This game has been added to the database at Feb 4, 2019

edition 2019

Standalone
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By : Jotabe | Tuesday, February 12, 2019 at 10:03 AM
jtrrrrrrrrrrr
jtrrrrrrrrrrr
Pas mal le nouveau design des cartes Empire.
Bonne idée ce scénario avec objectif commun, j'ai envie de découvrir la campagne complete maintenant...
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Sokoben
Sokoben
Merci pour les règles et le scénario. 
Ca a l’air bien sympa tout ça...  😃
J’en serai !
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shîvan
shîvan
Déjà que j'ai plus qu'adoré le jeu de base, à la lecture du mode campagne ça donne encore plus envie...
Liopotame
Liopotame
J'ai suivi avec plaisir la campagne de Neta Tanka que j'attends avec impatience, alors même si ici ce n'est a priori pas mon style de jeu je suis tout de même curieux de voir la campagne. En tout cas c'est très pro de voir des règles finalisées à ce point en amont de la campagne !
En espérant pouvoir essayer IWW à des Bretzels et des Jeux comme Neta Tanka l'année dernière avec Fneup en guest star
atomiicsky
atomiicsky
Salut :)
Ce jeu me semble prometteur !

Pour ceux qui ont déjà joué, est ce que la phase de draft des 7 cartes n'est pas trop longue/répétitive? 

Et une question pour les scénarios, est ce qu'il y aura des scénarios qui ne seront pas jouable à deux ? 

Merci :) 
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Jotabe
Jotabe
Règles lues, campagne lue: j'achète!!
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Benwab
Benwab
atomiicsky dit :Salut :)
Ce jeu me semble prometteur !

Pour ceux qui ont déjà joué, est ce que la phase de draft des 7 cartes n'est pas trop longue/répétitive? 

Et une question pour les scénarios, est ce qu'il y aura des scénarios qui ne seront pas jouable à deux ? 

Merci :) 

Bonjour,

Je ne crois pas que la répétitivité de la phase de draft soit une critique que j'ai déjà entendu.

Pour les scenarios, toute la campagne 1 est jouable à 2 joueurs. La campagne 3 aussi puisque c'est aussi moi qui l'ai développée.

La campagne 2 est en cours de développement par des auteurs externes donc là je ne sais pas, mais sauf si c'est complètement impossible, nous ferons en sorte qu'elle soit jouable à 2 aussi.

Khazaar
Khazaar
Merci pour la règle, c'est limpide, ramassé, et on sent qu'avec le draft les choix vont être malgré tout cornéliens ! Ca sent très bon tout ça, vivement la campagne KS !

Petite remarque concernant les règles, au niveau de l'iconographie, le pictogramme de l'or n'est pas le même entre la règle (lingot) et les cartes ($), alors que c'est le cas pour toutes les autres ressources.
Benwab
Benwab
Khazaar dit :Merci pour la règle, c'est limpide, ramassé, et on sent qu'avec le draft les choix vont être malgré tout cornéliens ! Ca sent très bon tout ça, vivement la campagne KS !

Petite remarque concernant les règles, au niveau de l'iconographie, le pictogramme de l'or n'est pas le même entre la règle (lingot) et les cartes ($), alors que c'est le cas pour toutes les autres ressources.

Oui, c'est corrigé dans la nouvelle version des règles. On a changé de picto entre temps et ce n'était pas mis à jour dans cette version des règles :)

ludodelaludo
ludodelaludo
atomiicsky dit :Salut :)
Ce jeu me semble prometteur !

Pour ceux qui ont déjà joué, est ce que la phase de draft des 7 cartes n'est pas trop longue/répétitive? 

Et une question pour les scénarios, est ce qu'il y aura des scénarios qui ne seront pas jouable à deux ? 

Merci :) 

Non vraiment, c'est une phase incontournable (le draft) est très tendue, donc on peux y prendre du temps au début, et j'imagine que le contre draft sera au rdv quand on enchainera les parties !

Le jeu est particulièrement fluide, et le reproche que j'avais noté à Cannes c'est que je le trouvais trop court..et que j'avais envie de continuer à me développer, mais bon toutes les bonnes choses ont une fin !

Et d'ailleurs en parlant de bonnes choses, sachez que pour mes amis (et tous les autres aussi qui n'ont pas cette chance ^^), je suis en attente du prototype officiel, qui pourra être joué à la ludothèque de L'atelier à Pechbonnieu (31140), pendant les heures d'ouverture, et au cours de la prochaine soirée jeux, le samedi 13/04 (c'est gratuit en plus!)

Allez on se lève, on applaudit et on dit merci La Boite de jeu !


 

Benwab
Benwab
Le 13/04 t'es optimiste ^^
J'espère que ce sera bon mais on a pas reçu les protos au bureau donc, ils ne sont pas encore partis chez les ambassadeurs :)
ludodelaludo
ludodelaludo
Benwab dit :Le 13/04 t'es optimiste ^^
J'espère que ce sera bon mais on a pas reçu les protos au bureau donc, ils ne sont pas encore partis chez les ambassadeurs :)

Oui c'est une technique Indienne, forcer le destin !

Bon en tout cas il sera jouable dès qu'il sera reçu comme ça je ne m'avance pas trop !

Pamplerousse
Pamplerousse
ludodelaludo dit :
Benwab dit :Le 13/04 t'es optimiste ^^
J'espère que ce sera bon mais on a pas reçu les protos au bureau donc, ils ne sont pas encore partis chez les ambassadeurs :)

Oui c'est une technique Indienne, forcer le destin !

Bon en tout cas il sera jouable dès qu'il sera reçu comme ça je ne m'avance pas trop !

Ça marche cette technique ??!! broken heart
Moi je présente Pandemic Legacy 3 à partir de ce week-end !!!
On tente le coup... Comment ça il existe pas encore ?

PS: Je prépare moi aussi la réception du jeu dans la région de Montpellier.
Donc pareil, jouable dès réception, n'hésitez pas à me MP.

tonio71
tonio71
Etant voisin proche de la boite de jeux, je suis ouvert pour le tester directement chez l'éditeur :P
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Benwab
Benwab
tonio71 dit :Etant voisin proche de la boite de jeux, je suis ouvert pour le tester directement chez l'éditeur :P

Je vais régulièrement aux soirées des avenjoueurs à Genlis et j'ai souvent un proto (surtout si on pense à me le demander ^^)

Cheese38
Cheese38
Benwab dit :
Gondarch dit :
Benwab dit :Bonjour à tous,

Voici la règle du jeu de base en Français : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2019/04/IWW-Rules-FR-light.pdf

Et en Anglais : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2019/04/ITWW-Rules-US1.pdf

Après j'ai aussi le livret de la 1ere campagne en Français mais j'hésite à vous le poster parce que ça spoil bien la campagne :)

Hello

J'ai lu les règles, ça me parait limpide.
Il n'y a qu'un point que j'ai mal compris ou qui fait l'objet d'une coquille, dans l'exemple de décompte page 7. A propos des financiers il est calculé 18 pts, et moi j'aurais compris plutôt 24 points : (1 de base + 2 +1) x6

Ca m'a l'air très intéressant en tout cas !

J'en profite pour vous féliciter (studios et auteur) pour clash of rage, on adore le jeu !

Bonne journée
 

Merci.

Par contre l'exemple est bon.
Tu as 1pt de base + 1pt par une carte + 1pt par une carte = 3pt / financier.
3x6 = 18 pts en tout.

edit : ha non, il est bon en anglais mais faux en français. Merci !

Après lecture des règles ca donne envie. 
Le jeu à l'air rapide, facile a comprendre et profond avec des choix cornélien entre savoir si je garde la carte ou si je la recycle. 
Par contre dans le decompte de la VF, en regardant les cartes construite, vous ne comptez pas la premiere carte verte en partant du haut à 1 point ?

kakawette
kakawette
Je viens de lire les règles, bon ca me semble pas être un jeu (une mécanique) taillé pour du 2 joueurs tout de même. 
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Benwab
Benwab
Cheese38 dit :
Benwab dit :
Gondarch dit :
Benwab dit :Bonjour à tous,

Voici la règle du jeu de base en Français : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2019/04/IWW-Rules-FR-light.pdf

Et en Anglais : https://www.laboitedejeu.fr/wp-content/uploads/2019/04/ITWW-Rules-US1.pdf

Après j'ai aussi le livret de la 1ere campagne en Français mais j'hésite à vous le poster parce que ça spoil bien la campagne :)

Hello

J'ai lu les règles, ça me parait limpide.
Il n'y a qu'un point que j'ai mal compris ou qui fait l'objet d'une coquille, dans l'exemple de décompte page 7. A propos des financiers il est calculé 18 pts, et moi j'aurais compris plutôt 24 points : (1 de base + 2 +1) x6

Ca m'a l'air très intéressant en tout cas !

J'en profite pour vous féliciter (studios et auteur) pour clash of rage, on adore le jeu !

Bonne journée
 

Merci.

Par contre l'exemple est bon.
Tu as 1pt de base + 1pt par une carte + 1pt par une carte = 3pt / financier.
3x6 = 18 pts en tout.

edit : ha non, il est bon en anglais mais faux en français. Merci !

Après lecture des règles ca donne envie. 
Le jeu à l'air rapide, facile a comprendre et profond avec des choix cornélien entre savoir si je garde la carte ou si je la recycle. 
Par contre dans le decompte de la VF, en regardant les cartes construite, vous ne comptez pas la premiere carte verte en partant du haut à 1 point ?

Très juste :)
Une erreur que je vais corriger sur notre version ! Merci.

Benwab
Benwab
kakawette dit :Je viens de lire les règles, bon ca me semble pas être un jeu (une mécanique) taillé pour du 2 joueurs tout de même. 

Je suis d'accord avec toi mais bizarrement, ça marche au très bien à 2 d'après mon expérience. Et t'es carrément dans le contre-draft à 2 joueurs.

kakawette
kakawette
Benwab dit :
kakawette dit :Je viens de lire les règles, bon ca me semble pas être un jeu (une mécanique) taillé pour du 2 joueurs tout de même. 

Je suis d'accord avec toi mais bizarrement, ça marche au très bien à 2 d'après mon expérience. Et t'es carrément dans le contre-draft à 2 joueurs.

Tu as sans doute raison, comme je le dis je parle sur la base de la lecture de la règle seulement. Ca demande à être essayé pour se faire une idée.
Comment qu'on fait pour l'essayer en mode 2j ? Je te donne mon adresse et tu m'envoies un proto ? 

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Benwab
Benwab
kakawette dit :
Benwab dit :
kakawette dit :Je viens de lire les règles, bon ca me semble pas être un jeu (une mécanique) taillé pour du 2 joueurs tout de même. 

Je suis d'accord avec toi mais bizarrement, ça marche au très bien à 2 d'après mon expérience. Et t'es carrément dans le contre-draft à 2 joueurs.

Tu as sans doute raison, comme je le dis je parle sur la base de la lecture de la règle seulement. Ca demande à être essayé pour se faire une idée.
Comment qu'on fait pour l'essayer en mode 2j ? Je te donne mon adresse et tu m'envoies un proto ? 

Tu peux demander l'avis d'un ambassadeur qui aura le proto ou attendre la sortie boutique (parce que je préfère que tu apprécie ton achat en boutique plutôt que tu regrettes ton achat sur KS) :)

kakawette
kakawette
C'était quand même bien tenté mon coup pour essayer d'obtenir un proto, pas vrai ?
surprise
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tonio71
tonio71
Benwab dit :
tonio71 dit :Etant voisin proche de la boite de jeux, je suis ouvert pour le tester directement chez l'éditeur :P

Je vais régulièrement aux soirées des avenjoueurs à Genlis et j'ai souvent un proto (surtout si on pense à me le demander ^^)

Je suis au courant de cette association. Mais j'ai prévu de la rejoindre quand ma maison aura fini d'être construite à Corcelles-les-Citeaux ^^
Habitant Dijon même, je fais mon gros flemmard pour aller jusqu'à Genlis. Par contre moi je vous invite quand vous voulez :D

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Skarlix
Skarlix
tonio71 dit :
Benwab dit :
tonio71 dit :Etant voisin proche de la boite de jeux, je suis ouvert pour le tester directement chez l'éditeur :P

Je vais régulièrement aux soirées des avenjoueurs à Genlis et j'ai souvent un proto (surtout si on pense à me le demander ^^)

Je suis au courant de cette association. Mais j'ai prévu de la rejoindre quand ma maison aura fini d'être construite à Corcelles-les-Citeaux ^^
Habitant Dijon même, je fais mon gros flemmard pour aller jusqu'à Genlis. Par contre moi je vous invite quand vous voulez :D

Du coup je réalise que j'aurais pu passer faire un coucou à MrZombi et a Benwab quand j'ai bossé sur Corcelles !!!

Je voyais pas ça dans ce coin la les Avenjoueurs.  ^^

Ornifan
Ornifan
Merci pour les fichiers, Benwab ! Enfin merci... J’ai déjà deux KS en vue pour mai mais vu la raisonnabilité -ça se dit, ça ?- Du prix d’IWW et la confiance que j’ai en votre maison... ;-)

Amicalement,

Emmanuel qui y voit peut-être son chaînon manquant entre 7 Wonders et Terraforming Mars
ahuacatl
ahuacatl
hello,

si vous voulez avoir un aperçu des 5 types différents de cartes que l'on peut construire dans le jeu, je vous ai mis des packs de 3 images pour chacun des types :

- Structures
- Véhicules
- Technologies
- Projets
- Découvertes 

Par ici : 5 types de carte

si ça vous plait, cliquez sur le petit pouce vert des images pour féliciter Anthony Wolff qui a fait un énorme travail d'illustration et pour donner un peu de visibilité au jeu ;)
Garibaldi31
Garibaldi31
Merci pour les photos des cartes.

Ça confirme mon sentiment de perplexité face à la thématique du Jeu. J'ai un peu de mal à voir ce qu'il veut nous raconter, car je m'attendais plus à un seven wonders moderne mais les différentes cartes me donnent l'impression que l'ensemble manque un peu de liant ou de cohérence. Je ne vois par exemple pas de rapport entre les cartes véhicules et les cartes découvertes qui me donnent l'impression d'une association un peu forcée. Et ça m'interroge donc sur le mode campagne.

Je fais de toute façon confiance à LBJ et Origames pour nous pondre un projet qui tienne la route, mais j'espère mes doutes levés dès qu'il sera possible de tester le proto.

@Ludodelaludo: je comptes bien essayer ça quand tu auras ta boîte!👌😉
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ludodelaludo
ludodelaludo
Garibaldi31 dit :Merci pour les photos des cartes.

Ça confirme mon sentiment de perplexité face à la thématique du Jeu. J'ai un peu de mal à voir ce qu'il veut nous raconter, car je m'attendais plus à un seven wonders moderne mais les différentes cartes me donnent l'impression que l'ensemble manque un peu de liant ou de cohérence. Je ne vois par exemple pas de rapport entre les cartes véhicules et les cartes découvertes qui me donnent l'impression d'une association un peu forcée. Et ça m'interroge donc sur le mode campagne.

Je fais de toute façon confiance à LBJ et Origames pour nous pondre un projet qui tienne la route, mais j'espère mes doutes levés dès qu'il sera possible de tester le proto.

@Ludodelaludo: je comptes bien essayer ça quand tu auras ta boîte!👌😉

Ca devrait arriver au final fin avril je pense, j'ai hâte aussi !

Pour la cohérence tu cites 7W, mais je dirais quel est le rapport entre un marché et un mausolé?
En fait il y a aussi des cartes de production et des cartes qui servent à autre chose dans le jeu (je ne me souvient pas de tout car je n'ai fait qu'une partie à Cannes, et j'ai pas re regardé les illus), donc je t'assure que pour ma part le jeu était cohérent avec l'histoire du background

Garibaldi31
Garibaldi31
ludodelaludo dit :
Garibaldi31 dit :Merci pour les photos des cartes.

Ça confirme mon sentiment de perplexité face à la thématique du Jeu. J'ai un peu de mal à voir ce qu'il veut nous raconter, car je m'attendais plus à un seven wonders moderne mais les différentes cartes me donnent l'impression que l'ensemble manque un peu de liant ou de cohérence. Je ne vois par exemple pas de rapport entre les cartes véhicules et les cartes découvertes qui me donnent l'impression d'une association un peu forcée. Et ça m'interroge donc sur le mode campagne.

Je fais de toute façon confiance à LBJ et Origames pour nous pondre un projet qui tienne la route, mais j'espère mes doutes levés dès qu'il sera possible de tester le proto.

@Ludodelaludo: je comptes bien essayer ça quand tu auras ta boîte!👌😉

Ca devrait arriver au final fin avril je pense, j'ai hâte aussi !

Pour la cohérence tu cites 7W, mais je dirais quel est le rapport entre un marché et un mausolé?
En fait il y a aussi des cartes de production et des cartes qui servent à autre chose dans le jeu (je ne me souvient pas de tout car je n'ai fait qu'une partie à Cannes, et j'ai pas re regardé les illus), donc je t'assure que pour ma part le jeu était cohérent avec l'histoire du background

La référence à 7W pour sa cohérence n'était peut-être pas la plus judicieuse, il y a surement des chaînages pas très logiques (pas d'exemple précis en tête). Mais dans l'ensemble, j'ai quand même l'impression de conduire une nation à travers les âges, et de l'amener le plus loin possible dans son développement, selon plusieurs axes stratégiques possibles. C'est sûr que 7W reste très classique dans le type de ressource et dans le choix de ses thématiques de cartes.

Dans le cas de It's a Wonderful World, pour l'instant, je ne sais pas trop ce que je suis sensé incarner (une multinationale? un état?). La notion d'empire n'est pas très claire à ce sujet, mais je pencherais pour la 1ère solution. Enfin, je ne comprends pas comment s'intègre dans l'ensemble la thématique des cartes découvertes (les bleues), et qui sont sensées fournir des ressources de type exploration si j'ai bien suivi. Celles qui nous sont présentées font toutes référence au 20ème siècle, mais l'époque jouée n'est plus trop sensée se prêter à cela, car si on regarde toutes les cartes technologiques (principalement les vertes mais on trouve d'autres indices dans les autres couleurs), on est clairement plus au 21ème, voire au-delà, et ça finit par me laisser une impression d'anachronisme. Donc c'est plus une question de cohérence chronologique avec les cartes bleues, qui pour l'instant m'empêche de voir ce que compte me raconter le jeu, alors que globalement pour les 4 couleurs de cartes je vois déjà plus le lien.

Pour l'instant ce n'est qu'un aperçu, et c'est pourquoi je pense qu'après une partie sur le proto ce sera plus clair.

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Benwab
Benwab
Garibaldi31 dit :
ludodelaludo dit :
Garibaldi31 dit :Merci pour les photos des cartes.

Ça confirme mon sentiment de perplexité face à la thématique du Jeu. J'ai un peu de mal à voir ce qu'il veut nous raconter, car je m'attendais plus à un seven wonders moderne mais les différentes cartes me donnent l'impression que l'ensemble manque un peu de liant ou de cohérence. Je ne vois par exemple pas de rapport entre les cartes véhicules et les cartes découvertes qui me donnent l'impression d'une association un peu forcée. Et ça m'interroge donc sur le mode campagne.

Je fais de toute façon confiance à LBJ et Origames pour nous pondre un projet qui tienne la route, mais j'espère mes doutes levés dès qu'il sera possible de tester le proto.

@Ludodelaludo: je comptes bien essayer ça quand tu auras ta boîte!👌😉

Ca devrait arriver au final fin avril je pense, j'ai hâte aussi !

Pour la cohérence tu cites 7W, mais je dirais quel est le rapport entre un marché et un mausolé?
En fait il y a aussi des cartes de production et des cartes qui servent à autre chose dans le jeu (je ne me souvient pas de tout car je n'ai fait qu'une partie à Cannes, et j'ai pas re regardé les illus), donc je t'assure que pour ma part le jeu était cohérent avec l'histoire du background

La référence à 7W pour sa cohérence n'était peut-être pas la plus judicieuse, il y a surement des chaînages pas très logiques (pas d'exemple précis en tête). Mais dans l'ensemble, j'ai quand même l'impression de conduire une nation à travers les âges, et de l'amener le plus loin possible dans son développement, selon plusieurs axes stratégiques possibles. C'est sûr que 7W reste très classique dans le type de ressource et dans le choix de ses thématiques de cartes.

Dans le cas de It's a Wonderful World, pour l'instant, je ne sais pas trop ce que je suis sensé incarner (une multinationale? un état?). La notion d'empire n'est pas très claire à ce sujet, mais je pencherais pour la 1ère solution. Enfin, je ne comprends pas comment s'intègre dans l'ensemble la thématique des cartes découvertes (les bleues), et qui sont sensées fournir des ressources de type exploration si j'ai bien suivi. Celles qui nous sont présentées font toutes référence au 20ème siècle, mais l'époque jouée n'est plus trop sensée se prêter à cela, car si on regarde toutes les cartes technologiques (principalement les vertes mais on trouve d'autres indices dans les autres couleurs), on est clairement plus au 21ème, voire au-delà, et ça finit par me laisser une impression d'anachronisme. Donc c'est plus une question de cohérence chronologique avec les cartes bleues, qui pour l'instant m'empêche de voir ce que compte me raconter le jeu, alors que globalement pour les 4 couleurs de cartes je vois déjà plus le lien.

Pour l'instant ce n'est qu'un aperçu, et c'est pourquoi je pense qu'après une partie sur le proto ce sera plus clair.

Alors, pour essayer de te répondre.

Nous incarnons des Empires au sens "territoriale" du terme : une civilisation.

Le jeu se situe dans une unchronie rétro-futuriste. C'est à dire un mélange entre une époque rétro (année 50) et le futur (voyage dans le temps, transmutation, etc...).

C'est toutes les cartes du jeu qui raconte cela. Pour donner d'autres exemples de ce type de choses :
>Scythe : 1ere guerre mondiale avec des robots géants
>Fallout : avant la bombe c'est une ambiance année 50 mais avec des robots et de la techno rétro

Donc, c'est tout à fait normal que les cartes ne te disent pas 20e ou 21e siècle, elles racontent un monde à part, où on serait dans un mélange entre les années 50 et le futur.

Pour ce que raconte le jeu, il raconte rien de plus que le fait que tu développe un empire. Ca reste un jeu eurogames. Si ta recherche dans un jeu c'est le thème avant la mécanique (ce qui est très bien), It's Wonderful World n'est pas pour toi. Je ne vais pas te vendre ce qu'il n'est pas :)

En revanche, si tu aimes Race for the galaxy c'est déjà plus le même type de jeu.
On compare souvent IWW à 7W avant de jouer mais je trouve les jeux plus éloignés qu'il n'y parait en terme de sensations. C'est le draft qui les rapproche mais, pour moi, je compare plus IWW à RFTG qu'à 7W dans ce que je ressens en jouant. Après si ce jeu a le destin d'un 7W, je ne cracherai pas dessus :p

Khazaar
Khazaar
En ce qui me concerne, je ne vois pas plus de cohérence thématique dans 7Wonders qu'ici. On est plus dans une "ambiance" qu'une simulation historique dans les deux cas. Et ça me convient très bien pour ce type de jeux. Pour les illustrations, c'est cohérent avec l'univers uchronique choisi, avec ce côté Golden Sixties qui se seraient prolongées au 21e siècle.

Edit: grillé par l'auteur l'éditeur, je m'incline... (benwab, beewiz, lundi matin, tout ça tout ça...)
laugh

 
Benwab
Benwab
Je ne suis pas l'auteur du jeu, c'est Frédéric Guérard (Beewiz ici).
Je ne suis que l'éditeur et j'ai participé avec Frédéric à la création et au développement des campagnes.

Je voulais aussi compléter sur les campagnes.
Pour moi It's a Wonderful World est un excellent jeu de Draft, développement et d'optimisation condensé. C'est un jeu avec une grande profondeur et une courbe d'apprentissage colossale tout en étant rapide à expliquer (moins de 10 minutes).
Il se joue aussi très vite. Au bureau, on tourne à moins d'une demi heure par partie à 3 ou 4 joueurs. Ce côté condensé tient aussi à son épure mécanique et donc à l'absence de fioritures (qui souvent servent à soutenir le thème).

C'est aussi pour ça que nous avons imaginé les campagnes. Elles ajoutent des "fioritures" thématiques, des tas d'idées, de gameplay de parties en parties.
Et elles racontent l'histoire de ce monde que montre le jeu.

La 1ere campagne, "Guerre ou Paix", propose à chaque Empire de faire des choix en partie qui mèneront le monde vers la Guerre ou la Paix (c'est un peu écrit dans le titre ^^). C'est une première approche de ce mode campagne. Il est "simple", les choix ne sont pas définitifs, et ont une incidence encore limité sur le jeu.

La 2e campagne est en cours de développement par la team Kaedama (Théo Rivière, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Antoine Bauza) donc je n'en parle pas.

La 3e campagne "Culture" (nom provisoire), introduit la notion de Culture dans le jeu. Elle est beaucoup plus "grosse" que la 1ere campagne. Elle comporte le double de cartes environ. Les choix y sont assez décisifs (aussi bien les choix individuels que collectifs). Et à la fin, suivant les choix des joueurs, vous ne libérerez pas les mêmes cartes pour le pack Héritage (qui vient enrichir le jeu de base).

Nous avons souhaité une forme de progression dans les campagnes, aussi bien dans leur complexité que dans leur narration.