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By : Slim | Wednesday, October 19, 2005 at 12:26 PM
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slim dit:An vérité je bave sur mon écran ! Bande de méchants moubourreurs :evil:
D'un autre côté j'avais qu'a pas poser la question hein ...


d'après ton message du dernier mot, tu n'as pas aimé à 2... Pourquoi ? C'est mieux à 4 ?
C2dric
C2dric
Anonymous dit:Quelque peu excédé par les propos quasi mensongers tenus sur l'ergonomie du dit "jeu", je ne fais qu'encourager à essayer avant d'acheter les joueurs intéressés qui auront peut-être goût pour Indonésia : bon jeu à eux en ce cas.
...
Dominique,
Vieux Mollusque Ludique


Juste un mot, presque hors sujet pour signaler que je trouve dommage l'agression dont est victime notre amis posteur.

J'ai l'impression qu'énnoncer un avis qui ne va pas dans le sens du courant Tric Trac c'est le bouillon assuré. Pourtant je trouve TRES instructif ce contre-avis, qui me permet, en gros acheteur de jeu, de me faire une opinion plus juste du jeu.

C'est souvent le cas, je trouve ici. Essayez par exemple de nuancer un peu les avis sur Caylus, et vous verrez.

Cédric, qui soutient Chico et qui est un peu déçu de voir cet espace d'expression, ne l'être qu'à moitié. L'écoute et le respect devraient être des règles sur un tel forum.
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Fred Frenay
Fred Frenay
Je trouve que le débat est très intéressant et je n'y ai vu aucune agression, rien qu'un débat contradictoire de qualité. :wink:
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Tric Trac
Tric Trac
(Précision : mon tout premier message était libellé par erreur "Chico". Qu'il m'en excuse mes propos il va de soit n'engage que moi.
Cordialement,
Dominique
Vieux Mollusque Ludique habitué au bouillon :roll: )
Chico
Chico
oui mais bon comme j'approuve il n'y a pas de soucis :)

Nico
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BDML
BDML
C'est quoi cette histoire de règle de pose des villes ?

Sinon, je viens de faire ma première partie, à 2 joueurs (pas jusqu'à son terme, on s'est arrêté eu milieu de l'ère b -> entre 2h30 et 3h de jeu déjà, et probablement 1h30 à 2h de plus pour en venir à bout... Mais on a mis un peu de temps à se mettre dans le bain, donc ça devrait être plus raisonnable pour la prochaine.).

Je tempèrerais bien les propos des 2 parties dans l'ensemble :

* La règle mériterait un peu plus d'exemples à mon avis. Il y a pas de redondance dedans, et l'ensemble est plutôt logique, mais quelques précisions de plus auraient peut-être permis d'écourter la première partie.
On a du réfléchir à la bonne logique sur différents points : opération (phase 6) de compagnies après leur fusion, cas particulier des siap faji, et quelques autres points dont je ne me souviens plus.

* Le jeu tourne bien, mais c'est clair que plus on avance, plus ça tourne au casse tête.
ll m'a semblé plus ardue qu'Antiquity car la stratégie doit être différente à chaque partie (à cause de interractions entre joueurs. Dans Antiquity on se focalise essentiellement sur l'optimisation de sa propre stratégie, qui dépend beaucoup moins de celle des autres).

* Sur la lisibilité, on s'y est fait. Il faut un peu de temps pour se familiariser avec la carte et bien repérer le découpage, surtout martimes, car il n'y a pas de nuance de couleurs entre les zones.
Par exemple, les côte Nord et Sud de l'île contenant la région de Jawa Timur (qui touche Bali) font-elles partie de la même zone maritime ? (il nous a semblé que oui).

Premier contact sans trop de surprise. On s'attendais à du costaud, on l'a eu.
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Krazey
Krazey
Vous m'inquiétez sur la durée de vos parties. J'en ai fait 3. La dernière à 4 joueurs dont 3 joueurs qui découvraient le jeu a duré 2h30...
Deux peuvent peuvent confirmer puisqu'ils sont sur TT (djoul et lolive).

Elles durent combien vos parties ?

Il est sur que je n'ai absolument plus aucun pb de lisibilité.

Concernant le bon sens et la règle. Je n'ai lu la FAQ qu'après ma 3eme partie, et nous n'avions fait aucune erreur de règles. Que veux tu, on est divin...

Encore une fois les règles déroutantes et originales sont peut-être intéressantes mais pas sur une durée de jeu pareille ! Il y a une volonté de faire gros pour faire "gros", artificeillement, un certain marketing de la rareté délibérée, et une réalisation de jeu complétement ratée.

Heu... c'est à dire que 2h30, c'est pas vraiment un gros jeu. :shock: Enfin peut être pour toi...
Quant au marketing de la rareté délibérée, j'y avais pas pensé.
Quant à l'effet "win to win" opportunément à peine effleuré par Krazey à chacun de juger.

Ben, c'est à dire, que je l'ai pas trouvé win to win... Donc forcément, ça m'a à peine éffleuré d'en parler. :lol:
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Tric Trac
Tric Trac
Je partage en grande partie l'opinion exprimée par Dominique.
Très pertinentes, ses remarques sur l'ergonomie comme sur la mécanique des fusions. A un tel prix, Splotter aurait dû fournir avec le matériel un boulier chinois ! Cela aurait certainement renforcé l'exotisme du jeu et son désign suranné.
Je m'étonne qu'un commentaire - celui de dominique - si plein de bon sens ne trouve pas davantage d'échos parmi ceux qui ont eu à manipuler le jeu et qu'il fasse seulement l'objet d'une réaction sarcastique.
Risquons une explication.
Les jeux Splotter - mais pas tous - sont par bien des aspects : durée, règles, rareté et prix prohibitif clairement "anti-démocratiques" . Je veux dire par là qu'ils ne concerneront jamais qu'un nombre restreint de joueurs, lesquels seront enclins - mais pas tous - à developper malgré tout des arguments un brin élitaires. A cela s'ajoute la vénération un peu culte que d'aucuns vouent à Splotter et tout est réuni pour limiter toute faculté critique.
Plus cher, aussi, est un jeu, plus une évaluation objective (surtout comme acheteur) devient difficile. Ainsi est-il pénible d'admettre qu'on a payé plus que ça ne vaut : les amateurs des jeux de gestion sont bien placés pour le savoir !
Indonesia est indéniablement un bon jeu. Sa réalisation eu egard à son prix est lamentable. Il faut le dire.

zacharius
ReiXou
ReiXou
Une partie hier soir à 3 et on a mis pas loin de 4h (mes deux comperes ne sont pas précisement des rapides).

Les moins :
* lisibilité effectivement pas top - on a meme fait démarrer une compagnie au mauvaise endroit,

* tres tres dur de voir les implications des fusions à l'avance (moi apres une partie je suis quasi autant perdu qu'avant)

* un énorme probleme pour gérer les livraisons , surtout au niveau du "hull player". La il faut vraiment qu'on trouve un truc parce que quand une compagnie dois livrer plus de 5 marchandises c'est tout simplement le casse tête. Alors quand il y en a 15 à livrer, ça devient franchement impossible de ne pas faire d'erreur. - je vais relire la regle sur ce point parce que franchement on s'est pris la tete (et bcp de temps aussi) sur ce point.

* bizarre cette mise de l'ordre du tour - surtout au premier tour où de fait le gagnant du tirage au sort va miser en premier et (normalement) jouer en dernier.

* les manipulations de pions sur les villes pour déterminer les livraisons - c'est pas fantastiques mais on s'en sort

* le prix que le matériel ne peut en aucun cas justifier (Ystari ou Warfrog font des jeux de qualité (materiellement parlant) pour à peu pres la moitié du prix

Les plus :

* une mécanique super épurée qui tourne,

* de grosses possibilités d'améliorer notre jeu apres cette partie.

* l'équilibrage qui a l'air tres bien foutu (la encore sur une seule partie) : on a fini dans un mouchoir de poche avec des actions tres differentes


En bref ça m'aurait beaucoup plu SI la gestion des livraisons n'avait ressemblé autant du boulot, et du boulot pas agreable, encore.
Slim
Slim
Partie à 4 hier, durée un peu moins de 3h. Bilan mitigé.

A priori on a tous bien aimé mais y'a le petit truc qui fait qu'on a pas trouvé le jeu aussi excellent qu'un antiquity.

Tentative d'explication :

- La carte est magnifique, mais absolument pas pratique du tout !!!! :
* peu lisible
* pas de place pour les pions
* au bout d'un moment on devine plus qu'autre chose quelle compagnie est à qui
* certaines frontières sont largement discutables posant des problèmes pour savoir qui est adgacent à qui !

- L'ordre du tour est pour le moins bizarre, autant dire qu'en fait on inverse l'ordre du tour à chaque tour .... (j'exagère mais l'enchère est à mille lieues de la tension d'une enchère à Age of Steam).

- Les enchères pour les fusions sont une abomination ! Qui a déja essayé de compter de 9 en 9 à partir de 324 ????? Je dis pas que c'est pas faisable, mais ça alourdit l'enchère.

- Operer les compagnies peut devenir un enorme casse tête !


A côté de ça c'est pas mal du tout, surtout la phase de fusion, un vrai délice !

L'idée de la recherche et développement est pas mal du tout, et les décisions sont très difficiles à prendre !

Bilan : oui c'est bien mais ça vaut largement pas un Antiquity pour moi (pour melimelo c'était pareil, William je pense également, seul Haykel à beaucoup aimé, sans émettre de réserve particulière).
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XavO
XavO
ReiXou dit:
* le prix que le matériel ne peut en aucun cas justifier (Ystari ou Warfrog font des jeux de qualité (materiellement parlant) pour à peu pres la moitié du prix


Juste pour préciser : on ne paie pas que le matériel mais également le développement. Mais ta comparaison reste valable car ces trois éditeurs ont sortis un jeu à Essen en 2004 et un en 2005.
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Slim
Slim
xavo dit:
Juste pour préciser : on ne paie pas que le matériel mais également le développement. Mais ta comparaison reste valable car ces trois éditeurs ont sortis un jeu à Essen en 2004 et un en 2005.


Comme tu le dis, ton argument reste valable même pour les éditeurs qui sortent des jeux à 40 euros avec plus de matos dedans.

En général ça me gonfle un peu les discussions sur le de le c'est trop cher, partant du principe que si c'est trop cher on n'achète pas. Là j'ai l'impression que Splotter fait du "cher" une marque de fabrique même quand la quantité ou qualité du matériel ne justifie pas les choses (en partie en tout cas).

Au moins pour Anitiquity on pouvait dire qu'il y'avait 1800 pièces de jeu (même si c'est que du carton). Là il y'a vraiment pas grand chose.

La prochaine fois j'attendrais de voir aant d'acheter compulsivement comme ça :D
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Adrien401
Adrien401
Je serai un peu plus mitigé que Dom mais je partage en grande partie ses impressions sur Indonesia.

Le dernier Splotter n’est pas un mauvais jeu mais il souffre en effet des même problèmes que leurs précédents jeux du à la pauvreté de leur réalisation. Le graphisme est certes plus attrayant que celui de Roads & Boats ou Bus et la volonté de respecté une réalité historique est louable mais le jeu en devient quasiment injouable dès que les compagnies ont atteint 4 ou 5 cases. Surtout que pour un jeux de ce type, la lisibilité du plateau est un facteur déterminant. Les fusions entres les différentes compagnies rendent le jeux encore moins lisible car il est bien difficile à partir de le moitié du jeu de savoir à qui appartient quoi. Bien que je trouve le jeux relativement court par rapport à ce que je m’attendais, ces défauts de réalisation le rendent poussif et fastidieux.

Comme je l’ai dit, Indonesia n’est pas un mauvais jeux et je comprend qu’il puisse plaire à de nombreux joueurs (un thème plaisant, une mécanique pas inintéressante, de vraies interactions,…), mais de là à crier au génie…

a++
Adrien
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Tric Trac
Tric Trac
Clairement, la police de caractères est mal choisie, et certes le découpage des région n'est pas pratique. Là dessus il n'y a rien à redire. Par contre, dire qu'à cause de celà le jeu est injouable est clairement pour moi une absurdité.

En fait, je suis persuadé en lisant vos commentaires, que vos problemes de lisibilité s'estomperont à la seconde partie.
En fait, je suis certain à lire vos avis qu'elles sont issues d'une et une seule partie.

Je n'ai clairement plu aucun doute sur les frontières, ni sur l'endroit d'où part une compagnie et encore moins sur qui possède quoi...

Sur le prix du jeu, il est clairement excessif. Je suis bien connu pour être le plus radin des radins. :lol:

Indonésia fait partie de ses rares jeux qui se découvrent au fur et à mesure des parties. Dans la majorité des jeux actuels, on voit très rapidement la pertinence de chaque coup, et leur effet futur. Dans Indonésia, ce n'est pas immédiat. Sa propre vision du jeu s'améliore à chaque partie ; sensation rare actuellement.

ReiXou dit:* une mécanique super épurée qui tourne,
* de grosses possibilités d'améliorer notre jeu apres cette partie.


:arrow: Dans ce format là de jeu, c'est rare.
Krazey
Krazey
C'était évidemment moi juste au dessus.
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Haykel
Haykel
slim dit:
Bilan : oui c'est bien mais ça vaut largement pas un Antiquity pour moi (pour melimelo c'était pareil, William je pense également, seul Haykel à beaucoup aimé, sans émettre de réserve particulière).


Moui enfin c'est presque ça: disons que je partage les critiques sur la lisibilité globale, mais ça reste quand meme du domaine du confort et de la forme. C'est pas tres intuitif ("elle est à qui cette compagnie?","c'est la meme mer ou pas?"), mais c'etait aussi nos 1ere/2e partie. Je pense qu'apres quelques parties de plus, ça devient plus naturel...

Le mécanisme m'a séduit (vi je suis une sale raclure capitaliste qui aime faire des fusions et revendre des compagnies à 4 fois leur prix à des pigeons), mais c'est vrai que c'est un mécanisme déroutant qui favorise les gros retournement de situation.

La partie d'hier était quand meme particulière dans le sens où, grace à Slim qui m'a racheté une compagnie à prix d'or, je m'étais retrouvé avec pas mal de cash et la possibilité d'écourter la partie: la 3e ère a duré un seul tour, et du coup William et Emilie se sont fait avoir (en plus il s'étaient orientés vers le transport ce qui s'est révélé à terme bcp moins rentable qu'il n'apparaissait), Slim a fini premier à a peu pres 100$ de plus que moi (scores de fin de partie: Slim 1600, Haykel 1500, Emilie 1000, William 600). Et du coup, je pense que ça a accentué l'impression de ne pas trop maitriser les actions.
Bref, c'est un jeu ou opportunisme est le maitre mot.

Sinon pour la comparaison avec Antiquity: j'ai joué une partie de chaque et je prefère Indonesia (que je trouve plus lisible qu'Antiquity d'ailleurs), clairement. C'est un jugement qui pourra évoluer si on fait d'autres parties, mais pour l'instant, c'est Indonesia en tete.
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bigsam
bigsam
Je n'ai pas joué à Indonesia.....tout simplement parce que je ne l'ai pas acheté !
Je colle ici un post que j'avais écrit à mon retour d'Essen, le 15 Octobre dans ce topic-ci
bigsam dit:Sans vouloir faire le troll de bas etage, je ne comprends vraiment pas comment ce jeu peut etre vendu aussi cher.
Sur le salon, il y avait plein de jeux en petites series, avec un excellent niveau de finition pour 2 fois moins cher (Caylus ou Big kini par exemple).
Indonesia, c'est une petite boite, avec du matos tout moche dedans, et ils vendent ca une fortune....A croire qu'ils vendent la marque "Splotter" comme ce qui ce fait dans d'autres domaines (fringues, luxe en general).
Le jeu est peut-etre excellent, mais je n'aime pas la demarche...

Sur le coup, je me suis senti un peu seul...mais apparemment l'opinion est partagée. Je crois, comme ça a été dit plus haut, qu'il y a une marque Splotter et surtout un public splotter, qui n'est pas le joueur Lambda, mais un peu le "joueur d'élite". en schématisant le joueur qui n'aime pas LADR ni Time's up mais s'enfile des Goa et des Puerto Rico à la chaîne.
Splotter joue de cette image. Les afficionados achetent les yeux fermés....très bien !! Le risque pour eux, c'est qu'au moindre faux pas, l'image se fissure.
Pour en revenir à ma première phrase, quand j'ai vu à Essen cette petite boîte avec du matos pas top dedans à 65 Euros, j'ai hésité, et puis je me suis dit que pour le même prix j'avais Ca$h'n gun$ et Caylus...alors j'ai arrêté d'hésiter !! :wink:
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ReiXou
ReiXou
Anonymous dit:En fait, je suis persuadé en lisant vos commentaires, que vos problemes de lisibilité s'estomperont à la seconde partie.


Je repete : pour moi _le_ gros souci ce n'est pas la lisibilité mais la gestion des capacités de transports (hull player) pour les grosses compagnies (qui ont disons plus de 8 marchandises à livrer).

C'est vraiment le cauchemar à gérer. Si qq un a une idée pour simplifier cette gestion, je suis preneur, vraiment
Krazey
Krazey
ReiXou dit:C'est vraiment le cauchemar à gérer. Si qq un a une idée pour simplifier cette gestion, je suis preneur, vraiment


Curieux, on a pas eu de soucis... T'es bien sur de pas t'être gourré quelque part ?
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Slim
Slim
ReiXou dit:
C'est vraiment le cauchemar à gérer. Si qq un a une idée pour simplifier cette gestion, je suis preneur, vraiment


Il suffit de jouer avec William, il gère tout à ta place :D

Plaisanterie mise à part : une idée pour faciliter tout ça est de trouver le bateau qui fait goulot d'étranglement (il y'en a souvent un) et de regarder uniquement celui-ci. Une fois qu'on a trouvé grace à ce bateau le nombre max de denrées transportées, on se contente de désigner les villes desservies. On compte alors les sous que reçoit le transporteur.

C'est pas super super simple mais à notre partie on avait deux compagnies à 11 sites de production et on s'en est sortis comme ça.
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ReiXou
ReiXou
Krazey dit:
ReiXou dit:C'est vraiment le cauchemar à gérer. Si qq un a une idée pour simplifier cette gestion, je suis preneur, vraiment

Curieux, on a pas eu de soucis... T'es bien sur de pas t'être gourré quelque part ?


Ben non, je ne suis pas sur mais en relisant, j'ai l'impression qu'on ne s'est pas gourré.

Le souci : le "hull player" (HP) limite la capacité de déplacement _par bateau_ et non pas par compagnie de transport (si j'ai bien compris).

Du coup quand tu livres bcp de marchandises (j'avais un Co de Riz de 14 cases, par exemple) avec 2 Co de transports avec chacune un HP de 3, il est tres dur de voir quel bateau a été déjà utilisé 3 fois ou 2 fois ou 1 fois et par quelle marchandise.

Non ? (parce que pour nous ça a vraiment plombé la partie)
djoul
djoul
ReiXou dit:Du coup quand tu livres bcp de marchandises (j'avais un Co de Riz de 14 cases, par exemple) avec 2 Co de transports avec chacune un HP de 3, il est tres dur de voir quel bateau a été déjà utilisé 3 fois ou 2 fois ou 1 fois et par quelle marchandise.


Bah vu que tu résouds toute la production de la compagnie en une fois, ça ne m'a pas paru très difficile de vcompter combien de fois a été utilisé chaque bateau. Et dans ton cas, tu ne peux de toute maniere en convoyer que 6 maximum.

Edit : euh si, le hull player, c'est par companie, en fonction du joueur qui la possede, et pas de celui qui produit les marchandises !

Re-édit : une compagnie peut être utilisé plusieurs fois à son max dans le même tour, si elle est utilisé par deux plantations différentes !
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ReiXou
ReiXou
djoul dit:Edit : euh si, le hull player, c'est par companie, en fonction du joueur qui la possede, et pas de celui qui produit les marchandises !

On est d'accord mais tel que je lis la regle, si le HP du proprio de la Co de transport est de 3, ça veut dire que _chaque bateau_ peut être utilisé 3 fois et non pas que _la compagnie dans son ensemble_ peut être utilisée 3 fois.
Vous avez aussi joué comme ça ?
Re-édit : une compagnie peut être utilisé plusieurs fois à son max dans le même tour, si elle est utilisé par deux plantations différentes !


Of course.
BDML
BDML
Bah vu que tu résouds toute la production de la compagnie en une fois, ça ne m'a pas paru très difficile de vcompter combien de fois a été utilisé chaque bateau. Et dans ton cas, tu ne peux de toute maniere en convoyer que 6 maximum.

6 avec tes propres compagnies mais s'il y a d'autres compagnies appartennant à d'autres joueurs tu es obligé de les utiliser si elle te permettent de vendre tes marchandises ailleurs.

De notre côté on en était pas arrivé à 14 en taille, et avec l'astuce donné dans la règle de mettre des pièces de 5 (le paiement) / marchandise à côté du bateau concerné, on s'en est pas trop mal sorti. Mais c'est clair qu'il faut bien faire gaffe.
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Krazey
Krazey
ReiXou dit:Vous avez aussi joué comme ça ?

On a bien joué comme il fallait, je crois que Djoul a cru que tu prenains en compte le HP du joueur de la compagnie de prod et non celui du joueur de la compagnie maritime.
On est d'accord mais tel que je lis la regle, si le HP du proprio de la Co de transport est de 3, ça veut dire que _chaque bateau_ peut être utilisé 3 fois et non pas que _la compagnie dans son ensemble_ peut être utilisée 3 fois.


Of Course.
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BDML
BDML
On est d'accord mais tel que je lis la regle, si le HP du proprio de la Co de transport est de 3, ça veut dire que _chaque bateau_ peut être utilisé 3 fois et non pas que _la compagnie dans son ensemble_ peut être utilisée 3 fois.
Vous avez aussi joué comme ça ?

Oui
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Krazey
Krazey
Durant la partie sur le stand à Essen. Pour bien montrer de quel bateau on se sert, il mettait des pieces de 5 dessus à chaque fois.
Comme ça on voyait bien combien de denrées transitaient sur chaque bateau.

Bon, nous on a jamais eu à faire ça. Mais au pire, ça peut t'aider en cas de gros transport...
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djoul
djoul
ReiXou dit:On est d'accord mais tel que je lis la regle, si le HP du proprio de la Co de transport est de 3, ça veut dire que _chaque bateau_ peut être utilisé 3 fois et non pas que _la compagnie dans son ensemble_ peut être utilisée 3 fois.


Ouais c'est ça, mais on a pas eu de problème à se souvenir des bateaux déjà utilisés.
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Frédérick
Frédérick
Ben quand il y a une douzaine de marchandises, plusieurs bateaux sur certaines cases mais pas sur toutes, savoir à qui tu donnes quoi, c'est l'enfer.

Hier, j'avais zéro compagnie de bateau sur toute la deuxième partie du jeu, ben pour toutes mes plantations, fallait que je galère pour chaque marchandise.

Ceci dit, je crois Krazey quand il dit qu'après 3-4 parties, on verra mieux les choses.
Ca peut pas être pire en même temps : j'ai rien pigé, malgré 3 scores serrés au possible.
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ReiXou
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Jean-Francois dit:De notre côté on en était pas arrivé à 14 en taille, et avec l'astuce donné dans la règle de mettre des pièces de 5 (le paiement) / marchandise à côté du bateau concerné, on s'en est pas trop mal sorti. Mais c'est clair qu'il faut bien faire gaffe.


J'ai loupé la suggestion mais ça me semble être le truc à faire. On aurait gagné au moins 30 minutes en faisant un truc dans ce gout, en fait.

Jeff s'est aussi plaint du nb de truc à calculer, disant qu'en fait ça ferait un bon jeu pour jouer sur PC.

A y reflechir, c'est pas con du tout. Si on arrivait à sortir _facilement_ au début de chaque tour (ou mieux, à tout moment), le cout de chaque Co (pas dur, ça) mais aussi surtout son revenu (cad ce qu'elle rapporte potentiellement dans le tour, frais de transports déduit) on mettrait à disposition une information cruciale, pas facile à extraire comme ça (sauf au début) et pourtant publique.

-> on ne change pas la nature du jeu, on fait ressortir de l'info, on gagne en temps de comptage, en visibilité et en fluidité.

On peut d'ailleurs peut-être faire ça sur une sorte de feuille de route bien foutue. J'y reflechis !

(mais c'est sur qu'un PC fera toujours le boulot un peu mieux)
scand1sk
scand1sk
[Dsl pour le déterrage]

Je sors de ma première partie de découverte d'Indonesia, et, bien que je n'aie jamais joué à Antiquity ni à Roads & Boats, j'ai eu une excellente impression.

J'ai passé mon dimanche après midi à décrypter les règles. Au final, la video de Scott m'a bien aidé : http://www.boardgameswithscott.com/?p=17

Bon, anglophobes s'abstenir. Personnellement, cette video m'a surtout servi à confirmer que j'avais bien tout compris.

Lundi soir donc, première partie à 5 joueurs, et j'ai entrevu un jeu à la richesse impressionnante. On s'est arrêté à la fin de l'Ère B, après environ 45 min d'explications de règles et 2h de jeu.

On n'a pas eu de problème de lisibilité ni de casse-tête particulier. La règle précise noir sur blanc qu'il est hautement conseillé de caser les pièces de 5 sur les bateaux pour compter combien de fois on s'en est servi. Ce n'est pas vraiment utile au début, mais dès la phase B, c'est tout de même bien pratique. Du coup, le jeu s'est révélé plutôt fluide, même si certains joueurs (ceux qui avaient des compagnies de transport, en particulier) semblaient frustrés de ne pas avoir grand chose à faire pendant leur phase d'activité.

Les enchères pour l'ordre du tour ne sont effectivement pas spécialement tendues. En fait, elles me font un peu penser aux enchères de Santiago, mais comme on a beaucoup plus d'argent et que celui ci n'est pas perdu, on hésite moins à claquer un peu pour jouer premier quand cela s'avère nécessaire. Maintenant, je n'ai pas spécialement l'impression que tout le jeu se fasse là.

Rebelote la semaine prochaine, en essayant cette fois d'aller jusqu'au bout.
ReiXou
ReiXou
Honnetement, j'ai envie de rejouer.

Je garde l'idée d'un jeu fantastique, completement gaché par pleins de petits détails pénibles