By : Bayard73 | Tuesday, January 8, 2019 at 12:27 PM
Docky
Docky
Merci pour ta réponse, ça devrait m‘aider ! 
Harry Cover
Harry Cover
Spacecorp à 2 joueurs, première partie 3h30 + 30 minutes d'explications

Nous sommes  des corporations parties à la conquête de l'espace et des profits (ou dans l'ordre inverse). Nous démarrons la première ère dans la zone proche de notre planète en essayant de nous installer sur mars et de franchir la ceinture d’astéroïdes. Puis de là, lors de la 2e ère, nous nous propulsons à travers le système solaire pour installer nos bases sur les lunes de saturnes jusqu'au delà de Pluton vers le nuage d'Oort. Et enfin, en 3e ére, nous quittons notre système solaire pour nous élancer vers d'autres étoiles, Alpha Centauri, Tau ceti, voir même prendre contacte avec d'autres civilisations ... et les plus téméraire pourrons même essayer d’atteindre le bras d'Orion ....

Bref ce jue propose une véritable spatiale. Mais attention, ce n'est pas un jeu d'aventure, c'est une course constante vers le profit, au travers d'améliorations scientifiques, d’industries, de spatioports, la recherche et les découvertes .....

Tric Trac
désolé photo floue
Tric Tracnotre fin de partie sur le 3e plateau

Ce jeu m'a fait une très forte impression, c'est riche, simple à jouer, très prenant, toujours en tension et donc très intense
le système de jeu de carte est très bien fait, le seule truc que nous avons très peu utlisé, voir pas du tout c'est de jouer les infra ou les bases de l’autre. Mais bon peut être qu'à 2 c'est plus limité

j'ai adoré
 
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JudasNanas
JudasNanas
Quel est ton sentiment après cette partie deux joueurs comparativement à ta partie solo?
Je ne compte pas y jouer en solo, je ne pratique pas. Certains retours de BGG semblent laisser croire que le jeu a plus de sel à 3 ou 4 qu à 2. Comment était ce? Très interactif? Chacun se developpe dans son coin? 

edit: bon entre temps j ai vu ton message complété.
Harry Cover
Harry Cover
L'interaction est présente car tu vas toujours chercher à remplir les contrats avant l'autre. On a été un peu timorés car nous découvrions le jeu et les options sont très nombreuses. Mais il y a moyen d'aller piquer les bons emplacements. Par contre nous nous sommes bien tiré la bourre sur les contrats.

Comme il n'y a pas une grosse adaptation du setup au nombre de joueurs, à 2 évidemment tu as plus de place et plus de cartes à jouer donc j'imagine que tu vas plus optimiser ton développement mais avoir bien moins de contraintes.
 A plus nombreux j'imagine que les actions seront bien moins nombreuses et les bonnes places bien plus complexes à obtenir. µ9a risque d'être rude de faire les bons choix. Mais ce n'est pas un jeu d'affrontement, c'est un jeu de concurrence.

En tout cas même le solo, m'avait déjà bien titillé, cette partie à deux n'a fait que confirmer
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JudasNanas
JudasNanas
Bon cela ne fait que confirmer toutes les bonnes choses que je lis à son sujet et ma légitime attente... Butterfield quoi ! J attends donc sereinement ma boite vf chez Nuts.
Harry Cover
Harry Cover
j’avais prévu de ne pas garder ma VO mais le jeu est très bon et la version de nut's n'arrivera pas avant 1 an vu au rythme où vont les choses. D'habitude je soutiens les efforts des éditeurs VF, là je vais d'abors me faire une 20aine de parties et on verra ;o)

 
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Sebastopol74
Sebastopol74
Les preco sont ouverte jusqu’à quand? Parce que là on n’est qu’à 80/220 pour la vf...
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Harry Cover
Harry Cover
ben vu le 80/220 je dirai jusqu'à 220 non ?
vu la vitesse où elle part, la VO sera épuisée depuis longtemps avant la sortie de la VF
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TaiGooBe
TaiGooBe
TaiGooBe dit :Je suis également attiré par ce jeu mais je vais attendre les premiers retours de la v.o. avant de précommander sur Nuts.

Merci pour vos retours positifs, j'ai fait monter le compteur.
Sinon, toujours pas de fiche sur le site ?

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fdubois
fdubois
Je suis grave moubourré.

High Frontier m'avait toujours fait de l'oeil mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de la complexité.

Je suis prêt à soutenir la VF mais c'est clair que 89/220, cela fait peu.

Il y a vraiment beaucoup de texte ou bien çà va ? (genre, Twilight Struggle).

Tu vends toujours ta deuxième boîte Harry ?

 
JudasNanas
JudasNanas
fdubois dit :Je suis grave moubourré.

High Frontier m'avait toujours fait de l'oeil mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de la complexité.

Je suis prêt à soutenir la VF mais c'est clair que 89/220, cela fait peu.

Il y a vraiment beaucoup de texte ou bien çà va ? (genre, Twilight Struggle).

Tu vends toujours ta deuxième boîte Harry ?

 

Il y a peu de texte.
Mais pour ma part, je pense que cela ne sera pas aussi lent que vous semblez le craindre. Ce ne sera certes pas fulgurant, mais enfin, nous étions 30, il y a quoi, une semaine et demi de cela? Je suis assez confiant et très satisfait d une vf sur ce jeu. Si le partenariat Nuts/GMT continue ainsi, cela s annonce excellent pour la suite.

Harry Cover
Harry Cover
fdubois dit :Je suis grave moubourré.

High Frontier m'avait toujours fait de l'oeil mais je n'ai jamais franchi le pas à cause de la complexité.

Je suis prêt à soutenir la VF mais c'est clair que 89/220, cela fait peu.

Il y a vraiment beaucoup de texte ou bien çà va ? (genre, Twilight Struggle).

Tu vends toujours ta deuxième boîte Harry ?

 

désolé pour le moubourrage,  oui pour la VF je dirais Q4 2019 non ?  il faudrait que les Nuts nous en disent plus, peut être que les retours ici vont faire accélérer la chose.

par rapport à High Frontier, on est vraiment très loin de l'usine à gaz de ce dernier et il y a moins de texte que dans TS

je viens de finir une partie solo, 2h30 donc je pense que le jeu tourne bien en 3 heures

après attention, je m'emballe toujours sur mes premières parties quand un jeu me plait.
Les défauts que l'on pourrait y trouver :
 - le hasard : pioche de cartes, surtout les Genetics et Revelation qui permettent de chopper des cartes progrès qui donnent de gros avantages
- le hasard : les tuiles découvertes, à part qu'on sait que les Niv3 sont meilleurs que les 2 etc. elles offrent des bonus de pas dégueux à inutiles ou presque.
- Le jeu à deux est effectivement peut être un peu "facile", j'attends une partie à plus pour me rendre compte.
- La dernière ère rapporte énormément de points, au moins les 2/3 je dirais, un joueur en avance sur la 2e risque d'être difficile à rattraper sur la 3e. un effet win win ? difficile à dire
- Certaines tuiles colonies sont vraiment très fortes
- l'intérêt des Infras (cartes posées sur notre plateau) je trouvais excellent comme idée de pouvoir aller jouer avec les plateau d'un adversaire, mais sur notre partie, on ne l'a jamais fait. De plus, c'est assez long de construire un plateau d'infra efficace sur l'ère en cours, peut avoir un retour sur investissement ensuite ?



 

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bohu
bohu
91 ;-)
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Mitch_44
Mitch_44
Harry Cover dit :

désolé pour le moubourrage....

Non, non, pas de souci .... (sauf pour mon banquier, mais c'est un autre sujet)
Bon, et au niveau fluff, ça le fait ? On a vraiment l'impression de partir explorer l'infini et au delà ? Parce que pour moi, c'est l'immersion dans le thème qui prime. Faut ça sente la combinaison spatiale et le propergol, nom d'un spationaute !
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Harry Cover
Harry Cover
non, on n'a pas les mains dans le cambouis  propergol comme dans leaving earth par exemple
Après thématiquement tout se tient mais on n'est pas dans le narratif, on optimise, on calcule, on additionne pour prendre pieds sur un point lagrange, construire un spatioport pour atteindre mars.
C'est un jeu où l'on essaye de se préparer sur le moyen et long terme, on vise un objectif.
On explore pour faire des découvertes et on y construit des bases pour les exploiter.

A aucun moment je n'ai eu l'impression de piloter un vaisseau, mais plutôt de participer à la planification de la conquête de l'espace lointain, j'ai voyagé quand même !!  Mais oui c'est ça on planifie

je rajoute que les règles sont écrites au cordeau, elles disent exactement ce qu'il faut au moment où il faut et rien de plus, il ne faut pas se poser de questions, si ce n'est pas marqué alors c'est qu'on ne peut/doit pas le faire, inutile de chercher plus loin.
C'est un modèle du genre
Par contre, il ne faut pas rater une ligne tout est important.
Je fais cette remarque car j'étais un peu inquiet avec toutes les questions posées sur BGG.
La traduction française devra être à la hauteur et ne laisser place à aucune interprétation
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Lamenuit
Lamenuit
@Harry Cover merci pour le retour sur SpaceCorp, par contre, tu m'avais envoyé un message fin décembre et depuis plus de nouvelle ?
 
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Harry Cover
Harry Cover
Bonjour, de quel message parles tu ? 
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Mitch_44
Mitch_44
Harry Cover dit :non, on n'a pas les mains dans le cambouis  ....

Merci pour le retour. Du coup j'hésite....

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RezoFD
RezoFD
D'autres jeux GMT seront traduits si les ventes de celui-ci sont bonnes.
Les précommandes ont l'air de bien progresser depuis peu de temps, après une période de stagnation. Peut-être un effet de bouche à oreille dans les forums.

 
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expectral
expectral
RezoFD dit :D'autres jeux GMT seront traduits si les ventes de celui-ci sont bonnes.
Les précommandes ont l'air de bien progresser depuis peu de temps, après une période de stagnation. Peut-être un effet de bouche à oreille dans les forums.

 

Le moubourrage est en cours ici, et sur FB.

Les 220 devraient arriver dans un délai raisonnable

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Bayard73
Bayard73
bohu dit :91 ;-)

C'est impressionnant ! On est passé de 91 à 104 en moins d'une journée !

Comme quoi nos craintes d'une longue attente n'étaient peut-être pas fondées, surtout que ça pourrait convaincre les plus impatients à finalement se lancer laugh

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Teddydemontreal
Teddydemontreal
Je me tâte grave car j'apprécie beaucoup le travail du designer John Butterfield au niveau du solo (la série des D-Day at..., RAF battle of britain,enemy action ardennes, COH...). Mais, il y a un mais.
Je jouerai exclusivement en solo. Les échos glanés ici et là me laissent à penser que cet opus de Butterfield n'est pas pour moi... Snif!
pingouin
pingouin
Je ne manque pas de jeux à dépuncher donc ce Space Corp n'est pas une priorité... mais il a l'air bien cool quand même.
Et j'y jouerai exlusivement en solo, en effet

S'il faut un 220ème, je serai certainement celui-là.
 
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fdubois
fdubois
Teddydemontreal dit :Je me tâte grave car j'apprécie beaucoup le travail du designer John Butterfield au niveau du solo (la série des D-Day at..., RAF battle of britain,enemy action ardennes, COH...). Mais, il y a un mais.
Je jouerai exclusivement en solo. Les échos glanés ici et là me laissent à penser que cet opus de Butterfield n'est pas pour moi... Snif!

Merdum !

haplo92
haplo92
Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs. 
2) Interactivité : Directe et forte. Une des mécanique essentielle du jeu est d'utiliser les infrastructures de l'adversaire (en échange d'une récompense). S'aider soi-même mais en aidant les autres est une notion interessante quand le jeu n'a rien d'un semi-coop. En effet, si les parties à 2 sont plutôt un exercice d'optimisation, à 4 joueurs, c'est une course féroce pour réalisé les contrats (objectifs de milieu de partie).
3) Re-jouabilité : Enorme. SpaceCorp est un jeu card driven, tout dépendra de la pioche, de comment vous upgradez vos infrastructures, et surtout de se que vous découvrirez en explorant de nouvelles planètes ou systèmes solaire. 
4) matériel : de très bonne qualité. La marque de fabrique de GMT est de produire des jeux de très bonne facture. Par contre, pas de bling bling chez GMT. Tout est pensé pour le gameplay et l'ergonomie du jeu. Amateurs de figurines jolies mais inutiles vous pouvez passer votre chemin.
5) Originalité des mécanismes : 
Le jeu se déroule en 3 ères différentes, chacune sur son propre plateau. Vous commencerez par l'intérieur du système solaire jusque mars, dans l'ère des Mariners. Puis vous passerez aux planètes extérieures, de la ceinture d'astéroïdes jusqu'à Pluton et son satellite Charon dans l'ère des Planeteers. Et pour finir à la conquête des étoiles de la voie lactée à l'ère des Starfarers. A la fin de partie, la corporation qui aura engrangé le plus de bénéfice (en trillion de crédit 😄) remportera la partie.
Vous commencer la partie avec 1 Quartier Général de 4 infrastructures (2 sont déjà actives avec 1 action Research 2 et une action Move 1) et 2 équipes placées sur la planète Terre.
SpaceCorp est un card driven game. Lorsque vous voulez faire une action (par exemple move) vous devrez jouer des cartes de votre main (ou utiliser vos infrastructure et/ou celles de vos adversaire) pour obtenir la puissance désirée pour l'action. Par exemple, pour aller de la Terre à la Lune, il vous faudra 4 points de mouvement. Vous devrez donc obtenir un total de 4 sur des cartes comportant l'action move.
A votre tour de jeu vous pouvez faire une action parmi les suivantes :
- Research : pemet de piocher des cartes (soit face visible dans l'offre sur le plateau, soit face cachée de la pioche) Vous commencer avec une action Research 2 sur votre QG vous permettant de piocher 2 cartes. A 4 joueurs vous avez accès aux 3 QG de vos adversaires (vous permettant de piocher un total de 8 cartes)
- Move : permet de se déplacer de planètes en satellite pourvu que vous y ayez contruit une base.
- Explore : chaque site à une valeur d'exploration, en jouant des cartes de cette valeur, vous retournez une tuile découverte. Trouverez vous de la vie ? De l'eau ? Des minerais rares ?
- Build : Une fois qu'une de vos équipes à découvert un lieu vous pourrez construire une de vos base sur ce lieu. 6 bases sont disponibles à la première époque et vous apporteront divers bonus si les prérequis nécessaires se trouvent sur le site. Mais attention, une équipe adversaire pourra vous prendre de vitesse et construire sur site que vous avez durement exploré. Vous serez compensés bien sur en argent mais c'est toujours désagréable ;-)
- Produce : vous permet d'exploiter les sites sur lesquels vous avez des bases afin de gagnez de l'argent.
- Genetics : la recherche génétique vous permettra si vous en faite suffisamment de gagner des capacités précieuses pour le travail de vos équipes, se déplacer plus loin, construire plus facilement, ou alors de faire perdre de l'argent à la compétition.
- Upgrade, vous permet de placer certaines cartes de votre main dans votre QG afin de gagner de façon permanente leur pouvoir.

Une fois que vous aurez fait votre action, vous vérifiez si vous avez réalisé un des contrats : produire en premier, construire une base sur mars, construire 3 bases dans des régions différentes, etc.

Si vous avez utilisé les infrastructures de vos adversaires ils pourront à ce moment là piocher une carte. 

Vous pouvez à ce moment transférer une de vos équipes d'une base vers un spatioport (et vice versa).

Si vous avez 4 cartes ou moins vous pouvez piocher une carte et le tour passe au joueur suivant.

Le l'ère se termine quand la pioche et vide ou quand 6 (sur 7) des contrats ont été réalisés.

Les ages suivants apporteront chacun des règles supplémentaires.

6) Pour quel type de joueur le conseillez-vous : bien que le jeu ne soit pas spécialement compliqué à prendre en main, il y a une courbe d'apprentissage assez forte. C'est un jeu expert.

7) Note : 22/20
Un jeu extraordinaire. Un pur Eurogame où le thème dégouline de chaque carte, de chaque action. 
Plus facile d'accès que High Frontier, plus profond et riche que Terraforming Mars. Un must have pour qui rêve des étoiles en regardant le ciel la nuit.
TaiGooBe
TaiGooBe
Bayard73 dit :
bohu dit :91 ;-)

C'est impressionnant ! On est passé de 91 à 104 en moins d'une journée !

Comme quoi nos craintes d'une longue attente n'étaient peut-être pas fondées, surtout que ça pourrait convaincre les plus impatients à finalement se lancer laugh

Et 114 ce matin !
A ce rythme dans quelques jours la barre des 220 précommandes sera atteinte.

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Teddydemontreal
Teddydemontreal
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...
TaiGooBe
TaiGooBe
Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

Une question de néophyte...c'est quoi le moubourrage ?

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Docky
Docky
TaiGooBe dit :

Une question de néophyte...c'est quoi le moubourrage ?

Quand quelqu'un te bourre le mou (moubourrage), cela veut dire qu'il te fait dériver vers le côté sombre de la force et à force d'arguments te mène à effectuer des achats que tu aurais évités sans lui. ;)

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Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

oui je confirme que l'IA est très (trop) faible et un peu trop aléatoire. Je pense qu'il y a moyen de grandement à l'améliorer.
J'ai joué avec la variante Era pour augmenter la difficulté mais j'ai tout de même gagné
Je voulais faire un petit CR dessus

Étrangement ça reste agréable à jouer mais je m'attendais à beaucoup mieux surtout de la part de John Butterfield.
Surtout qu'il a y a un gros  livret de règles pour le solo et finalement .....

Avant de crier au chef d’œuvre, je vais attendre d'y jouer à 3 ou 4 car si je suis très enthousiaste c'est surtout sur le potentiel à plus nombreux.

 

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haplo92
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Teddydemontreal dit :
haplo92 dit :Mon avis sur le jeu après 5 parties. 
(Posté ailleurs et copié ici)

SpaceCorp, le dernier jeu de John Butterfield sorti en décembre chez GMT, et en P200 chez Nuts! Publishing pour la VF.
Le jeu retrace 300 ans de conquête spatiale. A la tête d'une corporation, vous allez devoir développer vos technologies, envoyer vos équipes dans l'espace se poser sur les planètes du sytème solaire, explorer les lunes de Saturne et Jupiter, fonder des colonies sur Alpha du Centaure ou Epsilon Eridani.

1) Nombre de joueurs : de 1 à 4. Joué en solo, 2 et 4 joueurs.
Pourrais-tu donner tes impressions plus spécifiquement sur le solo... Ca le fait bien ou pas?
Comme pingouin, je n'y jouerai qu'en solo et apparemment le moubourrage est top à 3-4 joueurs, moindre à 2 et pas si top à 1...

Les sensations sont complètements différentes suivant le nombre de joueurs :

A 4 : c'est une course. Tu ne pourras pas tout faire (à cause des adversaires et le plateau non extensible) il faut donc bien choisir sa stratégie et foncer. C'est super tendu, fun, beaucoup d'interaction et ça couine pas mal.

A 3 : c'est un peu pareil, mais si 2 joueurs sont en compétitions pour sortir du plateau en premier, le 3ème a une belle carte à jouer.

A 2 : tu peux prendre ton temps, il y a toujours de l'interaction mais elle est plus subtile. C'est là où le coté Eurogame se fait le plus sentir. J'ai vraiment beaucoup aimé ma partie à 2 joueurs.

En solo : c'est exceptionnel. les premières parties contre l'AI vont être super tendue. Elle joue de façon cohérente (elle simule plus ou moins 3 autres joueurs) et surprenante. Par contre, c'est vrai que le joueur humain va vite prendre le dessus. J'ai gagné ma première de 3 points, la seconde de 1 point, mais la 3ème de plus de 15)

Et c'est là où on va sortir les cartes de variante. A chaque age on va tirer une carte au hasard (parmi 6) qui va changer les conditions et/ou les règles pour cet age. Et là on pleure. c'est là où l'AI va vraiment prendre son envol.

En plus, sur la majorité des CR que j'ai vu sur BGG tout le monde a oublié 3 règles pour l'AI : elle marque les points des contrats de façon normale (et pas uniquement avec ses cartes action), il faut ajouter les cartes Time à l'age des Starfarers, et si elle construit une base sur un site avec une de nos team présente, cette team est obligée de se déplacer sur une de nos bases avant de pouvoir se déplacer.

Pour moi, c'est mon jeu 2018. Aussi bien en solo qu'en multi.

TaiGooBe
TaiGooBe
Docky dit :
TaiGooBe dit :

Une question de néophyte...c'est quoi le moubourrage ?

Quand quelqu'un te bourre le mou (moubourrage), cela veut dire qu'il te fait dériver vers le côté sombre de la force et à force d'arguments te mène à effectuer des achats que tu aurais évités sans lui. ;)

Ha oui, biensûr, le bourrage de mou, quelle tanche je suis.
Merci.
 

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