This game has been added to the database at Sep 28, 2018

edition 2019

Standalone
By : Aerth | Friday, September 28, 2018 at 9:52 AM
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Batman
Batman
Si le Ttcup a bien lieu (j'ai ouvert une discussion sur le forum l'autre côté), oui je m'en occuperai.

Mais d'ici là, j'ai bien le temps de profiter.
Ça serait con de laisser la boîte dormir.
shix
shix
On est sur pour la date du 15 mars ?

Il est préco et je l'attends avec impatience !
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ocelau
ocelau
De nouvelles parties, et notamment une à 2 joueurs en mode draft pour essayer.

Je vois passer en première main la Sirène que je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer et qui me tentait bien (elle permet de rajouter 1 Sérénité / 1 Vie / 1 Or sur une carte/tuile, idéalement une de scoring). Je me garde une peu de cartes à contre de dragon (au cas où), 1 pégase (autre carte animal) et autres cartes.

Je commence avec
Epée vive (collecte Mort+Vigueur)
Harnais de dragon (pose de dragon mais aucun n'aura été vu en draft, reste sa valeur de 1PV)
Statuette ornée (activation : gain de 3 Mort + 1 pour les autres, permet en la détruisant de gagner 2 or + 1 vigueur).

Toujours en tête ma sirène , je me décide à partir sur une base d'épée vive pour avoir les ressource Mort + Vigueur nécessaire pour convoiter la Forge maudite. Le but : utiliser ma sirène pour amener de l'or sur la forge. Et je retiens comme mage de départ l'Erudit (pas encore essayer , son pouvoir de pioche permettra de chercher la sirène). En théorie ça passe. Dans la pratique, c'est boiteux :
- si j'arrive assez vite à aller chercher la forge, je n'ai pas de gain de ressource Sérénité/Vie pour poser la sirène qui tarde donc à arriver et faire son job (j'ai déjà défausser toutes mes cartes pour gagner les ressources pour accélérer la construction de ma forge)
- autre problème : je n'ai pas de moteur d'or. J'utilise mes cartes pour en avoir mais du coup je ne fais rien d'autres

résultat sans appel : je m'incline 10-7.

Les trucs à retenir :

- ça me confirme que le draft ne sert pas beaucoup. D'abord parce que le plus important, c'est le démarrage et donc qu'on fasse le deck au hasard ou en préconstruit, le plus important c'est surtout bien démarrer avec les 3 premières cartes, qui elles sont au hasard. Ensuite parce qu'il a l'effet inverse de focaliser l'attention sur une stratégie (ma sirène qui m'a un peu trop charmé :) ) alors que le jeu laisse beaucoup de possibilités notamment avec le fait que même une carte inutile, ça peut se convertir en ressources.

- La sirène reste une bonne carte je pense, mais la prochaine fois prévoir si je veux m'en servir avec de l'or d'avoir un vrai moteur à or à côté :) .

- j'aime beaucoup dans ce jeu la possibilité de refaire le match (facile de se rappeler les 8 cartes et repartir avec exactement le même départ). Vu la défaite, j'ai a priori mal drafté. J'avais pourtant 2 possibilités que j'ai pu essayer :
1) je reste concentré sur la Sirène, mais plutôt avec le Bosquet et Pégase. Commencer avec la voyante (mon autre personnage de départ) qui me donne 1 sérénité en collecte (utile pour toutes les cartes dont j'ai besoin) et facilite la pioche pour assurer le combo. Je prends la divination au départ pour aller chercher les cartes. Je peux ainsi enchainer un Calice de vie (revenue Sérénité et Vigueur) et le Pégase (2 collectes au choix). Je prends le Bosquet, je l'active avec le Pégase , et j'enchaine avec la fameuse sirène pour ajouter une Vie. Je complète avec un peu de monument
2) je reste sur ma main de départ, mais je vise cette fois les catacombes avec l'épée et la statuette. Je garde l'Erudit donc je me sers pour convertir toute ressource en Mort (par pioche/défausse). Je complèterai  le scoring en posant un oeuf de dragon et le Harnais pour leur PV
2 approches très différentes avec le même deck de 8 cartes.

- plus je pratique plus j'apprécie l'interaction du jeu. La course aux lieux (on peut très vite faire des ressources), aux monuments qui collent bien, aux objets magiques qu'on utilise pour le tour suivant, le moment pour clôturer une partie (passer tôt pour profiter du PV de premier joueur ou comboter pour scorer plus?) . Je ne suis pas sûr qu'il y ait réellement de quoi gérer un adversaire trop bien parti, mais entre des parties normalement équilibrées, une victoire peut se faire sur une bonne gestion des adversaires.

- si chaque deck recèle plein de manières de l'exploiter, il ne faut pas louper non plus son départ. Le jeu est court, si on pense mal son moteur de scoring, l'issue de la partie est vite pliée. Bon, pas trop gênant vu le format . Et puis il y a toujours un truc à tirer d'une partie : la satisfaction du plan qui se déroule bien dans la victoire , l'apprentissage des erreurs dans la défaite (typiquement dans mon cas, l'usage de la sirène :) ). 

- si je ne trouve le draft classique super utile, je pense que le jeu doit être très sympa en mode duel avec aller-retour (ou rejouer tout simplement avec le même deck)

A noter aussi une autre partie où un joueur a failli gagner en jouant ... 0 artefact (tout par les monuments). Je trouve amusant ce genre d'extrêmes possibles.

 
beurge
beurge
Est-ce que vous pensez qu'il sera trouvable en Suisse le 15 mars ?

Il y a Ludesco à la Chaux-de-fonds ce weekend je pense qu'il y ferait un bon tabac, cela sera dommage de louper le coche avec ses milliers de visiteurs...
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
ocelau dit :A noter aussi une autre partie où un joueur a failli gagner en jouant ... 0 artefact (tout par les monuments). Je trouve amusant ce genre d'extrêmes possibles.

 

Il avait l'alchimiste/défaussé ses artefacts pour gagner de l'or ?

ocelau
ocelau
polo_deepdelver dit :
ocelau dit :A noter aussi une autre partie où un joueur a failli gagner en jouant ... 0 artefact (tout par les monuments). Je trouve amusant ce genre d'extrêmes possibles.

 

Il avait l'alchimiste/défaussé ses artefacts pour gagner de l'or ?

non , mais dans le même ordre il avait le duelliste (collecte 1 Vigueur / défausse 1 mort pour gagner 1 or sur la carte). L'un des premiers monuments qu'il a pris était la mine du roi Salomon de mémoire, qui produisait aussi un or. Il en avait donc 2 par tour. Il alimentait son duelliste avec l'activation de main de Gloire d'un adversaire. Il avait pris aussi la statue sacré pour vite conclure la partie. Je pense qu'il a du prendre l'objet alchimie car les deux autres (dont moi) ne jouait pas spécialement l'or

Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Hello,

Je me permet d'attirer votre attention sur la vidéo de Julien Delval présentant son travail sur Res Arcana. 
Si cela vous plait n'hésitez pas à lui donner un peu de visibilité : il a fait un travail remarquable pour le jeu !

https://www.youtube.com/watch?v=-NjpAk64NrQ
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MasterZao
MasterZao
Oui, et aussi de le voir faire en direct ces magnifiques dédicaces au FIJ, c'était beau !
Docteur Cheux
Docteur Cheux
  De mon coté, bouzin reçu à midi, première partie ce soir :)
 
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kakawette
kakawette
Reçu, testé, approuvé.
Très bon jeu de construction de moteur en mode course. Partie rapide, plaisante, et l'adaptation à la ocnfiguration de chaque partie promet du renouvellement tactique.
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Morgal
Morgal
Récupéré aussi.

Déjà fait une première partie à deux, avec une défaite 12-6 :(
Faut vraiment surveiller ce que fait l'autre...

Mais c'était très bon quand même!


Par contre, mon crémier n'a pas eu le pack promo, contrairement à ce qu'à annoncé Sand Castle Games sur fesses de bouc...
kakawette
kakawette
Perso à 2 on a finit à 11-10, le jeton premier joueur a fait la différence ! Mouchoir de poche avec une grosse remontada sur les deux derniers tours où je prends 7 points !
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MasterZao
MasterZao
Morgal dit :
Par contre, mon crémier n'a pas eu le pack promo, contrairement à ce qu'à annoncé Sand Castle Games sur fesses de bouc…

Tiens ?! Je serais intéressé par de plus amples détails au sujet de ce pack promo s'il-te-plait.

kakawette
kakawette
J'ai pas eu le pack promo non plus.
Mais bon je m'en fous complètement vu que ca n'apporte rien. 

Le pack de promo consiste en 10 cartes Mages alternatives d'un point de vue artwork. Les hommes deviennent des femmes et inversement si j'ai bien compris. Aucune modification sur les pouvoirs.
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MasterZao
MasterZao
Ok, merci.

Un goodies comme je les aime : t'es content de l'avoir en bonus, mais pas frustré de le louper niveau gameplay.
jmguiche
jmguiche
kakawette dit :J'ai pas eu le pack promo non plus.
Mais bon je m'en fous complètement vu que ca n'apporte rien. 

Le pack de promo consiste en 10 cartes Mages alternatives d'un point de vue artwork. Les hommes deviennent des femmes et inversement si j'ai bien compris. Aucune modification sur les pouvoirs.

J’ai le pack et c’est exactement cela.

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jmguiche
jmguiche
kakawette dit :Perso à 2 on a finit à 11-10, le jeton premier joueur a fait la différence ! Mouchoir de poche avec une grosse remontada sur les deux derniers tours où je prends 7 points !

Chez nous on a parfois des départages au nombre de ressources.

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Hadoken
Hadoken
Bon alors,ça a l'air bien ce jeu,j'ai des questions:

-quels sont les dimensions des cartes
-ce petit lot de cartes promo "illustrations alternatives",il y a moyen d'être sur de l'avoir quelque part?
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kakawette
kakawette
Les cartes sont au format standard (format Magic, 89,5x68 si je dis pas de bétises, bref le format classique).

Sinon on a enchainé les parties ce soir. Vraiment excellent.
J'ai sorti un combo de fou :
- 3 essences d'eau générée chaque tour 
- chaque tour la possibilité de choper autant d'essences d'eau que le nombre d'essences de feu d'un rival
- l'artefact qui permet de stocker du feu sur la carte, puis quand il y en a 6 de transformer une quantité X de ressources identiques en X or
- un artefact qui me donne 3 essences de feu, et 1 à un rival (utile pour gonfler les 2 artefacts du dessus)
- coffre fort pour accumuler de l'or

--> J'ai stagné à 0 points pendant quelques tour le temps de monter tout ca, puis j'ai converti 22 eau en 22 or.... + le coffre fort.... J'ai chopé masses monument, et victoire instantannée à la fin du tour 
Fier de moi, mon adversaire l'était moins...
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Morgal
Morgal
Yep, 64 cartes (en comptant les aides de jeu) format standard/magic.
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Spinoza
Spinoza
les cartes sont-elle assez épaisse pour éviter de les sleever ?
kakawette
kakawette
C'est pas de la top qualité les cartes, mais elles sont pas non plus vraiment manipulées, à part pour mélanger le tas avant le drat de départ.
Perso je sleeverai pas.
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Spinoza
Spinoza
ok merci :)
j'attends ma boite avec impatience.
Quelqu'un sait si les cartes alternatives du pack promo sont livrées en bonus si on a commandé chez le meeple orange?
kakawette
kakawette
Spinoza dit :ok merci :)
j'attends ma boite avec impatience.
Quelqu'un sait si les cartes alternatives du pack promo sont livrées en bonus si on a commandé chez le meeple orange?

La réponse est non. Ma boite vient de là, et je ne les ai pas.

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Spinoza
Aerth
Aerth
Spinoza dit :les cartes sont-elle assez épaisse pour éviter de les sleever ?

Sincèrement, je kiffe le jeu, le matériel est top (forme des essences, rangement, tray pour les jetons, tuiles bien épaisses) mais je trouve les cartes trop fines par rapport au reste. Rien de dramatique mais pour ceux qui sont un peu sensible à l'état de leur jeu, les cartes risquent de marquer un peu à force de mélanger le paquet pour créer les decks de 8 cartes. Même si tout le reste est parfait (et je pèse ce mot), les cartes ne sont pas assez épaisses à mon goût.

Bref, vu qu'il n'y a que 40 cartes à brasser, je conseille fortement les sleeves.

A part ça, le matos est terrible, le design et les illus sont démentiels et le jeu est une tuerie.

Morgal
Morgal
Je trouve qu'on les manipule pas mal moi :
On mélange le paquet commun, puis son paquet perso, on pose, incline, redresse, re-incline, remélange sa défausse...


Normalement, toutes les boutiques devaient avoir autant de packs promos que de boîtes, donc ils devraient en avoir, sauf si c'est un problème de distribution global qui fait que mon fournisseur parisien n'en n'a pas eu...
Cowboy Georges
Cowboy Georges
Morgal dit :Je trouve qu'on les manipule pas mal moi :
On mélange le paquet commun, puis son paquet perso, on pose, incline, redresse, re-incline, remélange sa défausse...
 
Pour un jeu de cartes on les manipule clairement assez peu. D'ailleurs on n'a que très peu de cartes en main (et pas souvent) alors que c'est ce qui les abime le plus et de loin.

A tel point que j'ai hésité à sleever. Mais même si on fera pas forcément 3000 parties comme à Race, on est parti pour y jouer beaucoup, et vu qu'on a un deck perso réduit, si une carte est marquée ça se remarque forcément immédiatement. Bref, sleevé. Pi 60 cartes, ça reste raisonnable, ça fait pas un budget démentiel non plus.

Attention au passage, j'avais un reste d'ultra pro que j'ai utilisé pour les persos, la pastille de la marque est bien chiante et cache un peu les pouvoirs ...
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Aerth
Aerth
Cowboy Georges dit :Attention au passage, j'avais un reste d'ultra pro que j'ai utilisé pour les persos, la pastille de la marque est bien chiante et cache un peu les pouvoirs ...

Si c'est des sleeves transparentes, au pire, tu peux les retourner (pastille côté dos).

Si elles le sont pas, au pire, tu peux les retourner (pastille en haut).

Après, tant mieux si je suis le seul à être réservé sur les cartes, ça veut dire que ça vient de moi. Ce qui est rassurant vu que le reste du matériel est top.

yobzh
yobzh
J'ai acheté le jeu chez le meeple orange et ai reçu les cartes promo. Grand merci à eux.
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kakawette
kakawette
Ah ... Bon du coup je suis retourné voir le fond de mon carton d'envoi : y avait bien un paquet de goodies qui y traînait .... Je corrige donc ce que j'ai dit : on reçoit les goodies chez le Meeple orange 
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Morgal
Morgal
J'suis jaloux...