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By : Alfa | Thursday, August 23, 2018 at 8:45 AM
Sabaté
Sabaté
ecliptica dit :Hello. Vous prenez quel type de sleeves pour Root ?
( marque et dimensions )

Pour les marques, je ne sais pas; mais pour les dimensions c'est 63 x 88 mm

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Hyruga
Hyruga
Je viens de faire 4 parties en 1v1 contre la marquise mécanique "de base". 

3 parties avec la canopée, je n'ai gagné que la 3ème, mais très facilement pour le coup. En fait, j'ai l'impression que le bot est vraiment très hasardeux : soit on pioche des cartes d'ordre qui lui permettent de recruter un max au début, et elle devient intenable (car elle marque trop de points chaque tour), soit elle n'a pas de chance et recrute peu : à ce moment-là, on prend très vite le dessus, et elle ne recrute très vite plus du tout ...

Une partie avec le culte des lézards, histoire de tester pour la première fois la faction. C'était terrible pour la marquise, je l'ai extrêmement vite submergée à coups de recrutements/conversions. Puis elle ne m'a jamais enlevé de jardins. Je ne suis même pas monté à 30 points, car elle s'est retrouvée avec plus aucune clairière contrôlée et donc plus aucun moyen de recruter. Victoire par KO.

Bon, j'imagine qu'il faudra que je teste avec le Better Bot Project qui, si j'ai bien compris, évite le côté "TOUT ou RIEN" du bot de base.

En tout cas, le style de jeu des lézards m'a l'air très intéressant, et j'ai vraiment bien envie de le tester contre des vrais joueurs ! 

Quelques petites questions cependant (Les règles ne semblent pas contredire, mais ça me paraît un poil puissant) : 
1) Si on veut fabriquer une carte nécessitant deux centres de fabrication lapin, je peux utiliser deux jardins d'une même clairière lapin ? 
2) Les acolytes que je n'utilise pas dans un tour demeurent dans le stock d'acolytes pour le tour suivant ?

Et sinon, vous pensez qu'une partie Canopée + Culte + faction contingente (Vagabond/Compagnie/Alliance) serait "viable" ? Ou vous conseillez de garder la marquise tant qu'il n'y a que 3 joueurs ? (Selon le tableau que j'ai link page 22, ce ne serait pas possible...)

 
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Vespert
Vespert
Hyruga dit :Quelques petites questions cependant (Les règles ne semblent pas contredire, mais ça me paraît un poil puissant) : 
1) Si on veut fabriquer une carte nécessitant deux centres de fabrication lapin, je peux utiliser deux jardins d'une même clairière lapin ? 
2) Les acolytes que je n'utilise pas dans un tour demeurent dans le stock d'acolytes pour le tour suivant ?

1) Oui, l'important est que tu aies deux jardins en clairière lapin et que tu ne les aies pas déjà utilisé pour le craft ce tour-ci.
2) Oui.

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Sabaté
Sabaté
Il faut aussi, pour pouvoir fabriquer une carte, que tu actives les jardins dans des clairières parias.
Dans ton exemple, si les lapins ne sont pas les parias, tu ne peux pas fabriquer la carte.
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arkhane
arkhane
Sabaté dit :
ecliptica dit :Hello. Vous prenez quel type de sleeves pour Root ?
( marque et dimensions )

Pour les marques, je ne sais pas; mais pour les dimensions c'est 63 x 88 mm

Alors attention, comme discuté plus haut les emplacements dans l'insert de la VF ne sont pas prévus pour accueillir des cartes sleevées.

Les seules sleeves qui passent sont celles de type "FIT", qui font exactement la taille des cartes.
Avec des Ultra Pro "Standard PRO-FIT", ça passe.
Les KMC "Perfect Fit" sont soi-disant mieux, mais j'ai pas pu tester

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Vespert
Vespert
Sabaté dit :Il faut aussi, pour pouvoir fabriquer une carte, que tu actives les jardins dans des clairières parias.
Dans ton exemple, si les lapins ne sont pas les parias, tu ne peux pas fabriquer la carte.

Exact ! J'avais oublié ça ! 

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baraym
baraym
Hello.
Pour les sleeves.

J'ai utilisé les Fantasy Flight Supply - 50 sleeves clear - Standard Card Game Size (63,5 x 88mm)
=> un peu trop longue en hauteur, j'ai du recouper pour enlever 2mm et que ça rentre dans le thermoformage. Maintenant c'est bon, pas eu besoin de mettre un coup de cutter dans le thermo.

J'avais aussi un reste de Mayday Games (63,5 x 88mm) les packs de 100 (non premium) qui elles étaient directement à la bonne taille.
Sabaté
Sabaté
Pareil pour moi: j'ai massicoté 2 mm.
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relacio
relacio
Le coup de cutter est bien plus rapide (moins de 1 minutes) et le thermo reste nickel même à la longue ;)
Bon après, j'avoue que je n'avais pas envie de passer du temps à couper les sleeves...no
baraym
baraym
Deuxième partie prévue ce soir. Hâte !!!

La première, c'était il y a 1 semaine, à 4. Mis à part moi qui avait tout lu, les 3 autres avaient plus ou moins yeuté les vidéos de JeanMichelGrosJeux (seulement la faction qu'il ou elle souhaitait jouer).
On a utilisé la mise en place guidée pour faire les explications de règles, la partie a durée pas loin de 3 heures tout compris.
Au debrief de fin de partie, il apparaît que les 2 tours guidés sont frustrants pour certains et pas pour d'autres qui ont trouvé que ça aidait bien à comprendre les divers mécanismes. Perso, je pense que pour une première partie c'est plutôt bien.

J'ai hérité de la Canopée, bien sûr nul comme je suis, au troisième tour je me vautre lamentablement dans l'application du décret. J'avais complètement perdu de vue que j'allais devoir construire dans une carrière de je ne sais plus quelle couleur, donc crise. Rien de grave, je suis habitué à ce genre de bévue, puis fallait bien tester ce que ça fait une crise :) (ben après l'avoir résolu, on se dit qu'il vaudrait mieux que ça arrive pas trop souvent quand même). Cela dit, à voir dans le futures parties, mais je pense qu'une crise peut parfois avoir du bon. Dans mon cas j'ai subit une seconde crise (ben oui, que voulez-vous je suis nul, je vous l'ai déjà dit) et le changement de pouvoir du dirigeant m'a permis de rebondir efficacement car même si j'ai pas gagné (ça aurait été abusé vu mon niveau :) je suis resté dans la course malgré ces 2 crises.

En fin de partie, l'alliance de la forêt, nous a fait une envolée avec 12 points, l'amenant à 26 ou 27 pts. Du coup on a tous fait notre possible pour la bloquer. On a réussi à lui détruire 2 bases, et ça a été le point d'arrêt pour elle. Le tour suivant 0 points. Lui détruire une seule base n'aurait pas suffit, on a eu de la chance !

C'est la Marquise Chat qui remporte la partie. Une partie qui semble s'être déroulée sans trop d'accrocs. On est resté tous à peu prêt regroupé sur la piste des points, les écarts s'estompant plus ou moins d'un tour à l'autre.

Très bonne impression de cette partie, avec beaucoup de plaisir et une réelle envie d'y rejouer.

J'ai pas eu l'impression qu'on ai beaucoup utilisé les pouvoirs des cartes, il y a eu des constructions d'objets mais pas plus (pas plus mal, car j'avais pas eu le temps de sleever pour mettre les correctifs, c'est chose faite maintenant - au passage merci à Matagot pour la mise à dispo du pdf des cartes corrigées, ça fait bien le job en attendant le retirage des cartes).

Les petites erreurs de règles que l'on a fait:
- Au début de la partie, le vagabond donnait une carte à l'Alliance quand il provoquait une Indignation, alors que n'étant pas un guerrier il n'a pas à le faire. On s'en est rendu compte assez rapidement.
- Le vagabond avait aussi perdu de vue qu'il devait utiliser un objet pour l'action Aide (pourtant a posteriori il s'est rendu compte qu'il n'y avait pas de raison d'oublier, c'est juste le fait que ce soit un point d'interrogation sur l'icône qui l'a perturbé)
- On avait pas assimilé le principe de "combat sans défense" qui inflige un dégât additionnel à l'attaqué.
- Pendant la partie, pas certain qu'on ai toujours pensé à bien vérifier que les déplacements étaient valides par rapport au contrôle des clairières (il faudra qu'on soient plus attentif sur ce point car cela peut vraiment être impactant).
 
relacio
relacio
baraym dit :- Au début de la partie, le vagabond donnait une carte à l'Alliance quand il provoquait une Indignation, alors que n'étant pas un guerrier il n'a pas à le faire. On s'en est rendu compte assez rapidement.
 

Oooooooups bah ça on a oublié... Bon ça n'a pas trop gêné non plus sur notre dernière partie. C'est juste que le Vagabond ne se déplaçait pas dans une clairière sympathisante car il n'a pas voulu donner de carte.

Nicky Larson
Nicky Larson
Le Zeptien dit :
Nicky Larson dit :
Sabaté dit :

Je me demande si c'est judicieux d'hésiter entre ces deux jeux. Ils n'ont strictement rien à voir. L'un est un jeu de construction, l'autre un wargame. Ok, si vous aimez les deux genres, vous pouvez hésiter. Mais en ce qui me concerne, UC ne m'intéresse pas du tout. Pour y avoir joué: c'est beaucoup trop complexe et y a peu d'interactions. Celui qui se rapproche le mieux c'est Terraforming Mars.

Ce n'est pas une question d'être judicieux ou pas, c'est juste que le Zeptien hésité entre les deux en terme de bourse alloué à la passion ludique. Même si les jeux n'ont, en effet, rien à voir, on ne peut pas toujours tout acheté. D'ou l'hésitation du zeptien. Même si on le sais qu'il finiras par prendre Root, j'ai confiance en son bon goût !


 


Oh la flatterie bien fourbe ! C'est pas bien ce que vous faites là monsieur Larson !

... 'foiré va ! Après ça, j'ai plus l' choix maintenant... ! J't'enverrai la note ! 

 

Hahahaha, tu as finalement craqué alors ?
Franchement, tu ne seras pas déçu, tu pourras mettre ton underWC au toilette justement

Nicky Larson
Nicky Larson
T-Bow dit :
Nicky Larson dit :En revanche, Root n'a rien à voir avec du wargame.
Rien du tout.
Que tchi.
Nada.

Interessant.
J'ai beaucoup lu sur BGG ces derniers temps, et je vois beaucoup de rapprochements argumentes avec les wargames, qui m'ont l'air d'avoir du sens.
Un exemple.

Après déjà quelques parties, (majorité de configuration à 4 joueurs ou plus), je déclare officiellement que lorsque l'on joue à Root on ne ressent pas les sensations d'un Wargame.

Alors bon, d'une part je n'aime pas les wargame en général donc je ne suis pas objectif, certes. Mais d'autre part un wargame est historique est réaliste. Ici pas le moindre du monde. Par wargame, je vois un jeu austère avec plein de figurine, des parties à rallonge ect.. Sans doute une grande méconnaissance du genre.

Donc même si je ne ressent pas les sensations que j'ai pu avoir avec mes rares approches du genre, je comprends que l'on puisse y voir des points commun avec des wargames. Est ce un wargame pour autant ? Pour ma part non, pour d'autre sans doute, mais peut importe au final.
On retrouve un jeu massivement stratégique, avec beaucoup de diplomatie (évaluer au tour par tour qui est la menace, monter des alliances éphémères, etc... aspect d'ailleurs peu invoqué jusqu'alors), et au final parsemé de combat.

C'est un peu comme Scythe lorsque l'on dit que c'est un 4X. A mon avis pas le moindre du fait qu'on eXtermine personne.
Ici c'est la même chose, les combats (primordiale dans un wargame me semble t-il?) ne sont pas au premier plan.
Sans doute qu'à 2 joueurs il ressemble d'avantage à un wargame, mais à 4 ou plus je ne trouve pas.

Voila.
Mais wargame ou pas, il est excellent !
 

Le Zeptien
Le Zeptien

@Nicky Larson

Oui, bon, ok...angel

Mais tu sais, Underwater cities, du coup maintenant, je ne le prendrai pas : c'est la loi des budgets ludiques resserrés

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antonynoh
antonynoh
2 premières parties aujourd'hui. 
la première à trois avec config conseillée : marquise, canopée, alliance. rien à redire, partie impeccable.

la deuxième en config conseillée aussi : canopée, culte, compagnie de la rivière et deux vagabonds. celle-là, le joueur qui jouait castor s'est vraiment ennuyé car personne n'utilisait son commerce...
les vagabonds, à priori n'y peuvent pas grand chose, car ne peuvent pas dépenser de guerrier pour utiliser le commerce. les deux autres n'y ont pas vu d'intérêt. du coup pas de fonds et donc très peu d'actions et de points de victoire.. ennuyeux. 
vous avez déjà eu ce cas ? faut-il s'adapter avec la compagnie et jouer differemment ? je précise je n'ai mo-même pas encore jouer cette faction, donc pas de recul..
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Vespert
Vespert
Loi de Root 11.2.6.III : Fonds du Vagabond. Le Vagabond paye pour les services en épuisant ses objets. Pour chaque objet ainsi épuisé, la Compagnie place 1 de ses propres guerriers sur sa case Paiements.

Et aussi, n'oublie pas que la Compagnie peut obtenir et dépenser des fonds à sa couleur pour faire ses actions.
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Proute
Proute
Le Zeptien dit :
@Nicky Larson

Oui, bon, ok...angel

Mais tu sais, Underwater cities, du coup maintenant, je ne le prendrai pas : c'est la loi des budgets ludiques resserrés

Ne t"inquiète pas : Root est vraiment très bien. Amusant et riche.

antonynoh
antonynoh
merci pour la réponse. faut que je potasse encore plus les règles.
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Sabaté
Sabaté
Je viens de faire deux parties à deux joueurs. Marquise vs. Canopée. Puis on a échangé nos plateaux.
Je ne m'y attendais pas, mais ça marche vraiment bien à deux aussi. C'est hautement stratégique car il faut jouer tout en pensant au tour de l'autre. Et puis c'est très bien équilibré, y a des combats dans tous les sens.
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Nicky Larson
Nicky Larson
Sabaté dit :Je viens de faire deux parties à deux joueurs. Marquise vs. Canopée. Puis on a échangé nos plateaux.
Je ne m'y attendais pas, mais ça marche vraiment bien à deux aussi. C'est hautement stratégique car il faut jouer tout en pensant au tour de l'autre. Et puis c'est très bien équilibré, y a des combats dans tous les sens.

Oui, j'ai fait ma première partie à deux aujourd'hui aussi, marquise contre canopée, et ça marche aussi très bien. Ce n'est pas pour toutes les configurations, mais avec certaines ça marche très bien. J'ai été agréablement surpris.
 

antonynoh dit :
la deuxième en config conseillée aussi : canopée, culte, compagnie de la rivière et deux vagabonds. celle-là, le joueur qui jouait castor s'est vraiment ennuyé car personne n'utilisait son commerce...
les vagabonds, à priori n'y peuvent pas grand chose, car ne peuvent pas dépenser de guerrier pour utiliser le commerce. les deux autres n'y ont pas vu d'intérêt. du coup pas de fonds et donc très peu d'actions et de points de victoire.. ennuyeux. 
vous avez déjà eu ce cas ? faut-il s'adapter avec la compagnie et jouer differemment ? je précise je n'ai mo-même pas encore jouer cette faction, donc pas de recul.


Comme le dit vespert, que les autres joueurs utilisent ou pas non commerce, s'il n'a rien dans ses paiements il ajoute deux de ces castors. Le vagabond paye en retournant ces objets et le castor met ses guerriers dans la case des paiements.
J'ai joué ma toute première partie avec les castors, j'ai beaucoup aimé le style de jeu. J'avais gagné avec quasi aucune figurine sur le plateau ;p

Ne pas oublié deux choses importante en plus de ce qui à été dit au dessus : quand tu met un comptoir en jeu, tu met un guerrier castor avec. Quand un des comptoirs ce fait détruire il est défaussé du jeu, autrement dit il ne revient pas sur le plateau du joueur castor.

 

Nicky Larson
Nicky Larson
Le Zeptien dit :
@Nicky Larson

Oui, bon, ok...angel

Mais tu sais, Underwater cities, du coup maintenant, je ne le prendrai pas : c'est la loi des budgets ludiques resserrés

Tu as fait tes premières parties ? Qu'en as tu pensé ?
Underwater cities je n'en entends plus parler, je ne sais pas si il a eu un effet soufflé ?

remigrec
remigrec
antonynoh dit :2 premières parties aujourd'hui. 
la première à trois avec config conseillée : marquise, canopée, alliance. rien à redire, partie impeccable.

la deuxième en config conseillée aussi : canopée, culte, compagnie de la rivière et deux vagabonds. celle-là, le joueur qui jouait castor s'est vraiment ennuyé car personne n'utilisait son commerce...
les vagabonds, à priori n'y peuvent pas grand chose, car ne peuvent pas dépenser de guerrier pour utiliser le commerce. les deux autres n'y ont pas vu d'intérêt. du coup pas de fonds et donc très peu d'actions et de points de victoire.. ennuyeux. 
vous avez déjà eu ce cas ? faut-il s'adapter avec la compagnie et jouer differemment ? je précise je n'ai mo-même pas encore jouer cette faction, donc pas de recul..

C'est bizarre parce que le culte a tout intérêt à acheter des cartes pour augmenter son nombre d'actions, assurer des dominances et construire des jardins
 

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Simboubou
Simboubou
Bah Root, c'est un système de jeu très proche de Here I stand en plus simple : des factions scorant de façons différentes, un socle de règles communes concernant essentiellement le combat et le mouvement, des cartes qui peuvent être soit dépensées pour payer une action, soit jouées pour leur effet...

Et même si le conflit n'est pas réel, il est réaliste : un régime vieillissant, une force d'occupation, un soulèvement civil, des fanatiques, des mercenaires... Ça ressemble beaucoup au genre de situation des COINs.

Le magazine Vae Vactis, en France, emplois le terme de "jeu d'histoire". En ce sens, Root n'en est pas vraiment un puisqu'il n'est pas question d'Histoire... Par contre, si utilisé le terme anglais de Wargame, alors là...

il clair que l'auteur a repris des mecaniques connues dans dans ces jeux et a proposé quelque chose de plus accessible. Et c'est cool !
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Le Zeptien
Le Zeptien
Nicky Larson dit :
Le Zeptien dit :
@Nicky Larson

Oui, bon, ok...angel

Mais tu sais, Underwater cities, du coup maintenant, je ne le prendrai pas : c'est la loi des budgets ludiques resserrés

Tu as fait tes premières parties ? Qu'en as tu pensé ?
Underwater cities je n'en entends plus parlé, je ne sais pas si il a eu un effet soufflé ?

Non, j'ai été cherché le jeu samedi... entre la lecture et l'assimilation des règles, le triages des pions (pas simple d'ailleurs avec cette histoire d'extension incluse) et d'autres engagements ludiques, il faut me laisser un peu de temps quand même...
Et puis je suis pas en vacances moi...

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Nicky Larson
Nicky Larson
Le Zeptien dit :
Nicky Larson dit :
Le Zeptien dit :
@Nicky Larson

Oui, bon, ok...angel

Mais tu sais, Underwater cities, du coup maintenant, je ne le prendrai pas : c'est la loi des budgets ludiques resserrés

Tu as fait tes premières parties ? Qu'en as tu pensé ?
Underwater cities je n'en entends plus parlé, je ne sais pas si il a eu un effet soufflé ?

Non, j'ai été cherché le jeu samedi... entre la lecture et l'assimilation des règles, le triages des pions (pas simple d'ailleurs avec cette histoire d'extension incluse) et d'autres engagements ludiques, il faut me laisser un peu de temps quand même...
Et puis je suis pas en vacances moi...

Pffff, t'es pu l'même. T'as changé..

Quand tu as fait ta première partie, surtout n'oublie pas de venir nous (me) faire part de ton impression !
Pas de ton score, on sais très bien comment ça va se finir, mais de ton ressentit.
cool

Nicky Larson
Nicky Larson
Simboubou dit :Bah Root, c'est un système de jeu très proche de Here I stand en plus simple : des factions scorant de façons différentes, un socle de règles communes concernant essentiellement le combat et le mouvement, des cartes qui peuvent être soit dépensées pour payer une action, soit jouées pour leur effet...

Et même si le conflit n'est pas réel, il est réaliste : un régime vieillissant, une force d'occupation, un soulèvement civil, des fanatiques, des mercenaires... Ça ressemble beaucoup au genre de situation des COINs.

Le magazine Vae Vactis, en France, emplois le terme de "jeu d'histoire". En ce sens, Root n'en est pas vraiment un puisqu'il n'est pas question d'Histoire... Par contre, si utilisé le terme anglais de Wargame, alors là...

il clair que l'auteur a repris des mecaniques connues dans dans ces jeux et a proposé quelque chose de plus accessible. Et c'est cool !

A ceci près que ce n'est pas non plus strictement un jeu de combat. Mais je suis d'accord avec l'argumentation.
Après je ne pense pas qu'il faille trouvé des similitudes à tout prix pour le faire rentrer dans une case. Les sensations sont largement différente d'un wargame. Il serait d'ailleurs amusant de voir ce que pense les wargamer de ce jeu.

Proute
Proute
Sabaté dit :Je viens de faire deux parties à deux joueurs. Marquise vs. Canopée. Puis on a échangé nos plateaux.
Je ne m'y attendais pas, mais ça marche vraiment bien à deux aussi. C'est hautement stratégique car il faut jouer tout en pensant au tour de l'autre. Et puis c'est très bien équilibré, y a des combats dans tous les sens.
Moui. Nous on a fait une partie à 3 ce soir, et je peux te dire que les deux autres se sont amusés comme s'ils étaient seuls, parce que j'ai mis tellement de temps à démarrer l'alliance que ç'aurait été pareil si je n'avais pas été là... frown
Nicky Larson
Nicky Larson
Proute dit :
Sabaté dit :Je viens de faire deux parties à deux joueurs. Marquise vs. Canopée. Puis on a échangé nos plateaux.
Je ne m'y attendais pas, mais ça marche vraiment bien à deux aussi. C'est hautement stratégique car il faut jouer tout en pensant au tour de l'autre. Et puis c'est très bien équilibré, y a des combats dans tous les sens.
Moui. Nous on a fait une partie à 3 ce soir, et je peux te dire que les deux autres se sont amusés comme s'ils étaient seuls, parce que j'ai mis tellement de temps à démarrer l'alliance que ç'aurait été pareil si je n'avais pas été là... frown

Je pense que la meilleure configuration pour ce jeu est à plus de 4 joueurs. A partir de cette limite tu peux commencer à faire des alliance, des coup de traitre et autre fourberie de scapin. A moins de joueur le jeu est plus calculatoire et linéaire je trouve. Même si ça fonctionne bien quand même, les sensations sont différentes.

relacio
relacio
Pas vraiment d'accord avec cette analyse Nicky ;)

Je n'ai pas joué à 2 mais à 3, 4 et 5 c'est vraiment un régal dans toutes les configs bien que à plus de 4, les tours peuvent être long. Encore plus si les joueurs n'ont pas l'habitude du jeu et de leur faction.

Sinon perso, à 3 joueurs, j'ai gagné 2 fois avec l'Alliance que j'adore jouer. Mais je conçois que ce n'ait pas évident avec elle au début (ma fille à eu plus de mal aussi). D'ailleurs elle est indiquée comme "difficile" à jouer, ce n'est pas pour rien. Je pense que la clef, c'est de mettre de la sympathie un maximum partout et de faire une (des) révolte(s) dans le bon tempo.
Après, comme avec toutes autres factions, il faudra obligatoirement s'adapter aux autres joueurs et être sans cesse sur le qui vive.

Nan vraiment j'ai rarement jouer à un jeu de ce gabarit avec une interaction aussi forte, dans un thème hyper bien rendu, pour une durée de jeu qui ne dépasse pas 1H30 (hors première partie et explications)!
Backstar
Backstar
Hier nous avons fait nos premières parties (2 à la suite) a 3 joueurs (avec les chats, la canopée et l'alliance).
Franchement ça envoie du lourd.... et il faut vraiment avoir les yeux partout car à tout moment une victoire peut arriver très vite... 
Pour faire court:

1ere partie:
Les chats s'imposent et scorent rapidement, l'alliance a du mal à décoller (mauvaise gestion au départ et mauvais placement... les chats viennent détruire les sympathies malgré les cartes à donner en contrepartie) et la canopée (joué par moi même) prennent doucement une envolée grace à un décret bien efficace.... 
Le chat, bien positionné, décide de jouer une carte domination (celle des lapins) et possède les clairière au moment où il joue la carte.
A mon tour je tente de le déloger d une des clairière en positionnant dans mon décret une double attaque mais le tirage des dés n'est pas favorable (avec un joli double zéro sur le 2nd combat).
Puis l'alliance tente à son tour de calmer le chat... et vient poser sa bombe. Une base bien placé dans une clairière lapin... ouf!
Du coup je prends l'avantage et je suis à 5 points de la victoire et avec mes nids déjà posés j'aurais les points manquant à mon prochain tour.
Mais le chat joue un coup de maitre en venant détruire un nid dans une clairière où mon décret m'impose un recrutement... et à mon tour c'est la crise... et je perds 7 PV (j'ai abusé des cartes oiseau dans mon décret)...
L'alliance essaye dans son coin de scorer à son tour sans vraiment prendre du recul.... en fait tout le monde s'est concentré sur le décret que je n'ai pas pu réalisé... mais personne n'avait vu le double coup du chat: la clairière qu'il venait de me prendre était une clairière lapin... et à son tour... le chat annonce sa victoire avec la carte domination...

2nd partie (on garde les mêmes factions):
le chat est rapidement bloqué, l'alliance mieux positionnée cette fois ci et la canopée s'étend... et c'est l'alliance qui nous coiffe d'un coup (plus de 9 points pris à son tour) en ayant au préalable monté nombre d'officiers à 4. Il nous colle 2 mouvement et 2 organisation lui donnant les pv de 2 sympathies (4 et 5 pv)....on ne l a pas vu venir et on a sous évalué cette possibilité de combo en lassant ses bases en place....

Bref... que du bon !!!
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Kramnidorach
Kramnidorach
On parlait plus haut du support matagot, je confirme qu'il est très réactif: Il y avait un pet de colle qui était tombé sur le plateau, ce qui a fait un trou lorsque je l'ai ouvert. Ticket de support ouvert le lundi matin, plateau de remplacement reçu 3j après. Bref nickel !
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ecliptica
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arkhane dit :
Sabaté dit :
ecliptica dit :Hello. Vous prenez quel type de sleeves pour Root ?
( marque et dimensions )

Pour les marques, je ne sais pas; mais pour les dimensions c'est 63 x 88 mm

Alors attention, comme discuté plus haut les emplacements dans l'insert de la VF ne sont pas prévus pour accueillir des cartes sleevées.

Les seules sleeves qui passent sont celles de type "FIT", qui font exactement la taille des cartes.
Avec des Ultra Pro "Standard PRO-FIT", ça passe.
Les KMC "Perfect Fit" sont soi-disant mieux, mais j'ai pas pu tester

Je n'ai pas réussi à trouver de sleeves 63x88 pro-Fit, comme conseillé ici...

Je n'ai trouvé du 64x89, et du coup, je ne suis pas sûr que ça passe...

Si vous avez un lien pour commander les sleeves 63x88 (qui passent pour ROOT), ce serait super cool :)
 

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