This game has been added to the database at Mar 5, 2019

edition 2019

Standalone
Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Boutique LudiqueButton to buy on Amazon
1267
réponses
79
followers
By : Alfa | Thursday, August 23, 2018 at 8:45 AM
Mister Nico
Mister Nico
Ced78 dit :
jmguiche dit :

En fait, l’alliance a un départ très lent. En lui donnant un petit coup sur la tête au départ on doit pouvoir la mettre complètement hors jeu.

Tout à fait ! C'est ce qui m'est arrivé !
J'avais gagné une première partie avec l'alliance et du coup on a enchaîné avec une deuxième partie sans changer de factions et au tour 3 la canopée m'a attaqué/détruit ma base que j'avais contruite au tour 2 et du coup ça ma complètement mis hors du jeu pour le reste de la partie.

Est-ce que dans cette partie, ça a handicapé la canopé d'attaquer et détruire ta base?

skrohmagnon
skrohmagnon
Petite question, si on élimine un jeton adverse ( batiment ou jeton spécial) hors combat, est-ce qu'on gagne un PV ou c'est seulement pendant les combats ?
 
Doc Topus
Doc Topus
skrohmagnon dit :Petite question, si on élimine un jeton adverse ( batiment ou jeton spécial) hors combat, est-ce qu'on gagne un PV ou c'est seulement pendant les combats ?
 

Loi de Root 3.2.1 : chaque fois que vous retirez un bâtiment ou un jeton adverse, vous gagnez 1 PV.

Donc je dirais que cela fonctionne aussi hors combat.

Mais je découvre le jeu, j'ai fait mes 2 premières parties cette aprem, et j'ai a-do-ré !!!

arkhane
arkhane
Oui bien sur cela fonctionne hors combat, par exemple lors d'une révolte de l'alliance, une carte faveur des lapins, une frappe du vagabond, une conspiration des lezards...
My top
No board game found
NeK
NeK
Partie solo avec la Canopée vs Chat Mecanique (BetterBot) vs VagaBot (BetterBot)
(un gros merci à Quinouol pour sa traduction du BetterBot Project !)

Tric Trac

La lutte est âpre pour le contrôle de la forêt. Le Chat a beaucoup de scieries, le Vagabond de nombreux objets et la Canopée a pu placer beaucoup de perchoirs en évitant la crise...

Tric Trac

La crise a affaibli la Canopée mais les 3 peuples sont au coude à coude pour la victoire finale ! 

Résultat final  :  Victoire de la Canopée 31/28/27.


C'est la première fois que je joue à 3 avec 2 bots mais franchement ces BetterBot sont vachement bien faits. Impossible de savoir qui allait l'emporter jusqu'au tout dernier tour, et chacun allait terminer le tour suivant...
My top
No board game found
Ced78
Ced78
Mister Nico dit :
Ced78 dit :
jmguiche dit :

En fait, l’alliance a un départ très lent. En lui donnant un petit coup sur la tête au départ on doit pouvoir la mettre complètement hors jeu.

Tout à fait ! C'est ce qui m'est arrivé !
J'avais gagné une première partie avec l'alliance et du coup on a enchaîné avec une deuxième partie sans changer de factions et au tour 3 la canopée m'a attaqué/détruit ma base que j'avais contruite au tour 2 et du coup ça ma complètement mis hors du jeu pour le reste de la partie.

Est-ce que dans cette partie, ça a handicapé la canopé d'attaquer et détruire ta base?

@Mister Nico : alors oui et non.

La Canopée et la Marquise ont été toujours dans un mouchoir de poche côté points.
Et au final la Marquise a gagné. La Canopée gagnait juste derrière, du coup on peut se demander si le fait que la Canopée ait attaqué l'alliance, n'a pas donné un petit coup de retard pour la Canopée et donc un petit coup d'avance à la Marquise qui au final a permis à la Marquise de gagner juste avant la Canopée.

Clairement, attaquer la base de l'alliance construite au 2ème tour n'est pas une bonne idée. Les 2 autres joueurs qui ont joués la Canopée et la Marquise l'ont conclu aussi - ils avaient eu juste peur que je gagne 2 fois de suite XD. D'une manière générale handicaper une faction trop tôt, pénalise la faction et trouble l'équilibre la partie et du coup permet à des joueurs de gagner plus facilement ;-)

Mister Nico
Mister Nico
C'est bien ce que je craignais, le joueur qui jouait la canopée ne t'a pas attaqué pour gagner, mais plutôt pour t'empêcher de gagner.

Je n'étais pas dans la partie, donc je ne peux connaître l'ambiance qu'il y avait autour de la table, mais sincèrement, quand il s'agit de gros jeux, j'espère que ce genre de situation ne t'arrive que très rarement, parce que je sais que je l'aurai mauvaise si ça arrivait plusieurs fois à ma table.
Iskander
Iskander
Si l'Alliance se place de telle façon qu'elle sera davantage une menace pour moi que pour les autres factions, je n'aurai aucun problème à lui casser les reins, quitte à ce quelle végète le reste du jeu.

Si par contre l'Alliance se place de telle façon qu'elle peut avoir une utilité par rapport aux autres factions, ceci a moins de chances de se produire.

Il faut donc bien choisir comment démarrer en tant qu'Alliance.
Iskander
Iskander
Si l'Alliance se place de telle façon qu'elle sera davantage une menace pour moi que pour les autres factions, je n'aurai aucun problème à lui casser les reins, quitte à ce quelle végète le reste du jeu.

Si par contre l'Alliance se place de telle façon qu'elle peut avoir une utilité par rapport aux autres factions, ceci a moins de chances de se produire.

Il faut donc bien choisir comment démarrer en tant qu'Alliance.
Pamplerousse
Pamplerousse
Mister Nico dit :
Je n'étais pas dans la partie, donc je ne peux connaître l'ambiance qu'il y avait autour de la table, mais sincèrement, quand il s'agit de gros jeux, j'espère que ce genre de situation ne t'arrive que très rarement, parce que je sais que je l'aurai mauvaise si ça arrivait plusieurs fois à ma table.

Il y a de nombreux jeux où parfois on n'agit pas pour gagner mais pour ne pas perdre.
Si ne pas attaquer l'alliance, le fait perdre, il doit le faire, même si ça ne le fait pas gagner tout de suite.

Dans ce genre de jeu asymétrique l'équilibre vient aussi du fait que quand quelqu'un s'envole au score, un de ses adversaires va devoir "faire la police" et du coup, en général, autant s'arranger pour que ce soit quelqu'un d'autre que soit qui "perde une action" pour faire ça ^^

Mister Nico
Mister Nico
Pamplerousse dit :
Mister Nico dit :
Je n'étais pas dans la partie, donc je ne peux connaître l'ambiance qu'il y avait autour de la table, mais sincèrement, quand il s'agit de gros jeux, j'espère que ce genre de situation ne t'arrive que très rarement, parce que je sais que je l'aurai mauvaise si ça arrivait plusieurs fois à ma table.

Il y a de nombreux jeux où parfois on n'agit pas pour gagner mais pour ne pas perdre.
Si ne pas attaquer l'alliance, le fait perdre, il doit le faire, même si ça ne le fait pas gagner tout de suite.

Dans ce genre de jeu asymétrique l'équilibre vient aussi du fait que quand quelqu'un s'envole au score, un de ses adversaires va devoir "faire la police" et du coup, en général, autant s'arranger pour que ce soit quelqu'un d'autre que soit qui "perde une action" pour faire ça ^^

Sauf que dans la partie décrite, ce n'est pas du tout ça qui se passait. Il s'est fait démolir son jeu dès le début, et le joueur qui l'a fait a sacrifié sa victoire car pendant qu'il faisait cette grosse attaque, le 3ème joueur en a profité pour prendre de l'avance.

Ce qui s'est passé la partie précédente ne confère pas d'avantage sur la partie suivante. Là, on est dans du losemaking, et sur une partie qui peut durer des heures, ça peut poser problème si cela arrive plusieurs fois.

Pamplerousse
Pamplerousse
Je pensais que tu parlais de façon générale de devoir parfois taper sur quelqu'un pour qu'il ne gagne pas.
Pas dans le contexte précis de cette partie.

Après effectivement, faut voir la partie mais peut être qu'à ce moment, il n'avait pas d'autres actions utiles que de taper sur lui (puisque casser la base fait quand meme marquer 1PV), en plus ça a été fait avec la canopée qui a des actions programmées, donc il n'avait peut être pas une liberté totale pour éviter la crise. Et il a pu se dire que cette option le "débarrasser" d'un adversaire potentiel...

Faut voir la partie, et c'est relou à subir c'est sur... mais parfois ça s'explique...
Proute
Proute
Je pense que si je prends encore l'Alliance à ma prochaine partie, l'un des deux joueurs essayera sans doute d'attaquer ma base dès que je l'aurai construite, juste pour ne pas me laisser tranquille et voir alors ce qui se passe.
Mais bon, je suis peut-être mauvaise langue, on verra bien !
Prince-Baron
Prince-Baron
Ced78 dit :
jmguiche dit :

En fait, l’alliance a un départ très lent. En lui donnant un petit coup sur la tête au départ on doit pouvoir la mettre complètement hors jeu.

Tout à fait ! C'est ce qui m'est arrivé !
J'avais gagné une première partie avec l'alliance et du coup on a enchaîné avec une deuxième partie sans changer de factions et au tour 3 la canopée m'a attaqué/détruit ma base que j'avais contruite au tour 2 et du coup ça ma complètement mis hors du jeu pour le reste de la partie.

Est-ce vraiment toujours le cas? si oui j'ai un peu peur que cela devienne un automatisme pour bloquer ce peuple et fausse les parties.

Mister Nico
Mister Nico
Prince-Baron dit :
Ced78 dit :
jmguiche dit :

En fait, l’alliance a un départ très lent. En lui donnant un petit coup sur la tête au départ on doit pouvoir la mettre complètement hors jeu.

Tout à fait ! C'est ce qui m'est arrivé !
J'avais gagné une première partie avec l'alliance et du coup on a enchaîné avec une deuxième partie sans changer de factions et au tour 3 la canopée m'a attaqué/détruit ma base que j'avais contruite au tour 2 et du coup ça ma complètement mis hors du jeu pour le reste de la partie.

Est-ce vraiment toujours le cas? si oui j'ai un peu peur que cela devienne un automatisme pour bloquer ce peuple et fausse les parties.

Le problème, c'est que celui qui va casser la tête à l'alliance va "perdre du temps" à le faire, et va laisser une avance sur le(s) autre(s) peuple(s).

C'est comme, à l'inverse, acheter chez le peuple des castors : il y a des joueurs qui ne veulent rien acheter chez eux, de peur de leur faire gagner la partie, et s'ils ne le font pas, c'est sûr que les castors ne gagneront pas, mais dès qu'un joueur commence à leur acheter des choses, c'est celui-là qui prendra l'avantage sur tous les autres. Par conséquent, pour rester compétitif, le ou les autres joueurs vont devoir à leur tour acheter chez les castors, jusqu'à ce que le jeu s'équilibre car les castors arriveront au même niveau que les autres.

Casser l'équilibre en milieu/fin de partie, pas de souci, mais dès le début, on ne peut que se pénaliser soi-même en faisant ça.

relacio
relacio
Entièrement d'accord avec l'analyse de Mister Nico!
Parfois ce n'est pas évident à percevoir pour tout le monde, surtout lors des 2/3 premières parties. Mais normalement, au début de la partie, la plupart des joueurs préfères essayer de scorer pour leur faction plutôt que de perdre du temps et arranger les autres. Surtout que la mise en place et plus long pour certains alors que d'autres doivent scorer plus vite avant de se faire dégager gentiment :)

Bref encore une fois, ce sont vraiment les joueurs qui vont faire la partie au grès de leurs réactions et de leurs associations/frictions passagères mais plutôt en milieu de partie. Une fois que l'on connais mieux les factions il est un peu plus aisé de voir le moment où il faut agir (si on peut car ce n'est pas forcément tout le temps évident).
Après je ne parle que pour le jeu à 3 joueurs et plus car je n'ai jamais joué en solo ou a deux.
studiordl
studiordl
Après une partie découverte (à 5!) où l'on avait plutôt subi le jeu, ayant la sensation de ne rien maitriser mais décelant tout le potentiel de ce jeu hors normes!

Nouvelle partie à quatre hier soir (Chats, Canopé, Alliance et Rivière) chacun a étudié sa faction grâce aux excellents Tutos de JeanMichel GrosJeux ce qui nous a lancé très rapidement dans la partie.

On l'a joué très épique, il y a eu de nombreux retournements de situation, longtemps la Canopé a gardé la tête tout en maintenant longtemps son régime jusqu'à 8 décrets! puis les révoltes ont éclatées ce qui a fait assez mal aux chats qui en perte de vitesse a changé de stratégie avec une carte de domination, les castors ont eu un commerce florissant, résultat l'Alliance l'emporte d'une courte tête sinon Rivière et Chats prenaient la victoire en suivant...

Quelle partie, quel équilibre avec cette asymétrie, quel jeu!
Ced78
Ced78
Salut à tous !

Déjà 8 semaines que j'ai reçu mon root (15/07)et 8 parties à mon actif - une moyenne de 1 par semaine c'est pas si mal 

Voir le détail de mes parties :

16/07 : 3 joueurs : Marquise, Canopée, Alliance. Partie en explipartie. 3 nouveaux joueurs. Vainqueur Alliance.
16/07 : 3 joueurs : Marquise, Canopée, Alliance. Partie en explipartie. Vainqueur Marquise.
20/7 : 3 joueurs : Marquise, Canopée, Vagabond. Partie en explipartie. 1 nouveau joueur. Vainqueur Canopée.
29/7 : 3 joueurs : Marquise, Canopée, Vagabond. Partie en explipartie. 1 nouveau joueur. Vainqueur Canopée.
4/8 : 3 joueurs : Marquise, Canopée, Alliance. Partie en explipartie. 2 nouveaux joueurs. Vainqueur Canopée.
12/08 : 4 joueurs : Marquise, Canopée, Alliance, Vagabond. Partie en explipartie. 1 nouveau joueur. Vainqueur Alliance.
20/08 : 4 joueurs : Marquise, Canopée, Alliance, Vagabond. Partie en explipartie. 1 nouveau joueur. Vainqueur Vagabond.
08/09 : 3 joueurs : Marquise, Culte Lézards, Compagnie Rivière. Vainqueur Culte Lézard.

Ce que veut dire « Partie en explipartie » : on a joué les 2 premiers tours en suivant la fiche de guide et j’ai expliqué les règles au fur et à mesure de ces 2 premiers tours. Les nouveaux joueurs ont adorés à chaque fois ce système d’explipartie.

La plupart des parties les scores étaient assez serrés (10 à 15 points au max de différence entre le premier et le dernier).

@+

Ced78 un homme heureux depuis qu'il a eu son root 
Zemeckis
Zemeckis
10 à 15 points de différence, ce n'est pas si serré. non ?
expectral
expectral
Zemeckis dit :10 à 15 points de différence, ce n'est pas si serré. non ?

Oui et non ^^

Certains factions peuvent potentiellement scorer 10 à 15 points en 1 tour a un moment de la partie
 

My top
No board game found
Ced78
Ced78
Zemeckis dit :10 à 15 points de différence, ce n'est pas si serré. non ?

c'était le max ;-)

Ced78
Ced78
expectral dit :
Zemeckis dit :10 à 15 points de différence, ce n'est pas si serré. non ?

Oui et non ^^

Certains factions peuvent potentiellement scorer 10 à 15 points en 1 tour a un moment de la partie
 

tout à fait 

Ced78
Ced78
En fait en regardant de plus près, il n'y a eu que 2 joueurs (sur 2 parties différentes) qui ont eu un score avec une différence de 15 points avec le premier. Sinon les scores étaient compris entre 30 et 24.
Backstar
Backstar
Bonjour, 
est ce que l on a des news par rapport aux pack correctif qui doit être édité ? 
My top
No board game found
arkhane
arkhane
Réponse de Matagot : Les cartes seront disponible en boutique mi octobre. Si ce n'est pas possible pour elles de gérer l'envoi, recontactez-nous directement via ce système de ticket début Novembre et nous nous occuperons de l'envoi.
My top
No board game found
Backstar
Backstar
merci beaucoup pour l'info
My top
No board game found
bobkazar
bobkazar
hello alors apres tout ce temps vous le sortez encore le jeu ou la hype est retombée ?:)
My top
No board game found
Ced78
Ced78
bobkazar dit :hello alors apres tout ce temps vous le sortez encore le jeu ou la hype est retombée ?:)

Heu ça fait que 8 semaines qu'il est sorti en français 


Et pour moi clairement il va rester un moment dans mes tops 

relacio
relacio
Il sort toujours mais je vais pas non plus faire un compte rendu après chaque parties.
Toujours de la bombe de balle :))
pièce
pièce
Moi je le sors souvent et le fais découvrir aussi à des novices! Je ne suis pas prêt de cesser d'y jouer!

 
My top
No board game found
bobkazar
bobkazar
je demande car ici je risque de l’offrir à un ami et vu les superbes critiques que j’ai vu je voulai vraiment avoir du recul et ne pas foncer avec la hype day one.
sinon solo on peut quand meme faire quelques parties pour découvrir le jeu ? vous confirmez
hs:
exemple res arcana (je regrette amerement de l’avoir pris)
My top
No board game found
Iskander
Iskander
Res Arcana et Root me plaisent toujours. Est-ce que tu critiques le manque de mode solo chez Res Arcana?