By : minimaliste | Wednesday, July 10, 2019 at 6:36 PM
Hagrael
Hagrael
La course pour l'Eldorado

Deckbuilding + Course.
Cérébrale et fun à la fois.
TheThinWhiteDuke
TheThinWhiteDuke
Et si je dis :
- La Gloire de Rome
- A few acres of snow


A leur sortie, ils ont effectivement fait parler mais plus trop de référence à ces jeux je trouve, ni de réédition. Je regrette d'avoir vendu ma version de AFAOS. 

Je comprends néanmoins qu'ils ne soient plus rééditées, l'offre ludique entre temps a prodit de trop bons jeux qui les a fait oublier. En tout cas, je suis sur qu'ils tronent comme des pieces de collection dans certaines ludotheque. Plus chez moi en tout cas :-(.
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minimaliste
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Marrant comment ce sujet s'est réveillé hier!
J'ai noté des jeux qui me plaisent.
Cool!
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Belti
Belti
Mister Nico dit :
Belti dit :Puzzle strike je joue en multi avec la règle de base. On envoiea qui on veut et n'importe qui peut réagir en pétant des gemmes du joueur agressé. Des qu'un joueur à perdu, celui avec le moins de gemmes gagne.

Et ça ne fait pas trop traîner en longueur la partie? En terme de "tout le monde sauf un protège le joueur sur le point de mourir" ? 

Je crois pas avoir fait une partie de puzzle strike qui a duré plus de 40 min quel que soit le nombre de joueurs.
Même s'il y a un effet Munchkin dans le "tout le monde peut riposter", on n'a quand même pas des dizaines de jeton Crash dans son sac, et en jouer un hors tour pour quelqu'un d'autre, c'est vraiment quand on n'a pas le choix et que le fait qu'un joueur perde à ce moment-là fait gagner un autre joueur. 

Après c'est un jeu assez nerveux. On est pas là pour enfiler des perles et monter un moteur qui fait des milliers de trucs. J'ai la V1 et par exemple, avec le perso qui a un ongoing qui fait des ante à 2 plutôt qu'à 1, je passe en agression dès que j'ai acheté un combine et un crash (ce perso est ultra agressif), donc tour 5 de mémoire (j'ai pas joué 2 ans je pense xD)

Au final, crash des Gemmes à 4, c'est un truc assez rare chez nous. C'est vraiment le crash de la victoire ou le Contrecrash pour ralentir le jeu.
Contrecrasher arrive aussi assez rarement vu que ça ralentit le jeu (les gemmes disparaissent) et qu'avoir plus de gemmes permet de piocher plus et donc d'avoir un meilleur tour que l'autre joueur.

 

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Mister Nico
Mister Nico
Merci pour ce retour Belti
Le Zeptien
Le Zeptien
TheThinWhiteDuke dit :Et si je dis :
- La Gloire de Rome
- A few acres of snow


A leur sortie, ils ont effectivement fait parler mais plus trop de référence à ces jeux je trouve, ni de réédition. Je regrette d'avoir vendu ma version de AFAOS. 

Je comprends néanmoins qu'ils ne soient plus rééditées, l'offre ludique entre temps a prodit de trop bons jeux qui les a fait oublier. En tout cas, je suis sur qu'ils tronent comme des pieces de collection dans certaines ludotheque. Plus chez moi en tout cas :-(.

Chez moi, ils sont toujours là. Pour AFAOS, vu les jeux du Maestro qui ont bénéficié d'une réédition "+mieux" depuis quelques temps, à savoir Princes of the Renaissance, London, Brass, Moongha invaders, Ankh Morpork et bientôt Age of Steam, tu peux raisonnablement espérer voir une réédition un jour de AFAOS, un jeu plutôt plébiscité même par ceux qui n'apprécient pas plus que ça les jeux de Martin. 

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TheThinWhiteDuke
TheThinWhiteDuke
@ Le Zeptien,

Remarque pertinente.

Pour Brass c'est vrai que ce sont de tres belles réeditions. Par contre Nanty Narking (V2 de Ankh Morporkh), je vois pas trop l'intérêt. Mince, ce qui était important sur Ankh Morporkh c'est le theme du Disque Monde. Le jeu, il est pas dingue non plus à la base. D'ailleurs, les gens qui claquent 150 balles sur le marché de l'occaz (pour rappel, neuf il se vendait 30 balles), ils ne recherchent pas Nanty Narking, ils recherchent le Disque Monde, Rincevent, le Guet, La Mort... etc...

PS: Les éditeurs qui lisent ce message, éditez un bon jeu sur le disque monde avec de la fig, genre une belle production KS à la CMON, solide avec du theme, de la stratégie, des figs de Rincevent, de la Mort... celui qui peut choper la licence et faire un bon truc, il va péter Kickstarter, surtout si c'est un éditeur sérieux.
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erween
erween
Moi je trouve que Chimera Station mérite bien plus de succès !! 
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Liopotame
Liopotame
Grâce à ce sujet je me suis penché sur Capital Lux qui a souvent été cité. Au début on tâtonne, puis on comprend des choses au fur et à mesure, de telle sorte qu'il en deviendrait presque addictif (on vient d'en faire 3 mais j'aurais volontiers rempilé pour 1 ou 2 de plus si l'Hippopodame ne se couchait pas avec les poules). J'ai l'impression d'avoir encore beaucoup à apprendre, c'est assez surprenant sous son aspect de "petit jeu". 
TheThinWhiteDuke
TheThinWhiteDuke
Le Zeptien dit :
TheThinWhiteDuke dit :Et si je dis :
- La Gloire de Rome
- A few acres of snow


A leur sortie, ils ont effectivement fait parler mais plus trop de référence à ces jeux je trouve, ni de réédition. Je regrette d'avoir vendu ma version de AFAOS. 

Je comprends néanmoins qu'ils ne soient plus rééditées, l'offre ludique entre temps a prodit de trop bons jeux qui les a fait oublier. En tout cas, je suis sur qu'ils tronent comme des pieces de collection dans certaines ludotheque. Plus chez moi en tout cas :-(.

Chez moi, ils sont toujours là. Pour AFAOS, vu les jeux du Maestro qui ont bénéficié d'une réédition "+mieux" depuis quelques temps, à savoir Princes of the Renaissance, London, Brass, Moongha invaders, Ankh Morpork et bientôt Age of Steam, tu peux raisonnablement espérer voir une réédition un jour de AFAOS, un jeu plutôt plébiscité même par ceux qui n'apprécient pas plus que ça les jeux de Martin. 

Oui AFAOS c'était un très gros succès critique de Wallace.
Petit tirage néanmoins et les limites commerciales d'un jeu purement à 2. Une belle réédition pourrait se justifier qui sait.

Glory to Rome redesigné, moins lourd et tortueux???

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Buldo
Buldo
Liopotame dit :Grâce à ce sujet je me suis penché sur Capital Lux qui a souvent été cité. Au début on tâtonne, puis on comprend des choses au fur et à mesure, de telle sorte qu'il en deviendrait presque addictif (on vient d'en faire 3 mais j'aurais volontiers rempilé pour 1 ou 2 de plus si l'Hippopodame ne se couchait pas avec les poules). J'ai l'impression d'avoir encore beaucoup à apprendre, c'est assez surprenant sous son aspect de "petit jeu". 

Content que ça te plaise ! :)

Moi j'adore l'interaction forte directe avec les autres qui est totalement indirecte !
Et puis on peut bien se triturer les méninges...

Sans trop te spoiler, j'avais une technique qui fonctionnait très souvent, jusqu'à ce que l'on me la contre, et maintenant, une autre stratégie semble être la plus forte... Génial ! :D

Tepes
Tepes
On a fait un tournoi de Capital Lux la semaine dernière dans notre asso.
Tout le monde s'est régalé, même ceux l'ayant découvert. 

C'est simple à comprendre (facile d'accès) mais dur à maîtriser (on progresse de parties en parties)
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Jeannot la Pinte
Jeannot la Pinte
Tepes dit :On a fait un tournoi de Capital Lux la semaine dernière dans notre asso.
Tout le monde s'est régalé, même ceux l'ayant découvert. 

C'est simple à comprendre (facile d'accès) mais dur à maîtriser (on progresse de parties en parties)

Capital Lux est un incontournable chez nous!
Un peu dans le même esprit (mais en un peu plus long) il y a Lords Of Scotland aussi.

BlueLight
BlueLight
Jeannot la Pinte dit :
Tepes dit :On a fait un tournoi de Capital Lux la semaine dernière dans notre asso.
Tout le monde s'est régalé, même ceux l'ayant découvert. 

C'est simple à comprendre (facile d'accès) mais dur à maîtriser (on progresse de parties en parties)

Capital Lux est un incontournable chez nous!
Un peu dans le même esprit (mais en un peu plus long) il y a Lords Of Scotland aussi.

Peux tu nous en dire plus sur Lords Of Scotland ? 

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Ghisl'1
Ghisl'1
Lords of Scotland est en effet très bien !
Tric Trac
Ce jeu est composé de cartes, numérotées de 1 à 11, appartenant à des clans (associés à des pouvoirs).

Chaque bataille fait 5 tours, représentée par 5 cartes (Recruits), qu'on retourne tour après tour.
A la fin d'une bataille on compare les forces des cartes qu'on a jouées devant soi (Followers), qui sont doublées si elles sont toutes de la même couleur.
Le 1er gagne, en tant que points, la carte Supporter la plus forte, le second la deuxième,...
Dès qu'un des joueurs à plus de 40 points, la partie se termine est ce lui qui a le plus de points l'emporte !

Chaque joueur part avec 5 cartes et peut, à son tour :
 - piocher une carte Recruit (visible ou non, qu'il remplacera par une carte de pioche)
 - jouer une carte devant lui, face cachée ou visible (ce qui pourra déclencher un pouvoir si sa force est la plus faible des cartes déjà jouées)

Et comme il n'y a que des cartes de partout, les pouvoirs peuvent affecter tous les aspects de la bataille en cours ! (échanger une carte de sa main avec une carte adverse, avec une carte de points, poser une carte de plus devant soi, copier un autre pouvoir, prendre deux cartes points en fin de bataille,...).

On ne pioche jamais automatiquement !
On construit donc son jeu au fur et à mesure (au détriment de la bataille en cours), sous l'oeil curieux de ses adversaires.

Il y a toujours pleins de choses à faire : assurer la bataille en cours (en bloquant les pouvoirs des autres en jouant une petite carte face visible par exemple), préparer la suivante, saboter les points à gagner lors de cette bataille, au contraire déployer toute sa main pour gagner une bataille qui rapporte beaucoup,...
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Jeannot la Pinte
Jeannot la Pinte
Ghisl'1 dit :Lords of Scotland est en effet très bien !
Tric Trac
Ce jeu est composé de cartes, numérotées de 1 à 11, appartenant à des clans (associés à des pouvoirs).

Chaque bataille fait 5 tours, représentée par 5 cartes (Recruits), qu'on retourne tour après tour.
A la fin d'une bataille on compare les forces des cartes qu'on a jouées devant soi (Followers), qui sont doublées si elles sont toutes de la même couleur.
Le 1er gagne, en tant que points, la carte Supporter la plus forte, le second la deuxième,...
Dès qu'un des joueurs à plus de 40 points, la partie se termine est ce lui qui a le plus de points l'emporte !

Chaque joueur part avec 5 cartes et peut, à son tour :
 - piocher une carte Recruit (visible ou non, qu'il remplacera par une carte de pioche)
 - jouer une carte devant lui, face cachée ou visible (ce qui pourra déclencher un pouvoir si sa force est la plus faible des cartes déjà jouées)

Et comme il n'y a que des cartes de partout, les pouvoirs peuvent affecter tous les aspects de la bataille en cours ! (échanger une carte de sa main avec une carte adverse, avec une carte de points, poser une carte de plus devant soi, copier un autre pouvoir, prendre deux cartes points en fin de bataille,...).

On ne pioche jamais automatiquement !
On construit donc son jeu au fur et à mesure (au détriment de la bataille en cours), sous l'oeil curieux de ses adversaires.

Il y a toujours pleins de choses à faire : assurer la bataille en cours (en bloquant les pouvoirs des autres en jouant une petite carte face visible par exemple), préparer la suivante, saboter les points à gagner lors de cette bataille, au contraire déployer toute sa main pour gagner une bataille qui rapporte beaucoup,...

Je n'aurais pas mieux dit.

Pour renforcer la comparaison avec Capital Lux je dirait juste que:

Comme Capital Lux c'est un jeu de majorité
Comme Capital Lux le plus fort récupère la plus forte carte des partisans visible (la Capitale dans CL)
Comme Capital Lux les clans (corporations dans CL) ont des pouvoirs associés:
- échanger des cartes
- détruire des cartes
- ajouter une carte supplémentaire dans son clan (sa planète dans CL)
- et plein d'autres pouvoirs que je te laisserais le plaisir de découvrir... (l'activation de ces pouvoirs se faisant sur un twist amusant: seul le plus faible partisan de la famille peut activer son pouvoir, il te faudra donc faire un choix entre un partisan puissant et rémunérateur en terme de majorité, ou un partisan faible mais permettant d'activer le pouvoir de sa famille. C'est tout bête, mais cela pose de beaux dilemmes!)

Comme Capital Lux c'est un jeu retors à base de double guessing (renforcé par le fait que tu peux positionner des cartes faces cachées dans ton clan) et de pas mal de retournement de situations.

La différence est que Capital Lux se joue en 3 manches fermes alors que Lords of Scotland se termine quand le premier atteint 40 points, ce qui peut prendre un peu de temps selon le niveau de fourberie de tes comparses.

Il a énormément plu à mon groupe de joueurs pourtant vaccinés à Capital Lux depuis longtemps!

à ce prix là tu peux y aller les yeux fermés ;)

noisettes
noisettes
Ça à l'air très chaotique, non ? 
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Jeannot la Pinte
Jeannot la Pinte
Pas tant que ca car finalement l'activation des pouvoirs n'est pas systématique à chaque tour, car je le repête, il faut pour cela que la carte posée soit la plus faible de toutes les cartes (de la même famille) posées autour de la table.

On peut ainsi très rapidement bloquer l'activation d'un pouvoir dès le début d'une manche, en posant dans son clan une très faible carte du clan, empêchant ainsi de facon quasi-sûre son activation, mais comme toute médaille à son revers, cette carte de faible valeur va être un boulet pour atteindre un haut scoring et te permettre d'être aux premières loges pour prendre les points de fin de manche.

Après oui, c'est un jeu plus tactique que stratégique, mais pas non plus chaotique.