Guillaume PNP

5 choses incroyables à savoir sur Kickstarter

5 choses incroyables à savoir sur Kickstarter

Le monde du financement participatif est en ébullition, les jeux de société sont légion sur Kickstarter et les chiffres donnent le tournis (on parle quand même de plusieurs dizaines de milliards de Francs CFA). Ayant eu la chance d'infiltrer ce monde merveilleux,  je reviens du front avec des nouvelles exclusives (ce qui se passe de l'autre côté du miroir). Voyons ensemble le panel d'options à disposition des porteurs de projets.

 

N°1 : un porteur peut supprimer ses anciens projets.

Cette nouvelle option peut être très utile (pratique en cas de lancement raté ou de coquilles préjudiciables).

 

N°2 : un porteur ne peut pas changer de nom.

Quand un porteur a déjà lancé un projet, il ne peut plus changer de nom (choisissez bien avant de vous lancer).

 

N°3 : un porteur peut supprimer des collaborateurs.

L'identité de la personne ayant été sacrifiée pour vérifier cette information restera confidentielle.

 

N°4 : un porteur ne peut pas modifier une récompense.

Une fois le projet lancé, vous ne pouvez plus faire de modifications (même en contactant KS).

 

N°5 : vous pouvez découvrir Spy School sur Kickstarter.

Vous ne rêvez pas ! Ce petit jeu coopératif de 1 à 6 joueurs est actuellement en financement participatif.

 

 

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