This game has been added to the database at Sep 28, 2018

edition 2019

Standalone
By : Aerth | Friday, September 28, 2018 at 9:52 AM
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Aerth
Aerth
Kundalini dit 

Et quid de la dissolution rapide de tout thème?

Le design (mise en forme très travaillée en plus des images de Julien Delval qui sont au top) maintient une cohérence esthétique là où les artefacts ont un nom en rapport avec leurs pouvoir (l'anneau de midas qui génère de l'or, l'arc elfe qui permet d'attaquer, etc.).

A part les essences qui deviennent selon les joueurs des couleurs (du vert à la place de la vie), le reste est plutôt bien bordé pour rester dans le thème.

Et à la différence de Race for the Galaxy où on brasse entre 40 et 70 cartes dans une partie, là, on n'a que ses 8 cartes qu'on essaie de relier entre elles pour fabriquer un moteur à générer des points de victoire. Sur ces 8 cartes, il faut en privilégier entre 3 et 5 qu'on va poser et le fait de les faire fonctionner entre elles, ça crée une sorte "d'histoire". Utiliser l'arbre de vie pour générer des essences de vie à convertir en or avec l'anneau de Midas pour aller acheter des monuments, je trouve que ça raconte un peu quelque chose.

Après, ça marche avec moi mais ceux qui aime triturer les mécaniques n'ont jamais besoin de grand chose pour mettre le décorum de côté. Chacun joue à sa façon.

MimietAlex
MimietAlex
Aerth dit :
Kundalini dit 

Et quid de la dissolution rapide de tout thème?

Le design (mise en forme très travaillée en plus des images de Julien Delval qui sont au top) maintient une cohérence esthétique là où les artefacts ont un nom en rapport avec leurs pouvoir (l'anneau de midas qui génère de l'or, l'arc elfe qui permet d'attaquer, etc.).

A part les essences qui deviennent selon les joueurs des couleurs (du vert à la place de la vie), le reste est plutôt bien bordé pour rester dans le thème.

Et à la différence de Race for the Galaxy où on brasse entre 40 et 70 cartes dans une partie, là, on n'a que ses 8 cartes qu'on essaie de relier entre elles pour fabriquer un moteur à générer des points de victoire. Sur ces 8 cartes, il faut en privilégier entre 3 et 5 qu'on va poser et le fait de les faire fonctionner entre elles, ça crée une sorte "d'histoire". Utiliser l'arbre de vie pour générer des essences de vie à convertir en or avec l'anneau de Midas pour aller acheter des monuments, je trouve que ça raconte un peu quelque chose.

Après, ça marche avec moi mais ceux qui aime triturer les mécaniques n'ont jamais besoin de grand chose pour mettre le décorum de côté. Chacun joue à sa façon.

Je ne l'aurais pas mieux dit qu'Aerth.

Aerth
Aerth
Ce qui déroute sur la première partie, en général, c'est que le deck de 8 cartes d'artefact de chaque joueur, contrairement à Magic ou Race for the Galaxy, ce n'est pas lui (ou très peu) qui permet de gagner. Ce deck, il permet de créer un Moteur qui génère un moyen de gagner des points de victoire (=Destination).

Le plus simple, c'est des artefacts qui génèrent de l'essence de Mort => hop, on investi dans le Lieu de puissance "Catacombes de la Mort" pour transformer les essences noires en points de victoire.

Mais il y a d'autres moyens tout aussi efficaces de gagner, y-compris contre une mécanique "Mort - Catacombes" qui demande beaucoup d'essence de Mort pour tourner. Par exemple, une stratégie "Dragon" si on a deux-trois dragons et un oeuf ou une bride de dragon dans son deck car ces artefacts font partie des rares à donner 1 PV (ce qui fait déjà 4-5 PV) à faire fructifier tout naturellement avec le Lieu de puissance "Repaire de Dragon". Les dragons coûtent beaucoup d'essence à poser mais la bride, l'oeuf et le Repaire de Dragon réduisent leur coût : c'est tout bénéf.

Que dire d'un Bosquet Sacré avec une sirène !

Le secret est là : comment optimiser les pouvoirs des 8 cartes de son deck pour créer une combinaison permettant de créer des points de victoire. Et des cartes à priori banales deviennent extraordinaires ensemble.

Quand je fais essayer le jeu, pour bien guider les joueurs sur ce principe "Moteur / Destination", je donne des paquets de 8 cartes fixées avec chacun un Lieu de puissance spécifique. Il y a 4 mages qui ont chacun 3 artefacts constituant leur main de départ pour les premières parties mais je vais encore plus loin en fixant les 5 autres. C'est évidemment des paquets ultra optimisés qui permettent des victoires très rapides dès qu'on connaît un peu le jeu mais en première approche, je trouve que ça aide les personnes qui découvrent le jeu à savoir vers quoi elles doivent aller. Bien sûr, le vrai intérêt du jeu réside dans des parties avec des decks complètement aléatoires ou en draft. Mais ça, ça n'est faisable que quand on a compris ce qu'on doit faire avec ses artefacts.

Et effectivement, s'il n'y a que 5 "grandes tuiles" de Lieux de puissance, j'ai oublié de préciser qu'elles sont recto-verso. Donc après les premières parties, le fait de les retourner toutes ou en partie change beaucoup les combinaisons utiles des artefacts.

 
Morgal
Morgal
En aléatoire, vous regardez quand même le deck avant de mélanger et piocher la main de départ, ou c'est vraiment à l'aveugle?
Aerth
Aerth
En aléatoire, on pioche "au hasard" huit cartes artefacts parmi la réserve de 40 pour constituer son deck.
On les regarde ensuite pour connaître sa pioche (et imaginer les différentes symbioses dans ce qu'on a tiré) et on démarre ensuite la partie.
Comme on démarre avec 3 cartes tirées au sort parmi les 8, on commence à élaborer une stratégie avec celles-là quite à se renforcer en fonction des tirages.

Après, c'est chacun sa sauce : Pour moi, en draft, il y a vraiment une notion de construction là ou en aléatoire, il y a plus d'adaptation et de réaction (sur la stratégie initiale mais aussi au fur et à mesure de la partie). Là où le draft oriente le jeu, l'aléatoire le garde plus souple je trouve.
Morgal
Morgal
C'est ce que je pensais.

C'est surtout dans le cas (rare, voir improbable, certes) où l'on a 2 cartes qui combottent d'un côté, et 8 qui combottent pour une stratégie totalement différente. Il serait frustrant d'avoir les deux cartes seules dans sa main de départ, et de partir du mauvais côté, si ça se jouait en aveugle. Connaître les 8 cartes est beaucoup mieux, je pense. :)


Draft/Aléatoire, c'est surtout une question d'expérience des joueurs, et surtout de différence d'expérience. Un joueur avec plein de parties derrière lui aurait de fortes chances de gagner en draft à une table de débutants. Il aurait aussi pas mal de chances de gagner en aléatoire, mais le ratio serait plus faible.
Avec des joueurs expérimentés, l'importance de la pioche est plus grande, et le draft permet de remédier à ça. (Mais c'est un peu le cas avec beaucoup de jeux qui proposent l'un ou l'autre)
Kundalini
Kundalini
Aerth dit :
Kundalini dit 

Et quid de la dissolution rapide de tout thème?

Le design (mise en forme très travaillée en plus des images de Julien Delval qui sont au top) maintient une cohérence esthétique là où les artefacts ont un nom en rapport avec leurs pouvoir (l'anneau de midas qui génère de l'or, l'arc elfe qui permet d'attaquer, etc.).

A part les essences qui deviennent selon les joueurs des couleurs (du vert à la place de la vie), le reste est plutôt bien bordé pour rester dans le thème.

Et à la différence de Race for the Galaxy où on brasse entre 40 et 70 cartes dans une partie, là, on n'a que ses 8 cartes qu'on essaie de relier entre elles pour fabriquer un moteur à générer des points de victoire. Sur ces 8 cartes, il faut en privilégier entre 3 et 5 qu'on va poser et le fait de les faire fonctionner entre elles, ça crée une sorte "d'histoire". Utiliser l'arbre de vie pour générer des essences de vie à convertir en or avec l'anneau de Midas pour aller acheter des monuments, je trouve que ça raconte un peu quelque chose.

Après, ça marche avec moi mais ceux qui aime triturer les mécaniques n'ont jamais besoin de grand chose pour mettre le décorum de côté. Chacun joue à sa façon.


Vous n'etes que de vils tentateurs
cheeky

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Morgal
Morgal
Troisième et dernière vidéo teaser.
Balarehir
Balarehir
Le jeu semble bien prometteur au premier abord, assez simple dans les mécaniques mais permettant des réflexions sur l'opportunité de mettre en place des stratégies diverses.
Entre l'utilisation des monuments, les lieux de pouvoirs, le mix entre les deux (comme l'utilisation de l'obélisque pour booster une stratégie), une stratégie dragon possible, des stratégies de blocage... le champ semble vaste, et surtout intéressant car ne focalisant pas sur une stratégie unique gagnante pour chaque type de cartes.
En plus pas de blocage puisque les cartes inutiles peuvent être défaussées pour obtenir des essences de son choix ; on retrouve la patte Race où les cartes inutiles servaient pour payer le coût des autres cartes, mais en plus fort.
5/6 tours de jeu pour finir une partie, c'est vraiment violent de par sa rapidité... Le jeu ne va vraiment pas laisser le droit à l'erreur... Et s'il y a attaque de dragon ? Un ou deux tours de plus ?

Il nous reste trois mages à découvrir ? The Witch, dont on a que l'image, un autre qu'on voit sur l'image du jeu, avec des lunettes, et un inconnu ?
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Balarehir
Balarehir
Voici un nouveau mage dévoilé :

03b52b565f974bd33971d7a218bc4f8751c4.jpe

Il permet de placer des artefacts pour une Essence de moins que leur coût (sauf de l'OR).
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demonge
demonge
Cyrille Sand Castle dit :
Morgal dit :Peut-on espérer avoir des démos dans la capitale bientôt, s'il vous plaît ?

La sortie est loin...

Nous sommes en train d'organiser tout cela. Rien ne sera vraiment en place avant le début de 2019...

Chic chic chic. Je profite de ce message pour demander s'il y a des nouvelles sur ce point, si on peut imaginer voir ce jeu à Cannes, et tout simplement mettre un drapeau. =)

Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Le jeu en Français sera officiellement lancé à Cannes en avant première "mondiale" (c'est à dire un peu avant le lancement de la version en Anglais).
Nous aurons des tables de démonstration, et, avec le vent dans le dos et une mer favorable, des boites en vente sur place.
 
Ah, il y aura aussi Tom Lehmann et Julien Delval sur place pour dédicaces, rencontres et discussions. 

Tout cela va faire l'objet d'une annonce tout bientôt, cette information est donc une primeur :-)
Nous sommes très très impatients de partager le jeu avec la communauté !

Tric Trac
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Ratman
Ratman
Chic.
Tout ça donne très envie.
les règles sont dispos quelque part?
et pour la durée des parties, on est dans le même registre que RFTG : 20-25 minutes quand on maitrise, ou encore moins?
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x-men
x-men
Ratman dit :Chic.
Tout ça donne très envie.
les règles sont dispos quelque part?
et pour la durée des parties, on est dans le même registre que RFTG : 20-25 minutes quand on maitrise, ou encore moins?

+1

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Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Les règles seront disponibles avant le lancement, ou a peu de chose près pendant.

Néanmoins, comme tout le jeu en lui même tient dans les cartes Mages, monuments, Artefacts, Lieux de Puissance... il n'est pas facile de se figurer la mécanique réelle sans avoir toutes les cartes sous les yeux. Mais cela donne une petite idée néanmoins.

La durée des parties dépend de 2 facteurs principaux : l'efficacité des moteurs de points mis en place d'une part, et nombre de joueurs d'autre part. 

Tant que l'on est dans la phase d'apprentissage et de découverte du jeu, il faut compter entre 15 et 20 minutes par joueur à la table (2-4 joueurs).

Quand on connais bien le jeu, on compte 10 minutes, parfois moins, par joueur. 
 
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demonge
demonge
Que de bonnes nouvelles ! Je serai ravi en retour de venir vous voir sur le stand pour tester ça (en ramenant d'autres joueurs également).
Tomdeouf
Tomdeouf
On approche de la sortie et plus aucune nouvelle sur le jeu : On en veut plus !!!
Il était initialement attendu pour le 11/02 :
Faut il comprendre du message de Cyrille Sand Castle, qu'il n'arrivera pas avant Cannes, donc le 22 voir le 24/02 ?
La sortie en boutique sera-t-elle simultanée ?
Y a t'il une TT-TV de prévu ? Avez vous de la visibilité sur le timing ?
Il était également question de mettre en ligne les règles avant la sortie du jeu : du nouveau ?

Je suis le jeu avec grand interet, mais n'ai plus rien à me mettre sous la dent pour alimenter ma hype : allez, steuplé ?
 
arthiev
arthiev
La pression monte, moi aussi je l'attends de pied ferme !
Aerth
Aerth
Res Arcana
La Sérénité, la Vigueur, l'Or, la Mort et la Vie en gros plan
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Bonjour !

Les choses se mettent en place : je vous donne ici quelques nouvelles autour du lancement du jeu.

- Le jeu sera présenté en avant première à Cannes ou, si tout se passe bien, nous auront plusieurs dizaines de boites livrées spécialement par avion.

- A cannes seront présent l'auteur et l'illustrateur du jeu.

- Le jeu devrait être disponible en boutiques quelques jours, voir une ou deux semaine après cela.

- Une tric Trac TV est prévue quelque part entre fin février et début Mars. 

- La mise en ligne des règles sera effective au moment de l'avant première de Cannes.

- Les événements ici listés seront en principe annoncés d'ici quelques jours de manière un peu plus officiel, via Facebook, Tric Trac et divers médias liés à notre hobby.

 Voilà pour les certitudes autour du lancement du jeu.
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Saikyo
Saikyo
Super, nous voilà fixés !
Merci.
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Une annonce à été postée sur la page FB du jeu. 

Je vais tacher de poster "officiellement" sur Tric Trac aussi, mais je souhaite respecter la charte de bonne conduite des forums. Je ne relais pas donc directement le visuel des infos issu de Tric Trac au cas ou ce serait une rupture d'étiquette.


Retrouvez Sand Castle Games au festival international des jeux de Cannes 2019 sur le stand de notre distributeur Asmodee, Stand 24.02.
Venez jouer à Res Arcana, le premier jeux de Sand Castle Games.

Tom Lehmann et Julien Delval seront présents pendant toute la période du festival des jeux de Cannes du 22 au 24 février prochain.
Planning des dédicaces:

• Samedi 23 février de 16h30 à 18h30
• Dimanche 24 février de 10h à midi


 
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Palomides
Palomides
Bonjour,

Possibilité de précommander le jeu ?
si oui par quel moyen ?
Merci d'avance pour la réponse 
 
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Nous n'avons pas mis en place de préco (nous sommes bien trop petit pour cela :-)

Par contre je pense que certaines grosse boutiques, coutumières du fait, feront des mise en places de préco sur leur site web.

Le jeu sera disponible en boutiques d'ici un mois.

merci de votre interet !

 
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Palomides
Palomides
POuurons nous acheter un exemplaire sur place au FIJ de Cannes ?
Cyrille Sand Castle
Cyrille Sand Castle
Tout a fait, nous aurons des jeux en vente sur le FiJ de Cannes ! 

 
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Morgal
Morgal
TTTV en live sur FB, maintenant!
Morgal
Morgal
Il y aura une soirée Res Arcana au Meisia (entre République et Strasbourg Saint-Denis, à Paris) le mercredi 27!


Et je ne pourrai pas y être. C'est vraiment trop injuste !frown

PS : Tom Lehmann a posté un "teaser final" sur BGG. Rien de très nouveau pour les gens qui suivent le jeu sur ce sujet, mais c'est toujours sympa!
polo_deepdelver
polo_deepdelver
Ca se peut que j'en sois.
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Flugubluk
Flugubluk
Partant aussi ! Faut s’inscrire ou suffit de passer une tête ?
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Morgal
Morgal
Il suffit de se pointer, et de boire un verre, et c'est bon.
Flugubluk
Flugubluk
Morgal dit :Il suffit de se pointer, et de boire un verre, et c'est bon.

Boire des verres, ça, je sais faire !
Merci 

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