By : seb l'arverne | Monday, August 24, 2009 at 4:45 PM
seb l'arverne
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Hello à tous,

Chtite question relative aux tirs dans ce très bon jeu d'escarmouche :

Comment détermine t'on la distance entre tireur et cible :?:

On trace une ligne imaginaire de centre de case à centre de case et on compte le nombre de cases traversées :?:
On trace un carré de 5*5 (si l'arme à une portée de 5) avec le tireur sur un angle de ce carré, et on peut shooter tout ce qui est dans ce carré :?:

Les règles ne l'expliquent pas clairement ... sauf mauvaise lecture de ma part :pouicintello:

Merci pour votre aide :china:
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McQueen
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Hello !

Comme dans la majorité des jeux :
On compte simplement le nombre de cases pour rejoindre l'une à l'autre par le chemin le plus direct (les diagonales sont autorisées dans ce jeu).

Par exemple (T=tireur, A=cible 1, B=cible 2) :
[ ][ ][A][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[T][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
[ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ]
7 cases pour B, 2 pour A.

On peut également faire ce schéma (où les chiffres représentent la distance avec le tireur T :
[3][3][3][3][3][3][3]
[3][2][2][2][2][2][3]
[3][2][1][1][1][2][3]
[3][2][1][T][1][2][3]
[3][2][1][1][1][2][3]
[3][2][2][2][2][2][3]
[3][3][3][3][3][3][3]


On trace une ligne imaginaire uniquement pour savoir si la ligne de vue traverse des cases qui la bloque.
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seb l'arverne
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:roll: ... ben voila ... tout simple alors :!:

Pfff ... 1er jour de reprise boulot et j'ai déjà le cerveau en compote :kingboulet:

Merci pour la rapidité en tout cas
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