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By : Alfa | Thursday, August 23, 2018 at 8:45 AM
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Lusend
Lusend
J'ai une question sur Underworld. Quelle sont dans les grande ligne le concepte des deuxnouvelle faction ajouté, les corbeaux et les taupes !? 
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Akaan Qualrus
Akaan Qualrus
Taupes
Elles ont un terrier qui n'est accessible que pour elles et qui est adjacent à toute clairière possédant un tunnel (qu'une action permet de construire). Par défaut, elles peuvent faire 2 actions par tour.
Elles marquent des points en obtenant les services de ministres via de la défausse de cartes. Chaque ministre offre une action supplémentaire. Les ministres de plus haut rang permettent également de scorer.
Ce que je trouve intéressant avec les taupes c'est leur haute valeur de "reach" : pour faire simple, elles permettent de varier les combinaisons en se substituant aux chats.

Corbeaux
Comme le vagabond ils peuvent se déplacer comme ils veulent. Ils déposent sur la carte des pions Intrigue face cachée. Pour scorer, ils révèlent un pion Intrigue et marquent autant de points que de pions Intrigue révélés.
Ces pions Intrigue ont également des effets. Il y a 8 de 4 types (2 de chaque) :
- bombe : enlève toutes les pièces adverses de la clairière (une bonne source de points aussi)
- piège : empêche les guerriers adverses de quitter la clairière
- extortion : prendre une carte à chaque joueur présent sur la clairière
- raid : placer un corbeau dans chaque clairière adjacente
Les adversaires peuvent déjouer les Intrigues face cachée : ils montrent au joueur corbeau une carte de la clairière concernée puis essaye deviner le pion => si c'est bon le pion est défaussé, si c'est faux le joueur Corbeau prend la carte.

Même si je suis impatient de pouvoir jouer ces 2 factions et les 2 cartes (montagne, lac), j'aime autant que la VF attendent un peu pour profiter d'éventuels ré-équilibrages suite à la sortie de la VO.

Si Matagot fait la VF de Underworld, je pense que cela s'accompagnera de la VF du nouveau deck Exile & Partisans (soit inclus, soit à part). Ce qui pourrait manquer par rapport au KS ce sont les marqueurs de clairière en résine, les meeples vagabond et les bots.
Nicky Larson
Nicky Larson
Oui,
Il y a aussi tous les addons aussi inutiles que couteux, comme les tapis neoprène C'est quoi la tenneur de ce deck exile et partisans ?

 
Akaan Qualrus
Akaan Qualrus
C'est un deck à utiliser à la place du deck de base. Les cartes "objets" et les embuscades restent les mêmes mais les cartes "effets" sont différentes.

Nouvelles cartes :
- Saboteurs: défausser pour défausser une carte fabriquée d'un adversaire
- Soupe: vos pions ronds comptent pour le contrôle des clairières et comptent double
- Constructeurs de bateaux: vous considérez les rivières comme des chemins
- Planificateurs corbeaux: en déplacement, ignorez le contrôle de clairière
- Partisans renards: lors d'une bataille dans une clairière renard vous pouvez infliger une touche supplémentaire puis défaussez toutes vos cartes autres que renard
- Partisans souris: idem avec souris
- Partisans lapins: idem avec lapins
- Bureau de propagande: une fois par jour vous pouvez dépenser une carte pour retirer un guerrier adverse d'une clairière correspondante et y placer un guerrier
- Faux ordres: à l'aurore, défaussez cette carte pour déplacer d'une clairière la moitié des guerriers d'un joueur comme si vous étiez ce joueur (en ignorant le contrôle)
- Informateurs: au crépuscule, si vous devez piocher des cartes vous pouvez à la place prendre une carte Embuscade dans la défausse
- Tunnels: considérez les clairières avec vos pièces de fabrication comme adjacentes
- Opération séduction: au début du crépuscule vous pouvez piocher une carte et choisir un autre joueur qui marque 1 VP
- Troc: une fois par crépuscule vous pouvez prendre une carte au hasard de la main d'un joueur puis lui donner une carte
- Ligue des Souris Aventurières: une fois par jour vous pouvez épuiser un objet de votre emplacement des objets fabriqués pour faire un déplacement ou initier un combat
- Courtier: chaque fois qu'un autre joueur fabrique un objet, piocher une carte
- Maîtres sculpteurs: chaque fois que vous fabriquer un objet marquez un VP de plus
- Fabricants de cercueil: chaque fois qu'un guerrier devrait rejoindre sa réserve placez-le à la place sur cette carte; au début du crépuscule, marquez 1 VP par tranche de 5 guerriers sur cette carte puis remettez-les dans leurs réserves
- Emigré de la Canopée: à la fin du crépuscule faites un déplacement puis combattez dans la clairière dans laquelle vous vous êtes déplacés; si vous n'avez pas fait les 2 actions, défaussez cette carte
 
Le Zeptien
Le Zeptien
Oui... et bien nous n'en sommes pas encore là hein... le jeu est déjà assez riche comme ça pour moi en tout cas. On verra (bien) plus tard pour les corbeaux et les taupes (et certains savent bien qu'avoir "l'œil de taupe" est primordial quand on joue...)


Sinon, hier soir, une partie de Root, config 3, avec les minous industrieux vs les zozios belliqueux vs les civils (pas toujours) sympas de la belle alliance...

Voilà... ("Pouic qui sifflote" et trois petits points de suspension...)
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Proute
Proute
Le Zeptien dit :
Sinon, hier soir, une partie de Root, config 3, avec les minous industrieux vs les zozios belliqueux vs les civils (pas toujours) sympas de la belle alliance...

Voilà... ("Pouic qui sifflote" et trois petits points de suspension...)

Hey, mais je veux savoir, moi ! laugh

relacio
relacio
Le Zeptien dit :Oui... et bien nous n'en sommes pas encore là hein... le jeu est déjà assez riche comme ça pour moi en tout cas.

Bah pour moi aussi, surtout qu'on à même pas encore joué avec les lézards ou les castors, après 6 parties.
Par contre on commence à vraiment bien gérer toutes les autres factions et c'est un vrai régal pour tout le monde de savoir qui peut faire quoi et comment pouvoir le contrer ;)

driepick
driepick
toujours rien recu de philibert en belgique, d autres sont dans le mm cas ?
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Le Zeptien
Le Zeptien
Alors à la demande générale (heu... enfin de deux personnes, ce qui est déjà pas mal), un petit retour sur cette partie de Root dont je parle plus haut.

Mais d'abord, une petite réflexion générale sur le jeu.kiss

Root est présenté comme un jeu asymétrique... oui, mais  en ce qui me concerne, je trouve que c'est bien plus que ça. Terra Mystica, c'est asymétrique ; Terraforming Mars, avec les corpo et Prélude, c'est vraiment asymétrique. Mais avec Root, chaque joueur joue presque à un jeu différent. Entre la Marquise Chat et le Vagabond ou La canopée et l'Alliance, il y a peu de chose en commun dans la mécanique de jeu ou le timing.
Il faudrait presque trouver une autre appellation... durant la partie, j'ai repensé à d'autres jeux d'ailleurs.

Enfin bref...
J'avais l'honneur de mener les redoutables maîtres de la Canopée, à la conception très rigide du pouvoir et globalement de l'action sur le plateau, face à une Marquise chat débutante mais rapidement à l'aise et un chef de l'Alliance de la forêt un peu plus expérimenté car c'était sa seconde partie avec cette faction.

Alors les fait marquants : je me suis planté deux fois dans mes décrets et je ne vais sans doute pas jouer un bon début de partie... mais j'étais là pour apprendre. La marquise de chat va au contraire faire un bon début et prendre la tête sur la piste des scores. Mais à ma grande surprise, sans doute un peu trop confiante et pas consciente d'un certain danger, elle va soudainement opter pour une carte Domination (alors qu'elle était devant avec 14 ou 15 points je crois). J'ai essayer de faire comprendre à la marquise que c'était un peu trop audacieux, surtout pour une première partie, mais elle a voulu essayer "pour voir"... et bien elle a vu. J'ai contre-attaquer pour la priver d'une clairière de l'objectif et l'Alliance de la forêt a provoquer des révoltes efficaces qui ont réduit les espoirs de la Marquise à presque zéro. Les rebelles vont ensuite dérouler avec une grande facilité jusqu'à la victoire finale...
Pas mal de combats, des erreurs stratégiques au profit de l'Alliance, quelques coups de loose sur mes jets de dés, des cartes jouées au bon moment... et puis l'expérience a parlé.
Enfin en tout cas, un très bon moment ludique. 
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Abedijah Jones
Abedijah Jones
C est l essentiel non? 
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Nicky Larson
Nicky Larson
Le Zeptien dit :Alors à la demande générale (heu... enfin de deux personnes, ce qui est déjà pas mal), un petit retour sur cette partie de Root dont je parle plus haut.

Mais d'abord, une petite réflexion générale sur le jeu.kiss

Root est présenté comme un jeu asymétrique... oui, mais  en ce qui me concerne, je trouve que c'est bien plus que ça. Terra Mystica, c'est asymétrique ; Terraforming Mars, avec les corpo et Prélude, c'est vraiment asymétrique. Mais avec Root, chaque joueur joue presque à un jeu différent. Entre la Marquise Chat et le Vagabond ou La canopée et l'Alliance, il y a peu de chose en commun dans la mécanique de jeu ou le timing.
Il faudrait presque trouver une autre appellation... durant la partie, j'ai repensé à d'autres jeux d'ailleurs.

Enfin bref...
J'avais l'honneur de mener les redoutables maîtres de la Canopée, à la conception très rigide du pouvoir et globalement de l'action sur le plateau, face à une Marquise chat débutante mais rapidement à l'aise et un chef de l'Alliance de la forêt un peu plus expérimenté car c'était sa seconde partie avec cette faction.

Alors les fait marquants : je me suis planté deux fois dans mes décrets et je ne vais sans doute pas jouer un bon début de partie... mais j'étais là pour apprendre. La marquise de chat va au contraire faire un bon début et prendre la tête sur la piste des scores. Mais à ma grande surprise, sans doute un peu trop confiante et pas consciente d'un certain danger, elle va soudainement opter pour une carte Domination (alors qu'elle était devant avec 14 ou 15 points je crois). J'ai essayer de faire comprendre à la marquise que c'était un peu trop audacieux, surtout pour une première partie, mais elle a voulu essayer "pour voir"... et bien elle a vu. J'ai contre-attaquer pour la priver d'une clairière de l'objectif et l'Alliance de la forêt a provoquer des révoltes efficaces qui ont réduit les espoirs de la Marquise à presque zéro. Les rebelles vont ensuite dérouler avec une grande facilité jusqu'à la victoire finale...
Pas mal de combats, des erreurs stratégiques au profit de l'Alliance, quelques coups de loose sur mes jets de dés, des cartes jouées au bon moment... et puis l'expérience a parlé.
Enfin en tout cas, un très bon moment ludique. 

Underwater cites c'est carrément mieux !

Virgile de Rais
Virgile de Rais
Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ? 
Nicky Larson
Nicky Larson
Virgile de Rais dit :Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ? 

Je ne sais pas trop à qui tu parle, mais mon post est juste un petit troll adressé directement au Zeptien
Je n'ai jamais joué à UWC

Le Zeptien
Le Zeptien
Nicky Larson dit :
Virgile de Rais dit :Bonjour tu as découvert le jeu au club de Bernay ? 

Je ne sais pas trop à qui tu parle, mais mon post est juste un petit troll adressé directement au Zeptien
Je n'ai jamais joué à UWC

Et Le Zeptien n'y répondra pas, car là haut, dans la canopée, on ignore les trolls...blush

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Proute
Proute
Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes...
Le Zeptien
Le Zeptien
Proute dit :Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes...

Et oui, mais que veux-tu, je suis peut-être la réincarnation d'un oiseau migrateur :

"Du haut de la canopée, je prends mon élan
Au dessus des fourbes félins, loin des Rebelles
Je déploie sans crainte toute l'envergure de mes ailes,
Pour voler, tracer ma root, et revenir triomphant"


Dynasties de la Canopée
Le dirigeant Charismatique.

... laissons planer doucement ici ce petit moment de poésie dans ce monde de brutalité ludiques diverses et variées...chuuuuuutt !
Car on peut le dire : A Root, ça rigole pas 

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ecliptica
ecliptica
Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii
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Le Zeptien
Le Zeptien
ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

C'est bien précisé dans le livret "La loi de root" : Ils reviennent sur les emplacements des plateaux individuels (voir en haut de la page 3 du livret, points 2.5.2 et 2.5.3)

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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Le Zeptien dit :
ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

C'est bien précisé dans le livret "La loi de root" : Ils reviennent sur les emplacements des plateaux individuels (voir en haut de la page 3 du livret, points 2.5.2 et 2.5.3)

Sauf le château de la Marquise si ce dernier est détruit le pion repart dans la boîte 

Proute
Proute
Le Zeptien dit :
Proute dit :Piou piou, entre WIngdpan et la Canopée, Le Zeptien a des ailes...

Et oui, mais que veux-tu, je suis peut-être la réincarnation d'un oiseau migrateur :

"Du haut de la canopée, je prends mon élan
Au dessus des fourbes félins, loin des Rebelles
Je déploie sans crainte toute l'envergure de mes ailes,
Pour voler, tracer ma root, et revenir triomphant"


Dynasties de la Canopée
Le dirigeant Charismatique.

... laissons planer doucement ici ce petit moment de poésie dans ce monde de brutalité ludiques diverses et variées...chuuuuuutt !
Car on peut le dire : A Root, ça rigole pas 

Merci.

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driepick
driepick
qui comme moi attend toujours sa livraison Philibert ?
 
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frenchfever17
frenchfever17
c'est normal que vous ne l'ayez pas reçu, si je me souviens bien, deux bateaux dont un arrivé début juillet ont pu livrer la première fournée pour ceux qui l'ont précommandé entre mars et avril
pour les précommandes tardives , la livraison se fera au mois d'aout selon les infos que j'ai pu lire ( Matagot)
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relacio
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C'est balot! Surtout qu'il est dispo actuellement sur plein d'autres sites de vente en ligne ou de boutiques en dur...
driepick
driepick
et bien apres un mail envoyé il semblerait que mon jeu soit en point relai depuis plusieurs jours ! evidemment, aucun avis de passage dans la boite aux lettres.....
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Nicky Larson
Nicky Larson
ecliptica dit :Hello les experts de ROOT.
Quand on detruit des pions Batiments, perchoirs ou Sympathie, ces pions sont retirés du jeu ou bien ils retournent sur les plateaux individuels ??
merciii

Sauf les comptoirs castors qui sont eux, bien défaussés du jeu.

Le Zeptien
Le Zeptien
Oui,  sauf le château de la marquise et les Comptoirs des castors... mais ça c'est précisé aussi. j'ai supposé que la question attendait une réponse d'ordre plus général...
@Proute

...de rien. 
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Rinspeed12
Rinspeed12
Bonjour, 1ere partie du jeu à 6 hier soir avec la configuration recommandée pour 6 joueurs (temps d'explication très long).
Les rapaces l'ont emporté de peu en ne faisant aucune crise (beaucoup de cartes bleues dans son décret en ajoutant une par tour).
Les lézards étaient 2ème avec 27 points. Ils contraient en fait régulièrement les rapaces lui otant un perchoir et du coup les rapaces pouvaient reprendre le jardin et remettre un perchoir ensuite, donc des points pour les 2 et le fait que les rapaces aient pu faire un perchoir à chaque tour (et pas de crise).
Les 2 vagabonds et les chats étaient tous les 3 à 25 points. Autrement dit une des ces 5 équipes pouvaient facilement gagner rapidement donc serré...
Et dernier moi même... avec les castors et un score minable à 13 points. J'ai passé plus de temps à aider les autres qu'à réfléchir pour moi mais je n'ai pas vraiment compris comment scorer avec eux. Je me suis retrouvé dans une spirale où je ne pouvais rien faire:
J'ai commencé par mettre tous les services à 2. Une ou 2 personnes m'ont acheté des cartes. Du coup j'ai fait un comptoir ou 2. Et j'ai marqué 1 point avec les fonds. Et après je n'ai presque plus rien fait. Les 2 vagabonds ont arrosé de cartes les autres joueurs pour avoir des objets et les points d'aide mais moi rien. Du coup les autres joueurs n'avaient plus besoin de mes cartes. Inutile pour eux de passer par les rivières Et ayant peu de soldats, les utiliser comme mercenaires leur était inutile. Plus personne, ne voulait donc de mes services. J'ai tenté de réduire à 1 mes services. Une seule personne m'a pris une carte et donc 1 seul guerrier dans les paiements donc je n'ai même pas pu prendre 2 de mes guerriers pour les y mettre. Les vagabonds trouvaient les prix de mes cartes trop chers. Je me suis retrouvé donc avec régulierement seulement 2 guerriers et ne rien pouvoir faire de plus puisque je ne pouvais pas changer mes cartes (qui demandaient 2 ou 3 clairieres pour les fabriquer donc ni faisable par moi ni par les autres). J'essayais de faire des comptoirs pour gagner les +2 et pouvoir faire des cartes mais du coup plus de fonds (puisqu'il faut défausser les fonds utilisés). J'ai donc tourné en rond avec aucune montée en puissance et l'impression de ne pas avoir joué. J'ai loupé quelque chose ou je suis vraiment mal tombé?
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Nicky Larson
Nicky Larson
Ce qu'il faut avec les castors (jai gagné avec cette faction) c'est être un bon marchand de tapis
En effet n'hésite pas à semer la zizanie entre les joueurs pour mieux vendre tes services.
Si tu peine à avoir des acheteurs alors fixe des prix plus haut et commence à faire des troupes. Attaquer les soldats castors, pour tous les autres joueurs, ce n'est pas rentable car ils ne protègent généralement pas grand chose. Les éliminer n'est pas souvent d'une grande utilité.
Ce qui est sur c'est que garder tes fonds pour faire des points de victoire ne semble pas rentable, il faut dépenser "investir" pour l'avenir.

Il faut trouver, je pense, un équilibre entre marchandage et agressivité selon l'attitude des joueurs autours de la table.

A savoir qu'un joueur castor pose un guerrier lorsqu'il pose un comptoir.
relacio
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Merci pour vos retours qui vont bien me servir lorsqu'on va jouer, pour la première fois avec les lézards et les castors, sur notre prochaine partie ;)
Ladyhawke
Ladyhawke
Le jeu que j'attendais ! Très emballée par le thème et le côté asymétrique. Au bout de 3 parties, on a qu'une seule envie, refaire une partie et exploiter la stratégie.
La 1e partie a été compliquée, ce n'est pas faute d'avoir regardé les vidéos de règles (un grand merci à eux) plusieurs fois. Mais pour ma défense, je suis blonde et c'est mon 1e jeu "expert". 
Bref, quel régal ! On est immergé dans le thème. J'y joue avec 2 enfants 10 et 11 ans, ils jouent respectivement avec les chats et les oiseaux. Pour le moment on a joué les factions de base en se familiarisant avec chacune d'entre elles. A la prochaine partie, on essaiera de changer. 
On progresse pour enregistrer toutes les nuances des règles😉 et ça devient très intéressant.
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ecliptica
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Merci à nicky Larson, le Zeptien, et Abedijah jones pour vos reponses à ma question :)
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frenchfever17
frenchfever17
Ladyhawke dit :Le jeu que j'attendais ! Très emballée par le thème et le côté asymétrique. Au bout de 3 parties, on a qu'une seule envie, refaire une partie et exploiter la stratégie.
La 1e partie a été compliquée, ce n'est pas faute d'avoir regardé les vidéos de règles (un grand merci à eux) plusieurs fois. Mais pour ma défense, je suis blonde et c'est mon 1e jeu "expert". 
Bref, quel régal ! On est immergé dans le thème. J'y joue avec 2 enfants 10 et 11 ans, ils jouent respectivement avec les chats et les oiseaux. Pour le moment on a joué les factions de base en se familiarisant avec chacune d'entre elles. A la prochaine partie, on essaiera de changer. 
On progresse pour enregistrer toutes les nuances des règles😉 et ça devient très intéressant.

bravo ! en lisant les règles, j'aurais jamais osé mettre à partir  de 10 ans sur la boite, mais avec de la patience et quelques parties 

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