This game has been added to the database at Sep 28, 2018

edition 2019

Standalone
By : Aerth | Friday, September 28, 2018 at 9:52 AM
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hberger
hberger
@Ysu :
oh oui, je la vois souvent revenir ma carte défaussée T1. Je la vois même revenir parfois 2 fois.
J'aime beaucoup jouer avec des moteurs de pioche ce type de jeu.
Du coup, en Tour-2 ou Tour-3, je prends systématiquement l'objet qui pioche (en complément de la réorganistion tour précédent si ma deck n'est pas du tout celui que j'espérais initialement). Plus les monuments ou lieux ou artefacts.
En clair, avec tes 3 cartes piochées au départ, tu vas piocher donc, en 6 tours : 3 (départ) + 1 (objet) + 5 (tours) + 2 (monuments / lieu / artefact) = 11.
ce qui vaut 3 défausses que tu vas retrouver (ou 2 fois la même).
Et je parle même pas d'un deck basé sur 2 ou 3 artefacts qui font piocher des cartes servant à être défausser pour avoir de l'essence !! alors là, pour piocher, tu pioches ...

 
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Iskander
Iskander
Dans ma dernière partie j'ai fait 10 points en un tour avec la Forge, pour finalement perdre de 1 point car mon adversaire a passé juste avant moi. Assez génial comme partie ^_^'
kakawette
kakawette
Oui c'est le contre coup du pouvoir de la Forge.
Tu peux mettre 10 points en un tour, mais ca te prend 10 actions et donc tu as peu de chance d'avoir le PV de premier joueur.
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hberger
hberger
ocelau dit :Tenté hier de jouer sur la forge maudite. J'ai du mal à bien exploiter ce lieu qui demande à la fois beaucoup d'or et beaucoup de feu (vigueur) et un timing compliqué (mieux vaut l'acheter le plus tard possible. Surtout vu l'or qu'il demande si on ne score que la dessus (9), je trouve souvent plus efficace de consacrer l'or au monument.
vous le jouez comment ce lieu : stratégie pure ou panachée avec d'autres scoring ?

Je suis encore débutant. Pour moi, les lieux, ça se prépare et on panache pas.
Pour préparer un lieu, il faut d'abord préparer le moteur de ressource pour l'alimenter sur 2 tours, ensuite, préparer son cout. 
Si tu prépares son cout et l'achète trop tot, tu pourras pas l'alimenter, donc inutile.
Le corollaire, c'est que généralement, je n'en prends qu'un et ce sera ma source principale de VP (environ 4 à 6 points).
on complètera alors les VP manquants avec les monuments (si tu as de l'or), ou directement tes artefacts.
Mes parties se terminent donc souvent, comme suit :
- 4 à 6 VP sur un lieu + 2 à 3 monuments + artefacts
- pas de lieu, basé sur or avec monument pour 4 à 5 monuments
- très rarement 2 lieux (une fois ou deux) et encore, j'ai du perdre car pas eu le temps d'optimiser les deux.

Donc pour moi, les VPs des lieux, c'est une stratégie (en plus, stratégie différente pour chaque lieu), il vaut mieux ne pas courrir tous les lièvres à la fois et jouer un panachage de points, comme un panachage d'essence.
 

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Morgal
Morgal
kakawette dit :8 ors en Monuments c'est en moyenne 4 PV....
3.2
hberger
hberger
Morgal dit :
kakawette dit :8 ors en Monuments c'est en moyenne 4 PV....
3.2

un peu plus, car les monuments ont des pouvoirs.
la difficulté est de connaitre (et d'optimiser) le bon ratio entre pouvoir / essence et VP.

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Cowboy Georges
Cowboy Georges
kakawette dit :
8 ors en Monuments c'est en moyenne 4 PV....
Ici 8 Ors + 8 Feu (pas le plus dur à obtenir), c'est 8 PV que tu peux poser en un seul tour puisque tu n'inclines pas la carte. C'est ultra puissant.

Dans le calcul, il faut aussi prendre en compte le cout d'achat du Lieu ! Et ils sont tous assez chers. Mais clairement, le fait d'activer sans engager le lieu, c'est vraiment puissant.

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Durtal
Durtal
4 parties en 1vs1 hier après-midi et comme je m'y attendais, je suis assez fan, même si on est clairement passé à coté des bonnes combo. 2 parties aléatoires en mode decouverte que je remporte. Et 2 parties en mode draft qui changent un peu la donne mais il faut clairement maîtriser le jeu avant pour ne pas passer à côté des cartes et des combos. Même si certains n'ont besoin que d'une seule partie, les jeux à combos demandent une bonne pratique pour y voir un peu clair. Je pense que Res Arcana ne déroge pas à la règle et qu'il nous faudra une bonne dizaine de parties pour savoir quoi faire de nos cartes et on va laisser le draft de côté tant il nous semble hyper technique. Bref, excellent feeling sur ces quelques parties, on va y revenir très vite pour approfondir tout ça. La courbe d'apprentissage semble énorme tant on voit ce qu'on peut faire avec peu de cartes posées.
ocelau
ocelau
Merci de vos retours

par panaché j'entendais effectivement une proportion sur une axe principale et quelques sources à côté. 

monument ça peut être puissant par leur pouvoir, victoire avec : d'abord colosse qui donne un or ( en gros il m'aidera à prendre un autre monument). Puis un temple qui permettait de regarder la pioche : je m'assure d'avoir au dessus la fameuse pyramide et Ses 3 PV. Complété avec la statue , je peux prétendre aux 10 PV avec sa 4 monuments finalement assez vite acquis.

pour revenir sur la forge , elle se prépare effectivement, fait beaucoup, mais n'est pas non plus exponentielle dans son scoring. Et elle n'a aucun pouvoir d'aide, au contraire 
ocelau
ocelau
kakawette dit :8 ors en Monuments c'est en moyenne 4 PV....
Ici 8 Ors + 8 Feu (pas le plus dur à obtenir), c'est 8 PV que tu peux poser en un seul tour puisque tu n'inclines pas la carte. C'est ultra puissant.
 

je reviens sur les calculs. Il y a une erreur ici : l'activation de la forge demande 2 feu par pose et non 1 , donc il faut 8 ors + 16 feu pour faire 8 PV. Et 16 feu ce n'est pas si négligeable.

Pour le moyenne de monument je la compte à 1,7 PV / 4 ors ( 3,4 pour 8) : la statut complique le calcul avec sa capacité =1 PV + 3Pv si on défausse 3 ors. Mais si on regarde au total : on a  (1*3)+(4*2)+(4*1)+(1+3) = 19 Pv possibles, pour une quantité d'or de 4*10 + 3=43 ors. Ca fait environ 1 or = 0,44 PV.

Pour le gain de la forge, le feu n'est pas négligeable, puisqu'il en faut 2 et comme on a dans Res Arcana une équivalence 1 or = 2 ressources, ça revient pour la forge à 2 ors = 1 PV. Ce qui est effectivement mieux que le monument mais pas tant que ça  (on revient en monument à 2 ors = 0,9 PV). A relativiser comme évoqué précédemment avec :
- le coût de la forge elle-même
- les pouvoirs des monuments 

J'en retiens qu'en fait je voyais la forge comme un moyen de convertir de la Vigueur (ou Feu :) ) en PV (un peu comme les catacombes avec la Mort) alors que l'intérêt est plutôt sur la conversion de l'or en PV et s'offre comme une alternative à une stratégie monuments. Alternative intéressante quand :
- on génére un peu d'or mais pas plus de 2 par tours ou manquant d'un artefact permettant en un coup d'en générer beaucoup (athanor par exemple)
- on a un équilibre de production entre ressources (si possible vigueur) et or
- quand les monuments disponibles au début de la partie sont peut rentables en PV et/ou soutien (il y a quand même 3 monuments qui peuvent soutenir une stratégie or/monument en en générant : le Colosse, la mine de Salomon ou encore la Bibliothèque qui permet de piocher une carte qui peut être convertie en or)
- on est 3 ou 4, où la concurrence sur les monuments ou la tuile Alchimie peuvent être féroces.


 

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zoukata
zoukata
Juste pour info, est ce que certains y jouent avec leurs progénitures, et si oui à partir de quel âge ? 
Merci pour vos retours.
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Iskander
Iskander
J'ai essayé avec mon fils de 10 ans, mais c'était un flop.

Ceci étant dit, il est pas vraiment joueur, donc je ne suis pas très étonné.
Bombance
Bombance
Les miens ont 13 et 9 ans (ils sont joueurs), ils ont adoré (sauf la partie 'Dragon' pour le plus jeune qui ne supporte pas la confrontation directe).
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Blue
Blue
ça a fonctionné avec mon fils de 10 ans, moins avec celui de 13. 

 
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Ludopathes Anonymes
Ludopathes Anonymes
les miens âges de 7 et 11 ans ont vraiment bien accroché alors que j'avais putôt peur que le fait de n'avoir que 8 cartes les frustrent. Finalement, ils aiment le draft et l'univers
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jmguiche
jmguiche
A 7 ans ? Whaou.
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Ludopathes Anonymes
Ludopathes Anonymes
Berçés au JDS depuis le bib et surtout, ils sont demandeurs. Les règles sont simples, seule la tactique le complexifie. Le plus petit n'en a pas encore gagné une mais il est toujours proche de la victoire (entre 8 et 10 pts à chaque partie)
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Aerth
Aerth
Ma fille de 8 ans aime beaucoup le jeu, elle me le réclame des fois. Elle se prend des grosses tannées mais comme elle se limite à "jouer dans son coin" (elle ne regarde pas ce que je fais), ben elle s'amuse quand même.
Tomdeouf
Tomdeouf
J'ai joué avec mes 2 filles  (14 et 12 ans), elles ont compris très vite, ont bien accroché, mais elles n'ont pas un niveau de folie et préfèrent des jeux plus simples, plus fun.

Mon épouse a beaucoup joué avec moi et sature (elle en a marre de prendre des taules ;-).
Mon cercle de joueurs a trouvé très sympa mais veut déjà passer à autre chose.

Du coup je suis frustré (je ne pense qu'à RA et ne veut jouer qu'à RA actuellement), jouer à un autre jeu n'est que perte de temps :-D

Du coup, je cherche de nouveaux partenaires.
Y a t'il, parmi vous, des joueurs boulimiques de RA proche de Paris 20e ? 
Connaissez vous des sites pour se connecter avec d'autres amateurs ?
Patap's
Patap's
   Ce midi encore une très bonne partie (2 joueurs) où je joue avec l'Alchimiste et tente une stratégie pour le moins minimaliste : je ne poserai qu'une seule carte de mon deck, l'Automate, que je vais laisser "engraisser" pendant 4 tours pour tout récupérer au cinquième. En prenant l'objet "Réanimation" à deux reprises j'arrive à y déposer deux essences différentes dans le même tour, et récupère donc le pactole au 5ème round : 7 ors, 7 vigueurs, 5 sérénités, 3 morts et 3 vies. Ayant choppé auparavant la Grande Pyramide (3 points), j'achète deux nouveaux monuments à 2 points, je peux ensuite prendre le Manoir de Corail (3 points) et déclencher le contrôle de victoire immédiat pour souffler la victoire à mon adversaire (Ayant le jeton premier joueur on finit à 11 points à 9). Une fois ma savoureuse victoire consommée, je lui avoue qu'il aurait pu passer son tour juste avant que j'engage mon Manoir pour prendre le point du premier joueur, ce qui nous aurait mis à égalité (égalité complète d'ailleurs car nous aurions eu le même nombre d'essence en réserve). 
 En tous les cas de nouveau un super moment, de la tension et du suspense jusqu'au bout, pour une partie très serrée avec des stratégies complètement différentes... Un très bon jeu !
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Guiz
Guiz
Petite partie hier à 2.
Je consulte mon deck : 3 dragons, l'oeuf de dragon, le Tréand, l'automate, la monture céleste, la source élémentaire...
Le Repaire des Dragons est en jeu. C'est l'occasion
Ma main de départ : 2 dragons (terre + air) et le Tréand... compliqué
Je choisi la Nécromancienne pour la partie.
Je défausse 1 dragon pour poser en 1er le Tréand en partant sur l'idée de prendre le repaire et d'ensuite poser mes dragons. Mon  adversaire part sur une stratégie Mine des Nains grâce à un bon moteur de production de vigueur.
Je récupère donc le repaire T2 puis la Tour de l'alchimiste (grâce aux 2 ors que fournit le repaire) dans la foulée.
T3 je pose un dragon et commence à engranger les points.
T4 je pense clôturer la partie en prenant possession du Manoir de Corail (14-12) mais mon adversaire passe le tour juste avant... me pique le PV flottant et remporte la victoire 13-13, 3 essences à 1...

 
Cowboy Georges
Cowboy Georges
C'est beau ! Cruel mais beau :D
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hberger
hberger
Guiz dit :Petite partie hier à 2.
Je consulte mon deck : 3 dragons, l'oeuf de dragon, le Tréand, l'automate, la monture céleste, la source élémentaire...
Le Repaire des Dragons est en jeu. C'est l'occasion
Ma main de départ : 2 dragons (terre + air) et le Tréand... compliqué
Je choisi la Nécromancienne pour la partie.
Je défausse 1 dragon pour poser en 1er le Tréand en partant sur l'idée de prendre le repaire et d'ensuite poser mes dragons. Mon  adversaire part sur une stratégie Mine des Nains grâce à un bon moteur de production de vigueur.
Je récupère donc le repaire T2 puis la Tour de l'alchimiste (grâce aux 2 ors que fournit le repaire) dans la foulée.
T3 je pose un dragon et commence à engranger les points.
T4 je pense clôturer la partie en prenant possession du Manoir de Corail (14-12) mais mon adversaire passe le tour juste avant... me pique le PV flottant et remporte la victoire 13-13, 3 essences à 1...

 

13 à 13 en T4 ; bravo à vous, jolie partie.

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mickeyludique
mickeyludique
Guiz dit :Petite partie hier à 2.
Je consulte mon deck : 3 dragons, l'oeuf de dragon, le Tréand, l'automate, la monture céleste, la source élémentaire...
Le Repaire des Dragons est en jeu. C'est l'occasion
Ma main de départ : 2 dragons (terre + air) et le Tréand... compliqué
Je choisi la Nécromancienne pour la partie.
Je défausse 1 dragon pour poser en 1er le Tréand en partant sur l'idée de prendre le repaire et d'ensuite poser mes dragons. Mon  adversaire part sur une stratégie Mine des Nains grâce à un bon moteur de production de vigueur.
Je récupère donc le repaire T2 puis la Tour de l'alchimiste (grâce aux 2 ors que fournit le repaire) dans la foulée.
T3 je pose un dragon et commence à engranger les points.
T4 je pense clôturer la partie en prenant possession du Manoir de Corail (14-12) mais mon adversaire passe le tour juste avant... me pique le PV flottant et remporte la victoire 13-13, 3 essences à 1...

 

Idem, on vient d'en faire une.

13 à 13, 2 essences à 0 pour moi

Quel kiff sachant que j'ai du clôturer le dernier tour rapidement pour récupérer le pion 1er joueur.

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Durtal
Durtal
3 nouvelles parties hier, et j'aime toujours autant. Ce qui n'est pas le cas de mon adversaire qui est ressorti un peu frustré de ces dernières parties. Il trouve que les stratégies à long terme ne sont pas aussi viable qu'à RftG et je pense qu'il a raison.
Le rush à Race peut payer mais n'est pas un garant de la victoire, alors qu'à Res Arcana le rush est la seule condition pour la victoire. Mettre en place un moteur plus rapide et plus efficace que l'adversaire est le seul but du jeu.

N'y a t'il pas déjà des combos plus efficaces à mettre en place dans certaines configurations plutôt qu'à d'autres. J'en suis à moins de 10 parties donc je n'arrive pas encore à voir grand chose quand je choisis mes cartes (on joue en draft), mais je pense qu'au fond c'est le sel du jeu.
Lesquelles de ces 8 cartes vais-je utiliser durant cette partie pour maximiser mes combos? Voilà pour moi les questions que je me pose devant mes 8 cartes et mes 2 mages avant de commencer.
Hâte d'y retourner pour essayer de nouvelles choses.
bast92
bast92
@Durtal

J'imagine que comme à RFTG, les conditions de victoire peuvent très bien être modifiées pour pallier au problème dont tu parles : mode Sprint (10PV) ou mode Course de fond (20PV par exemple).

À RFTG par exemple, on joue souvent avec une réserve de PV infinie, avec une fin de partie au bout de 15 cartes posées, ça force à vraiment construire un jeu puissant sur le long terme, perso je préfère.

Bon je dis ça mais je n'ai pas encore joué à Res Arcana ... donc je peux me tromper 😉

D'ailleurs pour mon premier poste j'en profite pour vous remercier tous, pour vos avis sur tous les jeux que j'ai pu acheter avec bonheur grâce à vous 👍
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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Durtal dit :

Mettre en place un moteur plus rapide et plus efficace que l'adversaire est le seul but du jeu.

Perso j'avais déjà un problème avec le Récif des Naufrageurs, il va sans doute être définitivement écarté de mes prochaines parties.
Construire un moteur ? Avec ce lieu de puissance c'est inutile. Un joueur nous l'a prouvé par A+B ce weekend.
Partie à 3 joueurs plutôt experts tous les 3. Dès la mise en place je fais remarquer à mes camarades que je préfère jouer sans le Récif. Mais l'un d'entre eux me rétorque que l'aléatoire du tirage en a décidé ainsi. Le 3e joueur va passer sa 1e manche à défausser toutes les cartes de sa main pour le prendre dès la 1e manche ... et nous mettre une branlée.
Comme j'ai détesté avoir raison ...

Pour ce qui est de finir à 20PV ou de jouer avec une réserve infinie à Race, chacun joue comme il le souhaite, le but est de se faire plaisir. Perso je trouve dommage de se priver d'un pan entier du jeu car ça supprime tout intérêt à pas mal de stratégies qui sont jouables avec les règles normales.
Et ce serait bien pire à Res qu'à Race. A Res, j'ai déjà vu la pioche de Monuments épuisée. On ne joue qu'avec 8 cartes chacun, il n'y a pas tant de monuments en jeu. Jouer en 20pts ça risque même fort d'être sans intérêt quand on voit que les parties se finissent déjà en l'état avec des dernières manches où le but est d'entasser les ressources sur les Lieux de puissance. Ca ne ferait que rajouter 1 ou 2 tours répétitifs et totalement scriptés

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Guiz
Guiz
bast92 dit :@Durtal

J'imagine que comme à RFTG, les conditions de victoire peuvent très bien être modifiées pour pallier au problème dont tu parles : mode Sprint (10PV) ou mode Course de fond (20PV par exemple).

À RFTG par exemple, on joue souvent avec une réserve de PV infinie, avec une fin de partie au bout de 15 cartes posées, ça force à vraiment construire un jeu puissant sur le long terme, perso je préfère.

Bon je dis ça mais je n'ai pas encore joué à Res Arcana ... donc je peux me tromper 😉

D'ailleurs pour mon premier poste j'en profite pour vous remercier tous, pour vos avis sur tous les jeux que j'ai pu acheter avec bonheur grâce à vous 👍

Pas une bonne idée. Les lieux de Puissance peuvent fournir beaucoup de PV en peu de temps mais sont un peu long au démarrage. La stratégie Monument rivalise en 10PV mais au delà c'est à mon avis impossible d'être compétitif.

Hier partie à 4 sans draft, dont 2 nouveaux qui jouent avec les sets de départ.
Main de départ : le Molosse, la dague sacrificielle et le serpent de mer. Je prends le Druide.
T1 : je pose la dague et la sacrifie pour récupérer les ressources de mon serpent de mer (beaucoup !). Grâce à la défausse du Molosse et l'Arbre de Vie d'un joueur, je récupère Le bosquet.
T2 : je commence à produire de la vitalité et grâce à mon prisme, je peux les convertir à ma guise. Malheureusement je suis à court de cartes en main...
T3 : j'hésite à partir sur une stratégie créature/bosquet (ce que j'avais imaginé au départ) mais l'anneau de Midas vient changer la donne ! Je converti 14 vitalité en 7 ors + 1or en engageant l'anneau... le tour suivant sera monumental ou ne sera pas !
T4 : je récupère mon or et prend le 1er monument de la pioche en espérant choper la pyramide... c'est la Statue Sacrée !
Changement de plan : direction le Manoir de Corail, que j'acquiert non sans mal (grâce au bosquet, au prisme et à la tuile Transmutation). Déclenchement du contrôle de victoire grâce au Manoir, 7PV + 3ors que je défausse grâce à la Statue. Victoire au cordeau, les autres joueurs étant à 8,7 et 5PV.

bast92
bast92
Cowboy Georges dit :
Durtal dit :

Mettre en place un moteur plus rapide et plus efficace que l'adversaire est le seul but du je

Et ce serait bien pire à Res qu'à Race. A Res, j'ai déjà vu la pioche de Monuments épuisée. On ne joue qu'avec 8 cartes chacun, il n'y a pas tant de monuments en jeu. Jouer en 20pts ça risque même fort d'être sans intérêt quand on voit que les parties se finissent déjà en l'état avec des dernières manches où le but est d'entasser les ressources sur les Lieux de puissance. Ca ne ferait que rajouter 1 ou 2 tours répétitifs et totalement scriptés

En lisant vos différentes analyses j'ai bien peur que tu aies raison.
Alors comment donner plus de profondeur au jeu ? comme le disait Durtal.

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bast92
bast92
En tout cas il semblerait que RFTG ne sera pas détrôné par Res, c'est dommage il y avait je crois beaucoup d'attentes de ce côté là 😏

​​​​​​Un Race avec une iconographie mieux choisie, j'avoue en rêver parfois. J'adore ce jeu mais je sais que je ne pourrai pas le présenter à n''importe qui, pas qu'il soit trop complexe, mais juste à cause de l'iconographie des cartes, assez desatreuse (pas assez explicite, donc très difficile à mémoriser - ce qui fait fuir les débutants qui passent leur temps à dire "tu me rappelles ce que ça veut dire cet icône ?", et donc passent complétement à côté du jeu à la première partie, sans aucune envie d'en refaire une autre 😫).

Sinon pour revenir à Res que j'hésite à acheter, c'est d'après vos commentaires un bon
​jeu Familial mais dont les joueurs experts risquent de se lasser assez rapidement (rusher systématiquement, sans finesse). C'est ça ?

Une extension avec plus de cartes pourrait remédier au problème non ?
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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Pourquoi chercher à donner plus de profondeur à Res ? ;)
Sa force est justement d'être un jeu de deck rapide et très abordable. Si tu veux prolonger le plaisir, fais une autre partie, c'est encore mieux comme ça ;)

Détrôner Race ? Pour le moment si, on joue plus à Res, mais clairement sur la longueur Race va garder son indétrônable place de Numéro 1 !

EDIT : rusher systématiquement sans finesse, c'est possible avec le Récif, je ne pense pas que ce soit aussi systématiquement efficace autrement.
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bast92
bast92
Cowboy Georges dit :
Durtal dit :

Mettre en place un moteur plus rapide et plus efficace que l'adversaire est le seul but du jeu


Pour ce qui est de finir à 20PV ou de jouer avec une réserve infinie à Race, chacun joue comme il le souhaite, le but est de se faire plaisir. Perso je trouve dommage de se priver d'un pan entier du jeu car ça supprime tout intérêt à pas mal de stratégies qui sont jouables avec les règles normales.

Pour etre plus précis lors de nos parties de RFTG on alterne les conditions de fin de partie pour donner plus de variabilité au jeu (on commence à l'avoir bien limé 😂 malheureusement 😫).
Un peu comme alterner entre séances de piste pour travailler le fractionné et séances de fond pour travailler l'endurance.

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