By : wolfy | Saturday, July 12, 2014 at 2:02 AM
7Tigers
7Tigers
Logique que rien ne bouge vu qu'il va être imprimé sous peu.

Il y a 15 jours, la sortie était prévue pour mai:

May 2016
Grand Prix 

PAP
PAP
Attention, toute traduction nécessite autorisation de l'éditeur... GMT n'est habituellement pas contre une traduction des joueurs (autorisation reçue pour Labyrinth - war on terror, Cuba Libre, etc... ) donc, je vous conseille vivement de leur envoyé un mail de demande....

 
Vviandelle
Vviandelle
Ouaip perso j'avais bouclé avec l'éditeur qui est plutôt ouvert

Après pour la trad des cartes et les faire sur Printer studio je vois pas ce qui poserait problème mais faut ptet voir avec eux aussi
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Cassiopea
Cassiopea
GMT Games est effectivement ouvert.
Après, traduire les cartes et les mettre sous PS sont 2 choses pas forcément à demander en même temps.
Surtout qu'une fois que l'on a les cartes, ce n'est pas compliquer que chacun se fasse une impression perso chez PS, ou simplement imprimer chez soi pour mettre sous protège cartes...
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7Tigers
7Tigers
Les règles de Grand Prix sont en ligne (jeu toujours prévu pour juin):
http://www.gmtgames.com/grandprix/GPrixRules-4a.pdf
Kenran
Kenran
Salut, j'ai fini les cartes events sauf la carte Pile-up qui me pose un souci. Je ne comprends pas bien comment elle fonctionne. En plus, une demande d'explication de règles sur bgg contredit la version fr de la carte du livret de règle. Les voitures sont-elles affectées à la queue leu-leu ou bien juste derrière la 1ere voiture ? Que signifie le "bypassed" en terme de jeu ?
7Tigers
7Tigers
Pile-Up est une réaction en chaine.
Dans la trad française, il manque en effet la condition alternative de fin de la chaine qui a été ajoutée dans la 2ème impression de la carte:
"ou si une équipe est ignorée" (bypassed) au lieu de "si toutes les équipes ont été ignorées" (1ère impression).
Et les références à la 1ère voiture affectée sont incorrectes.

i.e.:

Piochez la prochaine carte de course et vérifiez la barre d’équipe.

La première couleur d’équipe qui apparait doit donner à sa voiture la plus proche de la tête de course deux marqueurs de carrosserie rouges.

L’équipe suivante doit donner à sa voiture derrière la première affectée un marqueur de carrosserie rouge.

La troisième équipe doit donner à sa voiture derrière la 2ème voiture affectée un marqueur de carrosserie gris.

Continuez ensuite à donner un marqueur de carrosserie gris à une voiture de chaque équipe jusqu’à ce que chaque joueur ait affecté un dégat à une de ses voitures ou jusqu'à qu'une équipe ne dispose pas de voiture derrière la précédente affectée (toutes ses voitures sont donc devant la voiture affectée de l'équipe précédente).

Un restart sous drapeau jaune est déclenché.

Dixit Jeff Hirger (l'auteur):

it is possible that the way the cars are arranged on the track when the incident occurs that a team might miss the event all together because all of their cars are ahead of the last affected car, thus breaking the chain and ending the event.

Kenran
Kenran
Maintenant, c'est très clair. Merci !laugh
Kenran
Kenran
Voici le lien pour les cartes. Mes cartes ne correspondaient pas totalement aux traductions que j'ai pu trouver, donc j'ai fait ma propre traduction. Si vous trouvez des erreurs, merci de m'en faire part et je corrigerai.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/31839405/Thunder%20Alley%20cartes.pdf
Zygoom
Zygoom
Kenran dit :Voici le lien pour les cartes. Mes cartes ne correspondaient pas totalement aux traductions que j'ai pu trouver, donc j'ai fait ma propre traduction. Si vous trouvez des erreurs, merci de m'en faire part et je corrigerai.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/31839405/Thunder%20Alley%20cartes.pdf

Merci pour ce travail de traduction!!
(En revanche dsl mais je n'ai pas les connaissances nécessaires pour voir les éventuelles erreurs...)
 

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Meleandre
Meleandre
Salut,

Voici le lien vers le Kickstarter de l'extension Thunder Alley : Crew Chief Expension

https://www.kickstarter.com/projects/nothingnowgames/thunder-alley-crew-chief-expansion-by-richard-laun/description

On aura bientôt un peu plus d'info sur les frais de port hors-USA

De mémoire, le prototype des règles est dispo (en anglais) sur BBG

Bien à vous,

Didier
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7Tigers
7Tigers
C'est mal parti pour le KS, entre le palier de financement à $19000 pour juste des cartes et des frais de port prohibitifs (sans compter les "frais de dossiers" dont se goinfrent généralement DHL / Fedex pour les Douanes).
7Tigers
7Tigers
Relance du KS avec un palier plus faible, des envois directs par USPS:
https://www.kickstarter.com/projects/nothingnowgames/thunder-alley-crew-chief-by-richard-launius-final

Du coup, c'est financé!

Coût: $15 + $34€ de port par USPS, soit dans les 43€ pour 236 cartes.

Fin le 22 mai.
7Tigers
7Tigers
7Tigers dit :Relance du KS avec un palier plus faible, des envois directs par USPS:
https://www.kickstarter.com/projects/nothingnowgames/thunder-alley-crew-chief-by-richard-launius-final

Du coup, c'est financé!

Coût: $15 + $34€ de port par USPS, soit dans les 43€ pour 236 cartes.

Fin le 22 mai.

Dernières 48h pour participer au KS de l'extension!

wolfy
wolfy
Je relance le sujet sur Grand Prix, le frère cadet de Thunder Alley , pour ceux qui se posent des questions sur les différences vous pouvez lire un article ici: http://www.insidegmt.com/?p=1836 .

L'éditeur met à disposition une version quasiment définitive des règles, à noter que l'on peut leur envoyer un mail pour leur signaler si des erreurs existent encore dans les dites règles: http://www.gmtgames.com/grandprix/GPrixRules-4a.pdf

L'adresse courriel à utiliser pour leur indiquer des corrections se trouve à la page décrivant le P500 du jeu: http://www.gmtgames.com/p-504-grand-prix.aspx

A la prochaine
andda38
andda38
Certains ont-il commencé à dépiauter les règles et à jouer ?
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Blackrad
Blackrad
Testé a 4 joueurs. Je fais un petit retour sous peu.
Blackrad
Blackrad
je disais donc : testé à quatre joueurs.

Ce qui change par rapport à Thunder alley :
- les voitures s'usent moins : seulement deux voitures d'écurie et x voitures neutres par joueurs (+qq unes pilotables par tout le monde pour arrondir à 22 voitures). les voitures neutres ne prennent pas de dégâts. Par conséquent, nos 2 voitures sont relativement en bon état puisqu'on peut le donner les cartes ayant le moins de casse.
- ca file ! on pousse toujours les voitures devant d'une case pour 1 point (finis les "bumps"). pousser une voiture en latéral coute 2 mais surtout rapporte un jeton "touchette" (les événements vont souvent toucher les voitures avec ces jetons touchettes). On a eu donc tendance à aller de l'avant.
- il y a des pneus : pluie, normaux et tendres. un changement est obligatoire. les événements liés aux pneus sont fréquents et visent plus particulièrement (ou sont plus pénalisants) pour les pneus non adaptés à la météo actuelle ou les pneus tendres usés.
- plus (ou presque) de nouveau départ (une carte événement de mémoire), regroupant le peloton. Thunder alley jouait sur ce principe de nouveau départ, du coup ça change pas mal la donne.
- les circuits avec des passages larges d'une case.
- moins de cartes différentes, du coup, un sentiment de plus de simplicité.

En résumé :
Thunder alley me donnait l'impression d'une vraie bagarre en voiture et en équipe, en poussant les autres, en "bumpant", en prenant beaucoup d'usure, d'événements avec de la casse et du carambolage. Grand prix me semble plus "propre", plus dans la "retenue" où seules deux voitures comptent dans les points, où on fait plus attention à ses pièces maitresses.

Le truc loupé : la différence de teinte des faces des pions voitures trop peu marquée. j'ai mis un coup de marquer sur le pourtour des faces "foncées" pour marquer un peu plus.

Au final : j'aime bien grand prix et Thunder alley.
Harry Cover
Harry Cover
ok merci
pas trop fastidieux 22 voitures sur le plateau ? 
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guilou05
guilou05
En tout cas il donne envie laugh
wolfy
wolfy
Mon Dieu ils ont osé , un nouveau P500 est proposé pour Grand Prix, mais cela reste compatible avec Thunder Alley. Un nouveau Pack de circuits avec des règles car il y aura des petites variantes sur les circuits, qui seront: Silverstone, Monza, Monaco et Spa-Francochamps .

GrandPrixTrackPackbanner1.jpg


 
SA-fabrice
SA-fabrice
heu... Monza passe encore, mais j'ai quand même du mal à voir la Nascar à Monaco ^^
Certes il y a 2/3 circuit classique (en opposition aux ovale spécifique à la Nascar) sur la saison, mais ce n'est pas la même chose.  Le circuit de Watkins Glen est sympa avec ses virages en montée/descente et offre souvent de belle bagarre, on peut faire un parallèle avec Spa-Francorchamps.

La saison commence dimanche prochain (le 26 février) avec les 500 miles de Daytonna (à suivre sur Ab Moteur)

Autant la mécanique de jeu me convient pour la Nascar (Thunder Alley), autant je n'accroche pas pour Grand Prix (F1).
 
Hydro
Hydro
wolfy dit :Mon Dieu ils ont osé , un nouveau P500 est proposé pour Grand Prix, mais cela reste compatible avec Thunder Alley. Un nouveau Pack de circuits avec des règles car il y aura des petites variantes sur les circuits, qui seront: Silverstone, Monza, Monaco et Spa-Francochamps .

GrandPrixTrackPackbanner1.jpg


 

Rhooooo !!

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andda38
andda38
SA-fabrice dit :heu... Monza passe encore, mais j'ai quand même du mal à voir la Nascar à Monaco ^^
Certes il y a 2/3 circuit classique (en opposition aux ovale spécifique à la Nascar) sur la saison, mais ce n'est pas la même chose.  Le circuit de Watkins Glen est sympa avec ses virages en montée/descente et offre souvent de belle bagarre, on peut faire un parallèle avec Spa-Francorchamps.

La saison commence dimanche prochain (le 26 février) avec les 500 miles de Daytonna (à suivre sur Ab Moteur)

Autant la mécanique de jeu me convient pour la Nascar (Thunder Alley), autant je n'accroche pas pour Grand Prix (F1).
 

Dans le premier Tracks pack, il y avait des circuits qui allaient beaucoup mieux pour  un jeu que pour l'autre. Là ça semble un peu pareil. En tout cas, les circuits sont bien jolis. 

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wolfy
wolfy
...
andda38 dit :

Dans le premier Tracks pack, il y avait des circuits qui allaient beaucoup mieux pour  un jeu que pour l'autre. Là ça semble un peu pareil. En tout cas, les circuits sont bien jolis. 

Je suis d'accord avec vous, mais en même temps avoir des circuits en plus, surtout ce genre de circuits me plaît quand même bien. Mais je peux comprendre que cela fasse tiquer les puristes .

Par contre je viens de voir une nouvelle itération du système pour une sorte de Destruction Derby/Road Rage, j'avoue que je commence à me demander si ce n'est pas le jeu de trop, ou à l'inverse, le jeu qui va oser pousser ce mécanisme dans le domaine du décalé. En tout cas je suis surpris, et curieux on peut le dire :

Apocalypse Road

Apocalypse Road Development Update

Après tout un jeu sur le thème de la "Course à la mort" si l'addition des mécanismes n'est pas trop lourd, pourquoi pas? Par contre les circuits sont dignes de certains circuits de Street Racing de Formula D .

Harry Cover
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ben je préfère la version Apocalypse à la version Grand Prix !
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andda38
andda38
Pourquoi ?
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SA-fabrice
SA-fabrice
Harry Cover dit :ben je préfère la version Apocalypse à la version Grand Prix !

andda38 dit :Pourquoi ?

 

idem pour moi, et sans doute du fait du mécanisme de base qui amène les voitures à se frotter les unes contre les autres ^^
ce qui n'est pas dans l'esprit de la F1 où on essaye justement d'éviter le contact avec les autres.
A noter que le mode Mad Max ne me tente pas plus que ça non plus, mais je prendrais bien le jeu juste pour les circuits qui permettraient de simuler des courses de RallyCross avec leurs passages boueux, les sauts et autre joker laps.  Un Rallyman hormoné en somme!

Pour Thunder on joue avec une variante "Derby" qui utilise les petits marqueurs gris de carrosserie sous exploité.  Lorsqu'une voiture,  après avoir joué une carte LEAD/SOLO, termine son déplacement dans le derrière d'une autre alors qu'il lui restait des points de mouvement, il prend un token de dégât carrosserie gris.  On l'a mise en place pour rendre les courses un peu plus réaliste, une aile froissée peut rendre une voiture presque incontrôlable sur un ovale relevé et/ou lui faire perdre de l'adhérence/puissance.  On frotte mais gaffe quand même.

Rien que d'en parler et avec le début de la saison, ça me donne envie de ressortir le jeu ^^

Harry Cover
Harry Cover
ah ben désolé je n'avais pas vu la question, mais la réponse de Fabrice correspond à ce que je pense 
merci
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wolfy
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En fait tout m'intéresse je crois laugh , mes finances moins:

Je comprends vos points de vu, mais la formule 1 c'était aussi ça:

Duel Arnoux-Villeneuve Grand Prix de France 1979 (en Anglais)

Une version 3D pour mieux comprendre l'action
noisettes
noisettes
bon presque un an apres son achat je vais y jouer vendredi....pour etre sur d'avoir tout compris..je m'interroge sur les virages...ils ne sont pas vraiment gerer en fait (relentissement par exemple) mis à part qu'il n'y a que deux lignes au lieu de trois?
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Hydro
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noisettes dit :bon presque un an apres son achat je vais y jouer vendredi....pour etre sur d'avoir tout compris..je m'interroge sur les virages...ils ne sont pas vraiment gerer en fait (relentissement par exemple) mis à part qu'il n'y a que deux lignes au lieu de trois?

Exact sur Thunder Alley... il n'y a que le nombre de lignes qui diminue, laissant parfois le choix d'emprunter une ou l'autre (tout le peloton doit emprunter la même ligne)...

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