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edition 2018

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By : turbo is back | Saturday, November 3, 2018 at 10:51 AM
turbo is back
turbo is back
Bonjour,

je tombe aujourd'hui par hasard sur cette extension

qui a eu l'occasion d'y jouer?

quels sont les premiers retours?

(in)dispensable?

Qu'est ce que ça change?

merci
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zanekin
zanekin
Acheté à Essen et testé hier soir.

Les mécanismes sont simples et assez logiques :
- 1 tuile de colonisation par joueur + 2 au début d'une partie
- deux nouvelles actions durant la partie: pour 17M€ on pose une colonie sur une tuile et touche un bonus de production ou de ressources rares; pour 9M€/3 énergies/3 titanes on envoie sa flotte de commerce récupérer des ressources d'autant plus que personne n'ait encore venu les prendre (le niveau de revenus monte d'un incrément à la fin d'une génération et redescend à chaque exportation)
- 3 colonies max (dont 1 par joueur) par tuiles; une flotte par tuile par génération

J'avais donc des craintes sur l'intérêt de l'investissement dans des parties très compétitives et la partie à 5 avec toutes les extensions les a confirmé.

Sauf à jouer avec des joueurs qui veulent retarder la terraformation pour maximiser les PV (ce qui est compliquer à 4 ou 5), les colonies ont donc beaucoup de chance d'être délaissé. C'est même un piège car celui qui investit dans la colonie va attendre pour y envoyer une flotte rentable... ce qui peut être assez facilement pris par un joueur précédent dans le tour !

Je déconseille donc Colonies avec Prélude qui est incontestablement la meilleure extension et à 5 joueurs.
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krixoff
krixoff
Et en Solo ça donne quoi avec Colonies?
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Buldo
Buldo
Bizarre, je trouve au contraire que Colonies redonne un peu plus de valeur aux cartes à animaux (si la colonie correspondante va avec) et également à l'énergie.

Avec toutes les extensions, à 5, installation et rangement compris, en 2h45, la partie était finie, et en 7 générations - comme avec Preludes globalement, non ?

Du coup, j'ai trouvé que ça complétait bien Preludes, que je trouvais trop one-way (dans le sens où elle n'avait qu'un seul but : réduire le nombre de générations), et du coup, trop aléatoire sur le début aussi : de bonnes cartes préludes dès le début, ça peut faire un rush ultra puissant et peu maîtrisable. Après ma longue expérience d'une seule partie avec Colonies (du coup, je suis totalement subjectif, en vrai :p), moi j'aime bien.

À voir ce que ça donnera sur le long terme, car effectivement, à part avoir de bonnes cartes, l'investissement peut être parfois trop cher...

Après, j'ai des goûts particuliers.
J'adore Venus next (sauf le fait qu'on ne puisse pas changer les objectif et récompense liés à cette extension...), j'adore les deux nouveaux plateaux.
J'aime bien Preludes et Colonies, mais j'aurais tendance à dire qu'elles se complètent bien... (Peut-être que Colonies fonctionne même mieux sans Preludes ? En tout cas, je préfère Preludes avec Colonies que sans.)

Bonnes terraformations !
Buldo


(NB : Colonies permet donc de payer des avantages (productions, mais surtout ressources) qui s'activent notamment avec de l'énergie, au fil de la partie : pour 17M€, tu obtiens quasiment une production de ce que tu veux, et ça devient encore plus rentable, quand tu peux aller payer des vaisseaux commerciaux avec de l'énergie, je trouve. Ça rajoute un petit niveau d'interaction plus ou moins indirect qui me plaît beaucoup en tout cas !)
krixoff
krixoff
Merci beaucoup pour vos ressentis.
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noisettes
noisettes
Dites c'est moi ou la regle anglaise est plus claire que la regle française?

Un moment dans la vf on parle de l'une des actions qui n'est realisable qu'une fois par generation et par flotte marchande..ce ne seRait pas plutot par joueur?
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zanekin
zanekin
Si tu parles du fait d'envoyer une flotte commerciale, c'est bien une fois par flotte... ce qui la plupart du temps signifie une fois par joueur puisque sauf à récupérer les quelques cartes permettant d'en débloquer de nouvelles, un joueur n'a qu'une flotte...
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noisettes
noisettes
Dernière phrase du premier paragraphe sur "construire une colonie ".
actiOn qui n à rien à voir avec la flotte non ?
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esiwczak
esiwczak
Bonjour,

Comment jouer vous les trois colonies qui nécessite sois disant une carte spéciale l'annonçant, nous n'avons pas trouver la parade !

Qu'est ce que nous avons louper ?

Merci de vos retour !
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Il faut poser des cartes permettant de stocker les ressources, donc des cartes animaux/ microbes 
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esiwczak
esiwczak
MERCI

 
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noisettes
noisettes
Ça veut dire quoi "une soit disante carte spéciale l annonçant "?

Zanekin j ai l impression que tu oubliés le bonus de colonie dans ton analyse et le fait qu on ne puisse commercer ( sauf avec la carte plus une flotte ) qu une seule fois par génération.
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Buldo
Buldo
noisettes dit :Ça veut dire quoi "une soit disante carte spéciale l annonçant "?

Zanekin j ai l impression que tu oubliés le bonus de colonie dans ton analyse et le fait qu on ne puisse commercer ( sauf avec la carte plus une flotte ) qu une seule fois par génération.

"Une soit disant carte spéciale l'annonçant" c'est simplement une carte où l'on peut stocker :

  • des microbes pour la colonie microbes,
  • des flotteurs pour la colonie flotteurs,
  • des animaux pour la colonie animaux,
  • et je sais plus s'il y a une quatrième ressource ou pas.

Concernant la deuxième partie, je ne comprends pas vraiment cette remarque, donc je ne peux pas répondre clairement. Mais je comprends bien comme Zanekin : tu ne peux commercer qu'une seule fois par flotte. (Il y a certaines cartes qui permettent de gagner d'autres flottes commerciales, donc de pouvoir commercer plusieurs fois par joueur (autant que le nombre de flottes disponibles appartenant au joueur), dans les limites habituelles : une seule flotte par colonie et au coût imposé (éventuellement réduit).)
noisettes
noisettes
Oui et donc dans 99% des cas une action commerce par joueur par génération ..Donc dire que ceux qui investissent dans les colonies vont tout se faire piquer par le autres joueurs est abusé ..
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frayaka
frayaka
Quand tu investis dans une colonie tu gagnes un bonus de prod ou des microbes etc  mais quand quelqu'un viendra commercer tu gagnes aussi le bonus de colonie et ce sans rien faire
noisettes
noisettes
Oui c est ce que j ai écrit plus haut......MOn post était en réponse à ceux qui disaient que il n était pas intéressant de investir dans les colonies !
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Buldo
Buldo
ok, compris ! ^^

Moi, je pense effectivement que ça peut être très intéressant. Après, ça peut être parfois un peu situationnel. Mais dans tous les cas, ça redonne de l'utilité à l'énergie, et ça c'est top ! :)
Nico9177
Nico9177
Cette extension est-elle jouable et surtout intéressante en solo ?
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Trulk
Trulk
 Nico9177 dit :Cette extension est-elle jouable et surtout intéressante en solo ?

Elle est jouable avec les règles solo habituelles. Tu tires 4 tuiles colonies au setup et tu en choisis 3.
les conditions restent les mêmes mis à part que tu commence la partie avec -2 à ta production de sous. 
Tu commence avec une flotte. 

J’aime beaucoup jouer en solo avec Colonies, plus qu’avec Venus, car elle apporte de nouvelles manières de générer des ressources, de la production ou de la pioche. 

J’ai aussi hâte de la tester en multijoueur pour voir jusqu’où va aller l’ajout d’interaction qu’elle va apporter. 

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Nico9177
Nico9177
Merci Trulk
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AshraamCPC
AshraamCPC
Première partie de Colonies + Prélude le week end dernier. Cette fois à 4 joueurs, en effet, nous sommes plus habitué à des configurations 5 joueurs.

Nous avions quelques craintes quant à la rapidité de la partie, et finalement elle s'est achevée en 6 générations, donc certes le coup de boost de Prelude est présent, mais la présence de colonies aide également. 

Comme quasiment systématiquement désormais, notre cercle de joueurs étant adepte des asteroides, nous finissons très rapidement la condition de température puis d'océan (ou l'inverse) et finissons par l'oxygène.

Avec le recul (3ème partie de colonies et première avec Colonies + Prelude), je trouve que certaines sont plus intéressantes que d'autres (pluto, europa et luna par exemple) car au final récupérer de la carte (et donc du choix), ou investir sur de la production de mégacrédits, si cela est fait en debut de partie, peut être particulièrement bénéfique. L'autre aspect particulièrement intéressant est que désormais l'on peut se permettre d'utiliser son énergie pour le commerce et non plus espérer tomber sur une carte spécifique permettant de l'utiliser. 

Dans cette partie, je jouais Phoblog et ai drafté acquired space agency  et donation. Autant dire qu'avec ma main de départ, j'ai eu l'embarras du choix pour les tags planétaires. Et bien cela ne m'a pas empéché de me position sur pluto pour continuer à piocher de la carte et réussir à récupérer les tags joviens nécessaires pour rentabiliser certaines cartes à PV. 

Le seul bémol que je pourrais donner à ces associations d'extensions, c'est qu'au final le choix entre deux corporations uniquement en début de partie peut être un peu limité et fortement orienté par la chance. Je pense que distribuer aléatoirement une corpo prélude, une corpo colonies, et une corpo avancée serait plus opportun.

 
kilicool
kilicool
AshraamCPC dit :Première partie de Colonies + Prélude le week end dernier. Cette fois à 4 joueurs, en effet, nous sommes plus habitué à des configurations 5 joueurs.

Nous avions quelques craintes quant à la rapidité de la partie, et finalement elle s'est achevée en 6 générations, donc certes le coup de boost de Prelude est présent, mais la présence de colonies aide également. 

Comme quasiment systématiquement désormais, notre cercle de joueurs étant adepte des asteroides, nous finissons très rapidement la condition de température puis d'océan (ou l'inverse) et finissons par l'oxygène.

Avec le recul (3ème partie de colonies et première avec Colonies + Prelude), je trouve que certaines sont plus intéressantes que d'autres (pluto, europa et luna par exemple) car au final récupérer de la carte (et donc du choix), ou investir sur de la production de mégacrédits, si cela est fait en debut de partie, peut être particulièrement bénéfique. L'autre aspect particulièrement intéressant est que désormais l'on peut se permettre d'utiliser son énergie pour le commerce et non plus espérer tomber sur une carte spécifique permettant de l'utiliser. 

Dans cette partie, je jouais Phoblog et ai drafté acquired space agency  et donation. Autant dire qu'avec ma main de départ, j'ai eu l'embarras du choix pour les tags planétaires. Et bien cela ne m'a pas empéché de me position sur pluto pour continuer à piocher de la carte et réussir à récupérer les tags joviens nécessaires pour rentabiliser certaines cartes à PV. 

Le seul bémol que je pourrais donner à ces associations d'extensions, c'est qu'au final le choix entre deux corporations uniquement en début de partie peut être un peu limité et fortement orienté par la chance. Je pense que distribuer aléatoirement une corpo prélude, une corpo colonies, et une corpo avancée serait plus opportun.

 

Je vois vraiment pas l'intérêt de finir le jeu en 6 générations ... soit vous jouez pas avec les bonnes règles soit y'a un bug mais ça me semble pas possible.

Harry Cover
Harry Cover
kilicool dit :
AshraamCPC dit :Première partie de Colonies + Prélude le week end dernier. Cette fois à 4 joueurs, en effet, nous sommes plus habitué à des configurations 5 joueurs.

Nous avions quelques craintes quant à la rapidité de la partie, et finalement elle s'est achevée en 6 générations, donc certes le coup de boost de Prelude est présent, mais la présence de colonies aide également. 

Comme quasiment systématiquement désormais, notre cercle de joueurs étant adepte des asteroides, nous finissons très rapidement la condition de température puis d'océan (ou l'inverse) et finissons par l'oxygène.

Avec le recul (3ème partie de colonies et première avec Colonies + Prelude), je trouve que certaines sont plus intéressantes que d'autres (pluto, europa et luna par exemple) car au final récupérer de la carte (et donc du choix), ou investir sur de la production de mégacrédits, si cela est fait en debut de partie, peut être particulièrement bénéfique. L'autre aspect particulièrement intéressant est que désormais l'on peut se permettre d'utiliser son énergie pour le commerce et non plus espérer tomber sur une carte spécifique permettant de l'utiliser. 

Dans cette partie, je jouais Phoblog et ai drafté acquired space agency  et donation. Autant dire qu'avec ma main de départ, j'ai eu l'embarras du choix pour les tags planétaires. Et bien cela ne m'a pas empéché de me position sur pluto pour continuer à piocher de la carte et réussir à récupérer les tags joviens nécessaires pour rentabiliser certaines cartes à PV. 

Le seul bémol que je pourrais donner à ces associations d'extensions, c'est qu'au final le choix entre deux corporations uniquement en début de partie peut être un peu limité et fortement orienté par la chance. Je pense que distribuer aléatoirement une corpo prélude, une corpo colonies, et une corpo avancée serait plus opportun.

 

Je vois vraiment pas l'intérêt de finir le jeu en 6 générations ... soit vous jouez pas avec les bonnes règles soit y'a un bug mais ça me semble pas possible.

soit tu ne sais pas trop de quoi tu parles (c'est un peu ta spécialité non ? )
à 5 ça va très vite, sans extension ça peut se terminer en 8/9 générations alors avec prélude et colonies ça booste bien le jeu.
Perso je n'y jouerai pas à 5 avec Prélude

 

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noisettes
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Bim
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Shakamaster
Shakamaster
Pareil, 6 générations ça me paraît très (trop) peu...
noisettes
noisettes
Perso j en sais rien  on les compte jamais 😂
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AshraamCPC
AshraamCPC
Je ne vois pas en quoi, à 5 on tourne régulièrement entre 5-7 générations à chaque partie.

Ici à 4 joueurs, deux étaient très orientés astéroides et production de titane. J'avais Phoblog et les cartes préludes qui vont bien. Au final nous avons épuisé les océans en génération 4, la température en 5 et l'oxygène en 6.

Tric TracTric Trac
Asperati
Asperati
A 3 joueurs on boucle pas mal tout le temps en 9 générations avec l'extention Venus uniquement et on terraforme Venus au complet pour le plaisir... donc je me dis qu'à 4-5 joueurs avec Prelude c'est fort possible. C'est chaud, mais en se concentrant sur la terraformation et non sur le pointage, ca se fait bien je crois.
Le Zeptien
Le Zeptien
AshraamCPC dit :
Le seul bémol que je pourrais donner à ces associations d'extensions, c'est qu'au final le choix entre deux corporations uniquement en début de partie peut être un peu limité et fortement orienté par la chance. Je pense que distribuer aléatoirement une corpo prélude, une corpo colonies, et une corpo avancée serait plus opportun.

 

Alors avec le jeu de base, j'ai pris l'habitude de distribuer 3 cartes à chaque joueur, en particulier si je joue avec des personnes qui connaissent déjà le jeu. Comme me l'avait fait remarquer un joueur une fois : "j'ai une quinzaine de parties au compteur, mais j'ai la malédiction Inventrix, parce que je l'ai souvent eu parmi les deux corpos au choix, alors que je n'ai jamais joué avec République de Tharsis par exemple, je me souviens pas l'avoir eu une seule fois en main"

Donc je distribue toujours 3 corpos. Avec Prélude, j'ai distribué une Prélude et 2 du jeu de base, et je pense que je ferai pareil avec Colonies. Honnêtement, donner à choisir entre 3 corpos, ça change peu de chose au jeu et cela donne plus de souplesse aux joueurs concernant leurs mains de cartes de départ. 

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Trulk
Trulk
Pareil que mon VDD : je distribue 3 corpos à 5 joueurs en mélangeant systématiquement toutes les corpos des extensions qui ne sont pas basées sur les mécaniques des extensions non utilisées + celles des extensions que l’on joue.

Je prévois samedi une partie avec colonies + venus ou colonies + prélude ou Venus + prélude. Quelle configuration préconiseriez-vous pour une partie à 5 joueurs ?
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Harry Cover
Harry Cover
oui pareil que le Zeptien !  pour la distribution des corpo mais le soucis c'est quand on a toutes les extension 4 corpos à distribuer ça fait bcp !  Base + Venus + Prélude + Colonies !

Sinon à 5 joueurs, personnellement je ne mettrais pas les cartes prélude de début pour que le jeu dure un peu plus longtemps, mais c'est une question de gout, il y a quand même beacoup de cartes à points qui sont bien si le jeu dure un peu.

 
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Le Zeptien
Le Zeptien
Harry Cover dit :oui pareil que le Zeptien !  pour la distribution des corpo mais le soucis c'est quand on a toutes les extension 4 corpos à distribuer ça fait bcp !  Base + Venus + Prélude + Colonies !

Sinon à 5 joueurs, personnellement je ne mettrais pas les cartes prélude de début pour que le jeu dure un peu plus longtemps, mais c'est une question de gout, il y a quand même beacoup de cartes à points qui sont bien si le jeu dure un peu.

 

Oui, mais est-on obligé de jouer avec toutes les extensions en même temps  quand on les a ? La profusion de possibilités dans une parties avec l'addition de toutes ces extensions ne risque-elle-pas de rendre le Terraforming trop brouillon ? Je pose une question, ce n'est pas un jugement hein... cela dit la "Full" partie me tente pas pour le moment, n'ayant pas encore joué avec Colonies, ni même avec Venus next d'ailleurs. Mais si je devais jouer une "Full" plus tard, ce serait en tout cas qu'avec des joueurs ayant un bon nombre de parties au compteurs. Pour le nombre de Corpos distribuées, j'en resterai à 3 je pense....

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