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MAGIC MAZE mais ON MARS (et les autres)

MAGIC MAZE mais ON MARS (et les autres)

Comme chaque année, on se dit que cet Essen SPIEL qui s'en vient sera le plus chouette que l'on a connu. Il faut dire que nous avons mis tout notre cœur de beurre à le préparer, à le peaufiner. Tiens, par exemple, ce n'est pas une, ni deux, ni trois, ni quatre, ni cinq nouveautés que nous vous y proposerons. Alors, devinez combien… Six, oui, SIX! Enfin, cinq en réalité, car Hidden Roles, la deuxième extension de Magic Maze, vous la connaissez déjà depuis juin 2019, mais elle participera ici à son premier Essen (l'année passée, seule sa beta était disponible. Mais bon, quand même quoi: cinq nouveautés…

 
Alors, évidement, il y a Magic Maze on Mars (un stand alone, pas une extension!) que tous les joueurs (hormis les alpha players) auront noté. Mais il y a aussi House Flippers et son système évoquant vaguement un Splendor sous stéroïdes (rapport à la frénésie du jeu), Space Bowl pour faire travailler votre sens de l'observation, Palm Reader pour palper la main de la voisine (ou le voisin, ou le non genré à côté, là; soyons inclusifs), et enfin Wormlord et son côté méditatif (rires).
 
Mis à part Hidden Roles qui est déjà disponible en boutiques, les cinq autres nouveautés y arriveront début novembre.
 
Allez, petit passage en revue des troupes…
 


Sit Down!, stand 3-O120
 

 

DefaultMagic Maze On Mars

MAGIC MAZE ON MARS

De fiers terriens sont partis à l’assaut de Mars. Chichement installés dans une station en gravitation, ces colons attendent que les robots dépêchés sur le sol martien aient achevé la construction des dômes habitables. Pour ce faire, ces machines n’ont de cesse d’extraire, fabriquer et déplacer les ressources nécessaires en les expédiant sur des voies expresses. Travailler vite est primordial car, tout la haut, les réserves d’oxygène des colons s’épuisent rapidement et leur survie ne dépend plus que du travail accompli sur Mars par les robots.
 

CONCEPT DU JEU

Magic Maze on Mars est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe quel pion pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès: se déplacer sur une voie verte, bleue, orange… explorer une nouvelle zone, nourrir la limace de l’espace… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit épuisé. Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.
 

BUT DU JEU

Tous les joueurs remportent la partie si tous les pions Colon réussissent à rejoindre leur dôme d’habitation dans la limite de temps impartie, ces dômes devant au préalable être construits. Les joueurs disposent de la durée d'un sablier en commençant la partie. Des cases Sablier leur permettront en cours de jeu d’augmenter cette durée. Si, à tout moment, le sablier est complètement épuisé avant que les pions Colon aient atteint leurs dômes, la partie est alors perdue pour tous les joueurs: les colons ont péri faute d’oxygène!

 

Tric TracHidden Roles : la nouvelle extension de Magic Maze
MAGIC MAZE: HIDDEN ROLES

Cette extension renforce les interactions dans Magic Maze et le transforme en jeu semi-coopératif. En recevant un rôle secret, chaque joueur pourra devenir un traître, devoir accomplir une mission ou suivre des règles spéciales. Comme Magic Maze, cette extension est divisée en cinq niveaux de difficulté pour un apprentissage progressif. Cette extension s’inspire des jeux à identités secrètes, mais ne laisse pas de place à des discussions interminables ; les influences et mensonges se font en actions plutôt qu’en paroles!
 

 

Tric TracHouse Flippers
HOUSE FLIPPERS

Lancez-vous dans l’achat, la réfection et la revente de biens immobiliers. La concurrence est rude mais votre aptitude à prendre rapidement des décisions et votre vitesse d’exécution des travaux sont de réels atouts. Financez vos achats par la collecte de loyers et espérez pouvoir rapidement envoyer tout balader, pour enfin partir à la retraite sous le soleil… House Flippers : toute une vie de dur labeur condensée en quelques minutes.
Chaque sablier représente un bien immobilier générant périodiquement des revenus que les joueurs investissent dans de nouveaux biens décrépis afin de les rénover, pour ensuite les revendre et générer un bénéfice qu’ils réinvestissent… Le but de chacun est, après avoir tant travaillé, d’accéder à une retraite de rêve sous les cocotiers.
 

 

DefaultTric Trac

PALM READER

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.
 

 

DefaultTric Trac

SPACE BOWL

Des aventuriers avides de découvertes ont décidé de laisser la Terre derrière eux et de s’envoler vers l’inconnu, à la recherche d’une nouvelle planète viable où ils pourraient tout recommencer à zéro. Mais le temps presse car les réserves sont limitées.
 
Space Bowl est un jeu compétitif simultané et sans tours de jeu. Les joueurs doivent identifier, le plus rapidement possible, une constellation habitable dans la galaxie à l'aide d'un schéma basé sur la position des planètes aux alentours, aléatoirement transmis par un ordinateur de bord. Ceux qui y parviennent sont récompensés en points de victoire. Le premier joueur à atteindre la case la plus haute de la piste des scores, ou ayant le plus de points de victoire, remporte la partie.
 

 

DefaultTric Trac

WORMLORD

On a longtemps cru que les lombrics étaient des créatures lentes et dénuées d’ambition. Il n’en est rien. Ils rêvent de conquérir le monde mais souffrent de conflits internes qui empêchent leur grand projet de prendre forme: les roses sont persuadés que c’est à eux de mener les troupes. Pareil pour les bleus. Et les bruns. Sans compter les jaunes. Il était donc inévitable qu’ils en viennent aux mains. Wormlord raconte leur histoire.
Wormlord est un jeu compétitif qui se pratique en simultané, sans tour de jeu, consistant à conquérir des cases en y plaçant des nœuds. Il est possible de repousser ses adversaires en dénouant leurs cordes et en les leur rendant. La condition de victoire varie d’une configuration de plateau à une autre, mais en général il s’agit de conquérir un certain nombre de cases Objectif.
 
 
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