This game has been added to the database at Mar 1, 2016

edition 2016

Standalone
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By : zanekin | Thursday, October 30, 2014 at 2:05 PM
Lord Kalbut
Lord Kalbut

Ce sÔir, c'est la guÊÊÊrre! :mrgreen: :P :lol:
Blackrad
Blackrad
Chez moi aussi c'est ce soir (sauf désistement) à 6 !
Lord Kalbut
Lord Kalbut
WellDone dit:La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

Après ma partie d'ce soir, j'me rends compte que j'ai oublié d'te dire un truc que je voulais t'dire :pouicboulet: :mrgreen: :lol:
Ce serait bien que dans la VF, les textes d'effets des cartes ait un bien meilleur contraste et une police un peu plus grande,
là, si on est pas super éclairé, c'est un poil chiant. Mais ça fait peut-être déjà partie des modifs que tu as prévu de faire pour améliorer la lisibilité de l'ensemble. Bref ce serait bien pour pouvoir jouer confortablement dans une ambiance lumineuse sympathique :mrgreen:
Putain! J'ai hÂte de tÂter les avions! :mrgreen:
Ce soir, j'ai bÔtté l'kû d'l'Axe, mais d'une fÔrce! :twisted: :lol: :mrgreen:
Le jeu est vraiment très bon, à deux, je trouve ça encore meilleur, on peut préparer des enchainements
qui font bien mÂl, à l'aide notamment des "Response". Un vrai duel à couteaux tirés. C'est vraiment étonnant de voir qu'avec un système si épuré, simple et efficace, le jeu réussisse à produire cette sensation de conflit global et cette tension permanente. A la lecture des règles, ça ne parait pas possible, et paf, ça marche juste formidablement bien, on est dedans à fond.
@ pteat beat: RhÔ à 6, ça doit être bien plus bordélique déjà :lol:
Blackrad
Blackrad
La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train...
zanekin
zanekin
LOrd Kalbut, cette lumière... ???
Tu vis dans la jungle birmane ? Ou est-ce tout ton univers qui est en ton sépia ?
Sans blague, tu évoques un point délicat: à deux ou avec la communication libre, non seulement la partie s'allonge mais on risque de renforcer l'historicité du déséquilibre des decks. En clair, les alliés 'devraient' gagner la guerre et les USA 'devraient' être la puissance incontestable de cette victoire (même si l'URSS peut faire le gros du boulot contre l'Allemagne). L'enchainement des cartes réponses mais surtout de la coopération américano-britannique peuvent être très forte s'il on peut les programmer.
Certes la police des cartes est assez petite mais (comme on semble l'apercevoir sur la table de la TTTV), il sera surtout utile de rédiger une bonne aide de jeu par nation. Ainsi même les novices pourront avoir un idée de leur deck (sans tricher en consultant leur pioche) et les cadors pourront compter les cartes défaussés et orienter en fonction leur stratégie.
Il est évident que QG est une perle et que si la campagne est bien menée, ce jeu peut rencontrer un large public d'autant plus que je ne lui connais pas de produit équivalent...
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
:mrgreen:
Dans ce jeu, L'URSS, en début de partie, est assez vulnérable avec l'Allemagne et l'Italie à ses portes, de plus l'Europe de l'Ouest leur est offerte sur un plateau . A 2 joueurs, l'Axe aussi peut combiner des enchainements Italie/Allemagne assez dévastateurs dans cette zone. Je ne pense pas qu'il y ait un vrai déséquilibre. Simplement, c'est une question de timing, le camp de l'axe doit enfoncer le clou dés le départ, être très très agressif, c'est là qu'il peut faire la difference, d'autant plus que le moteur Allemand est plus efficace au départ. Après, si les Alliés réussissent à s'installer sur la durée, ça devient très compliqué pour l'Axe.
En fait l'enjeu et toute la tension du duel, c'est ça, est-ce que l'Axe va réussir à empêcher les Alliés de s'installer dans la durée ou pas. Et franchement, ça marche juste très bien, et ça reflète pas si mal finalement, schématiquement, ce qui aurait pu se passer. Par exemple, si les Allemands avaient réussi Barbarossa, ils n'en étaient pas si loin, ça ne s'est pas joué à grand chose, là, on aurait pris très très cher.
Tout ça pour dire qu'il est tout à fait possible de gagner ,en duel, avec l'Axe, à QM.
Après bien sûr, il y a les aléas du tirage qui peuvent aussi favoriser l'un ou l'autre camps, ça fait partie du sel du genre.
Nous au début, pour avoir des decks plus homogènes, par pays, on mélange tous les Build/Battle ensemble et, on mélange toutes les autres cartes ensembles, ça fait 2 paquets, que l'on mélange UNE fois l'un dans l'autre, on coupe, et hop! Ca fait qu'il y a de tout, à peu près partout! :mrgreen:
De toute façon, le jeu à 2 est très différent du jeu à plusieurs, qui est très sympa aussi, moi, j' ai une préférence pour le duel mais c'est une simple question de goûts. En fait, ça fait presque deux jeux en un en terme de feeling de partie.
Lord Kalbut
Lord Kalbut
pteat beat dit:La première a été décalée, les présents preferant attaquer un train...

HÂ les fiÔttes! :P :mrgreen: :lol:
Yzar
Yzar
Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu'un d'autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c'est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci
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Kevin Master
Kevin Master
Ce n'est pas un peu statique et très dirigiste. Ce n'est que mon impression sur la vidéo..
zanekin
zanekin
Yzar, la durée est allongée car la réflexion est diluée mais cela s'estompe une fois les decks découverts.
Je suppose que si vous projetez de jouer à deux ce sera souvent le même adversaire.
Chelnar... et non justement ce n'est pas dirigiste ou en tout cas pas plus que des card-driven. Les decks sont asymétriques ainsi que les forces disponibles et la géographie est contingente... mais c'est certainement plus ouvert et moins répétitif que de nombreux wargames où les stratégies sont finalement peu nombreuses.
Comme le dit LordK, cela reste un thème seconde guerre mondiale et la pression est bien sur l'Axe (c'est en ce sens que je pense que les Alliés peuvent voir venir) qui ne peut espérer un mort subite qu'au début de la partie. Une fois le moteur de cartes statut alliés (américain surtout) posé, l'Axe passera inexorablement sur la défensive.
J'ai également constaté dans plusieurs parties (comme dans la vidéo) qu'un Japon 'sans adversaire' pourra assez rapidement scorer 7 points par tour mais qu'il n'a pas assez de ressources pour s'étendre plus. Cela signifie également un Axe pris à la gorge en Europe...
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WellDone
WellDone
La clé c'est vraiment d'essayer de déchiffrer le plus tôt possible où l'adversaire va porter son effort... Du coup il peut y avoir du bluff.
Par exemple dans la vidéo (de la partie), le Royaume Uni joue une carte pour placer une armée en Australie et moi Japonais je me frotte les mains sauf qu'au final... j'utilise 2 tours de jeu pour poser des cartes "Réplique" en prévision d'une offensive qui n'arrive pas. J'aurais mieux fait d'aller en Inde. Beau coup d'intox (malgré lui :lol: ) de Stéphane !
Kensu
Kensu
Après avoir pledgé fief, acheté 1775, je pense que je serais présent sur la campagne ulule
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Foussa67
Foussa67
et moi, j'hésite.
J'ai pledgé Fief et 1775 aussi.
Mais là, le tarif annoncé (50 euros) me semble trop élevé pour le matos. Certainement à cause du faible tirage.
La vidéo de la partie m'a bien branché, je me demande juste si c'est pas trop pénible à la longue de gérer 3 mains de cartes lorsqu'on joue à 1 vs 1.
Par contre, à 4-6 joueurs, ça doit être le pied. Je suis vraiment convaincu par la qualité ludique.
Mais lorsqu'on voit le matos qu'on a dans Lords of Xidit pour la même somme, ça fait bizarre.
Je sais que c'est pas les mêmes proportions niveau tirage, mais bon, quand même...
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Lord Kalbut
Lord Kalbut
Yzar dit:Je voulais savoir si pour jouer à deux il valait le coup, apparemment oui.
Dis moi Lord Kalbut (ou quelqu'un d'autres ayant joué à deux) :
combien de temps dure une partie à deux joueurs?
Penses tu que dans ce genre (même difficulté, même temps de jeu, type stratégique) c'est le meilleur pour deux joueurs, ou conseille tu un autre jeu?
Merci

Une fois que tu connais les cartes, à deux joueurs, ça tourne assez vite, je dirais entre 90 et 120 minutes mÂx, selon les joueurs. Bien sûr, ça peut aller bien plus vite en cas de KO avant la fin des 20 tours.
Le meilleur, c'est impossible à dire, ça peut être le meilleur pour certains et pas pour d'autres.
Le meilleur, pour moi, c'est Twilight Struggle, mais on ne peut absolument pas le comparer à QM,
ça n'aurait pas de sens.
Là tout de suite, je cherche mais je crois bien que je ne connais pas d'autres jeux équivalent,
qui atteignent ce niveau d'épuration tout en restant efficace, tendu et prenant. Il est tout de même à part, un vrai hybride entre plateau et wargame, d'une facilité et d'une accessibilité exemplaire. Mais bon, je suis loin de connaitre tous les jeux.
Ce qui est sûr, c'est que c'est un très bon jeu, très bien foutu et que le thème y est extraordinairement bien rendu,
avec une économie de moyen très étonnante, je pense que ça ne peut que plaire à ceux qui aiment ce genre là.
Alors si, il y aurait bien Holdfast Russia 1941-42, mais alors là attention! C'est un vrai wargame, pur et dur, on peut, en poussant un peu, dire que c'est l'équivalent en wargame de QM. Mais ça se joue plutôt en 2h30 mini à 3H, le matos est assez austère :mrgreen: Le plateau est en carton non monté, les pions sont des blocs de bois sur lesquels il faut coller les autocollants des unités. Ceux qui vont comparer le ratio matos/prix avec un eurogame vont pleurer leur mère :lol: Et la règle bien que simple pour un wargame est quand même plus compliquée que celle de QM. Le jeu aussi. Ca ne vise quand même clairement pas le même public, mais c'est une vraie tuerie :P (il y a un sujet ouvert dessus dans cette section)
Pour en revenir à QM et répondre à ce qui a été dit sur la page précédente, non, le jeu n'est pas dirigiste, les objectifs sont certes fixés, mais le gameplay pour y parvenir n'est pas du tout dirigiste, tous les chemins mènent à Rome :wink:
@ Foussa:
Non, ce n'est pas du tout pénible de gérer les 3 decks seuls, au contraire, c'est bien plus vicelÂrd :twisted: :lol:
Comme je l'ai déjà dit, le jeu est vraiment très facile à appréhender, personnellement, c'est ma config. préférée. Il ne faut pas le voir comme jouer 3 decks séparés, mais bien comme un triple deck avec des interactions fortes et un but commun. Bien sûr, à la première partie, ça va te prendre bien plus de temps, mais après, ça fonctionne parfaitement bien et tu vas découvrir des trucs bien mÔÔÔches! :mrgreen: Ca va aussi très vite de relire les cartes avant de jouer ta 2eme partie, seulement env. 50% d'entre elles ont un effet écrit, et c'est très court.
Je pense que l'invité de la TTTV d'après le peu que j'en ai vu, n'avait jamais joué, et en plus ne maitrisait pas l'Anglais, il était donc obligé d'aller chercher la carte sur une liste pour en lire la trad. dans ces conditions évidemment, ça devient carrément pénible, et même, kÂsse-kÔuille :mrgreen: :P
Je pense que si tu assistais à une partie antre deux gusses qui connaissent le jeu et n'ont pas besoin de trad, tu n'aurais plus aucun doute, t'aurais déjà l'dÔigt sur le bÛtÔn! :P :mrgreen:
Pour le prix, tout ce que je peux dire, c'est que le matos est de qualité, il y a beaucoup de cartes, des pions en bois spécifiques, des chÂrples, des batÔples :mrgreen: Et, dans la VF d'Assyncron, Il y aura encore plus de cartes et de pions, des bÔ planeeples! :mrgreen: Puisque l'extension aviation sera incluse. Mais surtout, c'est vraiment un putain d'bon jeu :P
Foussa67
Foussa67
merci de tes retours !
Ce qui va me faire craquer, c'est l'originalité du jeu, et ce côté "grand stratégique" avec des decks bien spécifiques à chaque nation.
J'attends de voir la tête du projet Ulule.
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Dave35
Dave35
J'ai visionné la TTV et globalement j'ai été séduis par le jeu et son système. Je vais enfin pouvoir affronter junior et ses copains sur autre chose que Mario kart Wii.
zanekin
zanekin
Dans la très sympathique revue de vulgarisation "Guerre et Histoire", un interview de Richard j. Overy à l'occasion de la traduction de son opus sur "la nouvelle histoire de la guerre aérienne", titré "Sous les Bombes"..
Il rappelle (non sa thèse n'est pas neuve mais sa démonstration est édifiante) que le bombardement stratégique est un choix politique et géostratégique des alliés occidentaux... qui n'a pas eu en Europe (le livre ne concerne pas celui contr le Japon qui a eu l'issue qu'on lui connait) qu'un effet mineur.
Je cite: "on a le sentiment que le bombardement est approprié à l'âge de la guerre démocratique totale, dans laquelle les sociétés industrielles combattent tout autant que les armées. Tout ceci n'est qu'une chimère. La victoire n'est acquise qu'en montant d'énormes opérations amphibies et en surclassant l'ennemi au sol.
Cela ne retire rien au qualité ludique de QG mais remet en perspective le rôle des cartes de "guerre économique"...
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Blackrad
Blackrad
Partie à 6 joueurs ce soir. Que des bons retours. Que c'est tendu. Les alliés l'emportent au 20tième tour avec 6 points d'avance.
J'étais le seul à connaitre le jeu et j'avais l'Italie.
Un départ très lent des japonais qui n'ont pas pu mobiliser beaucoup d'armée et ont attaqué la Chine au plus vite, laissant les mers aux alliés. L'Allemagne a préféré une offensive sur l'ouest et le sud laissant tranquille les russes. Il n'y a que vers la fin où leurs efforts se sont portés vers l'est et avec succès, occupant plusieurs tours Moscou avec l'aide des italiens. Ces derniers ont d'ailleurs conquis l'Europe de l'ouest et le continent africain et l'océan indien sans réels soucis.
Les russes ont portés leurs offensive vers l'ouest puis très rapidement vers l'est, conquérant de larges étendues indiennes et asiatiques grâce à une population inépuisable. Les anglais ont été contraints de résister autour de leur péninsule une bonne partie du temps face à une europe dominée par les allemands puis par les italiens. Cette domination a vacillé à la suite du débarquement américain en Europe. Ces derniers avaient presque mis à terre les nippons qui se sont relevés finalement pour dominer le pacifique sud. Devant cette forteresse, l'effort américain s'était porté en Europe face à une Italie et une allemagne à bout de souffle.
Ce jeu est très bon : simple, tendu, avec des choix constants, court. Des mauvaises mains semblent rares, car même des cartes response ou statut sont très souvent interressantes à jouer. Au pire, avec la règle optionnelle, on peut réaliser une action build/battle de sa pioche en défaussant (certes) 4 cartes.
A 6, c'est très tendu car on ignore le jeu et donc les possibilités de ses alliés, ce qui donne un niveau de brouillard de guerre supplémentaire assez sympa et qui amène certains loupés ou erreur de timing ou cartes event gâchées. À moins de joueurs, on est plus dans la combo et dans une recherche de timing idéal, ce qui a son charme egalement.
Blackrad
Blackrad
WellDone dit:
LordSavoy dit:OK comme pour 1775 (et l'aéropostale je crois?) et qui démarre quand la campagne ?
Bonjour,
Comme pour 1775 oui. Nous n'avons pas fait de campagne pour l'Aéropostale.
Nous offrirons la vidéo de l'explication du jeu demain pour que tout ceux qui le souhaitent puisse la voir.
La campagne devrait débuter vendredi 12 décembre.

Des news ?
WellDone
WellDone
pteat beat dit:Des news ?

Bonjour,
On va probablement repousser le lancement pour après les fêtes car j'attends de recevoir les règles de l'extension et nous allons aussi faire une petite présentation vidéo.
6ko F'ran
6ko F'ran
Tant mieux, je vais pouvoir renflouer mes caisses... parce qu'avec Noël.
Ce jeu me tente pas mal. Tout à fait dans mes goûts, et je n'ai pas de jeux sur la 2GM. Tenez nous au courant et merci pour les divers CR de ce post.
grandlapin
grandlapin
6Ko F'Ran dit:Tant mieux, je vais pouvoir renflouer mes caisses... parce qu'avec Noël.

+1, renflouer les caisses avant de les vider me semble une saine réaction . :)

Merci d'avance pour le travail de géolocalisation en France, je sens qu'on va passer des soirées sympathiques avec ce jeu par chez nous 8)
LordSavoy
LordSavoy
Foussa dit:et moi, j'hésite.
J'ai pledgé Fief et 1775 aussi.
Mais là, le tarif annoncé (50 euros) me semble trop élevé pour le matos. Certainement à cause du faible tirage. .

Cher Foussa, le jeu est à 42 euros en boutique (ex : celle au meeple orange)
La version Asyncron dans les 50 euros incluera une nouvelle extension composée de 54 nouvelles cartes, certains puissances en auront donc 8 cartes de + à leur deck, les autres 10 de +. Il y aura également 11 avions en bois ( 2 allemands, 2 anglais, 2 japonais, 3 US, 1 italien et 1 union soviétique).
Blackrad
Blackrad
Trois parties récentes:
- la première voit une victoire nette des alliés face à un axe novice au tour 20.
- la deuxième est une victoire ecrasante des alliés (+30 points) au milieu de la partie, sans que l'axe ait pu créer un danger.
- la troisème était plapitante. Les alliés décident de délaisser au départ le Pacifique pour mettre au plus vite la pression sur l'Europe. La Russie use les européens de l'axe pendant que la machine de guerre US se met en branle. L'UK n'a pas le temps de positionner une base de recrutement en Inde/Australie, occupées respectivement rapidement par les Italiens et les japonais.
Le différentiel de points monte régulièrement à la faveur de l'axe. Depuis l'europe de l'Ouest libérée par eux et les UK, les USA commencent à pilonner l'Allemagne (economic Warfare à 7 cartes !!). L'allemagne réagit en eliminant en une offensive les troupes alliés, ce qui empêchent les derniers bombardements (5 et 4 cartes allemandes auraient été discardées) des USA. Italie et Allemagne sont à bout se souffle. L'URSS se retourent vers les territoires lointains de l'Orient.
A l'autre bout du monde, les japonais ont la totale maîtrise des territoires et scorent un maximum. L'axe atteint 3 tours de suite + 27, puis +29, puis finalement + 30 pile poil, leur donnant une victoire à l'arrachée. le tour suivant aurait vu l'Italie et l'Allemagne occupées.
Une très belle partie.
berdzi983
berdzi983
On a fait une partie à 6. Victoire de l'axe à cause du différentiel de 30 points. L'allié était pourtant bien parti avec quasi 20 points d'avance.
Mais l'allemand a posé une combo de malade qui permettait de flinguer un adversaire à terre, de poser une nouvelle armée à la place (blitzkrieg, je crois) et ensuite de refaire une autre attaque (je sais plus le nom de la carte). Bref, 3 actions en 1 tour. Moscou est tombé et ne s'est jamais relevé.
Le joueur russe s'est donc bien ennuyé pendant presque 1 heure. Il ne score aucun point vu que sa capitale est prise. Et il me semble qu'il ne peut construire des unités que dans sa "zone mère", donc Moscou étant occupée, il n'a rien pu faire.
Le fait de ne pas pouvoir communiquer a largement déplu à "mes" joueurs. Cette règle est donc rapidement tombée.
L'italien a bien agrandi son Empire et a scoré des 8 ou 9 points. L'anglais (moi) a bien essayé d'aider le russe en débarquant en scandinavie mais j'ai été explosé par l'allemand. L'italien tenait l'afrique du nord. Donc impossible d'attaquer les flottes en Méditerranée. Et sans attaque au sol, je ne pouvais le déloger de là.
En bref, 1 ou 2 joueurs qui ne veulent plus y jouer. Le propriétaire du jeu (moi) qui a envie de lui donner une nouvelle chance. Et 2 ou 3 autres joueurs qui seraient d'accord de le faire. Pas un gros coup de coeur au premier test en tous cas.
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Jer
Jer
On a l'impression, à te lire, que le jeu est plus facile pour les Alliés que pour l'Axe.
On a des retours sur les chances de victoire pour chaque camp ? C'est à peu près équilibré ?
berdzi983
berdzi983
Une deuxième partie. A 5 joueurs cette fois-ci. Je jouais les allemands et les italiens vu que j'avais déjà une partie à mon actif.
On a l'impression qu'il faut bien savoir que c'est quasiment un jeu d'ambiance. C'est loin d'être une simulation.
L'ordre des cartes a une importance énorme. Cette fois-ci les alliés ont gagné au tour 17 avec 30 points d'avance. Les allemands ont eu une carte tactique bien puissante qui leur ont permis d'avancer à l'est. Mais les anglais ont craqué le code de leurs communications avec enigma et cette carte a giclé.
L'italien a bien été contré par l'Anglais et ses territoires se sont réduits comme peau de chagrin.
Mais globalement les joueurs ont bien aimé et on a bien rigolé.
Deux question à vous poser sur les règles.
1. Il est dit : l'italien doit enlever une flotte en Méditerranée ou alors perdre deux points de victoire (je ne me souviens plus de la formulation exacte en anglais, mais c'est l'idée). Si l'italien n'a pas de flotte en Méditerrannée, doit-il obligatoirement perdre les deux points de victoire ?
2. si l'allemand a une armée sur Moscou, le Russe ne peut plus construire d'armée ?
Merci d'avance pour vos réponses.
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alexis842
alexis842
Bonjour à tous,
Super nouvelle d'Asyncron sur leur FB https://fr-fr.facebook.com/asyncron.games
La Campagne ULULE commence en fin de semaine prochaine !!!!
WellDone
WellDone
Bonjour,
La campagne sera lancée demain soir à 18h00.
Voici l'adresse : http://fr.ulule.com/quartermaster/
(La page sera ouverte demain soir à 18h00).
WellDone
WellDone
berdzi dit:1. Il est dit : l'italien doit enlever une flotte en Méditerranée ou alors perdre deux points de victoire (je ne me souviens plus de la formulation exacte en anglais, mais c'est l'idée). Si l'italien n'a pas de flotte en Méditerrannée, doit-il obligatoirement perdre les deux points de victoire ?

La carte est : Sous-Marins de Malte
L’Allemagne et l’Italie doivent chacun choisir soit de défausser les 2 premières cartes de leurs pioches, soit d’éliminer une flotte de Méditerranée.
Si une pioche est vide et qu'il n'y a pas de flotte à éliminer, la carte est sans effet.
berdzi dit:2. si l'allemand a une armée sur Moscou, le Russe ne peut plus construire d'armée ?

Non mais le soviétique dispose de ressources pour palier à cela comme par exemple :
Chvernik dirige le soviet d’évacuation
A utiliser à partir du tour suivant la pose.
Les armées soviétiques sont toujours ravitaillées. Mais toute nouvelle armée soviétique doit être construite à Moscou ou adjacente à une autre armée soviétique.
Et les USA peuvent l'aider avec :
Convois de Mourmansk
1. Recrutez une armée soviétique disponible en Russie (avec laquelle le soviétique pourrait attaquer à son tour...)
2. L’URSS peut construire une armée (ne peut se faire si Moscou est prise et que le soviétique n'a pas Chvernik).
Harry Cover
Harry Cover
présent comme promis ! même si Conan va me ruiner, ça va être difficile d'être à coté de ce Kickstarter
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alexis842
alexis842
Présent également !!!
Bon courage pour la campagne !