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By : 13obscur | Thursday, December 30, 2021 at 4:52 PM
13obscur
13obscur
dawilok dit :J ai joué ce midi (configuration 4 joueurs) à Tiny Epic Galaxies.
J ai bien aimé et j ai vu sur la boîte à partir de 1 joueur. Quelqu'un y a déjà joué en solo. Des retours positifs (ou négatifs) sur le jeu dans ce mode ?

J'ai une trentaine de parties au compteur. C'est sympa, un peu trop d'aléatoire à mon goût pour être top. Ca fait le job. De là à la conseiller exclusivement pour du solo, je suis pas sûr (si c'est pour solo et multi, oui).

dawilok
dawilok
Ok, merci pour ce retour.
Je ne me jetterai donc pas sur le jeu pour du solo.
Docky
Docky
Quelques parties de mon côté. Il y a des mécaniques intéressantes (reroll / follow), ça tourne et j'aime bien entre autres l'idées des planètes dont on peut utiliser les effets (one shot ou plus tard). C'est de mon point de vue un bon petit jeu, avec une bonne variante solo, mais que je n'achèterais pas pour du solo exclusif. C'est pourtant ce que j'ai fait il y a quelques années (mais je ne le regrette pas) !
13obscur
13obscur
Docky dit :Quelques parties de mon côté. Il y a des mécaniques intéressantes (reroll / follow), ça tourne et j'aime bien entre autres l'idées des planètes dont on peut utiliser les effets (one shot ou plus tard). C'est de mon point de vue un bon petit jeu, avec une bonne variante solo, mais que je n'achèterais pas pour du solo exclusif. C'est pourtant ce que j'ai fait il y a quelques années (mais je ne le regrette pas) !

Je crois que le truc est là: "il y a quelques années", oui, c'était une bonne option, aujourd'hui, il y a une telle offre de jeux solo que TEG n'est plus en tête de liste.

Ymokal
Ymokal
Marchou dit :@Cyrano_07, oui et non.
J'avais déjà 37 parties dans les pattes dont de nombreuses défaites !
@Ymokal, j'ai toutes les petites extensions en plus de la boite de base.

Je me suis donné comme défi cette année de sélectionner 2 mages et un marché semi-aléatoire.
Dès que je gagne, je range les mages et en prend 2 nouveaux contre la Némésis suivante.

J'ai pris l'ordre de difficulté croissant :
1/ Rage Incarnée avec Minion et Jian
2/ Reine Carapace avec Brama et Indira
3/ Chevalier des Entraves avec Phaedraxa et Kadir
4/ Seigneur de la Désolation avec Xaxos et Adhelheim (Oups, j'ai oublié que j'avais eu une défaite...)
4b/ Seigneur de la Désolation avec Xaxos et Adhelheim (j'ai juste changé quelques cartes du marché)
5/ Masque Tordu avec Mist et Z'Hana

Les suivantes :
6/ La Mégère
7/ Prophète aux Trois Trépas
8/ Prince des Gloutons
9/ L'Egaré
10/ Demoiselle des Epines
11/ Maître des Spectres
 

Je n'ai que la boite de base, mais je suis surpris de ton "ordre de difficulté croissant". Dans la boise de base, Rage incarnée a une difficulté de 2, la Reine carapace 3, Masque Tordu 5 et Le prince des Gloutons 5 également. Cela voudrait dire, d'après ton "ordre de difficulté", que la mégère et le prophète aux trois trépas ont également 5 de difficulté ?

Et, pour "comparer", voici comment je joue en soluo : chaque mage affronte chaque Némésis une fois, dans un duo toujours différent, et avec un marché aléatoire (c'est quoi semi-aléatoire pour toi) ?

Voici mes résultats jusqu'à présent :

Mages Némésis Niveau Némésis Mode Victoire/défaite

Adelheim – Jian Rage incarnée 2 Normal V
Kadir – Lash Rage incarnée 2 Normal V
Xaxos – Brama Rage incarnée 2 Normal V
Phaedraxa – Mist Rage incarnée 2 Normal V

Brama – Jian Reine Carapace 3 Normal V
Lash - Adelheim Reine Carapace 3 Normal V
Mist - Kadir Reine Carapace 3 Normal V
Xaxos - Phaedraxa Reine Carapace 3 Normal D

Lash - Phaedraxa Masque Tordu 5 Normal V
Jian - Kadir Masque Tordu 5 Normal V
Adelheim - Xaxos Masque Tordu 5 Normal D
Brama - Mist Masque Tordu 5 Normal V

kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,
SDA JCE

(voir mon défi plus haut + mon deck détaillé page 27)
 
A la Recherche du Deck Ultime

...suite...


Cycle II
Le 7ème Niveau
Après la défaite au 1er essai...Victoire !

Fuir la Moria

Tric Trac
Les Mines de la Moria


Ben, on réussit assez aisément à sortir des labyrinthes de la Moria.

Bilan
(en rouge les défaites et en vert les victoires + nombre de tentative/maxi 3)

Cycle I Ombres de la Forêt Noire (9V/2D)

Cycle II

Dans le Gouffre Noir 1
Le 7ème Niveau 2
Fuir la Moria 1

La porte de Rubicorne
Le Guetteur de l'eau
La Longue Obscurité
Fondations de pierre
L'ombre et la flamme


A suivre...


 
samsam08
samsam08
Salut, 

Nouveau sur le forum, je partage mes quelques parties Solo de la semaine passée :

- 3 parties de GlennMore Chronicle (2 perdues, 1 gagnée de justesse). Toujours aussi bon
- 1 de Imperium Classic : viking vs celtes... je me suis pris une raclée...

 
dawilok
dawilok
Bienvenue.
N hésite pas à compléter si c n est déjà fait le tableur dont le lien figure dans le premier message (si ce n'est déjà fait).
13obscur
13obscur
Good morning the solo-ists!

Nous voici déjà arrivé à la moitié de l'année. Où en êtes-vous de vos défis?

En juin, avec 71 parties, Syr99 a repris sa couronne d'avril au nez et à la barbe de dawilok (67 parties). Ces deux là se partagent les 4 derniers titres mensuels.
Je complète de peu le podium avec 60 parties.

Coté jeu, peu de nouveauté sur les deux premiers qui occupaient déjà les deux premières places de mai. Cette fois, c'est le Seigneur des Anneaux jce qui devance Marvel Champions.
La nouveauté est à trouver à la troisième place avec le récent Next Station London. Un Roll & Write de construction de ligne de métro.
L'autre nouveauté du top 10: Town 66. Un jeu Oink Games de pose de tuiles, une genre de casse tête pas désagréable.

Les classements complets:
Tric Trac
Au classement de la popularité, on retrouve bien sûr le SdA jce en tête, place qui est partagée avec Spirit Island. Les ancêtres sont encore vert.
Derrière, c'est Marvel Champions et Sprawlopolis qui complète le podium.

Le classement par popularité:
Tric Trac
Pour juillet, je ne saurai que vous conseiller de rester à l'ombre, au frais et devant une table de jeu.

Bons jeux, et bonnes vacances aux juilletistes!
dawilok
dawilok
Merci pour ce résumé.
Lami
Lami
Je continue mes aventure quotidiennes avec Paper Dungeon de mon coté. une petite partie par jour c'est suffisant et satisfaisant.
Sinon à coté de ça j'ai construit mes nouveaux decks au SDA JCE. Des decks monochrome que je joue en soluo face aux 5 scénarios sorties pour l'instant de la nouvelle édition. Je tenterai les scénarios du premier cycle plus tard en parralèlle des scénarios du cycle d'Angmar.
Hier j'ai donc testé  mes decks Tactique et Connaissance face à Passage dans la forêt noire. Voici les deux trios de héros sélectionnés pour l'occasion:
Tactique: Eomer, Mablung et Legolas.
Connaissance: Haldir, Beravor et Elrond.
J'ai encore des questions sur les héros je l'avoue. Les decks ont bien tournés dans cette partie test. J'avais une crainte sur la partie quête mais au final j'étais capable d'aligner 10/11 de quêtes à certains moments.
Certes je suis obligé dans ces cas là d'engager des héros comme Elrond et Beravor, me privant alors de leur forte capacité mais comme coté combat je nettoie la ZC très facilement seuls les "gros" lieux sont problématiques.
Legolas est donc un gros plus pour avancer et la lame de gondolin vient aider en plus.

Ce week-end je testerai les decks Energie et Commandement je vous dirai ce qu'il en est.
kibitzerCripure
kibitzerCripure

Bonjour à tous,

Et encore et encore merci à 13obscur pour l'animation enjouée.
Merci aussi à tous les joueurs ici.
Joueurs solitaires certes mais oh combien faisant preuve d'un sociabilité plus qu'exemplaire !
Comme quoi...

Dans ce classement de juillet, j'ai beaucoup joué à SDA JCE. (voir mon challenge relaté ici)

Et puis j'ai découvert avec délectation ce petit Maquis.

Je vous souhaite de belles parties, entourés de ceux qui vous sont chers, à l'ombre fraîche, réchauffée de rires lumineux...
 
Et si vous ne savez pas quoi lire cet été, régalez-vous avec :
(deux magnifiques personnages féminins que vous allez aimer)

Tric Trac
Tric Trac
 
Marchou
Marchou
Ymokal dit :
Marchou dit :@Cyrano_07, oui et non.
J'avais déjà 37 parties dans les pattes dont de nombreuses défaites !
@Ymokal, j'ai toutes les petites extensions en plus de la boite de base.

Je me suis donné comme défi cette année de sélectionner 2 mages et un marché semi-aléatoire.
Dès que je gagne, je range les mages et en prend 2 nouveaux contre la Némésis suivante.

J'ai pris l'ordre de difficulté croissant :
1/ Rage Incarnée avec Minion et Jian
2/ Reine Carapace avec Brama et Indira
3/ Chevalier des Entraves avec Phaedraxa et Kadir
4/ Seigneur de la Désolation avec Xaxos et Adhelheim (Oups, j'ai oublié que j'avais eu une défaite...)
4b/ Seigneur de la Désolation avec Xaxos et Adhelheim (j'ai juste changé quelques cartes du marché)
5/ Masque Tordu avec Mist et Z'Hana

Les suivantes :
6/ La Mégère
7/ Prophète aux Trois Trépas
8/ Prince des Gloutons
9/ L'Egaré
10/ Demoiselle des Epines
11/ Maître des Spectres
 

Je n'ai que la boite de base, mais je suis surpris de ton "ordre de difficulté croissant". Dans la boise de base, Rage incarnée a une difficulté de 2, la Reine carapace 3, Masque Tordu 5 et Le prince des Gloutons 5 également. Cela voudrait dire, d'après ton "ordre de difficulté", que la mégère et le prophète aux trois trépas ont également 5 de difficulté ?

Et, pour "comparer", voici comment je joue en soluo : chaque mage affronte chaque Némésis une fois, dans un duo toujours différent, et avec un marché aléatoire (c'est quoi semi-aléatoire pour toi) ?

Voici mes résultats jusqu'à présent :

Mages Némésis Niveau Némésis Mode Victoire/défaite

Adelheim – Jian Rage incarnée 2 Normal V
Kadir – Lash Rage incarnée 2 Normal V
Xaxos – Brama Rage incarnée 2 Normal V
Phaedraxa – Mist Rage incarnée 2 Normal V

Brama – Jian Reine Carapace 3 Normal V
Lash - Adelheim Reine Carapace 3 Normal V
Mist - Kadir Reine Carapace 3 Normal V
Xaxos - Phaedraxa Reine Carapace 3 Normal D

Lash - Phaedraxa Masque Tordu 5 Normal V
Jian - Kadir Masque Tordu 5 Normal V
Adelheim - Xaxos Masque Tordu 5 Normal D
Brama - Mist Masque Tordu 5 Normal V

J'ai classé par difficulté mais j'ai juste numéroté, Rage Incarnée étant la plus facile (1 donc).

Sinon, concernant la difficulté, d'après ce que j'ai pu trouver sur BGG comme difficulté "réelle", ou pour les différents niveaux mis en place dans de futures extensions, voir ci-dessous :
De plus, un blogueur expert (j'ai oublié son nom mais je peux chercher si ça interesse) a également fait une notation (j'ai mis avec une étoile ci-dessous si différente) et des articles sur toutes les boites du jeu, il m'a permis de ne pas acheter Guerre Eternelle et d'attendre Outcast. 

  • Niveau 1
    • Rage Incarnée 2
    • Reine Carapace 4 - 3*
    • Chevalier des Entraves 4
  • Niveau 2
    • Seigneur de la Désolation 5 - 4*
    • Masque Tordu 5
    • La Mégère 5
    • Prophète aux Trois Trépas 6 - 5*
    • Prince des Gloutons 5 - 6*
  • Niveau 3
    • L'Egaré 6
    • Demoiselle des Epines 7
  • Niveau 4
    • Maître des Spectres 7 - 5*

Un marché semi-aléatoire c'est pour moi :
- je pioche 4 reliques et j'en garde 2
- je pioche 5 gemmes et j'en garde 3
- je pioche 6 sorts et j'en garde 4
Si vraiment rien ne me va, je me réserve le droit d'aller chercher 1 carte spéficique.

Avec ta façon de faire, ça fait beaucoup de parties !
Je ne peux pas me le permettre vu tout ce que je fais à côté ;)
Xiyu
Xiyu
Bonjour,

J'ai fait 3 parties d'Imperium Légende : Qin (moi) versus Maurya (Bot).
Déjà j'ai dû écrire sur le livret de règle les corrections car sinon ce n'est pas possible. Heureusement qu'il y a eu du beau boulot de fait par les trictraciens !

J'ai perdu ma 1re très rapidement car j'avais épuisé rapidement la pioche d'instabilité.

Ma seconde partie j'ai acheté dans le marché des cartes intéressantes et dés que j'ai pioché la carte gloire, j'ai commencé à faire ce qu'on appelle un Glory Rush (sans connaître le nom) car cette stratégie semblait intéressante. J'ai explosé le bot.
Ma dernière partie, j'ai joué finalement un peu comme la seconde, j'ai appris à connaître les cartes et j'ai lu toutes les cartes  possibles d'être obtenu dans le marché pour voir. 

Je me demande quand même si avec les Qin du moins, le plus simple c'est de choppé seulement 3 cartes dans le marché : 1 région pour en avoir 3 pour le glory rush puis ~2 cartes pour des ressources ou embêter l'adversaire. Dans ma dernière partie j'ai seulement pris 5 cartes dans le marché. 1 ou 2 pour obtenir des ressources, 1 région (important pour le glory rush) et 2 cartes qui m'ont servi à rien (xD).

Comme j'ai trouvé mes 2 parties faciles j'ai voulu augmenter la difficulté et là je me rends compte que je jouais en difficulté "normal", je pensais que j'étais en-dessous je n'ai pas fait gaffe. 
Vous comptez comment les grandes murailles? 4*5 points (wtf 20 points??) ou juste 5 points.
Dans mes 2 parties gagnantes en difficulté "normale" j'ai fait 120 points (4*5 points pour les grandes murailles) versus 80 points pour le bot. 

Je trouve ça étrange d'avoir l'impression que généralement prendre des cartes dans le marché me défavorise.
Aussi, je suis un peu déçu du "glory rush", technique trop simple à mon goût.

Il faut que je teste avec d'autres nations, ce n'est peut être pas pareil.
Ymokal
Ymokal


Avec ta façon de faire, ça fait beaucoup de parties !
Je ne peux pas me le permettre vu tout ce que je fais à côté ;)

Bof. Sur la boite de base, "avec ma façon de faire", ça ne fera que 16 parties. Loin d'en avoir fait le tour donc ...

Ou alors tu fais partie de ces joueurs qui au bout de 2 parties, réclament déjà "à corps et à cris" des extensions pour prolonger la durée de vie du jeu et augmenter sa rejouabilité 
 

kibitzerCripure
kibitzerCripure
Bonjour,
SDA JCE

(voir mon défi plus haut + mon deck détaillé page 27)
 
A la Recherche du Deck Ultime

...suite...


Cycle II

La Porte de Rubicorne
Suis obligé de changer 1 Héros.
Je remplace Arwen Undomiel par Galadriel (sphère Energie).
En effet, à la mise en place, je dois récupérer Arwen Undomiel (carte Objectif qui vient du deck rencontre).

Ce scénario est bien retranscrit Tolkien, très thématique avec ses Montagnes de neige, ses cols à passer (Caradrhas), ses Warg des Neiges, ses Tempêtes de Neige.

Et effectivement, le chemin est difficile, éreintant.
Galadriel (Energie) est moins forte qu'Arwen (Energie) mais nous arrivons à franchir les cols enneigés.

Tric Trac
Tric Trac
Bilan
(en rouge les défaites et en vert les victoires + nombre de tentative/maxi 3)

Cycle I Ombres de la Forêt Noire (9V/2D)

Cycle II

Dans le Gouffre Noir 1
Le 7ème Niveau 2
Fuir la Moria 1

La porte de Rubicorne 1
Le Guetteur de l'eau
La Longue Obscurité
Fondations de pierre
L'ombre et la flamme


A suivre...


 
Marchou
Marchou
Ymokal dit :


Avec ta façon de faire, ça fait beaucoup de parties !
Je ne peux pas me le permettre vu tout ce que je fais à côté ;)

Bof. Sur la boite de base, "avec ma façon de faire", ça ne fera que 16 parties. Loin d'en avoir fait le tour donc ...

Ou alors tu fais partie de ces joueurs qui au bout de 2 parties, réclament déjà "à corps et à cris" des extensions pour prolonger la durée de vie du jeu et augmenter sa rejouabilité 
 

En effet, ça ne fait pas tant que ça. Je ne pense pas faire plus de 15-20 parties cette année sur ce jeu.

Et oui j'aime beaucoup les extensions qui augmentent le contenu ! Mais avec déjà les Némésis que j'ai, je n'en ai pas besoin de trop...sachant qu'il y a derrière 4 grosses boîtes en VO + Legacy+Guerre Éternelle...

Marchou
Marchou
La carte Caradhras ne fait pas rire...9 ! Et en plus ça réduit la Volonté !

Et ce Warg...on ne peut pas défendre ? Il y a des parades ?
Cromkrull
Cromkrull
bonsoir tout le monde,

j'ai rejoué à Call to Adventure avec l'extension Le Nom du Vent (enfin !)
Gagné facilement, pas mal de chance aux runes, ça fait du bien, mais heureusement car pas trop le choix sur les défis et traits étant donné que j'avais quasiment que des runes adaptées pour l'Adversaire. 

J'ai pioché très peu de nouvelles cartes, mais c'est pas grave au contraire ça permettra de les découvrir au gré de futures parties.

Un bémol niveau impression, les couleurs ne sont pas les mêmes sur le dos des cartes, soit la couleur du logo, soit le fond noir pour les petites cartes, du coup on peut repérer facilement les cartes de l'extension, bon suffit de pas trop regarder et ça passe heureusement. 

J'ai très hâte de voir arriver en France la dernière extension qui ajoute les races, les classes, des objets, etc, qui donne un côté encore plus fantasy et RPG au jeu, mais ça va pas se faire tout de suite car il y a une autre extension qui n'est toujours pas sortie chez nous.
Le Nom du vent est sorti il y a un moment déjà, je ne sais pas trop ce qui se passe.
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Marchou dit :La carte Caradhras ne fait pas rire...9 ! Et en plus ça réduit la Volonté !

Et ce Warg...on ne peut pas défendre ? Il y a des parades ?

Hep Marchou,

Contre les Wargs on défend avec les Héros.
Ou bien Gandalf arrive et leur met un bon coup de bâton !

Le Lieu Caradhras est dur à passer.
Normal, c'est le col le plus difficile.
Le Caradhras est la plus haute et la plus septentrionale des trois montagnes de la Moria.

Faut avoir du lourd en Quête et une carte comme Destrier D'Imladris est bien pratique !

Tric Trac
Oui, je sais, mon deck n'est pas du tout thématique.
J'ai du mal à imaginer ce beau p'tit cheval galoper-batifoler dans les congères...

samsam08
samsam08
J'ai ajoute au tableur. Je met quoi dans la colonne ID ?
dawilok
dawilok
samsam08 dit :J'ai ajoute au tableur. Je met quoi dans la colonne ID ?

Rien. Le plus important : ton pseudo, le jeu, le nombre de parties.

samsam08
samsam08
Xiyu dit :Bonjour,

J'ai fait 3 parties d'Imperium Légende : Qin (moi) versus Maurya (Bot).
Déjà j'ai dû écrire sur le livret de règle les corrections car sinon ce n'est pas possible. Heureusement qu'il y a eu du beau boulot de fait par les trictraciens !

J'ai perdu ma 1re très rapidement car j'avais épuisé rapidement la pioche d'instabilité.

Ma seconde partie j'ai acheté dans le marché des cartes intéressantes et dés que j'ai pioché la carte gloire, j'ai commencé à faire ce qu'on appelle un Glory Rush (sans connaître le nom) car cette stratégie semblait intéressante. J'ai explosé le bot.
Ma dernière partie, j'ai joué finalement un peu comme la seconde, j'ai appris à connaître les cartes et j'ai lu toutes les cartes  possibles d'être obtenu dans le marché pour voir. 

Je me demande quand même si avec les Qin du moins, le plus simple c'est de choppé seulement 3 cartes dans le marché : 1 région pour en avoir 3 pour le glory rush puis ~2 cartes pour des ressources ou embêter l'adversaire. Dans ma dernière partie j'ai seulement pris 5 cartes dans le marché. 1 ou 2 pour obtenir des ressources, 1 région (important pour le glory rush) et 2 cartes qui m'ont servi à rien (xD).

Comme j'ai trouvé mes 2 parties faciles j'ai voulu augmenter la difficulté et là je me rends compte que je jouais en difficulté "normal", je pensais que j'étais en-dessous je n'ai pas fait gaffe. 
Vous comptez comment les grandes murailles? 4*5 points (wtf 20 points??) ou juste 5 points.
Dans mes 2 parties gagnantes en difficulté "normale" j'ai fait 120 points (4*5 points pour les grandes murailles) versus 80 points pour le bot. 

Je trouve ça étrange d'avoir l'impression que généralement prendre des cartes dans le marché me défavorise.
Aussi, je suis un peu déçu du "glory rush", technique trop simple à mon goût.

Il faut que je teste avec d'autres nations, ce n'est peut être pas pareil.

Salut,

As-tu egalement Imperium Antique ? Est-ce que Legende apporte vraiment un plus ?

Xiyu
Xiyu
samsam08 dit :
Xiyu dit :Bonjour,

J'ai fait 3 parties d'Imperium Légende : Qin (moi) versus Maurya (Bot).
Déjà j'ai dû écrire sur le livret de règle les corrections car sinon ce n'est pas possible. Heureusement qu'il y a eu du beau boulot de fait par les trictraciens !

J'ai perdu ma 1re très rapidement car j'avais épuisé rapidement la pioche d'instabilité.

Ma seconde partie j'ai acheté dans le marché des cartes intéressantes et dés que j'ai pioché la carte gloire, j'ai commencé à faire ce qu'on appelle un Glory Rush (sans connaître le nom) car cette stratégie semblait intéressante. J'ai explosé le bot.
Ma dernière partie, j'ai joué finalement un peu comme la seconde, j'ai appris à connaître les cartes et j'ai lu toutes les cartes  possibles d'être obtenu dans le marché pour voir. 

Je me demande quand même si avec les Qin du moins, le plus simple c'est de choppé seulement 3 cartes dans le marché : 1 région pour en avoir 3 pour le glory rush puis ~2 cartes pour des ressources ou embêter l'adversaire. Dans ma dernière partie j'ai seulement pris 5 cartes dans le marché. 1 ou 2 pour obtenir des ressources, 1 région (important pour le glory rush) et 2 cartes qui m'ont servi à rien (xD).

Comme j'ai trouvé mes 2 parties faciles j'ai voulu augmenter la difficulté et là je me rends compte que je jouais en difficulté "normal", je pensais que j'étais en-dessous je n'ai pas fait gaffe. 
Vous comptez comment les grandes murailles? 4*5 points (wtf 20 points??) ou juste 5 points.
Dans mes 2 parties gagnantes en difficulté "normale" j'ai fait 120 points (4*5 points pour les grandes murailles) versus 80 points pour le bot. 

Je trouve ça étrange d'avoir l'impression que généralement prendre des cartes dans le marché me défavorise.
Aussi, je suis un peu déçu du "glory rush", technique trop simple à mon goût.

Il faut que je teste avec d'autres nations, ce n'est peut être pas pareil.

Salut,

As-tu egalement Imperium Antique ? Est-ce que Legende apporte vraiment un plus 

J'ai seulement légende, j'ai hâte de jouer avec les nations "étranges". 
Lami
Lami
Pour passer le col on peut aussi faire appel à Legolas et/ou un lame de Gondolin.
Cela dit oui il reste chaud patate à passer en l'état actuel de la collection révisée.

Et pour le Warg comme dit plus haut il faut un héros pour défendre. Là encore la sphère tactique à de bonnes réponses.

En solo se manger les 2 en même temps ça pique oui.
kibitzerCripure
kibitzerCripure
Lami dit :Pour passer le col on peut aussi faire appel à Legolas et/ou un lame de Gondolin.
Cela dit oui il reste chaud patate à passer en l'état actuel de la collection révisée.

Et pour le Warg comme dit plus haut il faut un héros pour défendre. Là encore la sphère tactique à de bonnes réponses.

En solo se manger les 2 en même temps ça pique oui.

Bonjour Lami,

Je confirme...oui Legolas (+ sa Lame de Gondolin) peut s'avérer efficace.
Mais je préfère le Destrier d'Imladris, moins contraignant, je trouve.

Bonnes parties.

 

Mzelle
Mzelle
Merci 13obscur pour ces stats toujours super intéressantes, ça donne des idées de jeu.

Côté challenge, c'est toujours faisable pour moi même si j'ai eu 2 mois à vide. 
J'ai ressorti Jump Drive, j'aimerais bien réussir à passer la Campagne 2 mais je perds toujours à la dernière partie sur 4, je n'arrive pas à valider l'objectif restant indecision 
Cromkrull
Cromkrull
Bonsoir,

j'ai redonné une chance à Iron Man dans Marvel Champions cette fois en Agressif contre Rhino.
J'atendais pas grand-chose de cette partie, refroidi par le fonctionnement de ce perso et bien j'ai quand même été déçu.
J'ai réussi à avoir assez vite mes améliorations, mais c'était ni fun ni punchy. Le rayon d'énergie est sacrément gourmand pour pas grand chose et bonjour les incohérences qui te sortent du jeu. On peut faire un rayon d'énergie provenant des gantelets mais ces derniers ne sont pas nécessaires, par contre faut une ressource mentale pour utiliser...les bottes-fusées ? Un peu contraignant, mais passons, seulement une ressource énergie ça aurait été peut-être plus logique, non ? 

Et puis on joue Iron Man, pas ses orgines, des armures il en a des tas en plus, l'intérêt aurait été d'en créer de nouvelles, plus puissantes ou variées et parmi elles on aurait pu obtenir Hulkbuster...

ah, oui !  ce système d'amélioration c'est le deck de Ironheart, ah bah oui comme ça c'est 16 euros de plus pour digérer ta frustration, bah Edge, quoi, dans toute sa splendeur ! 
Ymokal
Ymokal
Test en ce début de mois de Terraforming Mars.

Eh bien après 5 parties, je suis moyennement convaincu . C'est bien, c'est sympa, mais j'en attendais plus d'un jeu classé plusieurs années 3ème du top solo annuel BGG, derrière les inamovibles (?) Spirit Island et Mage Knight.

Peu-être en attendais-je trop justement ? ... Clairement, avec l'expérience, je me rends compte que je préfère les jeux « immersifs », qui « me racontent une histoire », à ceux où il faut atteindre tel objectif ou tel score dans un temps imparti.

Après une première partie perdue, les 4 autres ont été des succès sans trop de difficulté. On priorise les moyens d'arriver à amener les 3 paramètres (eau, t° et O²) avant la fin de la 14ème génération, et « ça le fait ». C'est d'ailleurs le revers du mode solo je trouve : un certain nombre de cartes perdent beaucoup de leur intérêt, on se focalise globalement sur la terraformation de Mars dans le temps qui nous est imparti.

Par contre, j'ai le sentiment d'avoir dans les mains « une bombe ludique » à plusieurs . Observation, adaptation à ce que font les autres, choix plus cornéliens, ... tout cela sent très bon ! Hâte de le jouer dans cette configuration !
fred43
fred43
Ymokal dit :Test en ce début de mois de Terraforming Mars.

Eh bien après 5 parties, je suis moyennement convaincu . C'est bien, c'est sympa, mais j'en attendais plus d'un jeu classé plusieurs années 3ème du top solo annuel BGG, derrière les inamovibles (?) Spirit Island et Mage Knight.

Peu-être en attendais-je trop justement ? ... Clairement, avec l'expérience, je me rends compte que je préfère les jeux « immersifs », qui « me racontent une histoire », à ceux où il faut atteindre tel objectif ou tel score dans un temps imparti.

Après une première partie perdue, les 4 autres ont été des succès sans trop de difficulté. On priorise les moyens d'arriver à amener les 3 paramètres (eau, t° et O²) avant la fin de la 14ème génération, et « ça le fait ». C'est d'ailleurs le revers du mode solo je trouve : un certain nombre de cartes perdent beaucoup de leur intérêt, on se focalise globalement sur la terraformation de Mars dans le temps qui nous est imparti.

Par contre, j'ai le sentiment d'avoir dans les mains « une bombe ludique » à plusieurs . Observation, adaptation à ce que font les autres, choix plus cornéliens, ... tout cela sent très bon ! Hâte de le jouer dans cette configuration !

totalement d'accord avec toi, tres deçu par le mode solo, aucuns plaisirs pourtant j'ai insisté sur plusieurs parties
je ne comprends pas son classement, il y a tellement d'autres jeux qui sont nettement meilleurs en solo
je l'ai revendu

cooper2005
cooper2005
Vous avez essayé le solo avec ou sans draft ?



Désolé... Tric Trac

Et dans le fond, je suis parfaitement d'accord avec vous !
dawilok