sprigan
sprigan
Il est meilleur qu'en math ? Parce qu'on l'a vu dans une vidéo avec un rapporteur et une règle en main et il a pris l'eau...no
Harry Cover
Harry Cover
et il vous emmerde
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sprigan
sprigan
mais on le remercie
Mauvais Karma
Mauvais Karma
Harry Cover dit :et il vous emmerde

Bravo le vocabulaire ... ca va être bourré d'injures cette règle.

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sathimon
sathimon
Dans le même temps le thème est porteur non? ;o)
sathimon
sathimon
Bon allez c'est parti :
Voici le lien vers le google doc : https://docs.google.com/document/d/1yaEweJKZA5zASvYWIq41xOdn3QZRBr7iBfRohi3LLG0/edit?usp=sharing

Merci à Harry pour le temps passé pour la relecture :)

Vos remarques plutôt par mp ou par mail (j'ai mis mon adresse mail à la fin du google doc) bonne lecture à vous

Stéphane
Harry Cover
Harry Cover
bon j'ai pas eu le temps de bien relire correctement mais on a un an pour le faire :o)

je me suis permis des latitudes avec la trad de Stéphane :

FIXER -> Escroc
Business-> Combines
Convenience Stores -> Bazar du coin
Locker -> Consigne (plutot que casier)

vous en pensez quoi ?
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sathimon
sathimon
Le vocabulaire utilisé par Harry permet une meilleure immersion je trouve :)

Mais c'est vrai qu'à force de traduire et relire, je n'ai plus le recul nécessaire pour savoir si c'est bon ou pas :)

Vos avis seront les bienvenus :)
sebduj
sebduj
Harry Cover
Harry Cover
non rien finalement
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Serge A. Storms
Serge A. Storms
Harry Cover dit :(...)
je me suis permis des latitudes avec la trad de Stéphane :

FIXER -> Escroc
(...)

vous en pensez quoi ?

un Fixer, c'est un indicateur, un intermédiaire, une source d'informations, quelqu'un qui connait le terrain, même si ses méthodes ne sont pas toujours "légales" c'est extrêmement réducteur et partiellement faux de traduire ça par "escroc" 

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Harry Cover
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Merci 
Pourtant j'ai comme trad de fixer, magouilleur combinard, c'est pas vraiment un indic non ? 
L'indic c'est plutot'pour la police ? 
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Serge A. Storms
Serge A. Storms
je ne connais que la définition "journalistique" du Fixer / Fixeur (en version francisée) 

ce genre de truc quoi :
https://www.youtube.com/watch?v=iTXaNhNcYbU
 
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sathimon
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Serge A. Storms dit :
Harry Cover dit :(...)
je me suis permis des latitudes avec la trad de Stéphane :

FIXER -> Escroc
(...)

vous en pensez quoi ?

un Fixer, c'est un indicateur, un intermédiaire, une source d'informations, quelqu'un qui connait le terrain, même si ses méthodes ne sont pas toujours "légales" c'est extrêmement réducteur et partiellement faux de traduire ça par "escroc" 

Merci pour l'info :) Serge, c'est sympa, je en connaissais pas :)

Le problème pour Indic c'est la connotation d'aide envers la police :) idem pour informateur, c'est un peu un Huggy les bons Tuyaux pour criminels en fait :)

Je ne connaissais pas non la version francisé ;)

Que pensez-vous d'un Affranchi? (dans le larousse il donne cette définition : Qui manifeste une indépendance absolue à l'égard des conventions morales ou sociales.)

 

sprigan
sprigan
Vous avez quelqu'un pour une mise en page ? Je peux vous faire ça si vous voulez.
Philippe D368
Philippe D368
Fixer 

Un initié ?
Un traducteur en ligne propose : magouilleur, combinard
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jasmin241
jasmin241
Pourquoi pas tuile combine pour fixer tile ?
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Mauvais Karma
Mauvais Karma
sathimon dit :


Que pensez-vous d'un Affranchi? (dans le larousse il donne cette définition : Qui manifeste une indépendance absolue à l'égard des conventions morales ou sociales.)

 

Nan les affranchis c'est ceux qui ont quitté la criminalité dans le langage courant.

En JDR le fixer est utilisé en francais tel quel. L'occasion de le populariser dans le plateau ?

 

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Magic Dwarf
Magic Dwarf
Un affranchi c'est bien
sathimon
sathimon
sprigan dit :Vous avez quelqu'un pour une mise en page ? Je peux vous faire ça si vous voulez.

Merci d'avoir proposé, mais en fait c'est Harry qui les fait en général quand on bosse pour EGG ;)

Effectivement Affranchi il y a le côté repenti mais pas que, ici l'ambivalence peut être intéressante non?

Je ne connaissais pas le terme Fixer en français :) désolé Mauvais KArma :)

C'est quoi son rôle en jdr?

 

Mauvais Karma
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Revendeur de drogues, d armes , d informations qui connait la rue et  possède un réseau de contact.  Dixit cyberpunk 2020.
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Izi
Izi

Bon allez je vais faire mon compte rendu après 2 parties sur Tabletopia. Une première partie à 4 joueurs avec des américains et une partie à l'instant à 3 joueurs entre français.

En gros la partie sans explications c'est 2h30 sur la première et 3h à 4 , sachant que sincèrement il y a matière à vraiment réduire ce temps car le jeu est ultra rapide en fait, c'est simplement que ça prend du temps de réfléchir à son tour car le plateau de jeu évolue en permanence.

L'énorme point positif qui viens en premier si je compare aux autres Lacerda c'est l'interaction qui est vraiment poussé sur ce jeu. Franchement il y a une tension palpable tout au long de la partie et surtout sur le 3em jour ou l'on doit s'échapper ... on ressent complétement ce stress c'est dingue, sur mes 2 parties je me suis échappé à l'arrache et ça me coute cher en terme de point car je me suis à chaque fois mangé des blessures ...

Le système de " notoriété " est ultra thématique et c'est ce qui fait toute la beauté du jeu, à chaque fois que vous faites une action sale ou que vous demandez à un de vos contacts de le faire ça fait monter la notoriété et d'un coté c'est sympa car pour être premier dans l'ordre du tour c'est bien et ça permet de débloquer des tuiles sur son plateau personnel et donc d'améliorer sa flexibilité mais d'un autre coté on se mange des policiers dans la gueule et il va falloir dépenser énormément d'argent pour éviter d'une manière ou d'une autre cette présence policière autour de nous. C'est vraiment super bien fait et toutes les actions sont bien liées au thème je suis bluffé.

Autre point positif pour moi , le jeu se joue à 5 , il est rapide , tendu et donc ultra interactif , il va forcément y avoir des coups de poignards dans le dos et ça va forcément couiner à un moment, et sur un jeu de Lacerda c'est vraiment pas courant.

Sur la partie à 3 joueurs c'était intéressant de constater que le jeu est encore plus tendu car les bâtiments " busisness " se ferment plus rapidement dès que 2 joueurs s'y rendent et c'est donc facile de se faire bloquer et d'avoir besoin d'une clef pour entrer dans le bâtiment et les clefs c'est pas toujours facile à obtenir.

Car oui le gros plus du jeu c'est la rejouabilité. La ville qui est contruite au fur et à mesure de la partie ne sera jamais la même et sur le 2em partie il n'y avait qu'une seule " safehouse " pour obtenir une clef, et elle était à l'autre coté de la ville pour moi. Les 2 autres " safehouse " ne sont apparu qu'au jour 3 ou il faut vite vite quitter la ville. Résultat pénurie de clef. Et a chaque fois le plateau sera différent et il faudra s'adapter.

Comme tous les Lacerda, il y a vraiment peu d'actions et il faudra bien réfléchir et optimiser chaque action, il y a 3 jours avec à chaque jour entre 3 et 5 actions franchement obtenir plus de 2-3 actions bonus c'est hardcore et surtout le jour 3 il faut quitter la ville vite sinon c'est plus cher et ya un gros risque de se faire coffrer. Résultat sur une partie on va faire entre 8 et 11 actions.

Voila pourquoi avec des joueurs rodés, une partie doit pouvoir se boucler en 1h30.

M'enfin me concernant, ces 2 parties me confirment que je vais craquer car avoir un Lacerda avec des bons gros coups sale dans le dos c'est vraiment excellent, si en plus on peux y jouer à 5 ... le rêve !
eneo
eneo
Merci Izi pour le CR. J'ai essayé de me joindre à vous en visiteur mais un truc n'allait pas puis ensuite plus compliqué pour suivre.

Si je comprends bien, un Lacerda qui tranche avec ce qu'il a fait précédemment... Je pensais passer mon tour sur celui-là mais je pense que je vais finalement m'y joindre...

La gestion du temps semble très présente dans ton retour de deux parties... Cet aspect timing permettait cependant d'avoir des choix multiples dans tes actions ou étais tu très contraint par le temps dans ta façon de jouer ?
Damsrpg
Damsrpg
Merci Izi, je serai très chaud pour une partie mais le planning quoi :o
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sathimon
sathimon
Merci pour ce compte rendu Izi, cela fait clairement envie :)

Actu numéro 6 :

 Jour 4 - Un autre SG déverrouillé + Live Playthrough

Un autre Stretch goal déverrouillé !


Nous avons déverrouillé le 2ème NOUVEAU personnage / pouvoir du joueur.  Bien que cela n'ajoute pas un autre joueur au jeu (c'est toujours un jeu de 1 à 5 joueurs), cela ajoute plus de variété à la variante des pouvoirs des joueurs dans Escape Plan ainsi qu'au thème du jeu car chaque personnage aura une biographie, un rôle et une capacité de joueur associée.  Vital a 2 idées sur la façon dont les joueurs peuvent sélectionner les pouvoirs des joueurs au début du jeu.

Tric Trac

Claws
Suite à cette news, introduisons un autre personnage dans le jeu de base de Escape Plan, Claws :

Claws - Experte en coffre-fort

Lorsqu'ils la rencontrent pour la première fois, les gens prennent Claws pour un cinglé ordinaire, obsédé par Audrey Hepburn et névrotique à propos de son espresso, mais ceux qui ont le plaisir de travailler en équipe avec elle voient qu'elle est une professionnelle glaciale, méthodique dans sa planification et chirurgicale avec les serrures les plus sophistiquées.

Tric Trac

Découverte du jeu en live programmée
Nous avons une présentation/partie en direct prévu pour le mercredi 25 juillet 2018 à 21h HNE avec Vital Lacerda sur la chaîne Twitch de GeekSpiel. https://www.twitch.tv/geekspiel

Tric Trac
Expédition AUS
Backers australiens, nous vous entendons parler des tarifs d'expédition pour l'Australie.  Nous cherchons activement des solutions possibles pour réduire les coûts.  Si nous sommes en mesure de trouver une solution, vous serez les premiers informés.

Pledges régionaux
Un peu de clarification : Si vous résidez dans un pays d'Asie qui ne figure pas dans la liste des backers asiatiques seulement, vous pouvez quand même vous engager sur ce pledge. Choisissez simplement un des pays dans le menu déroulant. Votre emplacement pour les frais d'expédition proviendra de votre adresse dans Pledge Manager, et non de la liste déroulante sur KS.  Cela dit, vous ne pouvez financer que pour un pledge qui pourra être expédié par notre partenaire de distribution pour votre région.

Il en va de même pour l'Australie, les États-Unis et le Canada, et les pledges de l'UE.  Si vous résidez dans un pays  pour lequel c'est expédié depuis les États-Unis, vous pouvez seulement vous engager pour un pledge US/Canada. Si vous n'êtes pas sûr de la région à partir de laquelle un pledge doit être expédiée, veuillez nous envoyer un message direct sur Kickstarter et nous pourrons clarifier la situation.

Une petite comparaison entre Escape Plan et les autres jeux de Vital?
Phil Conroy (Shred17 sur BGG) a écrit un comparatif de Escape Plan avec d'autres jeux de Vital Lacerda. N'hésitez pas à le consulter sur BoardGameGameGeek.com.

Prochain Stretch goal révélé !
Nous nous approchons rapidement de notre prochain SG à 450 000 $ pour débloquer une mise à niveau des feuilles de score ainsi que notre marche vers les 5000 backers pour débloquer les plateaux de joueurs à double couche (environ 750 backers à débloquer !). Avec tout cela à l'horizon, nous voulions révéler le prochain objectif après ceux-ci, 475 000 $ pour débloquer un insert de jeu amélioré !

Tric Trac

Avatars KS 
Pour clore cette mise à jour, les backers ont demandé quelques images d'avatar KS.  Ci-dessous, vous en trouverez un pour chacun des 5 personnages du jeu de base :

Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracA bientôt pour une nouvelle actu,
Eagle-Gryphon Games
sathimon
sathimon
Je me suis dit que pour ceux qui était allergique à la langue de Shakespeare, il serait peut-être intéressant de lire le petit comparatif de Phil Conroy (Shred17 sur BGG) et dont il est question dans l'actu 6 du précédent message :)
Je n'ai traduit que le message de Phil, pas le reste des réponses des autres membres de BGG :), de plus je pense que cela complètera le CR de Izi.

"Je devrais commencer par dire que je ne possède actuellement aucun des jeux de Vital Lacerda (j'espère que cela changera bientôt) donc toutes mes parties ont été sur Tabletopia. Et ce n'est en aucun cas une critique, juste mes idées.

Avant de jouer à Escape Plan, voici l'ordre de mes jeux préférés de Vital :

1. CO₂ Second Chance
2. The gallerist
3. Lisboa

Je n'ai pas joué à Vinhos ou Kanban, donc je ne peux pas les comparer, bien que j'ai une compréhension de base de ce à quoi ils ressemblent. J'ai seulement joué Escape Plan en solo sur la table prototype de Tabletopia qui utilise deux 'bots' - Sandra et le Lt. Costa. Les deux personnages utilisent des jeux de cartes supplémentaires qui déterminent ce qu'ils font à chaque tour. C'est un peu comme l'Automa de Viticulture, avec un peu plus de ménage, fois 2.

Escape Plan est certainement le plus léger des jeux de Vital, mais c'est relatif. Il n'y a que 3 manches et entre 3 et 5 tours pour chaque manche, soit un maximum de 15 tours par joueur. Ce n'est pas comme Lisboa ou The Gallerist où une action engendre tout un tas d'autres choses. Vous vous déplacez, en prenant éventuellement des pénalités si vous vous faites prendre par la police, puis vous obtenez des récompenses, selon l'endroit où vous atterrissez. Les autres joueurs ont alors leur tour, ce qui en solo concerne les personnages AI (ou bots) Sandra et le Lt. Costa et puis ça recommence. Chaque manche représente une journée et il y a 3 périodes " normales " : le matin, l'après-midi et le soir. Vous pouvez obtenir des bonus pendant ces périodes qui peuvent prolonger votre journée jusqu'à la nuit et l'aube.

Une fois qu'une journée s'est déroulée, vous ajoutez d'autres tuiles de ville et recommencez. À la fin de la troisième journée, vous espérez vous échapper avec le plus d'argent et remporter la partie. Ou pas. Escape Plan introduit quelque chose de nouveau dans les jeux de Vital : la perte instantanée. Pour sortir de la ville et finir le jeu, vous devez payer avec de l'argent et si vous n'en avez pas assez, vous êtes "arrêté" et vous perdez la partie. Assurez-vous d'avoir assez d'argent liquide avant de sortir !

En termes de complexité, cela se situe bien en dessous des autres jeux du catalogue de Vital. C'est encore un jeu relativement lourd, où il faut réfléchir, où les actions sont toutes liées les unes aux autres, mais rien à voir avec Lisboa où il y a beaucoup de rouages en jeu. C'est aussi beaucoup plus court que ses autres jeux, à cause d'un maximum de 15 tours relativement simples.

Étant donné que Escape Plan est encore à près d'un an de sa sortie, il y aura certainement quelques ajustements ici et là, mais rien, j'imagine, ne changera le noyau de base du gameplay.

J'allais à l'origine refaire le classement de ces jeux, plaçant très probablement Escape Plan en troisième position, juste au-dessus de Lisboa. Mais je ne pense pas que cela rendrait justice.

Escape Plan est définitivement un jeu de Vital Lacerda, mais si je puis me permettre d'être aussi audacieux, je dirais que c'est son jeu le plus accessible jusqu'à présent. Il a toutes les caractéristiques - un thème tout à fait unique qui est profondément imbriqué dans le gameplay, une mécanique simple, des règles complexes qui deviennent intuitives, des conflits minimes et des illustrations magnifiques.

Comme tous ses autres jeux, tout a un sens. Ce n'est peut-être pas pour la foule qui atteindrait sa limite au King of Tokyo ou 7 Wonders (rien de mal avec ces jeux au passage), mais pour quelqu'un qui veut étendre son expérience de jeu de société au-delà du grand public, c'est l'endroit parfait pour y plonger un orteil. 

Voilà pour le moment, vous en savez autant que moi :)

Je rajouterai que depuis l'actu 6 un autre Stretch Goal est tombé, celui de l'amélioration du bloc de feuilles de score :
Tric TracVous vous demandez certainement comment on peut améliorer un bloc de feuilles de score?
Vous imprimez des feuilles de score double-côté, vous doublez le nombre de feuille pour passer de 25 à 50 ! Et vous obtenez 4 fois le nombre de parties que vous pouviez jouer à l'origine !

A 8h35 ce matin, nous en sommes à 453 547$ pour 4312 backers, plus que 688 backers pour atteindre le SG sur les plateaux double couche :)

Bonne journée à toutes et tous et merci de m'avoir lu
Stéphane
passager57
passager57
A votre avis est-ce que ça tournera bien à deux ?
Tant mieux si c'est un peu plus accessible que ses autres titres, Lisboa malgré ses qualités m'avait refilé un énorme mal de tête :-(
Femto
Femto
Je savais bien que j'aurais du continuer à ignorer le plus possible la section projets participatifs du forum.

Tric Trac
fhuard
fhuard
Purée, quel taff fait, les gars, merci beaucoup (de ma part, pas de celle de mon porte-monnaie ;-) )
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sathimon
sathimon
Femto dit :Je savais bien que j'aurais du continuer à ignorer le plus possible la section projets participatifs du forum.

Tric Trac

Désolé Femto :)

 

fhuard dit :Purée, quel taff fait, les gars, merci beaucoup (de ma part, pas de celle de mon porte-monnaie ;-) )

Merci c'est gentil,
en fait je m'entraîne à faire le suivi des KS pour lesquels je poste :)
L'idée n'est absolument pas de moi, je fais ce qu'avais fait fandujapon pour le jeu de Dragori Games il y a quelques mois.

De plus, j'ai eu la chance de rencontrer 2 fois les semaines passées le boss de Eagle Gryphon Games, et il a été sensible aux arguments que nous avons développés pour le marché français ;)

Harry Cover
Harry Cover
passager57 dit :A votre avis est-ce que ça tournera bien à deux ?
Tant mieux si c'est un peu plus accessible que ses autres titres, Lisboa malgré ses qualités m'avait refilé un énorme mal de tête :-(

Il y a une règle spéciale à 2 joueurs qui fait intervenir un 3e joueur géré par le jeu (l'infame Sandra de Kaban), certains aiment d'autres détestent devoir manipuler un joueur neutre. 

 

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Izi
Izi

La gestion du temps semble très présente dans ton retour de deux parties... Cet aspect timing permettait cependant d'avoir des choix multiples dans tes actions ou étais tu très contraint par le temps dans ta façon de jouer ?
Je dirais que sur le jour 1, les choix sont limités car tu découvres la ville au fil des 3 jours de jeu et au départ il y a moins d'endroits à visiter pour récupérer son butin. Les joueurs peuvent également être tenté de se suivre car en allant au même endroit qu'un autre joueur, tu augmentes ta notoriété forcément ...

Sur le jour 3 c'est là que la paralysie mentale arrive car il y a énormément de possibilité et le moindre $ est important, sur la première partie avec les mecs de GeekSpiel je m'échappe au $ près et hier il me restait 1 pauvre $ c'est ultra méga tendu.

En fait il faut gérer son avidité sur la fin, j'ai voulu gratter une action supplémentaire pour me faire un peu d'argent et les autres joueurs ont décidé de quitter la ville avant moi. Du coup ça me coute plus cher de quitter la ville et quand tu as moins d'argent, tu fais moins de choses car dans Escape Plan, l'argent c'est ce qui te permet d'activer tes contacts et d'avoir une multitude d'actions facultatives qui t'aident pour te soigner, pour éviter la police, pour te déplacer plus loin etc etc ...