This game has been added to the database at Nov 30, 2013

edition 2014

Standalone 8 extensions 2 editions
Achetez le sur
Button to buy on PhilibertButton to buy on Amazon
64
réponses
5
followers
By : el payo | Sunday, September 1, 2019 at 7:54 PM
bast92
bast92
Pas dispo malheureusement. C'est bien dommage car ce jeu est terrible !
D'ailleurs je trouve qu'il n'est pas très connu, et aurait tendance à passer pour un jeu léger (donc peu joué par les gros joueurs), et c'est bien dommage car il est en réalité très subtil.

J'espère que tu trouveras du monde mercredi.
Hâte que tu nous racontes vos parties.


 
My top
No board game found
Proute
Proute
Un jeu léger, Keyflower ?
Je n'en ai fait que 2 parties, mais j'ai bien tiré la langue pour suivre les tenants et aboutissants de ce que je faisais.

Après, je ne sais plus trop aujourd'hui comment on catégorise les jeux, mais pour moi un jeu léger, c'est un jeu où en plus de comprendre les règles, tu sais tout de suite quoi faire et ce que ça donnera, dès la première partie. Ou la deuxième à la limite.

Je ne sais pas si je vais arriver à convaincre mes compères d'y jouer pour cette session, et il va falloir attendre la fin du mois pour le savoir, mais je pense que le monsieur qui joue avec nous depuis seulement quelques mois va bien tirer la langue, encore plus que monsieur Proute et moi.
bast92
bast92
Proute dit :Un jeu léger, Keyflower ?
Je n'en ai fait que 2 parties, mais j'ai bien tiré la langue pour suivre les tenants et aboutissants de ce que je faisais.

Après, je ne sais plus trop aujourd'hui comment on catégorise les jeux, mais pour moi un jeu léger, c'est un jeu où en plus de comprendre les règles, tu sais tout de suite quoi faire et ce que ça donnera, dès la première partie. Ou la deuxième à la limite.

Je ne sais pas si je vais arriver à convaincre mes compères d'y jouer pour cette session, et il va falloir attendre la fin du mois pour le savoir, mais je pense que le monsieur qui joue avec nous depuis seulement quelques mois va bien tirer la langue, encore plus que monsieur Proute et moi.

Tout à fait d'accord avec toi.

Je veux dire qu'il peut passer visuellement pour un jeu léger (sans profondeur), avec ses dessins un peu enfantins et ses couleurs pastel.
Et ça paraît bête mais ça peut bloquer pour certains joueurs à cause de cela.
J'ai par exemple eu beaucoup de mal à attabler des amis autour de GWT à cause de son visuel pas folichon et de son thème encore moins folichon...
​​​​​​

My top
No board game found
el payo
el payo
Bon, le gars Znokiss a mordu à l'hameçon. On l'attend d'une minute à l'autre maintenant.
znokiss
znokiss
Ahaha, tu m'as bien eu avec ton topic demi-troll, bien joué :D

Soirée jeu par ici ce soir, je vais tenter de le sortir. 

Sinon, pour jouer avec du monde de TricTrac via BGA, on a une partie en cours de finition en tour par tour, et je suis partant pour en lancer l'une ou l'autre avec qui veut. 
Pour du temps réel, c'est malheureusement toujours un peu chaud à planifier pour moi.
zechrub
zechrub
znokiss dit :Ahaha, tu m'as bien eu avec ton topic demi-troll, bien joué :D

Soirée jeu par ici ce soir, je vais tenter de le sortir. 

Sinon, pour jouer avec du monde de TricTrac via BGA, on a une partie en cours de finition en tour par tour, et je suis partant pour en lancer l'une ou l'autre avec qui veut. 
Pour du temps réel, c'est malheureusement toujours un peu chaud à planifier pour moi.

Je veux bien faire du tour par tour avec toi, même si mes deux parties datent un peu je serais donc un gros débutant.
Pseudo: Cyric30, oui pas le même que sur trictrac va savoir ;)

My top
No board game found
Ornifan
Ornifan
el payo dit :
stfrantic82 dit :
Ornifan dit :Mais moi je demande que ça, de découvrir Keyflower... mais JE CONNAIS PERSONNE QUI L’A SUR PARIS !!! enlightenedAmicalement,

Emmanuel qui y va avec ses gros sabots

Suffit de me demander ;)

Qui se lance ? On demande ou on demande pas ?

Ah merde ! Je viens seulement de le voir, celui-là.

Si tu peux être dans le 15e demain à 20h, MP ! Avec ton 06, si possible... ;-)

Amicalement,

E.

el payo
el payo
Et si je peux pas ? mp ?
Le 15ème j'y serai demain vers 17h... mais juste en coup de vent.
La suite de ma life par mp.
Ornifan
Ornifan
Bah tu peux toujours me filer tes coordonnées pour la prochaine, oui... 
Blague à part, j'attends toujours la suite et suis étonné que tu fasses quoi que ce soit "en coup de vent", te connaissant (peu, il est vrai, mais tout de même). 
En tout cas une chose est sûr : demain j'aurai ENFIN essayé ce jeu qui donne BIEN ENVIE ! Merci le putsch. Amicalement,

E.
babaaast
babaaast
On, veut, un compte-rendu ! On, veut, un compte-rendu !
znokiss
znokiss
Ah mais oui ! L'occasion de sortir mon gif préféré : 

Tric Trac
Proute
Proute
Ben moi j'attends aussi les tiens, znokiss.
znokiss
znokiss
(Hier soir, on a joué à Valeria Le Royaume et Just One..)
Ornifan
Ornifan
Bon bah je m’excuse par avance auprès des amateurs de ce jeu et ne vais pas faire trop long car... j’ai pas des masses apprécié. Peut-être que découvrir un jeu un vendredi soir n’est définitivement pas une bonne idée en ce qui me concerne ?

Sûr que la mécanique est très originale et les possibilités, nombreuses, mais même après la difficulté des premiers tours de comprendre ce que l’on fait passée, je n’ai pas réussi à rentrer dans la partie sans pouvoir expliquer pourquoi (et je serais de mauvaise foi en vous faisant le coup du « trop froid » / « peu thématique » car la fin du Concordia bouclé juste avant pourrait donner la même sensation avec ses « j’ai bien toutes les régions/ressources », etc.).

Bref, Keyflower est un joli jeu de gestion original et rapide (et jouable jusqu’à SIX !)... mais qui n’est pas pour moi. Ça tombe bien, je manque déjà de temps pour le reste... et merci encore à mes adversaires et au PUTSCH pour cette ludique !

Amicalement,

Emmanuel qui vous dit à novembre pour Spyrium !
beri
beri
Ornifan dit :Emmanuel qui vous dit à novembre pour Spyrium !

Ouaiiiiiiiiiiiiiiiiiis !!

brokoli
brokoli
Ça faisait presque un an que je n'avais plus joué à Keyflower… pas par manque d'envie mais il y a tant de bons jeux. La session m'a poussé à le ressortir, avec grand plaisir ! Quel jeu incroyable. Une des propositions ludiques les plus fortes de ces 10 dernières années à mon sens. Une perle !

Je prépare un compte-rendu de ma partie, je vais prendre quelques photos à postériori pour faire ça bien :)
znokiss
znokiss
Allez, petit retour de la partie qui vient de se finir sur BoardGameArena, avec au casting : 
  • Rwain, le doyen du classement qui nous targue du haut de son indice ELO stratosphérique (450+).
  • salemome en embuscade, vieux roublard à qui on ne la fait pas (ELO 350+)
  • znokiss votre serviteur, qui va essayer de raconter l'histoire sans prendre trop de coups (ELO 330)
  • mumut qui s'est peut-être trompé de porte et se retrouve dans l'arène des grands pour sa première partie.

Comme le dit le proverbe : "au printemps, on démarre gentiment" ; chacun va un peu vers ce qui l'intéresse avec des enchères à 1 ou 2. J'assure mes tuiles avec deux rouges sur le marchand (production de meeple verts) et un vert fraîchement acquis sur l'écurie qui permet de déplacer en masse.

On note la petite prise de risque de Rwain : j'avais produit 2 charbons sur le mineur, où il a enchéri d'un pauvre petit meeple rouge. Il a compté un paquet de rouges un peu partout et s'est dit que les stocks étaient vides.
Il produit donc une nouvelle fois 2 précieux charbons, et c'est un paris gagnant : personne n'est venu sur-enchérir sur le mineur, pourtant garni de 3 précieux meeples rouges. 
Rwain est ainsi le seul à évoluer sa tuile village de base à la fin du printemps : 

Tric Trac


L'été arrive, avec son lot de bateaux parmi les tuiles dispo.

De mon côté, je prends direct celui qui rapporte du meeple, puis je m'attache à chercher à gauche à droite les ressources qui me manquent pour évoluer mes tuiles... dur quand on a rien qui produit chez soi.
mumut découvre les joies de se faire sur-enchérir dessus avec salemome qui lui rafle la fonderie (production de charbons) sous le nez avec 3 meeples.
Mais du coup, mumut se venge en prenant de la même manière le brasseur (prod. de meeples) que Rwain tenait pourtant avec 2 meeples. 
On peut noter que ce Rwain démarre la production massive de pierre et prépare un bon gros stock de meeples pour les saisons à venir : 5 meeples dans son village, 2 qui lui reviendront du brasseur sur-enchéris et il a discrètement placé un rouge pour avoir le meilleur choix de bateau. Il prendra le 2ème avec 6 meeples, soit 13 meeples (au bas, j'ai pas compté ce qui lui restait derrière son paravent) mot pour attaquer l'automne.

Tric Trac

L'automne démarre un peu chacun chez soi : amélioration en masse chacun dans son village. En tête de peloton, salemome et Rwain qui accumulent les bonnes tuiles bien juteuses et pleines de points.
Sur les enchères, pas vraiment la foire d'empoigne, avec 3 tuiles qui seront délaissées, et des enchères "à la petite", pas plus de 2 meeples. 
Non vraiment, tout le monde est occupé à améliorer son petit patelin et en tirer le maximum : les ressources pour mumut et salemome, les tuiles talents pour moi-même, et Rwain qui fait de tout (amélioration, ressources en tout sens sans oublier de chopper les tuiles qui valent plein de points)

Tric Trac

On note que salemome a un tas de meeples indécent dans son village : 16 en réserve. Peu lui chaut de se retrouver avec le bateau du pauvre et ses 3 meeples.

Fin de l'automne : 

Tric Trac

L'hiver et ses fameuses tuiles choisies par les joueurs démarre et révèle les tactiques de chacun : une Keytedrale à 12 points qui fait toujours plaisir, du score sur les talents (ça m'intéresse !), du score sur de la triplette de ressources qui peut potentiellement intéresser mes 3 comparses, et enfin du score à base du nombre de meeples, qui peut intéresser du monde vu les stocks en présence.

La compétition va être rude : 

Tric Trac


Démarrage en douceur : 
  • mumut se place direct sur certaines tuiles hiver avec 2 meeples à chaque fois.
  • Rwain améliore ses multiples tuiles à points.
  • salemome produit, produit, produit (chez lui et les voisins).
  • .. pendant que je péclote un peu, améliore par ci, produit par là.. J'empêche mumut d'automultiplier des meeples en me servant de son brasseur..

Puis les choses sérieuses commencent avec de belles grosses enchères sur les tuiles hiver. 

A chaque fois, ça place du meeple en masse : "eh bam, 4 bonhommes sur ta tuile, prends ça.. " Mais ça monte encore plus, avec des enchères à 5 meeple !
Je choppe ainsi la Keytedrale et l'érudit (qui me vaut 15 points avec mes talents de forgeron que j'ai accumulé).
salemome se sent bien avec sa "guilde des marchands de tissus" à 40 points (triplette de ressources). Suspens :  Rwain vient s'y mettre avec 4 meeples, mais salemome a assuré le coup et y revient avec 6 (six !) meeples jaunes. 
Qu'à cela ne tienne, Rwain produit encore 3 pierres et se choppe l'autre tuile qui va bien pour des points contre des ressources (le moulin à vent), tant qu'à faire.

Tric Trac

La partie s'achève, avec victoire sur le fil à 72 points de salemome qui a bien assuré ses triplettes de ressources (production et réservation de la tuile idoine). Rwain est 1 point derrière, avec une quantité hallucinante de points sur ses tuiles et qui a su bien se rabattre sur le stockage de ressources sur la fin.

A 57 points, n'ayant pas su développer d'axe fort dans cette partie, je me contente de la 3ème place d'où j'ai regardé les géants se battre. 
Et à côté de moi, mumut ne démérite pas avec 36 points pour sa toute première partie, ce qui est loin d'être mauvais vu la complexité du jeu en première approche et le niveau des autres.

Tric Trac

Bref, une bien belle partie, apprentissage rude pour l'ami mumut avec les deux autres artistes de Keyflower. Regardez-moi ce village cette métropole monstrueuse de Rwain, ce tas de ressources incroyable chez salemome... c'est beau.

J'ai fait de la figuration au milieu mais je ne regrette pas le voyage, c'était bien marrant.
babaaast
babaaast
Wahou belle partie et superbe compte-rendu, j'ai l'impression d'y être  :)
Bravo a tous, y'avait du haut niveau !
72 et 71 points c'est du lourd, et félicitations aux autres qui ne se son pas laissés faire.  ;)
el payo
el payo
Ornifan dit :Bon bah je m’excuse par avance auprès des amateurs de ce jeu et ne vais pas faire trop long car... j’ai pas des masses apprécié. Peut-être que découvrir un jeu un vendredi soir n’est définitivement pas une bonne idée en ce qui me concerne ?

Sûr que la mécanique est très originale et les possibilités, nombreuses, mais même après la difficulté des premiers tours de comprendre ce que l’on fait passée, je n’ai pas réussi à rentrer dans la partie sans pouvoir expliquer pourquoi (et je serais de mauvaise foi en vous faisant le coup du « trop froid » / « peu thématique » car la fin du Concordia bouclé juste avant pourrait donner la même sensation avec ses « j’ai bien toutes les régions/ressources », etc.).

Bref, Keyflower est un joli jeu de gestion original et rapide (et jouable jusqu’à SIX !)... mais qui n’est pas pour moi. Ça tombe bien, je manque déjà de temps pour le reste... et merci encore à mes adversaires et au PUTSCH pour cette ludique !

Amicalement,

Emmanuel qui vous dit à novembre pour Spyrium !

Merci Emmanuel !
Et tes adversaires ils ont apprécié ? Vous avez fait une partie à combien de joueurs ?

Moi je n'ai fait qu'une unique partie à 2 joueurs de ce jeu. Effectivement un début de partie où ça m'a semblé bien difficile de savoir quoi faire*, un milieu de partie où ça manquait de tension au niveau des enchères**, et une fin de partie un peu frustrante parce qu'on n'avait pas exploité beaucoup des nombreux aspects du jeu, notamment on s'était très peu déployé dans notre village et encore moins de le village adverse***.

Une impression mi-figue mi-raisin, avec une figue un peu frustrante (tout ça pour ça ?) et un raisin un peu too much (noyé dans les possibilités).

J'ai toutefois bien conscience que :
* c'est un jeu qui requiert sans aucun doute d'être apprivoisé doucement au fil des parties
** la configuration 2 joueurs n'est manifestement pas celle qui rend hommage au jeu
*** cf. * et **


 

el payo
el payo
brokoli dit :Ça faisait presque un an que je n'avais plus joué à Keyflower… pas par manque d'envie mais il y a tant de bons jeux. La session m'a poussé à le ressortir, avec grand plaisir ! Quel jeu incroyable. Une des propositions ludiques les plus fortes de ces 10 dernières années à mon sens. Une perle !

Je prépare un compte-rendu de ma partie, je vais prendre quelques photos à postériori pour faire ça bien :)

Génial Broko, je prends le pari qu'on est quelques-uns à attendre ton beau compte-rendu avec impatience. 

Rwain
Rwain
Merci znokiss d'avoir pris le temps de ce très bon compte-rendu !

Héhé, c'était effectivement une sacrée partie... qui avait très bien démarré pour moi, mais dont l'hiver m'a été fatal ! J'ai été trop confiant avec mes 30 points d'avance de l'automne, me disant que, malgré la tuile à 30¨+ points qui tomberait fatalement dans l'escarcelle de salemome, je pourrais compenser sur les tuiles ordre du tour... sauf que je ne pensais pas salemome capable d'en rafler 2 ! C'est ce qui lui permet de créer le différentiel nécessaire, notamment grâce au pion premier joueur qui lui donne le petit point de plus qui lui permet de me passer devant.
Un mauvais choix de couleur sur une enchère cause cette conclusion, comme il jouait jaune sur sa tuile hiver phare, il m'aurait fallu jouer un peu jaune aussi sur les ordres du tour. Tant pis, c'était une belle partie, et qui montre bien la richesse de ce jeu puisque 2 stratégies bien différentes se concluent d'un départage à 1 point.
Salemome a misé sur les ressources, et essentiellement sur une seule tuile hiver (qui lui rapportera 40 points). C'est une stratégie assez osée, puisque dépendante des enchères finales, mais très bien préparée par salemome puisqu"il avait accumulé un pool de meeples suffisamment conséquent pour être sûr de ne pas perdre l'enchère.
Pour moi, j'ai joué sur les améliorations, marquant plus de 40 points sur mes tuiles villages. C'est une stratégie plus "sûre" puisque les points sont scorés au fur et à mesure de la partie, mais aussi plus coûteuse en meeples sur cette partie puisqu'il m'a fallu dépenser des actions chez les autres (faute de tuile étables sorties... une seule que znokiss possédait et qu'il a beaucoup tardé à améliorer... pour mon plus grand désespoir !!! ). Du coup, j'ai été un peu court sur les meeples et je ne peux réussir ce que j'avais prévu : prendre les 2 tuiles ordres du tour sur la phase hiver.

Dommage que certains aient eu des mauvaises expériences sur ce jeu. C'est un jeu assez riche, très interactif, mais qui laisse peu de place à l'erreur !

 
mumut
mumut
rho oui j'ai pris une sacrée fessée ! Merci quand même à mes partenaires.
Je dois dire que c'est un sacré bon jeu mais qui va demander plusieurs parties avant d'espérer être compétitif. J'avoue d'ailleurs que même si je suis un peu dégrossi, je ne pense pas que je le serai plus à ma deuxième.
Pour résumer mon ressenti : des règles simples, énormément d'interactivité (grrr Znokiss !!) et beaucoup de choix. Il est par contre sans doute trop punitif et c'est peut être pour ça que certain n'ont pas persévéré.
Bilan : Je suis convaincu et je recommande. Je lui donne le Mumut-Approved.
el payo
el payo
mumut dit :Je lui donne le Mumut-Approved.

broken heart Carrément !??
Est-ce qu'on peut trouver quelque part la liste des heureux détenteurs de ce graal ludique ?
 

pièce
pièce
Moi je l'ai et je dois avouer que l'on y jamais assez à ce jeu!
My top
No board game found
znokiss
znokiss
mumut dit :Il est par contre sans doute trop punitif 

A noter que c'était une particularité de notre partie : tout s'est joué dans les tout derniers tours sur les tuiles hiver. J'ai eu des parties où les tuiles hiver avaient bien peu d'importance et où tout le développement avant avait permis d'engranger un max de points. Remember Rwain qui a scoré 48 points juste avec ses tuiles..

Ça veut dire que c'est parfois moins "j'ai une strat, je mise tout et sinon je me plante", on peut parfois s'adapter et changer de voie en cours de route. 
Bon, encore une fois, vu l'interactivité poussée au max, ça dépend bien sûr du comportement des autres autour de la table.

Proute
Proute
Moi je dirais aussi, du haut de ma minuscule expérience, qu'il faut en faire plusieurs parties pour bien connaître et les mécanismes et les tuiles et le tempo, avant de pouvoir vraiment prendre plaisir à y jouer. En tout cas, c'est l'impression qu'il me donne, et passer ce cap ne doit pas être facile pour tout le monde, encore moins face à des joueurs confirmés qui certes, pourront expliquer avec passion (ou pas) pourquoi/comment ils ont fait tel ou tel coup, mais ne remplaceront pas une gentille montée en compagnie d'un partenaire du même niveau permettant de partager les victoires et les impressions.
mumut
mumut
el payo dit :
mumut dit :Je lui donne le Mumut-Approved.

broken heart Carrément !??
Est-ce qu'on peut trouver quelque part la liste des heureux détenteurs de ce graal ludique ?

Un secret jalousement gardé. Seul les joueurs initiés membre du complot judeo-sioniste-illuminati-francmaconniste pour l'avènement des p'tits gris ont droit de voir ce saint Grâal .
Le leader d'un obscur puputsch d'un petit forum du darkweb n'est pas accrédité pour ça !
le jardinier
le jardinier
el payo dit :
mumut dit :Je lui donne le Mumut-Approved.

broken heart Carrément !??
Est-ce qu'on peut trouver quelque part la liste des heureux détenteurs de ce graal ludique ?
 

@el payo regarde tes MP ;-)

My top
No board game found
el payo
el payo
Vu ! Je te fais une réponse décevante dans l'heure !


EDIT : et bourrine... 
brokoli
brokoli
Une partie rocambolesque pour moi !
J'ai fais des photos après coup des tirages de tuiles. Trop absorbé par le jeu je ne l'ai pas fais durant la partie. Je me suis souvenu sans difficulté de toutes les tuiles qui étaient en jeu, ça peut paraître impressionnant mais c'est une preuve que Keyflower impose sa propre dynamique et nous y fais complètement rentrer dedans.

Pour anonymiser mes adversaires et rajouter un peu de fun, je leur ai attribué des noms communs tirés au hasard via un générateur de mots aléatoire. On aura donc M. Armé, M. Propre, et M. Latex. Si mes camarades me lisent, je vous le jure que c'est généré au hasard, et que toute ressemblance avec des caractéristiques réelle n'est que purement fortuite ! (mais m'amuse beaucoup, il est vrai :D )

Tric Trac
Tirage de mise en place : Comme vous pouvez le voir, avec ce tirage de tuiles hiver, je crois que le jeu a voulu m'envoyer un message ! J'ai tendance à penser que c'est plutôt malchanceux. J'aurai peu d'adaptabilité, et je sais que je n'aurai pas envie d'avoir les trois tuiles dans mon village puisqu'elles se font mutuellement concurrence. En revanche, je sais que je voudrai avoir le monopole des compétences, pour que ces tuiles ne bénéficient à personne d'autre qu'à moi.
Quand au tirage de meeple, je suis très faible dans une couleur (le bleu) ce qui me forcera à définir assez vite des couleurs pour les enchères.

Tric Trac
Printemps : Comme prévu, je vais essayer d'avoir la tuile de gauche qui produit des compétences, l'apprentice hall. En plus de ça, j'aimerais avoir une capacité de déplacement ou de meeple vert qui me permettrait d'avoir un pouvoir plus "particulier" que la production de ressource.

Je suis premier joueur et défini une couleur avantageuse sur l'enchère pour l'apprentice hall. J'annonce la couleur, dans tous les sens du terme : avec ce coup mes adversaires peuvent supposer que la compétence m'intéresse dans cette partie.
M. Armé enchéri sur les meeple vert, avec du bleu (couleur qui me fait défaut). Première déception, les meeple verts vont à nouveau m'échapper durant cette partie. C'est récurrent à ce jeu : je ne fais jamais de meeple vert, pas par manque d'envie, mais parce que mes adversaires investissent souvent bien plus que moi pour les avoir. J'ai d'ailleurs tendance à penser avec l'expérience que les débutants surestiment largement les meeple verts. Ce qui n'était cependant pas le cas de M. Armé qui a bien géré les meeple verts durant cette partie.
M. Propre quand à lui investit pour la tuile qui fait du déplacement. Je tenterai de réenchérir dessus, mais c'est lui qui l'obtiendra finalement avec une enchère à trois meeple.
M. Latex est économe en meeple et se réserve un peu pour la saison suivante, mais parviens à décrocher des tuiles de production à faible coût, et notamment le Workshop qui va beaucoup lui (et nous) servir.

J'obtiens en fin de saison l'apprentice hall et le Keywood (1 bois / 3 bois). Et j'arrive à avoir un bon arrivage bateau. Pas trop mal.

Tric Trac
Eté : le tirage est très similaire au printemps. En effet on a du déplacement, du meeple vert, et de l'échange de compétence. M. Armé commence directement par mettre un meeple vert sur l'enchère pour produire du meeple vert… il veut garder le monopole et il a bien raison.
M. Propre me tire bien dans les pattes, en convoitant les compétences de la hiring fair et en y mettant les moyens, ce qui fait que je me rabat finalement sur le déplacement. M. Latex obtient les deux bateaux, ce qui le place d'emblée en bonne position pour scorer avec le bateau hivernal qui va bien.
Fin de saison, j'obtiens seulement la tuile de déplacement. Mais j'ai bien oeuvré à améliorer les tuiles de mon village ce qui, je l'espère, le rendra attractif sur le long terme. J'en ai profité pour accumuler quelques compétences au passage.

Tric Trac
Automne : Tirage un peu particulier, toutes les tuiles de PV fixes sont sorties. Je chercherai évidemment à obtenir celle qui demande du bois pour être améliorée (Sawmill). En dehors de ça, il ne se passe pas grand chose, et on fait nos popotes dans nos villages. M. Propre et moi continuons à convoiter les mêmes choses, ce qui va commencer à être bien embêtant.
Je gagne deux tuiles de PV en fin de saison. J'arrive à accumuler maintenant 8 compétences : mais seulement qu'une scie parmi elles.
A ce stade-ci, le village de M. Latex est très convoité. Celui de M. Armé l'est moins puisque les meeple verts n'intéressent plus personne d'autre que lui : personne n'a envie de se battre avec lui sur un domaine où il est bien meilleur, paradoxe du vert. M. Propre est en retard dans ses améliorations, mais son village reste malgré tout assez convoité. Le mien ne l'est pas autant que je l'espérais.

Tric Trac
Hiver : Je décide finalement de mettre deux tuiles en jeu, comme vous pouvez le voir sur l'image (Scribes, Key Guild). J'ai accumulé 8 compétences (dont seulement une scie) au cours de la partie et je compte évidemment en produire plus. Chez moi via le apprentice hall, mais aussi avec Hiring Fair de M. Propre qui me permettrait d'espérer trouver des scies. Ainsi j'espère scorer avec Scribes, Key Guild n'étant un plan B.
Plan B qui ne sera pas de trop… et sera même insuffisant, à cause d'un très mauvais concours de circonstance. Parce que non seulement il y a de la compétition sur l'obtention des compétences, mais en plus je n'arrive pas à obtenir une seule scie sur un tirage de 5 tuiles ! Je suis très déçu par ce coup de malchance.
De guerre lasse, je renonce à obtenir Scribes, qui ne m'aurait rapporté "que" 10 points, et me rabat sur Key Guild. Avec seulement deux meeples certes, mais je sais que mes adversaires n'ont pas 5 compétences en stock.
La situation s'aggrave : ayant misé 3 meeples bleus sur la keythedral (de peur que J2 ne l'obtienne trop facilement avec ses verts), M. Propre me fait un sale coup (uh uh), : il me sort une surenchère surprise à un stade où je pensais qu'il n'avait plus rien. Tant pis pour le Keythedral.
Propre me porte ensuite le coup fatal : rien que pour m'embêter (une fois de plus :p ), il surenchérit sur Key Guild. Mais cette décision s'avèrera stupide : Par effet de ricochet, je déplace mon enchère perdante sur l'Apothecary, sur lequel il a placé un seul meeple. A ce stade-ci, il ne sait plus réenchérir sur l'apothecary.
Résultat des courses : Je gagnerai seulement 6 points avec l'apothecary, alors qu'il aurait pu au moins en faire 15. Et lui ne gagne… rien du tout sur la Key Guild. Rien ! Alors que j'aurais pu faire 20 points au minimum. Ce coup nous aura donc tout les deux sorti de la course.

C'est finalement M. Armé qui l'emporte avec notamment 30 points de Mercer's Guild (pas autant que salemone dans votre partie BGA donc ^^), tuile qu'il n'avait même pas dans son tirage de départ, je me demande bien qui a pu lui faire ce cadeau.
Il a bien exploité ses meeples verts, mais sa victoire est en grande partie due à des circonstances favorables et peu de bataille de surenchères. Latex fini deuxième, avec un bon village "générique", manquant un peu de grosses sources de points. Propre finit dernier, en partie souffrant de ne pas avoir amélioré certaines tuiles.

Scores finaux : 72 (Armé) - 58 (Latex) - 52 (moi) - 40 (Propre).

Avec le recul, j'aurais clairement du jouer beaucoup plus la carte de la sécurité lors de l'hiver. J'aurais pu mettre mes trois tuiles en jeu : elles n'auraient pas beaucoup apporté à mes adversaires. J'aurais clairement du garder de la réserve pour chopper la Keythedral, car à 5 meeples elle vaut encore largement le coup. Et je n'aurais surtout pas du miser sur la chance pour mes assemblages de tuiles compétence.

J'adore ce jeu. Je parlerai un peu plus en détail des qualités si particulière que je lui trouve, mais en deux mots : mécaniquement génialissime.
Liopotame
Liopotame

Merci pour le compte-rendu Brokoli ! Avec ce tirage des tuiles hiver, heureusement que c'était une partie à 4, car dans une partie à 2 il y aurait eu des risques élevés qu'aucune tuile de production de compétence ne sorte. Dommage que les circonstances ont fait que tu n'aies pas pu en profiter.
 

znokiss dit :

Bon, encore une fois, vu l'interactivité poussée au max, ça dépend bien sûr du comportement des autres autour de la table.

Cette idée de pouvoir jouer dans le village des adversaires est en tout cas excellente et crée une interaction bien plus violente que la simple interaction classique autour des enchères que l'on retrouve également dans d'autres jeux.

Cela entraîne tellement de répercussions pour l'adversaire :
- On profite du bâtiment de l'adversaire pour faire une action que l'on n'aurait pas pu faire nous-même
- On limite les possibilités de l'adversaire d'utiliser son bâtiment (seulement 2 activations au lieu de 3 si on n'y a joué un seul meeple)
- On l'oblige ainsi à dépenser davantage de meeples pour utiliser son propre batiment, donc il aura moins de meeples pour miser/utiliser d'autres batiments
- On lui impose la couleur qu'il devra utiliser pour l'activer (ou on le bloque complètement en jouant une couleur qu'il n'a pas)

Tout ça au prix d'un seul meeple (qui certes pourra lui permettre au prochain tour de gagner une enchère ou d'activer un bâtiment de plus). Ou 2 ou 3 si on en a vraiment après lui
Sous ses airs gentillets, Keyflower est en fait un jeu de barbares !

Ornifan
Ornifan
@el payo
On était trois autour de la table ; beri y avait déjà goûté et trouvé ça « bien mais pas top », je dirais, et le jardinier le compte parmi ses jeux favoris donc... (et ça se sentait ; j’avais l’impression de me voir les rares fois où j’arrive à caser un Carson City - tiens d’ailleurs c’est une idée pour le PUTSCH, ça, non ? :-).

Je pense qu’on est à peu près raccord sur ce jeu, si ce n’est qu’il ne m’a pas assez emballé pour me donner envie de l’apprivoiser doucement ; mais je vois tout à fait ce que ses fans lui trouvent ! 
Amicalement,

E.