DIG

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Par Chris Handy
Illustré par Chris Handy
Édité par Perplext and Oya
2 to 4
Joueurs
10 ans et +
Age
10 min
Temps de partie
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mathiasmeyer
mathiasmeyer
Bonsoir ! J´ai acheté le petit jeu chewing-gum "dig" de Oya... lu la notice et regardé la vidéo Youtube plusieurs fois, toujours pas compris... je m´inquiète ! Quelqu´un pourrait jouer avec moi pour que je pige le jeu ? Merci ! Mathias
Tomfuel
Tomfuel
comme la boite l'indique, tu dois te creuser les meninges pour piger l'truc !
jmguiche
jmguiche
Tu place les cartes comme expliqué dans la vidéo.
La niche devant, les autres mélangées, face cachée, en ligne…

chaque joueur prend un chien comme indiqué dans la vidéo.

Le déplacement des chiens dépend de ce que le joueur a en main.
pas de cartes 4 cases (au plus, cela peut être 1, 2 , 3 ou 4 cases), une carte 3 cases (au plus), 2 cartes 2 cases (au plus), 3 cartes une case. 4 cartes… impossible on ne doit pas pouvoir.

A son tour un joueur fait 3 actions parmi :
A -se deplacer, (le nombre de cases maximum de déplacement est expliqué juste ci dessus), on a le droit de se déplacer vers la gauche ou vers la droite, tant qu’on ne sort pas de la ligne de cartes et qu’on ne retourne pas à la niche. 
B -poser dans une gamelle les cartes qu’il a en main de la couleur de la gamelle, il les pose face visible devant lui. C’est comme cela qu’il gagne des points à la fin.
C - creuser, c’est à dire prendre la carte devant laquelle il se trouve (a condition bien évidemment que cela ne soit pas une gamelle). Il peut ensuite décider soit de remettre une de ses cartes dans l’emplacement ainsi libéré, soit pas.
On a le droit de faire plusieurs fois la même action.

a la fin du tour d’un joueur, on comble les trous avec les dernières Cartes de la rangée… cela peut être une gamelle bien évidemment. Les trous proviennent des joueurs qui ont pris une carte et qui n’en ont pas reposé. 

Ca particuliers :
Si, à la fin d’un tour, il y a plusieurs trous dans la rangée de cartes (le joueur a creusé sans remplacer 2 fois : action 1 creuser sans remplacer, action deux déplacement, action 3 creuser sans remplacer), alors on rempli d’abord le trou le  plus près de la niche.
Si, après avoir comblé le ou les trous, un chien n’a pas de carte sous lui, il est en dehors de la rangée car on a enlevé la carte sur laquelle il était pour combler un trou, alors ont le place sur la dernière carte de la rangée.


Le jeu prend fin quand il n’y a plus que des gamelles (et la niche !) dans la rangée.

Les cartes en mains ne comptent pas.

On fait le décompte des points comme indiqué dans la vidéo avec les cartes que chaque joueur a déposé devant lui.

Qu’est ce qui n’est pas clair là dedans ? Pose des questions précises sinon il n’est pas possible de répondre.

petit truc : demande à ta fille de regarder la vidéo, elle pigera probablement car elle est peut être plus habituée à regarder ce genre de trucs sur internet en vidéo.