This game has been added to the database at Sep 28, 2018

edition 2019

Standalone
By : Aerth | Friday, September 28, 2018 at 9:52 AM
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jmguiche
jmguiche
En effet, une mauvaise main et c’est foutu... D’ou L’iimportance du draft pour les amateurs.
Perso, je ne suis pas fan. Pas encore peut être. Une main au hasard et on joue vite fait! On fera une revanche de toute façon. Se battre avec une mauvaise main et s’en sortir pas trop mal, s’adapter, c’est aussi dans le plaisir de jouer.
Et quand deux mauvaises mains s’affrontent c’est assez comique.
comme j’y joue principalement à deux les parties sont rapides.
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Afloplouf
Afloplouf
jmguiche dit :En effet, une mauvaise main et c’est foutu... D’ou L’importance du draft pour les amateurs.

Je n'en suis pas si sûr. Bon j'ai gagné à chaque fois mais j'ai fais deux parties à 2 cette aprèm et j'ai commencé la première de très mauvaise façon avec deux dragons en main, obligé de les défausser et au final les ressources récupérées m'ont été plus qu'utiles par la suite. Les deux engines gagnants ne tournaient finalement qu'avec 2-3 cartes, le reste fait office de carburant :

  • Anneau de Midas associées au couple druidesse/sirène pour aller mettre deux ors par tour sur le lieu de pouvoir qui donne un PV par or dessus, c'était un bon diesel constant. Instant clé de la partie. Mon adversaire prend le bestiaire des dragons justement pour aller me piquer mes dragons et là paf ! Je joue la divination pour vider ma défausse. Ca ne l'a pas empêché d'être à un cheveu de gagner. Ca s'est joué à un gold près pour activer le monument qui peut offrir un bonus de 3PV. J'ai hâte de le voir arriver tôt dans une partie, la physionomie doit en être totalement chamboulée.
  • Cette fois c'est mon adversaire qui la joue sirène avec le récif mais de l'autre côté, qui score sur la sérénité. il avait LA carte pour l'alimenter en dépensant 2 Morts. De façon assez drôle, on se nourrissait l'un l'autre de Morts ce qui m'avantageait pour mes Catacombes mais l'aider aussi pour sa carte. Cette fois on était à égalité de PV et c'est les ressources qui nous ont départagés ! Il avait 2 essences dont 1 Gold mais j'avais 4 morts, gain d'1 essence donc ; j'ai senti passer le vent du boulet.
Dans les deux cas, j'ai gagné grâce au jeton premier joueur. Passez au bon moment est crucial et donc paradoxalement, il ne faut pas avoir trop de cartes devant soi. Pour ceux qui s'inquiètent d'un jeu trop méchant, les dragons font surtout office d'arme de dissuasion. De fait, jamais personne n'a perdu de Vie dans ces deux parties mais ils ont poussé à la défense et mis le grain de sable dans des engines bien huilés. Je n'ai pas encore eu l'occasion de voir sortir l'arc qui poke à bas coût (mais sur le papier son autre action de piocher une carte est bien plus fort que juste emmerdé les gens, encore une fois arme de dissuasion)
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Hadoken
Hadoken
Le sage a dit:
"il n'y a pas de mauvaises mains,juste des mauvais joueurs"

A méditer.
:D
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Guiz
Guiz
1ère partie hier, à 3.

Je joue le Transmutateur contre l'Alchimiste et le Duelliste.
Je gagne à l'arrachée en ayant avec la combo Manoir de Corail pour déclencher un décompte de victoire + Statue (+3ors) me permettant de passer de 7PV (Anneau de Midas 1PV, Temple 2PV, Manoir de Corail 3PV, Statue 1PV) à 10PV lors du décompte. 10-8-7
J'avais réussi à poser l'Arc Elfique en 1ère manche (soit 1 attaque soit pioche 1 carte) histoire de mettre la pression à mes adversaire 
Triboufou
Triboufou
Tric TracSalut,
Quel est la différence entre le pouvoir de réaction du harnais et celui du Molosse ?
Les deux annule bien la perte d'essence ?
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Triboufou
Triboufou
😁😁 c'est bon je viens de me répondre cela annulé simplement que la perte d'essence lié aux dragons alors que l'autre c'est tout autres cartes qui en ferait perdre 😁
Je suis un boulet
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cartoune
cartoune
Oui mais le harnais ne pourra rien contre l'arc elfique contrairement au molosse (qui en prime peut être redressé pour parer à une 2ème attaque quand déjà engagé).

edit : grillé :)
ElGrillo
ElGrillo
Tiens question sur le molosse justement. Si elle est déjà engagée, il te faut un tour (donc une action) pour la désengager avec une ressource rouge, puis elle peut à nouveau te prémunir d'une perte de vie, je comprends bien ? Autrement dit, si elle est engagée et que je me prends une perte de vie, je me le prend dans les dents sans relever le molosse ?
Bref, ça coûte une action de la réengager ou je la réengage en dépensant un rouge pour ne pas perdre ma vie ? Je pense à l'option 1 mais c'est pour confirmation
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonjour,

Je le vois plutôt comme ça de mon côté.
Tu inclines pour éviter la perte (que ça vienne de toi ou d'un autre joueur) et immédiatement tu peux payer un rouge pour la remettre en forme.

Je le trompe surement. Cela dit. Et si c'est le cas. Elle est finalement pas très interéssante.
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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonjour,

Je le vois plutôt comme ça de mon côté.
Tu inclines pour éviter la perte (que ça vienne de toi ou d'un autre joueur) et immédiatement tu peux payer un rouge pour la remettre en forme.

Je le trompe surement. Cela dit. Et si c'est le cas. Elle est finalement pas très interéssante.
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cartoune
cartoune
Pour moi je dirais option 1. Il est surtout intéressant sur un tour où un adversaire pose une carte attaque alors qu'on avait déjà paré une précédente.
 
cartoune
cartoune
Ouquevoussoyez dit :Bonjour,

Je le vois plutôt comme ça de mon côté.
Tu inclines pour éviter la perte (que ça vienne de toi ou d'un autre joueur) et immédiatement tu peux payer un rouge pour la remettre en forme.

Je le trompe surement. Cela dit. Et si c'est le cas. Elle est finalement pas très interéssante.

Je pense que tu ne peux la payer qu'à ton tour pour la redresser, c'est une action, donc moyennement intéressante si plusieurs adversaires attaquent avant ton tour affectivement.

Aerth
Aerth
A part les mentions explicites "Réagir à", toutes les "lignes" sont des actions à utiliser pendant son propre tour. Relever le Molosse est donc une action à réaliser pendant son tour à la place de poser un artefact, déclencher un autre pouvoir, etc.
Hadoken
Hadoken
Oui le molosse est un peu étrange,puisqu'il faut comprendre qu'il va a l'encontre de la règle qui dit qu'une carte engagée n'est plus utilisable.Hors lui il a un pouvoir qui marche quand il est engagé.
 
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ElGrillo
ElGrillo
Hadoken dit :Oui le molosse est un peu étrange,puisqu'il faut comprendre qu'il va a l'encontre de la règle qui dit qu'une carte engagée n'est plus utilisable.Hors lui il a un pouvoir qui marche quand il est engagé.
 

En fait non, il a un pouvoir qui marche encore quand il a été engagé. Comme dit bien Aerth, il faut le remettre en action par une action pour le réengager, et de ce fait le rendre à nouveau opérationnel. Tant qu'il est couché, c'est un gentil toutou qui sert à rien

Ced78
Ced78
Ma boutique n'a pas le deck alternatif enlightened
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
L'intérêt est autrement plus limité alors.
Dommage.
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Guiz
Guiz
Il y a un lieu de puissance qui nécessite d'engager une créature. Du coup le molosse peut être intéressant à jouer non ?
ocelau
ocelau
Guiz dit :Il y a un lieu de puissance qui nécessite d'engager une créature. Du coup le molosse peut être intéressant à jouer non ?

Oui tout à fait. Ça reste une carte à plusieurs usages. On peut se servir de ce pouvoir de réactivation pour déclencher 2 fois, voir plus, le Bosquet.

Pour le contre de dragon , ça a aussi un rôle dissuasif. Et je n'ai pas l'impression que ce soit si courant d'avoir beaucoup de dragon répartis entre plusieurs joueurs Et tous dédiés à l'attaque.

enfin le molosse reste une des cartes les moins chère. Pour son coût , elle propose mine de rien pas mal de choses.

Hadoken
Hadoken
ElGrillo dit :
Hadoken dit :Oui le molosse est un peu étrange,puisqu'il faut comprendre qu'il va a l'encontre de la règle qui dit qu'une carte engagée n'est plus utilisable.Hors lui il a un pouvoir qui marche quand il est engagé.
 

En fait non, il a un pouvoir qui marche encore quand il a été engagé. Comme dit bien Aerth, il faut le remettre en action par une action pour le réengager, et de ce fait le rendre à nouveau opérationnel. Tant qu'il est couché, c'est un gentil toutou qui sert à rien

Ben quand il est couché,tu peux quand même utiliser une de ses lignes de pouvoir pour le redresser.
Ce qui est une exception a la règle qui dit que ,sauf reaction (et ici ce n'est pas un pouvoir de reaction),les lignes de pouvoirs sont inutilisables sur une carte engagée.

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ocelau
ocelau
Concernant la question de la "mauvaise main de départ", l'auteur avait donné pas mal d'éléments intéressants sur BGG (notamment sur la problématique d'avoir que des cartes chères) :

Bad hand

Traduction rapide (et tel que j'ai compris :) ) :

- s'il manque des pouvoirs particuliers, c'est le rôle justement des objets magique de venir combler les lacunes (ressource, pioche, réactivation ....)

- pas besoin de chercher à placer toutes les cartes, généralement une erreur. Donc les cartes qui ne sont pas utilisées, notamment parce que trop chers, servent à récupérer des ressources pour servir les autres cartes

- les dragons sont chers mais servent aussi à activer des lieux de pouvoirs

- les chances d'avoir un jeu avec que des grosses cartes, est minime

- même avec un deck très cher, il y a toujours 1 ou 2 cartes faciles à poser. Et des stratégies peuvent se baser seulement sur 1 ou 2 cartes.


Cela dit, il est vrai que la première main et le premiers tours sont assez décisif. Il y a généralement toujours des choses à faire, mais il faut juste ne pas louper son départ. Res Arcana est assez exigeant là dessus, mais bon sur un jeu de format assez court comme ça je ne trouve pas ça dérangeant, au contraire
Quinarbre
Quinarbre
Comme dans tous les jeux de cartes finalement : si c'est écrit dessus, c'est la règle générale qui a tort !
Et je suis d'accord avec ocelau : pour le prix qu'il coûte, il ne fallait pas non plus s'attendre à un artefact qui déchire (même si la combo druidesse + molosse + bosquet doit commencer à faire bien mal !)
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Hadoken
Hadoken
Sinon c'est un excellent jeu faut il le rappeler.Et les jeux a moteur c'est pas forcement la ou se porte mon intérêt d'habitude,c'est plus ou moins réussi pour moi
J'ai jamais pu rentrer dans Race for The Galaxy (un gros blocage sur les règles sur ce jeu,très bizarrement,la lecture des cartes n'est pas très intuitive),j'aime beaucoup le très rapide et simple The City,et Splendor m'a ennuyé (zero thème ,mécanique ultra répétitive).J'adore Puerto Rico le jeu de cartes,mais il est très limité pour le coup.On ne peut pas faire des dizaines d'ouvertures differentes.Et Mini Ville est super sympa dans sa version de boite,l'extension Marina m'a super déçu (pas équilibrée et elle ne rend pas le jeu meilleur du tout a mon avis).Mais c'est du très light.

Ici je trouve que ça fonctionne très bien,il y a beaucoup de possibilités,mais c'est pas trop compliqué,on doit optimiser ce que l'on a (c'est a dire peu,un peu comme dans Keyforge ou il faut se débrouiller avec son deck),et même si c'est assez abstrait,je trouve que la thématique se retrouve assez dans le pouvoir des cartes et dans les illustrations.Et l'iconographie est claire.Et encore je pense que je ne suis pas prêt de jouer en draft.Donc le jeu en a clairement sous le coude,on sent qu'on est dans un jeu qui ne va pas s'épuiser ou tourner en rond.

A mon avis,une future référence,et le jeu de 2019.(ou un des jeux de l'année easy).
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Sebastopol74
Sebastopol74
Il n’y a personne pour donner un point de vu négatif? Parce que je suis prêt à passer à l’acte là !
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ocelau
ocelau
Sebastopol74 dit :Il n’y a personne pour donner un point de vu négatif? Parce que je suis prêt à passer à l’acte là !

Si tu insistes :) :
- interaction assez faible
- mauvais démarrage difficile à rattraper
- pas foncièrement original
- jeu assez technique , voir froid
- manque de variété des lieux de puissance

Voilà,  sachant que tous ces défauts , s'ils peuvent apparaître,  se gomment avec la pratique. 

Markkus96
Markkus96
Bonjour desolé si la question a deja ete posé 
si je ne peux pas payer les 2 vies suite a une attaque de dragons et que je n'ai pas assez de ressources pour payer (que 2 devant moi )
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Markkus96
Markkus96
je n'ai pas assez de ressources devant moi pour payer que doit je faire ?
 
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ocelau
ocelau
Rien à payer tout simplement . C'est un moyen de limiter les dégâts d'un dragon, dépenser vite les ressources 
ocelau
ocelau

au cas où j'aurais un peu trop refroidi en listant les défauts possibles :) :) , quelques remarques déjà :

"- interaction assez faible"
les dragons bien sûr, mais pas que : le rush pour un lieu (assez chaud à 4 notamment), la prise de Monument (à 1 PV , peuvent faire gagner), les effets qui profitent du jeu des autres, les objets magiques (la notamment très prisée réanimation qui permet de réactiver une carte) et puis le rythme général (encore le temps de poser des cartes ?)

"- mauvais démarrage difficile à rattraper"
bon là faut un peu de pratique. Après certaines stratégies sont plus risquées/délicates que d'autres (catacombe me semble la plus simple.)

"- pas foncièrement original". 2 trucs que mécaniquement j'aime beaucoup :
- ce petit deck et toutes les possibilités pour le contrôler et l'exploiter de mille manières, chaque carte a son intérêt
- le système de score. Là où dans des jeux de combos on a vite du PV, rien que par le fait de poser des cartes. Là finalement il n'y en a pas tant que ça, donc il faut aller les chercher et avoir du plan au petits oignons, sinon on peut très bien stagné à 2-3 PV pendant qu'un joueur conclut (vécu :) )

"- jeu assez technique , voir froid"
déjà l'interaction à appréhender améliore la chose. Et thématiquement je trouve que ça colle pas mal, il y a une ambiance particulière .

"- manque de variété des lieux de puissance" 
il suffit de retourner les tuiles :)
bon là c'est vrai que si je devais imaginer une extension ce serait plus là dessus que je verrais, même si ça doit être très chaud à équilibrer.

 
Cowboy Georges
Cowboy Georges
ocelau dit :Rien à payer tout simplement . C'est un moyen de limiter les dégâts d'un dragon, dépenser vite les ressources 

Dans mes souvenirs il faut quand même payer ce qu'on peut, dans la limite de ce qu'on a.
S'il a 2 ressources, il doit les rendre ;)

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Morgal
Morgal
Oui, si une attaque fait perdre X essences de vie, on paye autant qu'on peut, et pour chaque essence de vie non payée, c'est deux essences autres qu'il faut perdre...
Batman
Batman
Quinarbre dit :Comme dans tous les jeux de cartes finalement : si c'est écrit dessus, c'est la règle générale qui a tort !
Et je suis d'accord avec ocelau : pour le prix qu'il coûte, il ne fallait pas non plus s'attendre à un artefact qui déchire (même si la combo druidesse + molosse + bosquet doit commencer à faire bien mal !)

Sur ma 3ème partie, druidesse, bosquet et sirène m'ont plié la partie en 7 tours.
13-5.
Le deck adverse composé de bestioles en tout genre (dragon et 2 ou 3 créatures et l'automate était trop technique pour mon adversaire.)
La prochaine fois, on se fait l'aller retour en échangeant nos decks.

Perso, je kiffe plutôt beaucoup.