This game has been added to the database at Sep 28, 2018

edition 2019

Standalone
By : Aerth | Friday, September 28, 2018 at 9:52 AM
GregyFun
GregyFun
Merci !
 
nayru
nayru
Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.

Tout ceci bien sur au conditionnel ;)

Tric Trac
Tric Trac
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Athelstan
Athelstan
Grace à vos précieux conseils, nous arrivons maintenant à maximum 6 tours de jeu :)

Hier encore avec ma main de départ et les autres cartes que je savais que j'avais en pioche, je me demandais vraiment ce que j'allais bien pouvoir faire.

Et bien j'ai réussi à monter un moteur de production d'or avec le coffre fort afin de me payer 2 monuments au 6e tours tours pour 4 points (je me suis rendu compte à ce moment là que j'avais fait une connerie et que j'aurai pu gagner 1 voire 2 tours avant)
Avec seulement 2 essences noires sur le puits sacrificiel, j'ai même 11 points au tour 6 car je passe.

J'ai seulement posé le dragon des vents, le coffre fort et le harnais de dragon.
Je bénéficie de la production de mon adversaire qui à chaque tour voire même plus me donne un vert et un noir.

Les 5 autres cartes ne m'ont servies qu'à être échangé contre les essences qui me manquaient.

Nos dernières parties ne ressemblent plus du tout à nos premières ou on essayait de poser le maximum de cartes.

Là aucun remords à les "vendre" si j'estime qu'elle ne me serviront pas.
Aussi au début on aime bien les objets qui produisent, là on est rendu à ne s'en servir qu'en fin de jeu quand vraiment on a besoin d'une essence bien spécifique pour gagner. On se rend compte de l'importance de l'objet qui permet de piocher quand on a comprit qu'il faut passer du temps à étudier ses 8 cartes en début de partie.

On touche au coeur du jeu je pense en trouvant la synergie de seulement 2 ou 3 cartes avec notre personnage et un lieu de puissance.

Grace à vous et à vos conseils.

Merci encore.

En haut le lieu de puissance, mon perso et mes 3 cartes posées.
En bas les cartes non utilisées qui m'ont servis à récupérer les essences manquantes.Tric Trac




Question, dans toutes nos parties faites après vos conseils, on ne joue que 2, 3 voire maximum 4 artefacts.
Le reste ne nous servent qu'à être vendu contre des ressources.
Vous confirmez que chez vous c'est pareil ?
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Chips
Chips
Je confirme, par chez nous on pose généralement 2 à 3 artefacts chacun, même si j'ai fait une partie où j'en ai posé 6 en tout (associés avec l'autel maudit...)
bast92
bast92
Oui nous aussi on en est arrivés très vite à cette conclusion : pour atteindre 10 PV avant les copains c'est ce qu'il faut faire.

Mais du coup le jeu perd cruellement de son intérêt non ?
On arrive très vite à répéter une succession d'actions au fil des manches (dès qu'on a posé les cartes en question, ce qui se fait dés la 1ere manche en général, maximum au cours de la seconde manche).
La seule phase intéressante est le questionnement qu'on a lors du tirage de notre deck pour établir quelles cartes on va poser, et cette phase dure à tout casser 3 minutes 😞

Pour résumer ma pensée, le fait de savoir qu'on ne piochera pas de nouvelles cartes (hormis celles déjà connues des monuments et des lieux de pouvoir) gâche considérablement le plaisir de jouer.

Enfin moi c'est l'effet que ça me fait.

À RFTG on va sans cesse piocher de nouvelles cartes (qui sont impossibles à prévoir tant il y en a), et donc faire évoluer sa stratégie, ce qui donne une toute autre dimension au jeu.

 
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DuncanIdaho
DuncanIdaho
Aujourd'hui, Je préfère l'approche de Res Arcana. Je n'ai pas l'impression de ne plus avoir de décisions à prendre en cours de partie, contrairement par exemple à un jeu comme Dominion.

Dans la configuration dans laquelle je jouais à RFTG, cad avec les trois extensions du premier arc narratif, le jeu était devenu une usine à gaz en terme de mécanismes, et la pioche trop importante. Certes, c'est sympa de devoir tout le temps s'adapter mais quant tu ne peux plus rien planifier ou presque, c'est pas top non plus. Je ne sais pas dans quelle configuration tu joues, peut-être une un peu moins extrême en terme de nombre de cartes ?
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DuncanIdaho
DuncanIdaho
Concernant l'extension, ces visuels confirment ce qui a pu être lu sur bgg, à savoir qu'ajouter des lieux et objets permettra de jouer à 5. Et à moins, on ne mettra pas tout donc le nombre de combinaisons augmentera. Déjà, à deux joueurs, certains jouent en ne mettant que 4 lieux et 7 monuments. Je n'ai pas essayé.
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Ice
Ice
nayru dit :Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.

Tout ceci bien sur au conditionnel ;)

Merci pour l'info ! Et sauf erreur également, une partie à 5 joueurs ?

Edit: message croisé avec DuncanIdaho qui a fait la même remarque ! ;)

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bast92
bast92
DuncanIdaho dit :Aujourd'hui, Je préfère l'approche de Res Arcana. Je n'ai pas l'impression de ne plus avoir de décisions à prendre en cours de partie, contrairement par exemple à un jeu comme Dominion.

Dans la configuration dans laquelle je jouais à RFTG, cad avec les trois extensions du premier arc narratif, le jeu était devenu une usine à gaz en terme de mécanismes, et la pioche trop importante. Certes, c'est sympa de devoir tout le temps s'adapter mais quant tu ne peux plus rien planifier ou presque, c'est pas top non plus. Je ne sais pas dans quelle configuration tu joues, peut-être une un peu moins extrême en terme de nombre de cartes ?

Au final le jeu de base, que je trouve suffisant. Car tu as raison, tout est une histoire de compromis : les extensions alourdissent trop le jeu je trouve, à part celle avec les objectifs que j'avais bien aimée.

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Zyrkiel
Zyrkiel
Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi @bast92.
Lors de mes dernières parties, je n'ai cessé de réfléchir à la stratégie de mon adversaire pour essayer de lui bloquer ses possibilités. Ca a marché une fois et la seconde fois je n'avais pas pensé à tout.

Ceci dit, la stratégie de mon adversaire était certes efficace mais prévisible et simple. Cependant, il a dû s'adapter un peu suite à certains de mes choix.

Je trouve que c'est cela qui fait la beauté du jeu (à 2).
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DuncanIdaho
DuncanIdaho
@bast92 : Le jeu de base, c'est bien pour le contrôle en effet, tu peux espérer tomber sur des cartes en particulier. Par contre, personnellement, j'en ai fait le tour au bout d'un moment. Les extensions ont rajouté pas mal de cartes sympas, notamment des mondes de départ. C'est dur d'y renoncer ! Il faudrait faire un tri là-dedans. Après, ils ont fait d'autres arcs narratifs mais limités à une seule extension, je pense que c'est un demi aveu de l'erreur faite sur le premier cycle. J'aimerais bien essayer ce qui a été suggéré plus haut dans le topic : jeu de base + les cartes de l'extension de l'orbe alien.
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bast92
bast92
Zyrkiel dit :Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi @bast92.
Lors de mes dernières parties, je n'ai cessé de réfléchir à la stratégie de mon adversaire pour essayer de lui bloquer ses possibilités. Ca a marché une fois et la seconde fois je n'avais pas pensé à tout.

Ceci dit, la stratégie de mon adversaire était certes efficace mais prévisible et simple. Cependant, il a dû s'adapter un peu suite à certains de mes choix.

Je trouve que c'est cela qui fait la beauté du jeu (à 2).

Ça c'est vrai, lorsque tu te mets à jouer "avec le jeu des autres" là ça devient très intéressant !!!
mais les possibilités d'interaction du jeu sont trop faibles je trouve, ou alors il faut modifier les règles... 😉

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DuncanIdaho
DuncanIdaho
Il y a 10 ans, on disait exactement la même chose pour un autre jeu du même auteur :).
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bast92
bast92
Je vois pas à quel jeu tu penses 😂
mais oui c'est vrai 😉
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Arathelis
Arathelis
Je dois recevoir bientôt ma boite du Jeu. Pourriez-vous svp me donner les dimensions des cartes pour commander des sleeves ?

Merci d'avance
DuncanIdaho
DuncanIdaho
J'ai pris des 63.5x88mm, c'est impeccable. Ce sont des cartes standard, taille cartes magic.
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Franck35
Franck35
Bonjour à tous :)

Après quelques parties, je me suis rendu compte que j'avais peut-être mal compris une règle.

Je suis parti du principe que, lorsque je défausse un artefact pour gagner deux ressources, je plaçais cet artefact sous ma pioche et qu'il n'était, dès lors, plus accessible jusqu'à la fin de la partie.

Or, en visionnant la partie jouée sur la TTTV, j'ai noté que les artefacts défaussés étaient récupérés une fois la pioche vidée et ce, qu'ils aient été défaussés pour des ressources ou via l'objet magique (Divination, je crois...)

Je n'ai pas rêvé, vous confirmez que je me suis trompé ?
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Chni
Chni
Franck35 dit :Bonjour à tous :)

Après quelques parties, je me suis rendu compte que j'avais peut-être mal compris une règle.

Je suis parti du principe que, lorsque je défausse un artefact pour gagner deux ressources, je plaçais cet artefact sous ma pioche et qu'il n'était, dès lors, plus accessible jusqu'à la fin de la partie.

Or, en visionnant la partie jouée sur la TTTV, j'ai noté que les artefacts défaussés étaient récupérés une fois la pioche vidée et ce, qu'ils aient été défaussés pour des ressources ou via l'objet magique (Divination, je crois...)

Je n'ai pas rêvé, vous confirmez que je me suis trompé ?

Je te confirme. Si ta pioche est vide et que tu dois repiocher, tu mélanges ta défausse et tu en refais ta pioche

Ara Qui Rit
Ara Qui Rit
Oui oui, tu t'es trompé :)
Franck35
Franck35
Merci pour vos réponses !
Ca change quand même pas mal la donne, cette erreur ! :D

Très bon jeu en tout cas, on s'amuse beaucoup à decouvrir les cartes et leurs possibles associations pour le moment.
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nayru
nayru
bast92 dit :
Zyrkiel dit :Je ne suis pas vraiment d'accord avec toi @bast92.
Lors de mes dernières parties, je n'ai cessé de réfléchir à la stratégie de mon adversaire pour essayer de lui bloquer ses possibilités. Ca a marché une fois et la seconde fois je n'avais pas pensé à tout.

Ceci dit, la stratégie de mon adversaire était certes efficace mais prévisible et simple. Cependant, il a dû s'adapter un peu suite à certains de mes choix.

Je trouve que c'est cela qui fait la beauté du jeu (à 2).

Ça c'est vrai, lorsque tu te mets à jouer "avec le jeu des autres" là ça devient très intéressant !!!
mais les possibilités d'interaction du jeu sont trop faibles je trouve, ou alors il faut modifier les règles... 😉

Je trouve qu'il faut vraiment appréhender res arcana comme un jeu de course au PV.  On ne peut pas vraiment construire une machine à combo impressionnante.
En conséquence, la densité du jeu en choix stratégiques à prendre limite forcément l'interaction ; plus d'interaction pour ralentir le jeu de l'adversaire ralongerait les parties. Est ce souhaitable ? La densité du jeu n'est elle pas un des aspects les plus agréable de l'expérience de jeu proposée  ?

Quant à l'interaction, je la trouve bien présente dans cette mécanique d'une action chacun son tour + l'option passer combiné aux choix d'objets magique dont je peux priver mon adversaire. Compte tenu de l'aspect course, chaque grand choix stratégique se fait vraiment de façon adaptative au jeu de l'adversaire dans ces actions du tac au tac.

Ce que je crois voir de l'extension me plait beaucoup par ailleurs. Un 5ème joueur ? Génial  ! Plus de lieu de puissance, de monuments, d'objets magique ? Celà fait plus d'options stratégiques pour chacun, parfait !

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fdubois
fdubois
nayru dit :Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.
Sur l'un des lieux de puissance, j'arrive à lire "Crystal Keep" ("Donjon de Cristal"). Par contre, impossible de distinguer son pouvoir.
Zyrkiel
Zyrkiel
fdubois dit :
nayru dit :Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.
Sur l'un des lieux de puissance, j'arrive à lire "Crystal Keep" ("Donjon de Cristal"). Par contre, impossible de distinguer son pouvoir.

Il vaut au moins 4 points et a un pouvoir d'engagement. C'est intéressant.

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nayru
nayru
Zyrkiel dit :
fdubois dit :
nayru dit :Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.
Sur l'un des lieux de puissance, j'arrive à lire "Crystal Keep" ("Donjon de Cristal"). Par contre, impossible de distinguer son pouvoir.

Il vaut au moins 4 points et a un pouvoir d'engagement. C'est intéressant.

Il a un coût avec de l'or, ça doit être équilibré.

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MasterZao
MasterZao
Autres hypothèses :
  • On distingue un objet magique jouant sur les cartes de type Créature et/ou Dragon
  • Les nouvelles "mini-tuiles" semblent être des sortes d'objectifs… une nouvelle source de PV potentielle ?
Et aussi, personne n'a évoqué la possibilité de nouveaux mages.
Chni
Chni
Et personne n'a relevé que Reixou joue à boulette/panier sur la seconde photo ?
ReiXou
ReiXou
nayru dit :Des photos diffusées par Sand Castle Games sur Facebook il y a quelques jours de ça :

A priori sauf erreur, il s'agirait peut-être de l'extension à venir en plein test.

On peut voir 2 nouveaux lieux de puissance (4 au total avec le verso) et 2 nouveaux objets magiques, et je ne reconnais pas un des monuments.
il semble aussi y avoir 8 tuiles inconnues.

Tout ceci bien sur au conditionnel ;)


Tric Trac

*(supprimé à la demande de l'auteur)*

MasterZao
MasterZao
Des *surprises !!* (édité en réaction au message précédent), sympa, ça va rajouter de la tension et de l'interaction sans être "pan dans ta face".

(à moins que certaines *surprises !!* ne soient trop surpuissantes, mais je doute fort que cela soit possible vu la finesse de réglage auquel Mr Lehmann nous a habitué)


Merci (ou pas) pour le teasing !
 
fdubois
fdubois
bast92 dit :Oui nous aussi on en est arrivés très vite à cette conclusion : pour atteindre 10 PV avant les copains c'est ce qu'il faut faire.

Mais du coup le jeu perd cruellement de son intérêt non ?
On arrive très vite à répéter une succession d'actions au fil des manches (dès qu'on a posé les cartes en question, ce qui se fait dés la 1ere manche en général, maximum au cours de la seconde manche).
La seule phase intéressante est le questionnement qu'on a lors du tirage de notre deck pour établir quelles cartes on va poser, et cette phase dure à tout casser 3 minutes 😞

Pour résumer ma pensée, le fait de savoir qu'on ne piochera pas de nouvelles cartes (hormis celles déjà connues des monuments et des lieux de pouvoir) gâche considérablement le plaisir de jouer.

Enfin moi c'est l'effet que ça me fait.

À RFTG on va sans cesse piocher de nouvelles cartes (qui sont impossibles à prévoir tant il y en a), et donc faire évoluer sa stratégie, ce qui donne une toute autre dimension au jeu.

 

Je suis d'accord avec toi sauf en ce qui concerne la pioche qui est toujours cruciale mais pas dans le sens où tu l'entends. Parce que piocher une carte dont on a pas besoin, c'est 2 essences ou 1 or. Et c'est un bon deal. Désormais, je choisis la Divination comme premier objet magique (si elle n'est pas prise) et si je n'ai pas les 2/3 artefacts nécessaires à la stratégie que je me suis fixée (si je les ai en main ou si j'ai le Faucon, je choisis la Recherche).

Je viens de faire une partie avec l'Erudit et le Faucon en main de départ. Du coup, avec la Recherche, j'ai pu m'installer très rapidement et gagner en seulement 4 manches : Arbre de vie et Anneau de Midas au premier round, çà pique ;-). Par la suite, Erudit + Faucon + Recherche, çà faisait 3 ors et par conséquent quasiment 1 monument. Je trouve çà très bien.

Alors certes, comme tu le dis, ce n'est pas du tout les mêmes sensations que dans R4TG même si je ne trouve pas que l'exercice soit moins intéressant/fun pour autant. Dans la partie de ce soir, je m'impose 10-9 contre une stratégie Nécromancienne + Main de Gloire + Catacombes qui m'a pris de vitesse (j'étais parti sur Le Bosquet Sacré) et du coup j'ai dû me réadapter et trouver des solutions pour aller encore plus vite. Et la pioche pour gagner 2 essences ou 1 or, çà aide bien je trouve (cela m'a permis de prendre le monument qui m'a fait gagner).

Pour moi, le plaisir de jouer est bien là et après 10 parties et l'expérience qui va avec, je trouve que c'est de plus en plus tendu : avoir un plan bien huilé n'est pas gage de victoire puisque les autres joueurs peuvent aller encore plus vite. Et du coup je découvre de nouvelles facettes au jeu (des objets magiques que je n'utilisais pas sont désormais très utiles, le rush monuments peut faire la différence etc...).

De mon point de vue, le revers de la médaille à avoir des parties éclair est que certains artefacts sont trop lents (l'Automate par exemple). Mais peut-être est ce dû au fait que nous n'avons pas encore trop joué l'attaque (que ce soit avec les Dragons ou l'Arc Elfique). C'est certainement une dimension qui peut jouer sur la durée des parties.

Franck35
Franck35

De mon point de vue, le revers de la médaille à avoir des parties éclair est que certains artefacts sont trop lents (l'Automate par exemple). Mais peut-être est ce dû au fait que nous n'avons pas encore trop joué l'attaque (que ce soit avec les Dragons ou l'Arc Elfique). C'est certainement une dimension qui peut jouer sur la durée des parties.

Je fais le même constat avec cette carte. J'ai bien tenté de l'utiliser mais le temps de chargement me semble teelllleeeeemmmeeent long que sur ma partie d'hier, j'y ai renoncé pour prendre des ressources, bien qu'elle aurait pu m'être utile, j'en suis certain.

En réalité, il y a, pour le moment, beaucoup d'associations de cartes que je ne parviens pas à appréhender. Et pourtant! Je le sais qu'elles sont intéressantes ensemble! Mais je ne parviens pas à voir assez loin...

C'est par ailleurs ce qui me plaît beaucoup dans ce jeu. On sent bien que, de partie en partie, on progresse, on voit un peu plus loin, un peu plus clair. Ne serait-ce que dans le premier choix, celui du mage en début de partie. C'est assez grisant et le "On en refait une ?" a maintenant laissé place à une réinitialisation quasi-automatique de la table pour une revanche ou un belle en espérant retrouver une combinaison de cartes qui nous permettra de mettre en oeuvre le(s) principe(s) compris lors de la partie précédente.
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Alfa
Alfa
Franck35 dit :

De mon point de vue, le revers de la médaille à avoir des parties éclair est que certains artefacts sont trop lents (l'Automate par exemple). Mais peut-être est ce dû au fait que nous n'avons pas encore trop joué l'attaque (que ce soit avec les Dragons ou l'Arc Elfique). C'est certainement une dimension qui peut jouer sur la durée des parties.

Je fais le même constat avec cette carte. J'ai bien tenté de l'utiliser mais le temps de chargement me semble teelllleeeeemmmeeent long que sur ma partie d'hier, j'y ai renoncé pour prendre des ressources, bien qu'elle aurait pu m'être utile, j'en suis certain.

En réalité, il y a, pour le moment, beaucoup d'associations de cartes que je ne parviens pas à appréhender. Et pourtant! Je le sais qu'elles sont intéressantes ensemble! Mais je ne parviens pas à voir assez loin...

C'est par ailleurs ce qui me plaît beaucoup dans ce jeu. On sent bien que, de partie en partie, on progresse, on voit un peu plus loin, un peu plus clair. Ne serait-ce que dans le premier choix, celui du mage en début de partie. C'est assez grisant et le "On en refait une ?" a maintenant laissé place à une réinitialisation quasi-automatique de la table pour une revanche ou un belle en espérant retrouver une combinaison de cartes qui nous permettra de mettre en oeuvre le(s) principe(s) compris lors de la partie précédente.

Le jeu étant asymétrique de par sa mise en place, n’y a t’il pas une grosse envie de rejouer en echangeant le deck avec l’adversaire pour voir s’il n’est pas plus puissant que le sien ,’?

Athelstan
Athelstan
Alfa dit :
Franck35 dit :

De mon point de vue, le revers de la médaille à avoir des parties éclair est que certains artefacts sont trop lents (l'Automate par exemple). Mais peut-être est ce dû au fait que nous n'avons pas encore trop joué l'attaque (que ce soit avec les Dragons ou l'Arc Elfique). C'est certainement une dimension qui peut jouer sur la durée des parties.

Je fais le même constat avec cette carte. J'ai bien tenté de l'utiliser mais le temps de chargement me semble teelllleeeeemmmeeent long que sur ma partie d'hier, j'y ai renoncé pour prendre des ressources, bien qu'elle aurait pu m'être utile, j'en suis certain.

En réalité, il y a, pour le moment, beaucoup d'associations de cartes que je ne parviens pas à appréhender. Et pourtant! Je le sais qu'elles sont intéressantes ensemble! Mais je ne parviens pas à voir assez loin...

C'est par ailleurs ce qui me plaît beaucoup dans ce jeu. On sent bien que, de partie en partie, on progresse, on voit un peu plus loin, un peu plus clair. Ne serait-ce que dans le premier choix, celui du mage en début de partie. C'est assez grisant et le "On en refait une ?" a maintenant laissé place à une réinitialisation quasi-automatique de la table pour une revanche ou un belle en espérant retrouver une combinaison de cartes qui nous permettra de mettre en oeuvre le(s) principe(s) compris lors de la partie précédente.

Le jeu étant asymétrique de par sa mise en place, n’y a t’il pas une grosse envie de rejouer en echangeant le deck avec l’adversaire pour voir s’il n’est pas plus puissant que le sien ,’?

C'est exactement ce que nous faisons depuis quelques parties.
Mais ce n'est pas forcément révélateur.

On essaie de repartir avec la même main de départ, mais après, la pioche n'est pas la même forcément. Ou alors il faudrait noter l'ordre de sortie des cartes mais du coup celui qui reprend ton deck à la deuxième partie sait déjà ce qu'il faut faire ou ne pas faire.

Et dans un jeu qui se joue en si peu de manches, un tour c'est énorme.

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