This game has been added to the database at Nov 24, 2018

edition 2018

Standalone
Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Amazon
141
réponses
21
followers
By : Mirada | Monday, July 1, 2019 at 11:15 PM
prunelles
prunelles
C'est une journée Villainous aujourd'hui et nous n'avons pas encore fini. Oui, nous avons les deux extensions ainsi que le jeu de base, en anglais :)  

Je reviens vers vous après...
prunelles
prunelles
He ben, première fois depuis la découverte d'Hogwarts Battle que Mini-Prunelles a passé une journée à jouer, et c'est elle qui réclamait en plus, ça se fête !

Donc 5 parties aujourd'hui, à deux, dommage que mon amie n'était pas là, elle aurait adoré cette journée de jeux à trois.
Bon, je n'ai gagné qu'une seule partie sur les 5, je gagnais au tour suivant presque à chaque fois pourtant, mais au moins la miss est ravie et rejouera avec plaisir, et c'est important, ça :)

1ère partie avec Crochet contre Maléfique. Il arrive à vaincre Peter Pan alors que j'ai 4 malédictions de posées, pas de chance...

2ème partie, Jafar contre Scar, cette fois-ci ce sera ma victoire de la journée. Les Hakuna Matata lui ont mené la vie dure à plusieurs reprises et ça m'a permis de gagner du temps en attendant que la lampe et le Scarabée veuillent bien se montrer !

3ème partie, Hadès contre Ursula. Victoire de Hadès, Ursula avait le trident mais la couronne s'est retrouvée tout au fond du paquet remélangé à cause d'une carte.

4ème partie, Ratigan contre Yzma, victoire de Ratigan sur le fil, je pouvais vaincre Kuzco juste après. Kronk s'était ligué contre moi et il m'a fallu le récupérer.

5ème partie, Dr Facilier contre Prince Jean. Victoire de Facilier à un tour près, j'avais mes 20 jetons pouvoirs.

Il nous aurait manqué la Reine de coeur et la Méchante Reine, ce sera pour demain :)

Pff c'est fou comme elle assimile vite les cartes et leurs capacités,moi j'ai besoin d'au moins une deuxième partie pour bien jouer un personnage.

 
gael42
gael42
J'ai eu une partie un peu "rigolote" : je jouais Ursula contre mon meilleur pote en Crochet.

Lui comme moi avions conscience que Ursula est plus "compliquée".

Alors, j'avais mis la main sur la Couronne mais pas sur le Trident et voilà que mon adversaire fait sauter la tuile Cadenas de l'Arbre du Pendu ! Et voilà Peter Pan qui s'en vient !
De mon coté, ça commence à être la panique.
Ouhlà ! Crochet commence à déplacer Peter Pan de deux crans ! En utilisant l'action "Déplacer un Héros" couplé à la carte Allié "Monsieur Starkey" qui permet de déplacer un Héros du lieu où il est joué d'un cran. Bon, il n'a pu placer qu'un seul Allié sur le Jolly Roger mais.... Vite !
A partir de là, j'ai balancé des Fatalité à mon adversaire à chaque tour (ma tuile Cadenas était sur le Repaire d'Ursula).
Et je suis tombé sur des cartes intéressantes... Les Enfants Perdus qui nécessitent 2 alliés pour être éliminés... Mais surtout, l'effet "Provocation" que je leur associe. Pour rappel, Crochet doit impérativement éliminer les Héros associés à "Provocation" en premier. Le plus beau ? J'ai réussi à placer 2 cartes "Enfants Perdus", chacune d'entre elles associées par la suite à une carte "Provocation" !
De quoi largement ralentir Crochet !
Je me rappelle aussi mon petit dilemme quand j'avais le choix entre la "Poussière de fée" (augmente la force du Héros à qui elle est associée) qui ma foi pourrait convenir à Peter Pan.... et "La fée Clochette" qui n'a pas une grande force mais qui peut défausser un Allié du lieu où elle est jouée... J'ai finalement opté pour Clochette, défaussant ainsi l'unique Allié présent sur le Jolly Roger.

Entretemps, Triton avait débarqué sur mon Royaume (dans le Rivage) et mon pote lui avait bien volontiers associés un Zygouflex (fait perdre 1 jeton Pouvoir à Ursula si elle se déplace sur le lieu) et surtout, 3 Bijettes (augmente de 3 le prix d'un Pacte). J'avais le Trident dans ma main et j'ai décidé d'appliquer une stratégie : associer à l'avance le Pacte "Navire du prince Eric" à Triton... Sachant que ça n'allait pas me couter les 2 jetons Pouvoir habituels mais... 12 (3 bijettes qui augmentent chacune le prix de 3, donc 9... et Triton lui-même a la capacité d'augmenter d'un jeton les Pactes qui étant associé). Je me suis littéralement ruiné pour ça.
Ensuite, il a fallu regagner suffisamment de jetons Pouvoir pour pouvoir jouer le Trident (qui en coute 4), que je joue sur le Rivage, soit là où est déjà Triton.
Ensuite, il s'agissait de déplacer Triton sur le Navire, le faisant ainsi disparaitre. J'avais une carte Métamorphose qui m'a permis de récupérer l'accès au Repaire, afin de pouvoir y déplacer le Trident.
Je me rappelle aussi que j'avais utilisé la capacité de la Couronne pour défausser Ariel à un moment.

J'ai ainsi gagné la partie, les cartes Fatalité que mon adversaire avaient pioché dans une tentative désespérée étant impuissantes à contrer mon but.

Ceci étant dit, il semblerait qu'on ait "mal" joué le moment avec Triton... D'après le wiki, quand le Trident est joué et que Triton est déjà dans le Royaume, on le défausse de ses éventuels Objets avant de le placer sur le même lieu que le Trident.
Idem pour le Génie s'il est déjà dans le Royaume de Jafar quand la Lampe est jouée apparemment.
Je ne sais pas trop quoi penser de ça... Quelque part, ça désavantage l'adversaire s'il veut préparer le terrain...

 
My top
No board game found
J2RM
J2RM
J'ai fait une partie Ursula vs Maléfique. Interminable... 1h10, soit le double de nos parties habituelles, à se battre à coup de malédictions.

J'ai mal géré le cadenas et mon adversaire m'a joué trois fois Arielle (en la reprenant dans la défausse deux fois, impossibilité de bouger un objet tant qu'elle est en jeu). Avec le repaire bloqué et les autres emplacements avec des héros dessus, on est vite limité. Faut que je réessaie mais Ursula est la plus compliquée à maîtriser (j'ai déjà fait une trentaine de parties dont 6 où elle était en jeu, 0 victoire).
gael42
gael42
J2RM dit :Avec le repaire bloqué et les autres emplacements avec des héros dessus, on est vite limité.

C'est pour ça que perso, je n'hésite pas trop à utiliser des cartes qui permettent de déplacer des Héros. Genre, j'essaie de les empiler au même endroit, que ça me libère au moins un lieu.

My top
No board game found
Dicepool
Dicepool
Non mais j'arrive pas bien à piger, c'est bien parce que le thème vous rend fofolle ou c'est d'la daube ce jeu si on enlève Disneyland ?
Proute
Proute
Le thème est bien pour son côté madeleine de Proust ou si on a des enfants qui vont y jouer, bien sûr.

Le jeu est prévu de 2 à 6 joueurs mais à mon avis la meilleure configuration c'est 3, même si pas désagréable à 2. Cependant, je n'ai même pas envie d'essayer à plus de 3.

Il est clivant parce que Disney, on penserait à un jeu tout simple et que si on cherche pas plus loin, on a l'impression que c'est purement un jeu de chance où la place de la carte dans la pioche va déterminer la victoire ou la défaite. Alors que si on cherche un peu plus loin, on se rend compte qu'on peut très bien agir sur ce hasard en privilégiant des actions de pioche, et en même temps ralentir l'adversaire en lui mettant des fatalités bien placées.
Ceci dit, ça reste du jeu simple, mais il faut quand même juste gratter la petite couche de vernis qu'il y a dessus pour le voir tel qu'il est, et donc moins dépendant du hasard qu'on pourrait le croire au premier abord.

A 3 le jeu s'équilibre mieux du fait que le hasard peut encore être atténué par des actions qu'on pourrait qualifier de kingmaking mais qui constituent plutôt à s'allier à un des joueurs pour ralentir le joueur qui semble trop en tête, le temps de faire tourner la pioche, justement. Le tout étant, pour le joueur plus neutre, de se rendre compte quand le vent tourne pour changer de champion et lui griller la politesse.

Le plaisir vient aussi du fait que chaque personnage a, en plus de ses illustrations juste parfaites, une façon unique ou presque d'être joué ; il y a parfois des similitudes entre deux, mais je crois qu'ils se distinguent quand même assez les uns des autres (je n'ai pas fait des dizaines de parties pour confirmer ou infirmer ce point).

Après, on aime ou on aime pas. Ça t'aide, hein !
Dicepool
Dicepool
Non mais merci quoi !
yes
prunelles
prunelles
Encore deux parties hier soir, 2 victoires de Mini-Prunelles :

Hadès, Reine de Coeur, Crochet : Crochet gagne (j'ai raté un shoot à un point près juste avant)



Scar, Facilier, Ursula : Scar a gagné, par ma faute grrr. Elle m'a encouragée à mettre une fatalité à Facilier qui pouvait gagner le tour suivant. Sauf que du coup je n'ai pas vérifié sa pile de succession... (ben oui c'est ça de faire confiance à ses enfants !) Ursula par contre était loin de gagner, j'avais la couronne mai pas encore le trident alors que j'avais déjà vaincu Triton une fois.

gael42
gael42
Proute a tout dit.

Même si j'assume complètement qu'à la base, c'est le coté Disney qui m'a attiré.
D'ailleurs, quand on connait bien les dessins animés, c'est assez rigolo de voir les clin d'oeil dans les mécaniques du jeu.

Comme la carte Fatalité "Tic Tac" (le crocodile) qui oblige Crochet à défausser l'entièreté des cartes de sa main s'il se déplace sur son lieu... Donc, Crochet "perd sa main" quand Tic Tac est dans les parages...
Je suppose qu'on peut aussi y voir une métaphore de la panique.

Ou alors, la tuile Cadenas d'Ursula qui exige une "métamorphose" pour être déplacée. Ben oui, si Ursula se "métamorphose" en Vanessa (en humaine donc), ça semble logique qu'elle puisse accéder à des lieux "terrestres" (le palais, le rivage, le navire) mais plus aux profondeurs de la mer (le repaire). A l'inverse, ça tombe sous le sens que sa forme d'origine (sorcière des mers) puisse accéder à la mer et aux terres proches mais pas à la terre ferme à 100%.

Bon, c'est pas toujours parfait non plus : quand on y songe, la carte "Disparition" de Maléfique est un peu un contre-sens. Elle lui permet de ne pas se déplacer à son prochain tour. Sauf que... Quand Maléfique "disparait", c'est justement pour se téléporter ailleurs, pas pour rester sur place...
A coté de ça, la carte Diablo qui peut se déplacer avant Maléfique et effectuer une action sur son nouveau lieu... Ca rappelle le coté "éclaireur" du corbeau.

Au passage, il n'y a pas de coté "Disneyland". Il y a un coté "Disney" et en ce qui me concerne, c'est très différent. Dieu merci, les visuels sont basés sur les dessins animés, pas sur les cosplays de Disneyland et d'ailleurs, on n'y voit aucune attraction.
Si le jeu était basé sur Disneyland, je ne l'aurai pas pris.
My top
No board game found
Dicepool
Dicepool
Oui, abus de langage de ma part.
palferso
palferso
Oui. Le jeu est une grande réussite dans sa catégorie et constitue un exemple de maîtrise globale du point de vue du travail sur le matos, les mécanismes proposés (à la fois facilement jouable/abordable sans négliger un intérêt propre), l'accessibilité, etc. Rien n'a été négligé et tout respire le professionalisme et l'intelligence au service de la recherche d'un équilibre exhaustif entre des critères tres antinomiques quant aux attentes: adulte-enfant, joueur-non joueur, accessibilité-intérêt, immédiateté-profondeur, cadre (ultra) fixé-diversité, Disney-pas gnangnan, familial-pan sur ta gueule, etc.

Du très beau travail...
My top
No board game found
J2RM
J2RM
Victoire avec Ursula hier contre la Reine de coeur. Mon adversaire ne m'a pas trop embêté (3x seulement) et j'ai eu la couronne rapidement puis le trident peu après. J'ai réussi à tout déplacer et à bloquer le repaire pour être tranquille !
J'ai eu la chance de voir le coup royale passer de peu à côté (10 à 12) juste avant de finir...