504

This game has been added to the database at Apr 23, 2015

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By : 6ko F'ran | Monday, March 13, 2017 at 12:25 PM
6ko F'ran
6ko F'ran
Bonjour,

Ce sujet pour parler des meilleurs mondes auxquelles vous avez jouer à 504.

Vous pouvez y laisser votre ressenti de parties.... mais surtout, je souhaiterai avoir un retour synthétique du monde visité en répondant à ces questions : (et je donne un exemple vécu pour ma 1ère partie dans le message du dessous)

Durée de visite du monde :
Courte (moins de 1h) - Moyenne (1 à 1h30) - Longue (1h30 à 2h) - Très longue (+ de 2h)
Nbre de joueurs visitant le monde :
2 - 3 - 4
Intérêt de la visite :
A éviter(nul) - Pas terrible(Bof) - Si le coeur vous en dit(moyen) - A voir(agréable) - A visiter(très agrèable) - A visiter absolument(excellent)
Imbrication des Modules :
Un module est inutile (le citer) - Un module modifiable pour améliorer l'ensemble (le citer) - Bonne - Parfaite - ou Original
Observation :

Et puis ceux qui veulent aussi laisser une note sur le site officiel : http://504-2f.de/


Et puis je ferais une recap en dessous :

Pour l'instant sur 2 retours (186 et 586), il semble que le module 6.III soit accessoire et que la partie 186 soit la plus agréable à jouer.

 
6ko F'ran
6ko F'ran
Exple : mon premier monde joué le 586. J'ai trouvé l'association de ces 3 modules intéressants pour une première approche mais la partie était bien sans plus avec un sentiment de répétitivité.... je mettrais donc :

Monde : 586
Durée du voyage : Moyen
Nbre de touristes : 2
Intérêt de la visite : Si le coeur vous en dit (moyen)
Imbrication des Modules : Un module inutile (6.III)
Observation : Répétitif

[Petit tour sur le monde 586 avec ma fille de 11ans et demi
durée....1h à1h30, on n'a pas calculé mais on l'a fait sur 3 jours tranquilles et avec un souci d'appréhension sur les règles générales.

Le module 6.III (les routes) n'aura pas beaucoup été utile. Je trouve dommage qu'il n'y ai pas eu un autre moyen de faire plus de PV avec les modules 8 (productions) et 6 parce qu'en fait le module 5 (exploration) à largement tiré la parti vers de l'exploration à fond... du coup, j'ai trouvé la parti basique et un peu répétitive et sans aspect tactique.... mais ça nous a donné envie d'en refaire une en modifiant le niveau II ou III par un module Courses (2) ou Majorités (7)....]


 
LoLad
LoLad
Monde 186 
Long (explication et installation comprise 
3 joueurs 
Agréable, les joueurs ont tous aimé
​​​​​
Module route très peu util dans notre parti (mais je pense que ça aurait pu être utile si un joueur n'avait pas construit comme un fou des centrales partout les rendant moins utile) 
 
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beri
beri
On peut aussi laisser des notes sur le site officiel : http://504-2f.de/
scand1sk
scand1sk
On en a discuté dans le topic consacré au jeu, mais il a semblé a plusieurs intervenants que l'intérêt de 504 n'est pas tant dans la qualité intrinsèque des jeux générés par le système, mais plutôt dans le fait de que chaque partie est joué sur un set de règles unique et qu'il est demandé aux joueurs de construire des stratégies en s'adaptant à chaque nouveau monde… Contrairement à un jeu classique où partie après partie, on découvre les implications et la profondeur des règles du jeu, ici il faut essayer de les appréhender dès le début à partir de la lecture des règles.
beri
beri
Je suis pas sûr que ce soit aussi peu profond. Le plateau qui change à chaque partie peut lui donner un intérêt sur plusieurs parties sur le même monde.
Harry Cover
Harry Cover
en même temps avant de commencer une partie, on peut toujours aller vérifier si d'autres ont joué ce monde et ce qu'ils en ont pensé, c'est intéressant je trouve.
Sinon je suis un peu d'accord avec Scandisk sur le fait que les mondes ne sont pas forcément faits pour être rejoués, c'est d'ailleurs ce qui est indiqué dans la boite. Le challenge c'est d'appréhender au plus vite chaque nouvelle configuration
Mais avoir un inventaire des mondes c'est une bonne idée
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6ko F'ran
6ko F'ran
scand1sk dit :On en a discuté dans le topic consacré au jeu, mais il a semblé a plusieurs intervenants que l'intérêt de 504 n'est pas tant dans la qualité intrinsèque des jeux générés par le système, mais plutôt dans le fait de que chaque partie est joué sur un set de règles unique et qu'il est demandé aux joueurs de construire des stratégies en s'adaptant à chaque nouveau monde… Contrairement à un jeu classique où partie après partie, on découvre les implications et la profondeur des règles du jeu, ici il faut essayer de les appréhender dès le début à partir de la lecture des règles.

Hello, bein mon topic, ce n'est pas pour critiquer le jeu, ni l'ensenser ! C'est juste pour avoir un retour des Ludosophes et connaitre leur monde préféré... Cela peut permettre à certains qui découvriront le jeu plus tard d'aller visiter tel ou tel monde.
Et puis surtout, l'intérêt c'est de voir aussi que certains mondes, et j'en suis sur, seront certainement plus intéressant après plusieurs parties dessus.. je compte faire un récap quand il y aura eu assez de touristes par Monde.

6ko F'ran
6ko F'ran
beri dit :On peut aussi laisser des notes sur le site officiel : http://504-2f.de/
 

ah oui, c'est bien aussi, mais ce ne sont que des notes.... Ca reste des notes, mais c'est bien aussi !

beri
beri
Tu peux commenter aussi.
6ko F'ran
6ko F'ran
Harry Cover dit :en même temps avant de commencer une partie, on peut toujours aller vérifier si d'autres ont joué ce monde et ce qu'ils en ont pensé, c'est intéressant je trouve.
Sinon je suis un peu d'accord avec Scandisk sur le fait que les mondes ne sont pas forcément faits pour être rejoués, c'est d'ailleurs ce qui est indiqué dans la boite. Le challenge c'est d'appréhender au plus vite chaque nouvelle configuration
Mais avoir un inventaire des mondes c'est une bonne idée

C'est bien aussi de faire ce challenge et d'appréhender au plus vite une nouvelle configue.... mais du coup, ça va en contradiction avec le site officiel qui autorise une note pour chaque configuration !

6ko F'ran
6ko F'ran
beri dit :Tu peux commenter aussi.
C'est pas faux !
Harry Cover
Harry Cover
6ko F'ran dit :
Harry Cover dit :en même temps avant de commencer une partie, on peut toujours aller vérifier si d'autres ont joué ce monde et ce qu'ils en ont pensé, c'est intéressant je trouve.
Sinon je suis un peu d'accord avec Scandisk sur le fait que les mondes ne sont pas forcément faits pour être rejoués, c'est d'ailleurs ce qui est indiqué dans la boite. Le challenge c'est d'appréhender au plus vite chaque nouvelle configuration
Mais avoir un inventaire des mondes c'est une bonne idée

C'est bien aussi de faire ce challenge et d'appréhender au plus vite une nouvelle configue.... mais du coup, ça va en contradiction avec le site officiel qui autorise une note pour chaque configuration !

tu peux très bien donner une note chaque monde, je ne comprends pas où est la contradiction

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beri
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6ko F'ran dit :
une nouvelle configue...

Je la réutiliserai celle-là… quand je ferai de la confiture de figues ! yes

6ko F'ran
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Harry Cover dit :
6ko F'ran dit :
Harry Cover dit :en même temps avant de commencer une partie, on peut toujours aller vérifier si d'autres ont joué ce monde et ce qu'ils en ont pensé, c'est intéressant je trouve.
Sinon je suis un peu d'accord avec Scandisk sur le fait que les mondes ne sont pas forcément faits pour être rejoués, c'est d'ailleurs ce qui est indiqué dans la boite. Le challenge c'est d'appréhender au plus vite chaque nouvelle configuration
Mais avoir un inventaire des mondes c'est une bonne idée

C'est bien aussi de faire ce challenge et d'appréhender au plus vite une nouvelle configue.... mais du coup, ça va en contradiction avec le site officiel qui autorise une note pour chaque configuration !

tu peux très bien donner une note chaque monde, je ne comprends pas où est la contradiction
 

Dans le sens où si ton challenge est de découvrir chaque, quel est l'intérêt d'y mettre une note et un commentaire qui pourrait te donner une idée de la jouabilité du dit monde.... Bref, pour en revenir à la remarque de Beri... le super en anglo-germanique est bien, mais je voulais avoir un ressenti de la commauté TT...

Et du coup en faisant le lien avec le site officiel qui qu'à essayer la configue ;) 986 et 743...par curiosité... merci de laisser vos impressions ici.

Bref, ce jeu me plait vraiment et me fait sulfater mon grenier.
 

Harry Cover
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ah oui donc si je joue qu'une fois un monde je ne peux pas donner mon ressenti ni même l'évaluer par rapport à un autre ?
bon tant pis je garderai mes remarques alors
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6ko F'ran
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Harry Cover dit :ah oui donc si je joue qu'une fois un monde je ne peux pas donner mon ressenti ni même l'évaluer par rapport à un autre ?
bon tant pis je garderai mes remarques alors

finalement, je crois que je ne me suis pas bien fait comprendre... c'est l'inverse que je dis.... mais si biensur...le but du sujet, c'est de donner son ressentis même après une partie. Après chacun fait comme il souhaite.

LoLad
LoLad
Je suis assez d'accord avec la théorie de jouer sur des monde et de l'analyser mieux que les autres pour gagner (dominion like) mais d'avoir un sujet comme celui ci permet de savoir si un monde est apprécié ou non et pourquoi, si il y a quelque chose qui nous a échappé etc. De plus si je pense ce qui est au dessus, il peut y avoir d'autre façon de voir les choses. 
Bref mes deux sous
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Harry Cover
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merci d'avoir exprimé plus clairement ma pensée ! yes
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6ko F'ran
6ko F'ran
Harry Cover dit :merci d'avoir exprimé plus clairement ma pensée ! yes

Et du coup, c'est quoi ton ressenti sur le monde 123, après une partie ?

Parce que nous, enfin, ma fille était tentée par le module Exploration et Production (on a fait comme l'auteur a dit mais on n'a pas fait le 123 en 1ère partie) et le hasard a donné le tirage 586.

LoLad
LoLad
Monde 123
Court 
3 joueurs 
Agréable 
Bon imbrication des modules, facile à expliquer 
Permet de bien comprendre 3 modules et comment ils s'imbriquent, pour la suite ça aide ! 
Bonne course (effet King making a 3 peut être) 
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Harry Cover
Harry Cover
Monde 123 :
court et simple à aborder.
Pas mal de calcul entre argent et déplacement
de l'interaction même si je n'ai pas vu forcément du king making mais comme je ne suis pas sensible à ça je ne l'ai peut être pas vu
par contre le placement initiale à 3 (et à plus surement) est très important
ça m'a rappelé les jeux de livraisons classiques mais bien boosté par l'aspect course.

La "faiblesse" c'est qu'on n'a pas 15 trucs à faire à son tour et que ça peut être violent de se faire cramer des livraisons par un autre (le king making est peut être là ?), à mon avis vu la durée du jeu faut pas se rater.



 
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6ko F'ran
6ko F'ran
Monde : 328
Durée du voyage : Moyen (estimation)
Nbre de touristes : 3
Intérêt de la visite : A visiter (très agréable)
Imbrication des Modules : Excellent
Observation : J'avoue, nous n'avons pas eu le temps de finir ... (jouée entre 12h30 et 14h00), j'ai mis 30mn pour la préparer et transmettre mes règles à deux novices.... Mais très très bon retour des joueurs et de ma part. Même presque excellent, une partie à refaire pour vérifier. L'idée de la production en III qui limite le nombre de résident par la construction de Centrale est très bonne et modifie la tactique. Franchement, c'est ma seconde partie et j'adore déjà (5 modules de tester sur 9).
6ko F'ran
6ko F'ran
Monde 142

Durée de visite du monde : Courte (moins de 1h)
Nbre de joueurs visitant le monde : 2
Intérêt de la visite : A voir(agréable)
Imbrication des Modules : Bonne

Observation :

3ème partie de ce jeu. Il me reste deux modules à découvrir, le 9 et le 7 qu'on fera avec ma fille sur le monde 973.
Sur le Monde 142 et sans rien dévoiler pour que vous ayez la surprise, je me suis fait battre par ma fille 77 à 57. J'ai pris l'ascendant en début de partie, mais ses choix tactiques au second tour lui ont permis de faire la différence, et surtout, elle a su profiter et analyser la configuration du plateau à son avantage. Bref, une partie courte et agréable.

 
6ko F'ran
6ko F'ran
Monde 973

Durée de visite du monde : Visite très longue
Nbre de joueurs visitant le monde : 2
Intérêt de la visite : Si le coeur vous en dit
Imbrication des Modules : Parfaite

Observation : Toujours avec ma fille. Par inexpérience nous avons investit dans les 5 sociétés... alors, c'est sur avec le module Majorité et Prestige, ça ajoute beaucoup de comptage et phases. Du coup, le jeu est un peu laborieux. Je pense qu'en prenant moins de société au début, ce serait beaucoup plus tactique et plus fun me faisant penser à une sorte vinci avec des sociétés ayant investit énormément en début de partie et ne pouvant plus s'étendre en fin de partie, laissant les champs libre à celle ayant fait l'inverse ou arrivé après. Je pense que ce monde est destiné aux joueurs très calculatoire.

Bon n'empêche que ma fille m'a demandé de refaire une partie avec le module 9 en niveau I mais en ajoutant du transport et de l'enlèvement (en II) et de la production (en III) pour simuler un monde totalement finance et de société de consommation, le 918... A suivre

 
beri
beri
Ce monde est surtout destiné à 4 joueurs, par la présence du module 9.
LoLad
LoLad
Monde 174
A 2 
Court 
Agréable et violent 
Les modules s'imbriquent bien avec une limite à mois d'avoir mal compris les mouvements 
​​​​​
Le chariot fait des points, et se balade. 
On gagne 20 thunes + les majorité de terrain qu'on Control et les résidents permettent de poser des colonie pour prendre le contrôle. 
Les cases qui nous appartiennent donne +1 mouvement gratuit ( que +1 max dans le tour peu importe le nombre de case à nous parcouru ?) si on commence dedans.
 et le coût pour rentrer sur la case d'un adversaire avec son chariot coûte +1 ( une fois par tour par adversaire ?)  
Du coût c'est un jeu hyper agressif gagner ou perdre une majorité suite à une attaque nous fait perdre potentiellement 50 thunes ! 
On ne peu pas payer de thunes pour faire avancer plus vite et la faiblesse de l'imbrication viens pour moi du fait que lorsque le chariot est à fond, les sous servent beaucoup moins ( ça sert encore à faire gagner une case où perdre une case de déplacement à L'adversaire mais c'est tout) 
Mais la partie était bizarre et bien trop facile pour moi ! Mon adversaire est partie en mode course et a acheter une amélioration tour 1 et deux résidents. 
Il n'a pris que deux majorité donc peut se sous au début et moi j'ai fait 8 résidents du coup j'ai pris une avance considérable sur l'argent et même si j'ai pris un chouille de retard sur les livraison, je l'ai rattraper en quelques tours pour lui mettre une pâté genre 20 et quelques pour lui et presque 60 pour moi, il n'a pas aimé. J'ai essayé de lui faire comprendre qu'il avait mal analyser le monde il a fait le grognon on a pas pu en parler... Snif ! ( d'ailleurs il ne veut plus visiter de monde avant un moment re Snif) 
De même que des le début j'ai envoyé mon chariot plutôt de son côté pour faire un ou deux trajets qu'il n'aurait pas et être tranquille sur mes colonies en fin de partie, ça à payer mais bon à vaincre sans périles... 
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fatmax66
fatmax66
On s est fait les usines en 1, exploration en 2 et les routes en 3.  Vraiment génial. A trois joueurs.
On devient vraiment fan de ce jeu.
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Tungstène
Tungstène
Monde :
451
Durée de visite du monde :
Moyenne (1 h à 1 h 30)
Nbre de joueurs visitant le monde :
2
Intérêt de la visite :
À voir (agréable)
Imbrication des Modules :
Bonne
Observation :
Je pourrais remplacer le module 1 par un autre sans regret. L'autre joueur n'est pas de cet avis. Attention ! Beaucoup d'exceptions à la règle générale, ce qui peut compliquer la fluidité de la partie (le temps de les avoir toutes repérées).
mentor77
mentor77
Dommage que les récits explorations n'ont pas continué. Je que je vais me lancer dans l'expérience.
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LoLad
LoLad
et bien tu nous fera les recits de tes aventures 
malheureusement je n'ai plus trop le temps, mais j'y reviendrai bientot !
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mentor77
mentor77
Je ne l'ai pas encore mais j'y pense .  Pour le moment je cherche si des joueur seraient intéressés avec moi .
Quand on voit les nouveautés qui sortent perpétuellement et que ceux qui les ont acheté veulent les sortir c'est pas évident de lutter contre.
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