Escape Plan

Escape Plan

Édition 2019
2 to 5 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
~
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
ocelau
ocelau
ça peut aussi servir pour 1 case pour gagner du PM, car tu peux atterrir ou tu veux (pratique s'il faut franchir plusieurs zones ou pour aller directement sur le lieu qu'on veut).
niveau impact a priori effectivement mineur mais j'ai pu constaté à mes dernière partie pour avoir mal calculé que ça peut vite tourner vinaigre (prise d'une menotte qui neutralise une carte et fait perdre les PV en plus des blessures).
Thématiquement effectivement j'aurais eu tendance à penser aussi qu'on pouvait ignorer en prenant l'hélico la présence des policier sur la tuile de départ
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ocelau
ocelau
nouvelle partie 4 joueurs, perdu mais j'ai retrouvé les scores évoqués. Si je plafonne à un timide 400, j'ai un poil manqué de réussite (pioche de 2 exit => les 2 sacs vides!! ) et mal optimisé, mais je vois mieux comment progresser (profiter des actions supplémentaires, ne pas hésiter à augmenter en notoriété, ne pas sous estimer la possibilité des tuiles en Exit ou Casier). Merci de vos retours.

Curieusement le vainqueur a semblé faire des coups à blancs au départ mais a finalement accumulé des revenues qui lui ont donné beaucoup d'aisance par la suite.
Si la partie a été un peu laborieuse (étonné de la difficulté à expliquer un jeu pourtant pas si compliqué. Ce serait en fait mon principal bémol pour un jeu que je pensais sortir assez facilement avec presque n'importe qui) c'était bien plaisant avec une sortie à suspens : je pensais tranquillement être le premier ,je me suis finalement retrouvé dernier ! Je pense que je resterai définitivement pas très bon à ce jeu (du mal à bien optimiser, comme toujours dans les jeux où on a très peu d'action) mais prêt à y rejouer avec plaisir
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ElGrillo
ElGrillo
C’est bien résumé, c’est un jeu de pure optimisation. Optimisation du déplacement, rendre son parcours le plus serré possible, ne pas hésiter à rester sur la même tuile et choper des chefs de gangs pour la latitude que ça offre, et optimiser, en serrant les fesses, ses pioches de sacs. 
Pas de stratégie à prévoir, juste agir dans l’urgence de la situation, pour ça le jeu est très thématique angel
Perso ce que j’ai du mal encore à percevoir, c’est l’impact du placement par les joueurs des tuiles sur le plateau. J’essaie de rapprocher au maximum les bâtiments à cash instantané quand c’est à moi de choisir, mais c’est à peu prêt tout ce que j’arrive à prévoir 
 
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quigonnico
quigonnico
Faut également pas oublier que les tuiles de sortie donne du cash aussi, donc quand on a une qui arrive dès le tour 1, tu es sûr d'avoir du cash (7 ou 8000 en fonction si tu as déjà placé un cube) et être à l'aise pour le reste de la partie.
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Bohort
Bohort
ElGrillo dit :
A la deuxième journée, on connaissait la sortie finale, les 4 cartes piochées étaient deux paires. La sortie était sur le plateau mais on a respecté la règle de sortie au troisième jour. J’aimerai bien connaître d’ailleurs la probabilité que ça arrive.

Si mes calculs sont bons, l'occurrence est de 1 pour 5.

Par contre, j'ai pas compris l'intérêt de ranger la clé d'une Planque sur le numéro correspondant.

J'ai aussi un doute sur le point suivant "4. Si vous avez la bonne clé, vous pouvez ouvrir une Consigne"

Pour moi, quand on va dans n'importe quel magasin, toutes les consignes sont accessibles, on peut en ouvrir une à condition d'avoir la clé de la bonne couleur ou la tuile avantage passe partout.

Quand on se repose, la règle stipule que l'on peut faire des actions exécutives. Mais ce point me parait limité à certaines tuiles Trafiquant (la plus part hors hélico et gang) et avantage (soin et action supplémentaire) car par exemple la carte contact trafiquant a un symbole voyager dans son coin supérieur l'empêchant de l'utiliser en dehors de cette phase.

Es-ce bien comme cela qu'il faut voir les choses ?



 

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Magic Dwarf
Magic Dwarf
Oui lorsqu'il y a un logo sur une Contact card c'est que l'action n'est possible que durant la/les phase(s) désignées.

J'ai pas compris ton interrogation au sujet de la bonne clé...
Il faut une clé d'une couleur de la consigne que tu souhaites ouvrir.
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Bohort
Bohort
Merci, c'est comme cela que je comprends mais je trouve la règle pas clair sur ce point.
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tonio71
tonio71
J'aimerais savoir si certains d'entre vous ont déjà essayé de jouer avec les personnages ?
Chaque personnage apporte une capacité spéciale assez forte mais en contrepartie un désavantage afin de ne pas rendre le pouvoir du personnage trop puissant.

Je me demande si cette asymétrie ne rend pas le jeu déséquilibré ?

J'aimerais bien avoir vos avis sur ce sujet là...
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ElGrillo
ElGrillo
Pas essayé, mais c'est vrai que si ça permet de renouveller le jeu et d'en varier la lecture, c'est sans doute pas si mal. J'en ai lu 3-4 et j'avoue ne pas avoir saisi tous les détails, avec des questions qui me venaient quant à l'utilisation des pouvoirs. Frileux mais tenté donc
A utiliser avec des joueurs ayant déjà joué il me semble, les règles sont déjà assez longues comme ça
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tonio71
tonio71
Oui c'est clair il faut les jouer qu'entre joueurs expérimentés.
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Bohort
Bohort
Les pouvoirs m'ont l'air pas très équilibrés.

Vinnie me semble le plus puissant, Mr. Bones, Ruby, Shadow voir Lady T. sont pas mal aussi.

Je ne vois pas l'intérêt du pouvoir de Mr. V. et celui de da Silva m'a l'air très limité voir peu s'avérer négatif.

Je pense que ces pouvoirs ne sont à utiliser que pour les parties Solo voir à 2.

Qu'en pensez-vous ?

 
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Proute
Proute
Hello,

J'ai posé une question dans la section points de règles, mais çane se bouscule pas au portillon pour me répondre, alors je la recopie ici, des fois que quelqu'un passe par là...

La voici :

J'ai un petit problème de compréhension quand on va sur un lieu Exit.

Il est dit a) You may blablabla. Then, b).

Vous pouvez me confirmer qu'on ne fait b) que si on a fait a) et que si on ne fait pas a) on ne fait pas b) non plus ?
(J'ai la même hésitation avec la VF de la règle).
 
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expectral
expectral
Ce sont des actions distinctes, a faire dans un ordre précis.

Tu PEUX faire l'action A, puis tu DOIS faire l'action B


A -> Vous pouvez ...
B -> Prenez une carte Contact
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Proute
Proute
Ok, donc pas comme je pensais, ça valait le coup de demander !
Merci. Je comprends donc que je dois faire B, que j'aie fait A ou pas.
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expectral
expectral
Proute dit :Ok, donc pas comme je pensais, ça valait le coup de demander !
Merci. Je comprends donc que je dois faire B, que j'aie fait A ou pas.

C'est ca :)

Ici l'action B consiste à faire tourner le pool des cartes Contact, tu peux juste en choisir une et la défausser directement sans devoir defausser une de tes cartes Contact.

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Proute
Proute
Merci beaucoup pour ta précision.

C'était le seul point de règle pour lequel j'avais une hésitation, je reste sinon admirative de la rédaction de ces règles qui ont été un vrai plaisir à lire.
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Proute dit :Merci beaucoup pour ta précision.

C'était le seul point de règle pour lequel j'avais une hésitation, je reste sinon admirative de la rédaction de ces règles qui ont été un vrai plaisir à lire.

Je trouve les règles très bien, sauf les règles solo.
C'est écrit avec les pieds, bourré de manque, de clarté, etc.

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Proute
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Ah, celles-là je les ai lues à la va-vite pour l'instant, je reviendrai peut-être poser une ou deux questions, du coup ! laugh
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expectral
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Proute dit :Ah, celles-là je les ai lues à la va-vite pour l'instant, je reviendrai peut-être poser une ou deux questions, du coup ! laugh

Tu vas surement revenir, car Lacerda a du donner pleins de clarification sur BGG
(j'ai passé un moment à lire les différents sujets :D )

Le mode solo est vraiment bien d'ailleurs, une fois les règles assimilées.
Assez peu de différences avec le jeu en multi, c'est appréciable.

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Harry Cover
Harry Cover
oui les règles solo à mon avis ont été faites au dernier moment, on les a reçu bien longtemps après pour la trad. et encore on a fait préciser pas mal de choses mais je m'en doutais et je crains que ce ne soit pareil pour On mars
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Proute
Proute
Eh bien nous avons fait une première partie à 2 hier soir ! (J'en avais fait une en soluo il y a deux ou trois semaines, donc 2 joueurs fictifs + Sandra, pour pouvoir expliquer le jeu à mon partenaire.)

En tout, explications comprises, nous avons joué un peu plus de 2h30.

Ce qui est bien, avec monsieur Proute, c'est que quand je lui explique un jeu comme celui-là, il comprend tout et retient mieux que moi même plein de points de règles auxquels je ne pense plus quand vient mon tour de jouer. Bon, après malheureusement, il a zappé les frais de sortie pour la fin de la partie, bien que j'aie attiré son attention là-dessus au moins 5 fois durant la partie en lui mettant la carte de sortie sous le nez à chaque fois.

Mais sinon, il a tout bien capté, et ça a été un plaisir de découvrir ce jeu ensemble, même si nous n'avons certainement pas tout appréhendé.
Pour ma part, j'ai découvert les intérêts divers à engager des motards (oui, les hell's, pas les flics) et en plus d'un Gang, j'ai donc engagé deux contacts chez eux, et tous m'auront bien servi, même si l'un d'eux s'est contenté d'être mon dernier contact (mais comme ça mon adversaire ne pouvait pas le prendre).
De son côté, il a zigzagué entre les lieux en acquérant pas mal de notoriété et de blessures (moi j'en ai eu une seule, soignée à coup de sparadrap), ce qui lui a permis, allant de planque en planque, d'ouvrir des consignes bien pleines. Il prenait contact avec le jeu, nul doute qu'à la prochaine partie il exploitera mieux d'autres facettes.

J'ai hésité vers la fin à prendre un jeton pour faire un tour supplémentaire, mais je me pensais loin en tête alors yahou, je quitte la ville en empochant 614000 dollars et c'est la teuf !

L'étau se ressert autour de monsieur Proute qui, ne pouvant graisser la patte de quelque fonctionnaire pour sortir de la ville, s'est fait prendre avec plus de 500000 dollars dans ses sacs. Ha !


Bon, le plus génial, c'est qu'il a bien aimé et que le jeu va donc faire partie de nos réguliers pour un certain temps au moins, yes !


Sinon, j'ai deux petites hésitations pour lesquelles j'aimerais une confirmation, si une âme charitable voulait bien y répondre en passant par ici :

1) quand on reçoit un revenu, on ne libère la tuile avantage (si on paye 3k$ alors qu'on n'a pas beaucoup de notoriété) que dans le cadre des revenus de début de tour, et pas les autres fois où on reçoit de l'argent durant le reste du tour, c'est bien ça ?
2) pour sortir de la ville, du moment qu'on est sur le lieu de sortie, il suffit de dire qu'on sort, et sans avoir besoin de dépenser un point de mouvement supplémentaire pour cela, c'est bien ça ? (Et il faut échapper aux flics sur la tuile, ça j'ai bien vu.)


En tout cas, j'aime beaucoup la façon dont la mécanique a été développée autour du thème et ce jeu m'amuse vraiment, on a tout le temps des tas de choix à faire. Sandra ne nous a pas trop embêtés, ni en flic à éviter (elle repartait avant nous) ni en fermant les lieux (les conséquences n'étaient pas trop embêtantes), mais elle était quand même un peu inquiétante. Dommage qu'on n'y jouera que dans cette configuration, mais nous n'avons pas d'autre joueur amateur de ce type de jeu dans notre entourage (à part une amie, qui habite loin, très loin...) pour le moment.
Ceci dit, je pense que quand on saura s'embêter l'un l'autre, Sandra mettra peut-être plus la pression.
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Je n'ai pas bien compris le sens de la question 1/, malgré plusieurs lectures. Tu pourrais préciser ou reformuler ?

Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)
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Proute
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Oui, je peux reformuler, bien sûr, j'espère que je vais arriver à être plus claire.
Donc, régulièrement durant le jeu, on peut toucher un revenu. Soit en phase 1, soit lorsqu'on tombe sur l'icône revenu. Chaque fois qu'on tombe sur l'icône revenu, dans les règles il est indiqué voir "revenu page 6", soit voir la phase 1.
La phase 1 consiste à toucher le revenu puis, si on a une faible notoriété (1 ou 2), on a le droit de libérer une tuile avantage (unlock asset tile).
Nulle part il n'est précisé si on doit aussi faire cette deuxième partie ou pas lorsqu'on touche un revenu via une icône de revenu. J'ai supposé que non, mais j'ai un doute.

 
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Proute dit :Oui, je peux reformuler, bien sûr, j'espère que je vais arriver à être plus claire.
Donc, régulièrement durant le jeu, on peut toucher un revenu. Soit en phase 1, soit lorsqu'on tombe sur l'icône revenu. Chaque fois qu'on tombe sur l'icône revenu, dans les règles il est indiqué voir "revenu page 6", soit voir la phase 1.
La phase 1 consiste à toucher le revenu puis, si on a une faible notoriété (1 ou 2), on a le droit de libérer une tuile avantage (unlock asset tile).
Nulle part il n'est précisé si on doit aussi faire cette deuxième partie ou pas lorsqu'on touche un revenu via une icône de revenu. J'ai supposé que non, mais j'ai un doute.

 

Ah ok :D

L'achat des tuiles avantages pour 3K selon ton niveau de notoriété ne se produit qu'une fois au début d'une journée (=d'un tour, sauf le tour 1) ;)

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Proute
Proute
Ok, donc ça confirme ce que je pensais (mais la seule précision vraiment à peu près claire là-dessus est otut à la fin, dans les différentes façons de débloquer les tuiles avantage).

Merci beaucoup pour ton aide !
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expectral dit :
Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Première partie hier où la question s'est posée justement, et la règle semble clairement dire qu'on ne peut pas faire ces actions :

Ce n’est qu’au troisième jour que vous pouvez vous
échapper de la ville. Pour ce faire, vous devez vous
déplacer vers une sortie ouverte et choisir de sortir.
Cela se produit lors de l’étape Voyager à votre tour
de jeu. [...]. Lors du tour où vous quittez
la ville, vous ne réalisez pas l’étape 3.

L'étape 3 étant la visite du lieu où on est arrivés. Par contre on a oublié d'éviter les flics présents sur la tuile d'où on sort.
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Proute
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expectral dit :
Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Oups, et du coup j'avais un peu zappé ça, merci teuf de l'avoir mis en évidence !
Tout ce que j'avais fait moi hier, avant de sortir, ce sont les petites actions annexes (executive actions) qui m'ont fait gagner encore quelques sous, en réduisant ma notoriété par exemple.

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expectral dit :Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Nous on compte 1 PM pour pouvoir sortir du plateau.

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expectral
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mickeyludique dit :
expectral dit :Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Nous on compte 1 PM pour pouvoir sortir du plateau.

C'est de la règle maison ça :p

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expectral
expectral
Proute dit :
expectral dit :
Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Oups, et du coup j'avais un peu zappé ça, merci teuf de l'avoir mis en évidence !
Tout ce que j'avais fait moi hier, avant de sortir, ce sont les petites actions annexes (executive actions) qui m'ont fait gagner encore quelques sous, en réduisant ma notoriété par exemple.

Alors autant pour moi, j'ai relu les règles de sorties, et tu DOIS choisir de t'enfuir pendant l'étape de "Travel". Tu fais la phase "Avoid" (step 2) et tu ne fais pas l'étape 3 de visite du lieu.

Désolé

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Proute
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expectral dit :
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expectral dit :
Pour la 2/, oui pas besoin de dépenser de PM pour "sortir" du plateau. Pense a faire les actions de la Sortie avant de fuir, tu as le droit ^^(revenu, carte Contact, etc)

Oups, et du coup j'avais un peu zappé ça, merci teuf de l'avoir mis en évidence !
Tout ce que j'avais fait moi hier, avant de sortir, ce sont les petites actions annexes (executive actions) qui m'ont fait gagner encore quelques sous, en réduisant ma notoriété par exemple.

Alors autant pour moi, j'ai relu les règles de sorties, et tu DOIS choisir de t'enfuir pendant l'étape de "Travel". Tu fais la phase "Avoid" (step 2) et tu ne fais pas l'étape 3 de visite du lieu.

Désolé

Ok, donc on l'a bien joué, c'est cool. Merci !

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palferso
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ElGrillo dit :
Je me demande d'ailleurs si une stratégie menotte peut être tentée

Sur ma première et seule partie à 5, je l'ai emporté avec un truc dans les 520 points et j'étais justement menotté de partout avec 5 cartes menottes (Lacerda a d'ailleurs dit officiellement que dans une future édition si il y a, ils spécifieront dans la règle que la limite de cartes menottes est à 5, l'éventuelle 6ème étant donc éliminatoire). Si 520 est un score correct (trop peu de parties pour me rendre compte), cela semblerait donc indiquer qu'ignorer assez massivement les flics devrait être potentiellement compétitif (logique vu la marge de manoeuvre que cela libère par ailleurs sur d'autres aspects).

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