By : Bayard73 | Tuesday, January 8, 2019 at 12:27 PM
haplo92
haplo92
Concernant le solo, 
suite à des rappels de points de règles concernant l'ère des Starfarers, je m'aperçois que j'ai joué comme une quiche et que mes victoires sont surement nulles et non avenues. je m'était grandement favorisé.

damn it
lockar
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En parlant de solo.
est-ce que des personnes connaissent le "solo system" sur boardgamegeek et l'ont essayé ?
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Kalen
Kalen
The Solo System ?
Le deck de cartes ? 

Je l'ai acheté y'a quelques mois mais pas essayé. 
La lecture du "mode d'emploi" m'avait vraiment donné une excellente impression en terme de modularité. 
lockar
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J'ai téléchargé les fichiers mais oui. À tout hasard tu l'as acheté où?
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Harry Cover
Harry Cover
haplo92 dit :Concernant le solo, 
suite à des rappels de points de règles concernant l'ère des Starfarers, je m'aperçois que j'ai joué comme une quiche et que mes victoires sont surement nulles et non avenues. je m'était grandement favorisé.

damn it

c'est à dire ? je ne suis pas à l’abri d'un plantage également, tu parles de la façon différentes de jouer les Site Actions de Competition
 

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morty
morty
Première partie hier soir à 4. On finira les deux premières ères après quasi 3h de jeu (explication de règle incluse) et il était malheureusement trop tard pour se lancer dans la 3eme. 
C'était notre première partie à tous les 4 (sauf moi qui avait 2 parties solo dans les pattes) ce qui explique surement la durée de la partie (d'autant qu'on avait à notre table un joueur relativement lent ce qui n'a pas aidé).
On a trouvé le jeu très fluide, les actions sont claires, le livres de règles est très précis et on a jamais eu de doutes à ce niveau là. Simplement un peu fastidieux de vérifier à chaque construction quel type de bâse on a le droit de construire et ce que cela nous rapportera, surtout qu'on avait du mal à trouver ces bénéfices intéressants.

A 4 c'était clairement une course à l'objectif, et ç'était vraiment un bon ressenti. Certains ont trouvé que les bases n'apportaient finalement pas grand chose mais je pense que ce ressenti est lié à notre première partie (les Space port me semblant par exemple assez primordiaux pour balader gratuitement ses équipes et éviter les radiations mangeuses de PV).
L'interaction est assez forte, on a clairement régulièrement utilisé les QG ou bases adverses (certains se créant des QG spécialisé dans le gros mouvement pour inciter les petits copains à les utiliser) pour pouvoir faire nos actions et s'était une réel course à la construction de base, la carte permettant de faire 2 actions à la suite semblant du coup hyper forte pour couper l'herbe sous le pied de la team attendant patiemment qu'une tuile découverte soit posé pour pouvoir y mettre une base

Il nous a semblé assez compliqué (en tout cas sur les premières eres) de produires efficacement (très peu de carte production donc pas forcement d'intérêt de construire des raffineries). Après le jeu se joue autour de 60 - 70  pts à priori donc produire ne serait-ce que 2 ou 3 PV est déjà pas si mal.

Difficile de donner un avis definitif sur ce jeu après une partie en plus incomplète, j'imagine et certains ici me le confirmeront, que la 3eme ères est sans doute la plus excitante à jouer, mais du coup je dirais donc quid des 2 premières? Qu'apporte t elles réellement puisque finalement on ne conserve quasi rien d'une ère à l'autre si ce n'est une tuile legacy qu'on aura du mal a activer tant les actions productions au delà de 1 semble difficile à mettre en oeuvre?? 

En tout cas on a quand même bien hâte d'en faire une partie complète, on est juste sorti de la partie un tantinet dubitatif sur le ratio durée de partie / intérêt, tout en concluant que le jeu est bien réalisé et très agréable à jouer...
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Kalen
Kalen
lockar dit :J'ai téléchargé les fichiers mais oui. À tout hasard tu l'as acheté où?

Ici sur le site thegamecrafter :

https://www.thegamecrafter.com/games/the-solo-system

lockar
lockar
OK je vais voir car le gars qui s'en sert pour jouer à twilight Imperium me vend du rêve et du coup j'ai à nouveau envie de l'acheter 
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Harry Cover
Harry Cover
j'ai l'impression que l'impact des bâtiments même s'il ne parait pas énorme me semble crucial pour certain, pour choper les 1st Beyond avec le Spaceport, les genetics avec le labo, les revelations avec la recherche et quand même de la P° ça peut donner facilement 5/6 PV
L'industrie c'est pas en dernière ére sinon ça peut donner des award avant
La factory shield et le Secure ouais je suis plus perplexe quoi qu'un Secure bien placé sur région pleine peut rapporter quelques points


 
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morty
morty
oui le space port me semble être assez primordial, notamment à partir de l'ère planeteers avec l'influence des radiations, cela permet de faire transiter ses teams gratos sans souffrir de la radiation. 
Les secure bien placé effectivement ça peut faire du point mais ça peut surtout cramer le bénéfice d'un petit malin qui a chopper la carte "progress" qui permet de scorer toutes ses bases comme si c'était des secure. On a toujours tendance à penser que gagner 2 ou 3 pts c'est peanuts, mais on ne va vraisemblablement pas marquer 200 pts dans ce jeu donc 2-3 cela parait être déjà pas mal du tout.
Je pense que cette idée de faiblesse des bases vient de ce ça aussi. On se dit "2 pts de prod ouais, bof", et finalement c'est pas si mal.
Le labo est quasi incontournable si tu as chopé la seule tuile avec de la vie de la première ère, d'autant que tu n'as que 2 carte avec Genetic 1 dans le deck, donc si t'en chope une tu prend le contrat tranquillou et tu as déjà de l'avance sur les autres au début de l'ère 2.

Factory Shield personne n'en avait fait, parce que tout le monde avait au moins un point de move ou de build shieldé sur son HQ, donc on en avait pas vraiment besoin.

Bref plus j'en parle et j'y réfléchis et plus je commence a entre apercevoir les finesses de ce jeu. C'est toujours bon de faire un petit debrief... 
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haplo92
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Harry Cover dit :
haplo92 dit :Concernant le solo, 
suite à des rappels de points de règles concernant l'ère des Starfarers, je m'aperçois que j'ai joué comme une quiche et que mes victoires sont surement nulles et non avenues. je m'était grandement favorisé.

damn it

c'est à dire ? je ne suis pas à l’abri d'un plantage également, tu parles de la façon différentes de jouer les Site Actions de Competition
 

Je ne lui donnait pas le scoring des points de colonies quand il en construisait une, et je le plaçait au début de la piste de transfer et pas directement sur l'étoile

Harry Cover
Harry Cover
ok ! ça c'est bon, je le fais
J'ai refais une partie avec ma variante et je l'emporte à nouveau, je lui ai même accordé les bonus de colonies comme à un joueur parce que j'en avais fait 2 et lui 4 !
sur la dernière ère pour ne pas me faire distancer, j'ai joué la prod 3 fois pour 9 points à chaque fois, ça aide bien
je reste perplexe, c'est super agréable à jouer même si le défi n'est pas toujours au rendez vous
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fdubois
bonhias
bonhias
pouf faites chier
vous m avez fait craquer
fdubois
fdubois
Ben faut remercier Harry, encore une fois.
Je pense que vais backer la VF
Harry Cover
Harry Cover
Tu m'accordes trop de mérites, j'ai juste un peu savonné la planche sur laquelle vous étiez déjà engagés 
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grouik5962
grouik5962
Drapeau !
Je vais craquer, non pas encore .... je suis faible ...
Guillaume PNP
Guillaume PNP
Je passais par là et j'ai vu de la lumière ! Ça donne vraiment envie, je crois que je vais aussi craquer !! 
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fdubois
fdubois
Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c'est le clivage autour :
1) du thème
2) de l'interaction
3) de la variété des parties
4) de l'intérêt du jeu solo

Cela ne me rassure guère...
turbo is back
turbo is back
fdubois dit :Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c'est le clivage autour :
1) du thème
2) de l'interaction
3) de la variété des parties
4) de l'intérêt du jeu solo

Cela ne me rassure guère...

dans l'idée
252 votants
geek ratings 5,913
Avg rating 8,03

c'est sûr ça contraste et ça laisse sceptique

sur le thème, la présentation certain retour ici, ça fait plutôt envie mais le 5,913 il fait tâche tout de même!

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lockar
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En parlant du geek rating ça correspond à quoi par rapport à la notation "normale" 
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Harry Cover
Harry Cover
turbo is back dit :
fdubois dit :Ce qui est bizarre (inquiétant ?) sur BGG, c'est le clivage autour :
1) du thème
2) de l'interaction
3) de la variété des parties
4) de l'intérêt du jeu solo

Cela ne me rassure guère...

dans l'idée
252 votants
geek ratings 5,913
Avg rating 8,03

c'est sûr ça contraste et ça laisse sceptique

sur le thème, la présentation certain retour ici, ça fait plutôt envie mais le 5,913 il fait tâche tout de même!


euuhh c'est beau les classement et les chiffres  mais il faut aussi les placer dans le contexte de la réalité
le jeu vient de sortir, il peut pas être dans le top 50 !! et on parle d'un GMT donc un petit tirage donc peu de monde impacté et donc le BGG rating c'est une moyenne modulée et pondérée en tenant compte du nombre totale de votes, sinon il suffirait d'une note de 10 et le jeur serait premier au classement


The Average Rating for a game is the average of all ratings from registered BGG users that the game has received, calculated by adding up all individual ratings and dividing by the number of ratings.

The BGG Rating is based on the Average Rating, but the number is altered. BoardGameGeek's ranking charts are ordered using the BGG Rating. To prevent games with relatively few votes climbing to the top of the BGG Ranks, artificial "dummy" votes are added to the User Ratings. These votes are currently thought to be 100 votes equal to the mid range of the voting scale: 5.5, but the actual algorithm is kept secret to avoid manipulation. The effect of adding these dummy votes is to pull BGG Ratings toward the mid range. Games with a large number of votes see their BGG Rating alter very little from their Average Rating, but games with relatively few user ratings will see their BGG Rating move considerably toward 5.5. This is known as "Bayesian averaging" and a quick search of both BGG and/or the Web will reveal much discussion on the topic.

In effect, usually the games with many votes will Rank higher than those games with the same Average Rating but fewer votes.

et si vous suivez le 5,913 est plutot une très bonne note

 

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TaiGooBe
TaiGooBe
Merci pour cet éclaircissement.
Ce 5.913, pour le coup est très encourageant.
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turbo is back
turbo is back
le problème de si peu de notes

on peut imaginer que les acheteurs/évaluateurs sont des inconditionnels de GMT/l'auteur et sont vraiment le public cible

donc note de fait peut-être évaluer à la hausse

c'est comme par exemple pour Martin Wallace (mais avec plus de visibilité), qui est adoubé quoiqu'il sorte par un public fidèle alors que c'est clairement pas pour tout le monde! Ou a une autre époque un Knizia ...

si le jeu est un pur chef d'oeuvre (pour le plus grand nombre), peut-il rester anonyme et se contenter de quelques centaines d'avis?

Avec le buzz du net, comme ce topic qui donne un peu de mou bourrage on peut imaginer que ça pourrait décoller...à voir le jeu étant sorti récemment

quoiqu'il en soit je le garde en visu pour voir l'évolution...et espère très franchement que le jeu soit bon

Dans l'attente d'avis complémentaires (ce topic n'en ayant finalement recueilli que peu)
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expectral
expectral
turbo is back dit :le problème de si peu de notes

on peut imaginer que les acheteurs/évaluateurs sont des inconditionnels de GMT/l'auteur et sont vraiment le public cible

donc note de fait peut-être évaluer à la hausse

c'est comme par exemple pour Martin Wallace (mais avec plus de visibilité), qui est adoubé quoiqu'il sorte par un public fidèle alors que c'est clairement pas pour tout le monde! Ou a une autre époque un Knizia ...

si le jeu est un pur chef d'oeuvre (pour le plus grand nombre), peut-il rester anonyme et se contenter de quelques centaines d'avis?

Avec le buzz du net, comme ce topic qui donne un peu de mou bourrage on peut imaginer que ça pourrait décoller...à voir le jeu étant sorti récemment

quoiqu'il en soit je le garde en visu pour voir l'évolution...et espère très franchement que le jeu soit bon

Dans l'attente d'avis complémentaires (ce topic n'en ayant finalement recueilli que peu)

Les comptes rendus sont quand même assez détaillés pour se rendre compte du jeu.

Pas vraiment besoin d'en rajouter après Haplo et Harry pour se décider (au passage, je confirme, le jeu est super bon)
 

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morty
morty
turbo is back dit :le problème de si peu de notes

on peut imaginer que les acheteurs/évaluateurs sont des inconditionnels de GMT/l'auteur et sont vraiment le public cible

donc note de fait peut-être évaluer à la hausse

c'est comme par exemple pour Martin Wallace (mais avec plus de visibilité), qui est adoubé quoiqu'il sorte par un public fidèle alors que c'est clairement pas pour tout le monde! Ou a une autre époque un Knizia ...

si le jeu est un pur chef d'oeuvre (pour le plus grand nombre), peut-il rester anonyme et se contenter de quelques centaines d'avis?

Avec le buzz du net, comme ce topic qui donne un peu de mou bourrage on peut imaginer que ça pourrait décoller...à voir le jeu étant sorti récemment

quoiqu'il en soit je le garde en visu pour voir l'évolution...et espère très franchement que le jeu soit bon

Dans l'attente d'avis complémentaires (ce topic n'en ayant finalement recueilli que peu)

C'est un jeu GMT qui restera confidentiel, il n'y a qu'à voir la difficulté des Nuts à boucler un P220... C'est certain qu'il s'adresse a un public particulier rien que par son matériel qui est loin des standards du jeu de gestion moderne actuel avec ressources réalistes et tonne de kubenbois ou de plastique. Il ne faut donc pas s'attendre à avoir des milliers de retour et de note sur ce jeu et effectivement ceux qui l'ont acquis se sont surement très bien renseigné avant et sont sans doute convaincu avant même d'ouvrir la boite. Pour le buzz dont tu parle il s'agit quand même d'un buzz très ciblé, on est loin d'un buzz comme l'ile au tresor, Keyforge, Azul ou autre dont on parle sur quasi tous les blogs de joueurs. 
Mais je confirme que le jeu est bon, même si une première partie peut laissé un sentiment mitigé il donne une furieuse envie d'y revenir. Après tout dépend de ce que tu recherche, on est dans un jeu de gestion plutôt Eurogame mais avec du matos de Wargame. C'est une course à l'objectif relativement interactive mais c'est quand même assez long (comptez 3h à 4 si tous le monde connaît et plutôt 4h pour une première partie). 

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Jajake
Jajake
Peut être qu'avec une fiche tric trac du jeu GMT, Nuts y arriverait mieux. Et les precommandeurs auraient une chance de voir le jeu en VF un jour. Moi je dits ça, je dits rien.
 
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Harry Cover
Harry Cover
Enfin ma première défaite contre l'IA, je jouais avec ma variante, ça a  certe contribué à sa victoire mais pas tant que ça  

Oui j'ai surement fait quelques erreurs mais 30 points de retard ! Alors après analyse de son deck, elle n'a sortie que 4 cartes OFFERS sur les 13 possibles en dernière ère et en fait j'en avais 3 sur mes infra depuis la première ère
(l'IA utilise le deck de la 1re ère lors de la 3e)

Ces cartes font défausser les cartes du deck du joueur accélérant la fin de la partie.
je trouvais bien que cette partie avait trainé en longueur 
Statistiquement plus la partie va durer meilleur sont les chances de l'IA

Je n'en suis pas loin de conclure que les équilibres/déséquilibres des victoires défaites viennent de ces cartes surtout sur la dernière ére où les points explosent


 
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bobkazar
bobkazar
En solo j’ai quand même l’impression qu’il n’est pas si evident d’avoir un reel challenge je me trompe peut etre mais je ne vois pas non plus de mode campagne avec des corporations différentes (exemple US / Russie / Europe / Chine ...)
A ceux qui ont joué solo je suis prenneur de votre avis sur le jeu.
(Kepler me fait de l’oeil qui lui aussi est un 3x different)
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haplo92
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bobkazar dit :En solo j’ai quand même l’impression qu’il n’est pas si evident d’avoir un reel challenge je me trompe peut etre mais je ne vois pas non plus de mode campagne avec des corporations différentes (exemple US / Russie / Europe / Chine ...)
A ceux qui ont joué solo je suis prenneur de votre avis sur le jeu.
(Kepler me fait de l’oeil qui lui aussi est un 3x different)

Pas de mode campagne ni de corporations asymétriques

les avis divergent concernant le solo. Pour certains il n'y a pas assez de challenges (Harry par exemple), pour d'autres il est juste comme il faut (moi par exemple).

Je pense que ça va dépendre de ce à quoi on s'attends quand on ouvre la boite.

 

haplo92
haplo92
pour ceux qui sont allergiques aux videos en anglais, il y a un play through complet en VF :

SpaceCorp en VF
Helkroem
Helkroem
Alors un petit UP ... parce qu'il le vaut bien ! 
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