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By : Peps | Tuesday, August 28, 2018 at 4:02 PM
Garcimorus
Garcimorus
Même si beaucoup de monde s'en moque mais perso je trouve la boîte du jeu vraiment pas terrible! ca ne donne pas trop l'ambiance du jeu je trouve...A titre de comparaison celle de FtZ donnait vraiment le ton!
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enpassant
enpassant
Bon... il va falloir acheter une grande table.
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Helyss
Helyss
Oui c'est ce que je me suis dit, aussi ^^
V'la la chiée de matos...

un petit support prédécoupé pour les cartes équipement à la verticale, peut-être ?
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Numa
Numa


une vidéo tournée a Essen par Beasts of War : ICI



 
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Disoponey
Disoponey
Cool la vidéo on en voit beaucoup sur le gameplay.
C'est du Zombicide amélioré, avec des cartes actions bonus spécifique pour les personnages. Ce qui personnalise beaucoup plus la manière de jouer. 
Et un système de bruit plus poussé et qui semble excellent pour l'immersion. J'aime beaucoup l'idée de l'alternance entre phase d'infiltration et de grosse bataille une fois l'alarme déclenchée.
Ca donne envie en tout cas !
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Numa
Numa

le personnage de Quentin est-il inspiré par "Mad Jack Churchill" ?

il faudrait l'équiper d'une broadsword en plus de son arc :)

 
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enpassant
enpassant
Peut-on espérer un SG BloodRayne ?

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Helyss
Helyss
Ça, ça envoie du pâté. Ou du boudin, plutôt. Tant qu'à avoir des litres d'hémoglobine, autant en faire quelque chose.
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kassthefelon
kassthefelon
Mouai gameplay un peu simpliste mais au final pas si mal. Par contre mettre le chien a 5 pv alors que le bidass est à 4, je trouve ca un peu beaucoup je l’aurai plutot mis à 3 mais s’il n’est pas tué le 1er tour les ennemies passent directement en alerte, ca force les joueurs a faire des choix parfois difficile. Mais bon j’aime bien ce que je vois pour le moment !!
+1 pour une Bloodrayne en guest star !!! 
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enpassant
enpassant
Pour le chien c'est normal, il a été génétiquement modifié par un savant fou.
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kassthefelon
kassthefelon
Ah il m’a l’air d’un toutou assez normal , mais pourquoi pas. ( le probleme avec Enpassant c’est qu’il dit beaucoup de blagues et c’est difficile de savoir quand il est serieux... si bien sur c’est possible qu’il le soit :p )
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Numa
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Tric TracTric TracTric Trac
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Sokoben
Sokoben
Pffff... Quel talent il a ce Seb Lavigne...

Edit : regardez la taille de la fig par rapport aux biberons, et le niveau de détails...
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enpassant
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kassthefelon dit :Ah il m’a l’air d’un toutou assez normal , mais pourquoi pas. ( le probleme avec Enpassant c’est qu’il dit beaucoup de blagues et c’est difficile de savoir quand il est serieux... si bien sur c’est possible qu’il le soit :p )

C'est juste une supputation.

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Helyss
Helyss
J'aurais dis un doberman, plutôt.
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emayotte
emayotte
Ou un AXL
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Numa
Numa

Knock Knock Knock.....Trick Or Treat ?

Tric Trac
et Joyeux Halloween !
 
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Disoponey
Disoponey
Pas très réussi, dommage...
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enpassant
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Il me rappelle quelque chose...

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kakiman
kakiman
Je me demandais un truc, est-ce que la date du KS n'aurait pas un lien quelconque avec la date de sortie du film Overlord de j.j. Abrams ( c'est à un jours prés, il sort le 21 Novembre).
enpassant
enpassant
Tu as sans doute raison, ce qui expliquerait qu'on a aussi droit à ça:



Le zombie reprend du poil de la bête.
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plutonaute
plutonaute
disons une énorme masse de chair humaine !
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Modeste et Génial
Modeste et Génial
Pour moi un KS de MG ça sera un gros Nein!

Je trouve le thème de ce KS peu original, ça sent encore le kilo plastic et ma ludothèque dégueule de coops.

De plus, j'ai plus de 500€ dehors avec JoA et SK et on apprend que JoA est repoussée au printemps 2019 ( j'imagine même pas SK)

J'attends déjà que MG honore ses premiers KS avant de débourser davantage.
 
Damsrpg
Damsrpg
Idem j'ai un All-in JoA et un All-in SK en attente donc je ferai l'impasse sur celui-là même si le thème me parle bien...
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enpassant
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Modeste et Génial dit :on apprend que JoA est repoussée au printemps 2019

Elle ne veut pas se laisser cramer ?

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Numa
Numa
Tric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric TracTric Trac
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Pikaraph
Pikaraph
Comparé à l'an dernier avec des protos JoA pas au point, cette année ça claquait vraiment, même les dés étaient top.

En terme de gameplay par contre, je me suis ennuyé, je n'ai pas senti le souffle épique d'une infiltration hollywoodienne avec des gros badass.
Par exemple, pas de système de couverture lors d'une infiltration, dommage.

C'est du Jake Thornton, on sent sa patte (effet Boom! par exemple ^^) et si ça fait comme Deadzone, il faudrait une nouvelle passe sur la règle, genre une v2, pour la streamliner et rendre le jeu moins "fiddly", pour en faire un truc vraiment bien d'entrée.

Evidemment les figouzes font envie : certes ça reste de la fig en tirage haute qualité et on n'aura pas tout à fait ça en PVC, mais j'avoue que ça claque bien, même sans peinture dessus (donc avec les figs en vitrine, oui ça déchire).

Donc je suis plutôt réservé sur le gameplay, j'attends d'en voir plus.
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kassthefelon
kassthefelon
Quand tu dis fiddly, tu fais rèference à des règles compliquées genre nombreuses  ou plutôt brouillon ? Personnellement ça me va très bien que les règles soient plus compliquées, si c'était comme du zombicide, cad fade et sans gout, merci mais non merci... ensuite chacun ses gouts hein :)
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enpassant
enpassant
J'avoue que ça me fait envie mais cette envie sera-t-elle encore là en 2021 ?
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Hillgard
Hillgard
Avant de lire ce post, ne jamais oublier que c'est du WIP et que certains détails et règles peuvent être adaptés suivant les retours et tests.

Voici un peu plus de détails pour ceux que ça intéresse, en gros et sous réserve de petites erreurs, car j’essaie juste de vous donner une meilleure vue:
  • C’est un jeu purement coopératif pour 4 joueurs (4 héros, même si on est 2).
  • Jeu de type dungeon crawler sur bases d’actions simples (mouvements, ouvrir des portes, ramasser des objets et buter des ennemis)
  • Chaque héro possède sont propre deck de cartes d’actions à lui
  • Les joueurs jouent les uns après les autres, et entre chaque joueur, les ennemis sont activés
  • Chaque héro peut jouer 2 actions normales (bouger, ouvrir une porte, ramasser, combattre…) + autant d’action de ses cartes qu’il le souhaite (combo bonjour 😉 )
  • 2 phases: infiltration (avant l’alarme) puis fuite (après l’alarme). Il existe une échelle qui mesure le degré d’alerte des ennemis.
  • Lorsqu’on ouvre une porte, des ennemis popent dans la pièce (les ennemis sont de niveau 1 à 3 pour l’instant, on tire une carte et on fait pop le niveau correspondant au token)
  • Lorsqu’un ennemi arrive sur le plateau (ouverture d’une porte, évènement, etc), il arrive en mode que je vais appeler « interrogatif » – on peut interpréter cela par « il a entendu qqch et il cherche » – c’est représenté par un token « ? ».
  • Lorsqu’un ennemi est activé, la première fois, il passe d’interrogatif à « alerté », représenté par un token « ! ».  Perso, ça me faisait un peu penser aux ennemis dans Metal Gear Solid ou si ils entendaient qqch ou voyaient une ombre, on voyait leur jauge devenir jaune sur la mini map avec le ?, puis si ils vous voyaient, ils passaient en rouge avec le !. Une fois qu’ils sont en « ! », ils vont attaquer etc.
  • Sur le plateau sont disposés certains token de « ronde » qui représentent des endroits à surveiller. Les ennemis qui n’ont pas encore vu les heros sont attirés par ces tokens de ronde. Si une salle « a surveiller » qui contient ce token contient déjà des ennemis, une autre patrouille est alors attirée par la prochaine salle a surveiller la plus proche.
  • Au niveau de la gestion du bruit: chaque action (carte action, ouvrir une porte, ramasser, tirer etc etc) contient un niveau de bruit (0,1,2,3…) et dans ce cas on lance le nombre de dés de bruit correspondant. On tire une carte bruit. En en-tête de carte, il y a un petit évènement à appliquer. Elle contient ensuite un niveau de bruit à ne pas atteindre pour ne pas déclencher plus d’évènements. Si ce niveau est atteint… bam il se passe des évènement (suivant le niveau très haut ou pas du bruit).
  • L’échelle d’alarme avance après chaque tour complet des 4 joueurs, et aussi par certains évènements.
  • Une fois l’alarme déclenchée, des ennemis arrivent de partout et cherchent après les intrus (via visu, via les tokens des salles a surveiller etc)
J’espère avoir mis tout ça dans l’ordre et je complèterai avec certains points que je n’ai pas indiqués (oublis ou nouveaux), en espérant que ça vous aide dans la compréhension des spécificités du jeu.
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clubwargames
clubwargames
jeu testé aujourd’hui au salon fantastique grâce à une team Mythic Games en pleine forme.
Les mécanismes fonctionnent et on se prend vite au jeu lors de  la phase d’infiltration  .... rien à redire sur le matériel et les figurines sont sublimes.
A 4 joueurs nous avons mis une bonne heure pour arriver au bout du scénario avec une victoire majeure . En conclusion cette licence pourra ravir les joueurs novices comme les plus aguerris avec un système de règles simples mais avec un maximum de fun !

 
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Numa
Numa

une petite partie de Quidditch les garçons ?

Tric Trac
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