
Otto von Gruggen dit :Un monde de jeu en a fait.
Ludovox aussi dans un format plus court.
OK merci beaucoup

Le viking mange de la viande !
Le viking est un bourrin, il tape, il boit et il mange des... pommes ?
Si quelqu'un a une explication à cette interrogation sans doute futile, je suis preneur.

Yggdrasil dit :Une remarque : pourquoi des pommes pour la nourriture?
Le viking mange de la viande !
Le viking est un bourrin, il tape, il boit et il mange des... pommes ?
Si quelqu'un a une explication à cette interrogation sans doute futile, je suis preneur.
C'est juste que c'est la même icône que dans le jeu vidéo.
Dans celui-ci, la nourriture peut être du poisson, du blé, de la viande de cerf (ours/loup même !), et euh... des racines (?) (nourriture ramassée par les paysans sans affectation)
Ils ont choisi la pomme comme icône représentant tout ça parce que.... euh.... c'est bon les pommes ?
(l'avantage aussi, c'est que cet icône générique ne représente pas qu'une seule des 4 sources possibles de nourriture)

Par contre le jeu à 2 comme souvent dans le genre 4 X(light) n est pas très enthousiasmant. J aimerai pouvoir voir ce que ça donne à 3 ou 4.
Sur la vidéo c est un peu chacun son côté mais on voit bien la fluidité du tour de jeu.
Je vais surveiller la campagne de près car chez nous on est fan d un jeu qui boxe dans la même categorie mais avec un gameplay totalement different qui est L aube des tribus.


Je vois que vous avez pu visionner la vidéo d'un monde de jeu, il y a également un ludochrono, ainsi que des vidéos en anglais (Dice Tower & Jon Gets Games) sur la page Kickstarter... dont la campagne vient d'être lancée : https://www.kickstarter.com/projects/opensesamegames/northgard-uncharted-lands?ref=e6ah1m

Enfin, une preview de Philippe Tapimoket vient également d'être publiée sur Vin d'jeu : https://www.vindjeu.eu/2020/07/23/northgard/

Je joue principalement à 2 et je ne pense pas qu'il soit optimisé pour ce format - à ce que j'en ai vu en vidéo pour le moment.
Et pour être franc, j'étais prêt à me laisser tenter malgré tout mais le rapport prix-contenu m'a grandement refroidi - sans parler des fdp.
Bon courage pour la campagne.

Yggdrasil dit :Bon, je vais passer mon tour finalement.
Je joue principalement à 2 et je ne pense pas qu'il soit optimisé pour ce format - à ce que j'en ai vu en vidéo pour le moment.
Et pour être franc, j'étais prêt à me laisser tenter malgré tout mais le rapport prix-contenu m'a grandement refroidi - sans parler des fdp.
Bon courage pour la campagne.
Faut regarder avec l'extension monstres, ça rajoute du contenu.

Yggdrasil dit :Et pour être franc, j'étais prêt à me laisser tenter malgré tout mais le rapport prix-contenu m'a grandement refroidi - sans parler des fdp.
Bon courage pour la campagne.
Je comprends votre point de vue. Je me permets d'ajouter quelques éléments d'informations pour compléter votre réflexion :
- Comme le dit Otto von Gruggen, nous avons prévu la campagne dans un objectif d'enrichir le contenu des rewards au fur et à mesure. Comme expliqué dans la FAQ en bas de page, nous finançons par avance une bonne partie de la conception de nos stretch goals sans augmenter le prix de nos pledges de bases. Si les stretch goals de contenu supplémentaire sont atteints, ils seront inclus, sans frais supplémentaires, dans les contreparties de la campagne. Si ce n’est pas le cas, nous les proposerons à la vente sur le pledge manager sous la forme d’add-ons. Actuellement, la communauté vient de débloquer l'extension Créatures, qui sera donc ajoutée aux pledges de base sans frais supplémentaires, et qui sera upgradée au fur et à mesure de la campagne.
- Concernant les frais de port, Kickstarter ne gère pas du tout la TVA (qui est différente pour chaque pays), donc pour les résidents européens, nous l'avons incluse avec les frais d'expédition, pour une meilleure lisibilité de notre offre (et parce-qu'il faut bien avouer que nous avons l'habitude de voir la TVA déjà comprise dans le prix de tous nos achats, en tant que particuliers). C'est pourquoi les frais de port semblent élevés pour l'Europe, par rapport aux autres parties du monde; en effet, contrairement aux autres zones, ils incluent ces taxes.

Pourquoi ne pas proposer un retrait boutique ? J'ai récemment vu plusieurs campagnes KS proposer cela...

Pere Gascoigne dit :J'etais prêt a me laisser tenter mais... 20 euros de FDP alors que c'est un jeu développé en grande partie par des français...
Pourquoi ne pas proposer un retrait boutique ? J'ai récemment vu plusieurs campagnes KS proposer cela...
Les FDP comprennent aussi la TVA.
Pour les retraits boutique, cela entraine des frais pour l'éditeur et cela nécessite une bonne organisation préalable (arrangement avec le distributeur classique de la structure par exemple). Pour un nouvel entrant sur le marché, cela ne doit pas être évident à gérer. De plus, un partenariat avec les boutiques mal géré peut coûter cher au final ...

OpenSesameGames dit :Tout a fait, Skuthus a mis dans le mille :)
De rien, je pense me laisser tenter ... j'aime bien bien le jeu vidéo de base :-)

Skuthus dit :OpenSesameGames dit :Tout a fait, Skuthus a mis dans le mille :)De rien, je pense me laisser tenter ... j'aime bien bien le jeu vidéo de base :-)

Le problème avec ces projet kickstart, de mon avis, est souvent le manque de beta-test et d'équilibrage.
Qui est le game designer? as-t'il fait quelque chose avant ?
Merci,
Beurge

https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/liste/auteur-illustrateur/adrian-dinu?period=all
PS : il manque ce jeu à cette liste : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/scare-it

Je ne connais pas du tout le jeu vidéo et du coup je me suis renseigné un peu, et je vois plusieurs choses qui peuvent être rajoutées :
1) D'autres clans bien sûr après le sanglier :
Cheval (2 chefs de guerre)
Serpent (impossible de gagner avec la renommée mais cheffe de guerre qui devient de plus en plus puissante ?)
Dragon (esclaves, ce qui pourrait être traduit dans le jeu par du vol d'unités adverses ?)
Kraken (capacités liées à l'eau ?)
Boeuf (bonus de défense ?)
2) D'autres monstres après l'annonce des jotunn
Fantômes
Wyvernes
Kobolds
Golems de pierre
Myrkalfar
3) Des évènements annoncés un ou plusieurs tours en avance comme un blizzard, une invasion de rats, un tremblement de terre ou Ragnarok.
4) une condition de victoire spéciale.
Dans le jeu video, il y aurait 4 conditions de victoire à chaque partie + une spéciale au hasard sur 3 possibles.
Cela pourrait s'intégrer ici avec une tuile centrale spéciale.
Forger l'épée d'odin en récoltant une ressource spéciale avec le contrôle de la mine à la fin d'une manche. L'épée pourrait être forgée avec plusieurs exemplaires de cette ressource et une forge.
Prendre le contrôle d'yggdrasil en combattant les Valkyries présentes.
Rester plusieurs manches d'affilée devant les portes d'Helheim.


Northgard me plait déjà pour sa mise en place assez rapide car il n’y a pas de plateau modulaire à constituer ou du matériel à installer à n’en plus finir.
Northgard me plait pour l’aspect dynamique d’un tour de jeu. On joue une carte de sa main. Des cartes supplémentaires pourront être jouer en complément mais cela reste simple. Je n’ai pas l’impression du Downtime que j’ai pu constater sur Monumental. Moins sur Dominations car à la troisième phase d’un tour le joueur suivant peut commencer à jouer.
Northgard me plait pour ces parties qui semblent assez courtes car une possibilité peut mettre fin à la partie avant l’achèvement du septième tour.
Northgard me plait pour son matériel. Oui il y a des figs qui auraient pu très bien être remplacés par des meeples. Mais nous sommes sur Ks.
Northgard me plait par sa rejouabilité des clans et chef de guerres différents.
Maintenant la campagne me fait pas rêver. C’est interminable. Le seul avantage que j’y trouve cela permet d’étaler ses dépenses.
Voila c’est un avis personnel qui m’a poussé à me lancer dans l’aventure.

Ils doivent donc convaincre des joueurs par forcément consommateurs de jeu de plateau au départ.
Et ça semble fonctionner, ils attirent chaque jour un tout petit plus de backers que la campagne Outlive ou la première campagne d'It's a wonderful world.
Alors oui les vétérans de KS peuvent trouver la campagne longue mais je trouve la campagne bien animée avec un SG et une actu minimum par jour.



Ne ramène pas cette discussion stérile ici ! (PS : ça se passe sur CWOWD).
Le débat est intéressant et mérite discussion, mais n'a vraiment pas grand chose à voir avec ce jeu. Ça pourrait se faire sur le topic Nidavellir ou Efmeris ou n'importe quel autre jeu aux règles inclusive que ça serait tout autant HS.
A la limite, faudrait en parler sur un sujet en section "Vous dites ?" (me demande d'ailleurs s'il y a pas déjà un topic traitant de la question...)

Perso je boycotte ce genre de conneries, ce jeu ne fera pas exception.
D'ailleurs OpenSesameGames, représenter les Vikings avec de jolis dessins tout mignons, ne serait-ce pas cautionner les massacres perpétrés? Hein? Tant qu'à être con, on peut pousser le raisonnement jusqu'au bout!


Otto von Gruggen dit :Pas sûr d'avoir compris le but de ton message, Retrogamer. Après, vue l'orthographe de celui-ci je ne pense pas qu'un parti-pris la concernant puisse t'impacter ^^
Juste un coup de gueule contre cette ineptie qu'est le langage inclusif (ainsi que contre l'hypocrisie de la bien-pensance actuelle).

Pour répondre à vos questions et réactions :
Otto von Gruggen dit :Détail qui fait débat ailleurs : lorsqu'un backer a demandé si la VF serait en écriture inclusive (laquelle ? il y en a tant), le community manager sur le projet a annoncé (dans un message incorrect d'orthographiquement) que l'équipe derrière le projet avait cette habitude.
Ce n'est pas exactement cela. Je me permets une capture d'écran du commentaire en question :
Pour vous répondre, je vais commencer par vous donner des éléments de contexte : les personnes d'Open Sesame Games et de The Crowdfunding Agency (qui accompagnent la campagne Kickstarter) se sentent concernées par le sexisme en général (et par bien d'autres causes, mais ce n'est pas la question ici) et nous essayons, à notre petit niveau, de faire des choix qui vont dans ce sens.
Cela passe par de nombreuses décisions, du choix des illustrations des personnages sur nos cartes, à la communication sur le projet, en passant par la rédaction des règles.
Pour vous répondre sur les règles du jeu (et le texte sur les cartes) : en français, elles ne comprendront aucun point médian ou parenthèse. Nous ferons le maximum pour privilégier des formulations neutres, mais lorsque ceci ne sera pas possible, nous choisirons de mettre le terme au masculin ("le joueur"). Avec tout de même un disclaimer présent au tout début du document de règle, disant que ce choix est fait pour la lisibilité, mais que nous souhaitons nous adresser à tout le monde, sans distinction de genre.
Au niveau de la communication autour du jeu, nous essayons au maximum d'utiliser également des tournures neutres, et lorsque ceci n'est pas possible, nous essayons d'utiliser : soit la répétition du masculin et du féminin ("joueurs et joueuses"), soit les points ou parenthèses ("chef·fe·s" ou "chef(fe)s"). Il peut aussi nous arriver, dans le feu de l'action (et de l'action, il y en a dans la gestion d'une campagne ^^), de ne pas utiliser cette écriture inclusive.

L'écriture inclusive doit donc être évitée.
Avec un disclaimer présent au début du livret, ce sera parfait.


OpenSesameGames dit :
(...Avec tout de même un disclaimer présent au tout début du document de règle, disant que ce choix est fait pour la lisibilité, mais que nous souhaitons nous adresser à tout le monde, sans distinction de genre.(...)
Si j'étais taquin, je vous demanderais de quels genres vous parlez
https://www.healthline.com/health/different-genders#a-d
(perso je suis novigender, à moitié hélicoptère apache, à moitié castor, et un tiers fraise des bois parce que les maths, c'est comme le reste, ça doit évoluer vers le progrès!)
PS : je n'aurais aucun problème à ce que le livret de règles soit écrit au féminin, au moins c'est lisible.

En ce moment-même, Adrian DINU, l'auteur du jeu, participe à une session Ask Me Anything (AMA) sur Reddit.
L'occasion de lui poser des questions sur le développement du jeu. Cela se passe par ici, de 19:00 à 21:00 --> https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/i783ec/im_adrian_dinu_designer_of_northgard_uncharted/


Jouer à la démo du jeu sur Tabletopia
Si vous souhaitez discuter du jeu ou trouver des joueurs, vous pouvez rejoindre notre serveur Discord (serveur FR disponible si vous êtes plus à l'aise en français).
Enfin, côté campagne, un nouveau clan vient d'être débloqué : le clan du Serpent ! Vous en saurez un peu + sur ce clan en regardant la dernière update : https://www.kickstarter.com/projects/opensesamegames/northgard-uncharted-lands/posts/2920369