autre bon point, le fait d’intégrer la boite de rangement des ressources dans le plateau. Gadget, peut être, mais tellement utile.

Le jeu. Bon, là je suis moins enthousiaste. C’est un jeu de course et d’optimisation avec des subtilités mais au final il est classique : ressources, cartes à activer en 2 temps (les acheter puis les activer), assemblage, déconstruction… et ce charbonium qui à une puissance énorme… Avec ce jeu on retombe dans les travers de Mr Cathala (même s’il n’est pas seul sur le coup) quand il fait des jeux en tant que mécanicien qui connait son boulot, façon Fourberies… : du matos, du décorum, une mécanique éprouvée qui fonctionne mais un manque de fun et de saveur qui ne nous a pas plongé au cœur du jeu.

Tout cela à cause du thème peut être. Nous sommes dans usine qui fabrique du rêve, mais les machines sont cassées… Avec ça je pensais tomber sur quelque chose de poétique, de léger, qui m’emmène au-delà de simples mécaniques, je pensais qu’on allait me raconter une histoire. Et on me laisse avec de la gestion. C’est un peu comme être invité chez Wily Wonka et ne visiter que la chaufferie.
Je crois que si on m’avait collé des mineurs en 1900 dans la Ruhr et des extracteurs en panne, j’aurais plus adhéré mais là, c’est assez froid et malgré tout ce bel attirail, ça ne nous a pas fait rêver. Rappelez-moi le titre du jeu ?

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Comments (10)

mentor77
mentor77
Je ne comprend pas quand on parle de "travers de Cathala", après je vais peut être généraliser mais ce jeu était finalisé avant d'être proposé à la signature de collaboration et a été retouché mais très peu après. Et au regard d'autres jeunes auteurs autour de moi ce type de partenariats est fait dans le but de s'offrir un nom pour être édité/vendu plus facilement en proposant un jeu déjà abouti. Voir comme ici avec une collection de nom originaux de machines en plus. Après, oui c'est peut être bien le gout de Cathala pour ce genre de travers qui l'a attiré dans la signature.
morlockbob
morlockbob
désolé je ne comprends pas ce que vous dites. les travers dont je parle chez mr cathala sont que parfois, dans certains jeux, le coté technicien prend le pas sur le côté ludique. on se retrouve face à une mécanique bien huilée mais, pour moi, ça ne fait pas un jeu. surtout quand on s'appelle imaginarium.
jmguiche
jmguiche
Je ressent bien plus cela chez les « stars » allemandes que chez Bruno Cathala.
morlockbob
morlockbob
chez eux c est plutôt le jour où ils font un jeu avec un thème fort qu'on se demande ce qui se passe :-)
jmguiche
jmguiche
Ou avec une idée nouvelle..
mentor77
mentor77
Ce que je veux dire c'est qu'il me parait difficile de parler de travers de Cathala car ce jeu était fini avant la signature de collaboration et si modification il y a eu elles n'étaient que mineures. Et j'ai l'impression que ces collaborations entre grands noms et nouveaux noms sont toujours ainsi. Un auteur inconnu fait un jeu et tente de trouver un star pour améliorer ses chances de visibilités. C'est un pari et ça a aussi un prix puisque tout le monde attribue ce jeu à la star alors qu'il n'en est rien. Ce qui m'étonne de la part des fois de critiques avertis qui doivent être au fait de ce genre de pratique. Après c'est peut être une coïncidence mais j'ai vu ce phénomène trois fois déjà autour de moi.
Ronaele
Ronaele
Non le nom de Cathala n'est pas là pour faire vendre, il suffit de visionner la vidéo TT du papotache où les deux auteurs discutent de l'évolution de jeu et sur tout ce qu'apporte Cathala dans ce jeu. Donc je ne vois pas d'où vous sortez ces divagations.
mentor77
mentor77
hum en effet il semblerait que les discours live et off ne sonnent pas tout le temps pareil.
morlockbob
morlockbob
merci pour la précision, je n 'avais même pas pensé à regarder tellement le pseudo me paraissait énorme
Chakado
Chakado
Je serais moins sévère que toi, parce que la mécanique m'a quand même pas mal amusé, mais je me retrouve assez dans ton avis.
Par contre, Felideus Bubastis est bien un véritable illustrateur freelance (certes sous pseudonyme) : http://www.felideus.com/
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