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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
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el payo
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driepick dit :
6 qui prend
qwinto
the game

Merci ! Et l'un de ceux là est encore plus excitant à jour que Non merci ? :-)

D.



6 qui prend c'est déjà un vieux classique. C'est pas comme Non merci mais c'est vraiment du même acabit et dans la même gamme.
A l'époque dans les rayons ces deux-là allaient main dans la main.
Rien de terriblement excitant vu que c'est un standard déjà émoussé par le temps. Mais vu le nombre de parties qu'on en a fait avec plaisir, impossible de ne pas te le recommander.
Je suis surtout étonné que tu ne le connaisses pas déjà.

The Game est un coopératif mais un de ceux qui sont réussis parce qu'on ne peut pas diriger les autres, du fait qu'on ne connaisse pas leurs jeux. C'est un peu l'inverse d'Hanabi. D'ailleurs il y fait immanquablement penser, mais en moins exigeant, beaucoup plus accessible, et directement jouissif. Plus casual, quoi.
Hyper addictif, hyper excitant pour reprendre ton mot :D
Parfait de 2 à 4 joueurs.

Qwinto c'est un petit jeu de dés avec fiche à remplir. C'est vraiment mon préféré de tous les jeux de ce genre dont on parle en ce moment parce que parait-il c'est dans l'ère du temps.
C'est tout simple mais suffisamment interactif et potentiellement taquin pour en faire un de ces jeux qu'on enchaîne en famille ou entre casuals.
L'amusement repose sur les contraintes de remplissage des cases et les petites tactiques qui en découlent. Il reprend entre autres la mécanique de Streams/Boutabout.


Et pour répondre plus clairement à ta question : je trouve ces trois-là bien plus excitants que Non merci !
Attention ils ne ressemblent en rien à Non merci. Mais c'est tant mieux non ? 



en jeux qui ressemblent un peu à non merci il y a :
Kobayakawa. Mais pour le coup je préfère Non merci.
- For Sale. Et je trouve qu'il est encore mieux. Vraiment un bon petit jeu !
driepick
driepick
el payo dit :

driepick dit :
6 qui prend
qwinto
the game

Merci ! Et l'un de ceux là est encore plus excitant à jour que Non merci ? :-)

D.



6 qui prend c'est déjà un vieux classique. C'est pas comme Non merci mais c'est vraiment du même acabit et dans la même gamme.
A l'époque dans les rayons ces deux-là allaient main dans la main.
Rien de terriblement excitant vu que c'est un standard déjà émoussé par le temps. Mais vu le nombre de parties qu'on en a fait avec plaisir, impossible de ne pas te le recommander.
Je suis surtout étonné que tu ne le connaisses pas déjà.

The Game est un coopératif mais un de ceux qui sont réussis parce qu'on ne peut pas diriger les autres, du fait qu'on ne connaisse pas leurs jeux. C'est un peu l'inverse d'Hanabi. D'ailleurs il y fait immanquablement penser, mais en moins exigeant, beaucoup plus accessible, et directement jouissif. Plus casual, quoi.
Hyper addictif, hyper excitant pour reprendre ton mot :D
Parfait de 2 à 4 joueurs.

Qwinto c'est un petit jeu de dés avec fiche à remplir. C'est vraiment mon préféré de tous les jeux de ce genre dont on parle en ce moment parce que parait-il c'est dans l'ère du temps.
C'est tout simple mais suffisamment interactif et potentiellement taquin pour en faire un de ces jeux qu'on enchaîne en famille ou entre casuals.
L'amusement repose sur les contraintes de remplissage des cases et les petites tactiques qui en découlent. Il reprend entre autres la mécanique de Streams/Boutabout.


Et pour répondre plus clairement à ta question : je trouve ces trois-là bien plus excitants que Non merci !
Attention ils ne ressemblent en rien à Non merci. Mais c'est tant mieux non ? 



en jeux qui ressemblent un peu à non merci il y a :
Kobayakawa. Mais pour le coup je préfère Non merci.
- For Sale. Et je trouve qu'il est encore mieux. Vraiment un bon petit jeu !

Merci pour ce retour complet ! ce Qwinto me semble alléchant ;-)

D.

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bachibouzouk
bachibouzouk
antique duellum (à deux) sur la face du plateau opposant Perses et Grecs.
Ce plateau offre de nombreuses îles à conquérir donc nécessite de développer une flotte (pour préparer des raids futurs), ce que je ne fais pas tout de suite me contentant avec mon unique navire du début de partir me promener et d'établir des colonies.
Je pars dans une stratégie marbre et cités tandis que mon adversaire produit de l'or et des armées. 
Mes premières cartes: 5 cités*2, 3 temples*2, le savoir maritime. Mon adversaire avec son savoir qui lui permet de produire une ressource de plus à chaque fois commence à avoir des armées importantes mais trop disséminées et contre toute attente c'est moi qui déclenche le premier raid en détruisant un temple (gniarkgniark). Je fais alors le break dans la course aux cartes avec un différentiel de +2. La flotte de mon adversaire commence à se rassembler, j'acquiers alors le savoir république histoire de lui compliquer la vie, laisse passer sa flotte pour attaquer par la terre avec 2 pauvres armées dont une retourne en caserne mais le prive d'une ville or. Mes bateaux sont plus rapides que les siens et menacent ses cités mal défendues tandis qu'il se prépare à faire traverser massivement ses bateaux en prenant à son tour le savoir navigation.
Je le "laisse" prendre une cité avec un temple pour pouvoir prendre une carte qui permet de retirer une armée de mon choix à mon adversaire ce qui le ralentit un peu, puis je recrute depuis ma caserne des armées terrestres et les place dans une ville nouvellement conquise, loin de mes territoires d'origine mais proche des siens pour le menacer depuis la terre tandis que ses navires s'apprêtent à ravager mes terres. 
C'est l'emballage final avec les dernières cartes sciences à récupérer et une victoire à l'arrache.
Mon adversaire aurait dû prendre une carte "présence dans 7 mers".

Voilà un jeu accessible, avec une bonne tension sur les derniers tours, un peu répétitif certes, au format court 1h20; il faudrait que j'essaye de ne pas développer mon empire et d'aller rapidement agresser mon adversaire sur une partie à venir pour voir si cette stratégie est viable.
 
Ornifan
Ornifan
bachibouzouk dit :antique duellum (à deux) sur la face du plateau opposant Perses et Grecs.
il faudrait que j'essaye de ne pas développer mon empire et d'aller rapidement agresser mon adversaire sur une partie à venir pour voir si cette stratégie est viable.

Du haut de ma grande expérience due à mon unique partie (!), je peux te garantir qu'une telle entrée en la matière refroidit grave et t'incite à te surdéfendre de partout "au cas où" par après ! Du coup, évidemment, ça fait toujours ça de plus en moins pour le reste. noAmicalement,

Emmanuel

beri
beri
Être agressé très tôt dans la partie est ce qui m’est arrivé la dernière fois. Voir mon CR en page précédente.

Autrement, je suis étonné qu’il restât un Savoir à prendre si tard dans votre partie. Chez nous, ils sont pris assez tôt, car ce sont des points faciles.
bachibouzouk
bachibouzouk
des points faciles, sauf qu'ils sont assez chers et pas indispensables en début de partie (défense, commerce et déplacement). Le savoir production peut-être mais il se fait au détriment d'autres achats. De toute façon on ne peut pas tout faire, mais il est vrai que l'on ne se jette pas dessus... une nouvelle partie s'impose.
edit: je prends les savoirs restants une fois les moteurs de production déjà opérationnels et quand se déplacer vite ou se défendre devient une urgence.
Ceci dit faire une partie "à l'envers" me tente bien.
elshaka
elshaka
eldarh dit :
Dexter269 dit :
elshaka dit :
Terraforming Mars à 2 joueurs
Alors là je ne comprends pas : on a du passer à côté de quelque chose. On a trouvé la partie longue, le hasard est quand même super présent. On réessayera mais franchement pour l'instant je ne comprends pas l'engouement qu'il y a pu avoir autour de ce jeu...

Je n'y ai pas (encore) joué, mais je dirai que l'engouement vient peut-être de la communication qu'il y a eu autour et du fait de sa "rareté" 

Ou alors peut-être que çà vient du fait que le jeu est génial ? 
Ce qui n'empêche pas qu'on peut ne pas apprécier. Aucun jeu ne peut faire l'unanimité. 
J'ai acheté le jeu sans avoir subit le "buzz". Je n'étais même pas au courant que le jeu était en rupture. J'ai adoré. Je trouve le jeu original, immersif, tendu, excitant, plutôt à contre courant de ce qui se fait actuellement (oui c'est "long" comparé au sacro-saint familiale+ et ce n'est pas coloré avec des petits mickey).
Il n'est pas sans défaut et il est tout à fait possible de ne pas pouvoir passer outre mais tenter de réduire l'intérêt de ce jeu au fait qu'il était en rupture (surtout sans l'avoir essayé) c'est assez désolant. 
Après ma première partie j'avais qu'une envie c'est y faire jouer tout le monde autour de moi. 

Par contre pour la longueur de jeu, faire un Terra Mystica, Fief, Mare Nostrum, Mombasa ou Great Western (oui oui à 4joueurs c'est long) ne me gêne pas du tout au contraire j'adore (pas franchement le familial + avec les graphismes colorés et mickey...). Mais j'ai trouvé ça long par rapport à ce qui est proposé en fait.

Autant le hasard ne me dérange pas trop mais pour le balancer il faut une mécanique pour piocher plus (comme il peut y avoir dans RFTG ou Deus). Après je pense que je retenterai une fois avec madame et une fois en solo pour me faire un avis plus définitif.

Enfin la critique vient plus de la mécanique que du thème qui lui est bien retranscrit (avec les petits textes d'ambiance c'est sympa) mais pas suffisant pour moment.

 

prunelles
prunelles
Joué samedi au Jette gaming tour :

Photosynthesis : le jeu est très beau c'est vrai, et c'est peut-être dû au fait que j'étais très fatiguée mais j'ai trouvé ça trèèès long... Et on a arrêté au bout de 3 tours (joué avec Dexter269 et Canard_zarb). Mais je lui redonnerai une chance parce que quand même, il est beau et j'ai aimé le thème bien présent.

Twin-it : j'aime bien et j'aime beaucoup la règle par équipe. Joué à 3 samedi et aujourd'hui à 3, 2 et 4.

Queendomino : j'aime vraiment beaucoup cette idée de pousser plus loin le concept de Kingdomino. Il sera nôtre, c'est certain !

Mysterium, 2ème extension, à 6. Hâte de la recevoir pour des parties all in. Très chouette partie, et on a gagné :)

Très intriguée par Clank... Je l'ai commandé aujourd'hui en anglais pour jouer avec Mini-Prunelles dans la langue de Shakespeare. Avec Hogwarts Battle et son extension et Witches of the revolution qui arrive aussi , nous aurons là avec un beau trio !
Dexter269
Dexter269
Prunelles : Et il y a aussi eu une partie de Not Alone avec extension 
Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Quel bon jeu à deux ou à plus d'ailleurs !
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prunelles
prunelles
Dexter269 dit :Prunelles : Et il y a aussi eu une partie de Not Alone avec extension 

Je me disais bien qu'il en manquait un ! La créature nous a assimilés même si nous nous sommes bien défendus (enfin, surtout vous !)
Très bonnes sensations de jeu, j'aime toujours autant !!

eipi
eipi

Dungeon Lords, à 4. L'un des jeux que je regrette vraiment de ne pas jouer plus souvent. La dernière partie c'était il y a plus d'un an et elle a été catastrophique. Celle d'hier a été... Catastrophique aussi.

Par catastrophique j'entends bien sûr que je me suis fait défoncé en beauté par les aventuriers, pas que je ne me suis pas amusé. Au contraire. En première année ça allait plutôt bien, mais déjà là il m'a fallu trois tours pour venir à bout de mes aventuriers. En deuxième année j'ai eu des problèmes d'argent qui m'ont plombé pendant deux tours, je fais le beau en bâtissant deux salle et moultes tunnels mais les taxes me rattrappent. Avec ça je ne récupère que deux pièges et un monstre (et encore même pas un monstre, un fantôme), et l'un de mes monstres de l'année précédente se fait la malle suite à un évènement "libérez un monstre ou gagnez trois méchanceté". Et garder un machin vert gluant ne valait vraiment pas de se prendre un paladin.

D'ailleurs personne n'a tenté les paladins, ils sont restés bien sagement dans leur campement. On ne valait pas le coup qu'ils se déragnent, apparemment. De toute façon même sans ça ma deuxième phase de combat fut un désastre, quatre salles/tunnels ravagés et un aventurier qui repart chez lui tout content.

Du coup avec 6 tuiles détruites et une lettre de créance, soit un beau -15 points, je partais mal. Je termine quand même dans le positif, heureusement, avec 7 points. Mais dernier malgré tout. Le troisième n'est pas loin, avec 9 points, mais les deux vainqueurs se détachent clairement, 20 points. L'un a raflé les titres, l'autre termine avec un unique tunnel détruit, ayant joué à fond les pièges et monstres qui stoppent la conquète.
 
Proute
Proute
Hier, quatre parties de The Island, à 3 et à 4 ensuite, rejoints par Mini qui observait d'abord pour savoir si le jeu serait pour lui ou pas.
On se prend très vite au jeu et on en refait une partie volontiers. Il y règne une bonne ambiance même si le jeu est méchant. Méchant. Méchant. Méchant.
Bien entendu, je n'ai fait que perdre loin derrière, sauf à la dernière partie où je finis troisième, je crois. laugh
TotoLeHéros
TotoLeHéros
Joué à Octogones ce week end :

Joan of Arc (2 scénarios): c'est très plaisant, le système d'activation des unités par zone marche bien et les 2 scénarios présentés sont vraiment sympa (la recherche du Loup Garou et le second est un scénario de bataille où les anglais doivent faire sortir un chariot en traversant la map). Les combats sont destructeurs, nous nous sommes fait surprendre... le système de repop contrebalance ce point e est lui aussi plutôt bien pensé.

Seeders Exodus (vainqueur du prix Octogones, selon vote des joueurs): bon jeu mais deux gros bémols :
- très dur de suivre ce qu'on les adversaires en jeu car rapidement beaucoup de cartes devant eux et l'iconographie est petite.
- beaucoup de downtime où l'on s'emmerde entre les tours des joueurs
Ces deux points doivent un peu se gommer avec de la pratique, et personnellement j'ai beaucoup de mal à me concentrer en convention donc ça n'aide pas sur un brise neurone comme celui ci. En tout cas la mécanique m'a parut originale (du haut de ma faible expérience ludique) et fonctionne. En bonus l'auteur est super sympa...

Footclub : Essayer à la demande d'un joueur de notre groupe. Pas emballé au départ... ni à l'arrivée. Ca n'est pas foncièrement mauvais mais personnellement la mayonnaise ne prend pas. A noter que notre partie était amputé de la phase "deckbuilding" et "draft" de l'équipe pour des questions de temps. J'ai toujours du mal avec les jeux de sports (hors courses), malgré que ce soit deux de mes passions.

Et on finit en libre avec TALUVA et HYPERBOREA...


PS : vu et toucher les figurines quasi définitives de MBP, ça claque !!! et la Team Mythic présente au salon est vraiment cool :)
 
barbi
barbi
Batman: 2 parties sur lesquelles j'ai complété les tables pendant une démo, les 2 en red hood, j'ai essayé de ne pas prendre la gatling, et je me suis fait DEMONTER ! mais on s'est bien marré, défaite au dernier lancer alors qu'on aurait clairement pu gagner ...
 
Deus, 2j: c'est clairement un jeu que j'aime mais qui me frustre énormément quand je pars mal ! grosse défaite
 
Grand Austria hotel, 2j: on l'a emprunté et joue 2 fois a 2, moins de dés donc actions moins bourrines, je préfere presque a 4, je pense
 
Splendor, 3j: belle victoire de mon fils (7 ans) qui a joué bloquage d'une couleur avec succes.
 
Small World, 2j: parfaite égalité contre mon fils, meme au départage sur les pions survivants, fun
 
Sinon, pas mal d'Ascension, roll for the galaxy et Dominion a 2.
 
Grosse journée jeu en perspective samedi, dans un pub, on sera une trentaine de 10h a 23h !
LTH
LTH
prunelles dit :Joué samedi au Jette gaming tour :

Photosynthesis : le jeu est très beau c'est vrai, et c'est peut-être dû au fait que j'étais très fatiguée mais j'ai trouvé ça trèèès long... Et on a arrêté au bout de 3 tours (joué avec Dexter269 et Canard_zarb). Mais je lui redonnerai une chance parce que quand même, il est beau et j'ai aimé le thème bien présent.

Beau, super thèmatique, bien conçu avec la gestion de l'ombre et la lumière.
mais en fait c'est un jeu "expert" qui se cache derrière, c'est du pur abstrait très méchant hypercalculateur et punitif. c'est pas mauvais mais pour une très petite catégorie de joueurs contrairement à ce que peu en faire penser la superbe édition ;)

pour la longueur apres 5/7 parties ça enchaine. mais absolument pas pour tout le monde.

mais magnifique ! j'attends de trouver une boité déchirée, je veux les arbres ;p 

Dexter269
Dexter269
LTH dit :
prunelles dit :Joué samedi au Jette gaming tour :

Photosynthesis : le jeu est très beau c'est vrai, et c'est peut-être dû au fait que j'étais très fatiguée mais j'ai trouvé ça trèèès long... Et on a arrêté au bout de 3 tours (joué avec Dexter269 et Canard_zarb). Mais je lui redonnerai une chance parce que quand même, il est beau et j'ai aimé le thème bien présent.

Beau, super thèmatique, bien conçu avec la gestion de l'ombre et la lumière.
mais en fait c'est un jeu "expert" qui se cache derrière, c'est du pur abstrait très méchant hypercalculateur et punitif. c'est pas mauvais mais pour une très petite catégorie de joueurs contrairement à ce que peu en faire penser la superbe édition ;)

pour la longueur apres 5/7 parties ça enchaine. mais absolument pas pour tout le monde.

mais magnifique ! j'attends de trouver une boité déchirée, je veux les arbres ;p 

Effectivement, je pense qu'il s'agit d'un jeu très sensible à l'analysis paralysis. 
Je l'ai aussi trouvé trèèès loooong. Mais il y a une bonne mécanique derrière. Dommage que son défaut (la longueur) soit aussi éliminatoire pour moi.

beri
beri
Ça reste un jeu abstrait en termes de réflexion, avec zéro hasard.
Blacksad290
Blacksad290

Hier avec mon fils (converti à la cause alien) ....Defaultla bataille fut rude mais j'ai hélas échoué.
Cripure
Cripure
Bon ce soir on est 2 et on a envie de se faire un bon gros jeu.

On sort Antique Duellum qu'on adore.
On installe tout.

Mais ça va faire bientôt plus d'un an qu'on l'a pas joué.
On se prend la tête avec les règles et on finit par un bon fou rire.

Finalement on range tout le matos dans la boîte et on se prend Star Realms.

Encore une superbe partie bien tendue de cet excellent deckbuilding simple comme bonjour.
On connait bien le jeu tous les 2.

Je joue les Jaunes et les Verts. Mon camarade de jeu choisit le Bleu et Rouge.
Je lui envoie plein de dégâts mais il arrive toujours à se soigner avec ses cartes Bleues.
Je tente de le priver des Bleus en en achetant quelques unes.

Fin de partie me reste plus que 3 points de vie et mon partenaire survit à 4 points de vie.

Mais c'est mon tour et là je l'atomise.

Dommage pour ce bon Antique Duellum.
promis la prochaine fois je replonge dans les règles avant...

Bons jeux à tous.
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eldarh
eldarh
Pourtant les règles de Antique Duellum tiennent sur 2 feuilles. yes
kaiser sauze
kaiser sauze
Ce soir on sort notre nouveau clasico c est à dire Paper tales. Nous étions 3 et enfin on a arrêté de jouer bourrin avec la guerre et on s est rendu compte du pouvoir des ressources et bâtiments. Du coup ça varie encore plus les parties car même si on joue pas la guerre à fond l emporter d un petit point ou arracher une petite égalité in extremis ça fait pas de mal.On a enchaîné comme d hab 3 parties en 1h20.
Ensuite une auberge sanglante ou je galère comme d hab toute la partie avant de réussir à construire 2 niveaux 3 qui scorent en fonction des cartes de la pile de sortie en fin de partie. Je finis second 104-100-92
 
Cripure
Cripure
eldarh dit :Pourtant les règles de Antique Duellum tiennent sur 2 feuilles. yes

Ben ouaip, pas compliqué ce jeu mais je crois bien qu'on avait plus envie de rigoler ce soir là...

Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Dice Forge pour passer une soirée tranquille.
 
Qui finalement me laisse un goût assez amère dans la bouche avec deux défaites au compteur contre madame.
 
Si la seconde c'est un peu l'incompréhension car je n'ai pas l'impression d'avoir tant de retard que ça, je perds tout de même largement au décompte final.
 
La première j'échoue à 3 petits points malgré un début de partie catastrophique. Je me dirige vers une stratégie orienté face de dés-points de victoire au bout du 6 éme tour. Laissant madame se faire plaisir avec les cartes et leurs pouvoirs car j'ai constamment des lancers sur des faces "or" malgré l'upgrate de ces derniers avec une face deux rouges et une de deux violets. Sans réussite. On joue en 15 tours. Dix étant bien trop court.
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eipi
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Trajan, à 3. Du haut de mes deux parties dont la dernière il y a bien six mois, et sans avoir jamais lu la règle, je me retrouve à expliquer le jeu à deux débutants. Pas facile facile. Mais ça va ça revient vite.

Bon Trajan mon avis est toujours le même, quoiqu'on fasse on gagne des points. Préparer des gros coups sur plusieurs tours est rentable mais compliqué, sinon il s'agit surtout d'identifier la meilleure chose à faire à un instant t.

L'un des joueurs est chanceux, il achète rapidement trois tuiles besoin permanent, et les quatre âges demandaient à chaque fois un besoin de chaque type. L'autre joueuse au contraire se concentraient sur les points immédiats mais perdait beaucoup à chauqe phase de résolution des besoin. Elle négligeait aussi le sénat, ce qui a bien aidé mon autre adversaire et moi-même pour l'obtention des tuiles objectifs.

Du coup sans surprises elle finit troisième avec 79 points. L'autre joueur finit deuxième après avoir été bien en retrait au score durant presque toute la partie, 92 points. Pour ma part je l'emporte avec 104 points, grâce à des objectifs rentables et une bonne présence militaire sur la carte.


8 minutes empire, avec les même. J'y avais joué une fois il y a un ou deux an, j'en étais resté mitigé du fait d'un avantage flagrant à mes yeux d'être dernier joueur. Ce que l'on ne m'avait pas dit à l'époque, c'est que l'enchère de début de partie censée déterminer le premier joueur ne fait pas de celui qui l'emporte le premier joueur, mais lui permet de choisir qui sera premier. Une différence qui rééquilibre peut-être un peu cet aspect là.

A part ça ben j'ai bien aimé la partie, le jeu est plaisant est rapide, même si à trois certaines zones de la carte ne sont pas vraiment disputées. J'aime bien aussi la manière de gérer l'argent, 11 sous pour acheter 10 cartes, ni plus ni moins. D'ailleurs on finit tous à sec, pour ma part dès l'avant-dernier tour. Le score final est très serré, 15 points pour les vainqueurs et 14 pour moi.
 
Le Zeptien
Le Zeptien
Cela faisait au moins 3 ou 4 ans que je n'y avais pas joué, ce fut pour moi hier soir un Puerto Rico, config 5. A Puerto, 5 joueurs n'est pas ma config. favorite, mais c'est un peu comme au Tarot, on s'y amuse quand même. Le vainqueur termine à 45 points, la seconde place est pour moi avec 43 points (payant ma faiblesse habituelle : pas assez de points d'expédition), un joueur est à 41, les deux autres sont à 35 et 33 (le seul débutant de la table). Le jeu d'Andreas Seyfarth reste un modèle du genre, qui a influencé ensuite bien des jeux...
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Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Deux parties d'Ashes les héritiers du Phoenix.
Avec deck pré-construit.
Deux victoires en 30 minutes avec des risques qui ont bien payés.
Ce jeu est une petite merveille !
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jahwork
jahwork
Ces derniers temps

Au boulot:

Jamaica
6j, on connait tous.
Du bon rire de pirates à se foutre sur la gueule, c'est vraiment sympa.
Ce jeu n'a pas pris une ride, après 10 ans d'existence.
Bon la victoire n'est pas très importante, vu que le gagnant a tiré 
les 3 meilleures cartes trésor (7 + 7 + 5) o_O et gagne avec 39 points...
Oui je suis un peu dég, car je suis arrivé à Port Royal en 1er, 
largement devant tout le monde (ils sont restés autour de la ligne -5)
et je n'ai fait que 19 points... oui oui calculez, calculez, 
c'est juste les points avec ses cartes trésor...
voila voila
Mais l'essentiel n'est pas là, car on a bien rigolé.
Score 19/39/11/6/-2/7

Century
3j
Ca fonctionne toujours à merveille.
Mes camarades semblent avoir de bons moteurs de fission/fusion
Le mien est moyen mais je m'en tire 2e: 60/59/67

Evolution
5j
Il revient souvent celui-là au taf, les collègues aiment beaucoup.
Tellement thématique et fun.

En famille/amis

Profiler
4j, toujours la poilade, surtout pour ceux qui découvrent.
Les cartes en échelle négative ne sont pas toujours evidentes à exploiter pour eux.
Il faut raisonner en double négation pour éliminer les bons personnages... que de rire !

Black Fleet
4j, il sort souvent celui-là, tellement il est évident, simple et ludique
lorsqu'on veut passer un bon moment s'en se prendre la tête,
tout en vivant une "aventure" épique.
Puis le matos est tellement sympa, le plateau graaaand, c'est très agréable.
Sont forts ces bouviers de l'espace.

Diamant
6j, on rigole on rigole, un must-have dans son genre stop-ou-encore.




 
pingouin
pingouin
... Gloomhaven, 2 parties à 3 joueurs
Ces derniers temps nous avions du mal à boucler une partie dans des temps raisonnables.
Hier, nous avons sans doute battu des records de temps d'installation et, la première quête brillamment achevée en à peu près 1h30, la tentation était trop forte d'enchaîner.
Sur la première, scénario un peu atypique, il fallait que le groupe se sépare pour que chaque personnage se positionne sur une sorte de trappe magique. L'opposition était rude (Golem de pierre, artilleurs, squelettes) mais jouable avec un peu de coordination et nous avons fait un quasi sans faute, chacun jouant comme il le faut sa partition. Pour la première fois peut-être depuis que je le joue, mon Inovocateur ira au bout de la quête.
Belle récompense collective : nous finissons gorgés d'XP, d'or et, pour deux d'entre nous, passage au niveau supérieur.
Emportés par l'enthousiasme nous enchaînons sur une autre quête un peu plus longue, dans des égoûts peuplés de Démons nocturnes, de zombies et de ces saletés d'Imps et Oozes. Comme dans une quête précédente, les déplacements se révèlent malaisés sous terre, et la circulation entre les monstres et mes bestioles invoquées n'est pas toujours fluide.
Nous arrivons toutefois au bout au bout de 2h, non sans que j'aie une nouvelle fois cédé à l'évanouissement.

C'était mes 15ème et 16ème parties de l'année, toujours pas de lassitude à y jouer.
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Le Zeptien
Le Zeptien
Une partie de Railroads revolution hier soir, config 4. Les joueurs finissent tous à plus de 200 points, mais certains mieux que d'autres. De mémoire : 267-263-206-202
Nous avons joué avec la variante sur la piste de valorisation du télégraphe (coût de passage sur certains paliers multipliés par 10), variante approuvée par les auteurs semble-t-il. 
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Iskander
Iskander
Encore 2 parties d'Hanabi avec ma femme: 20 et 16 points, j'ai l'impression de progresser à l'envers o_O'
Six
Six
J'avais tapé un long texte avec explications, résumés, scores et tout et tout et puis...Bug.

Du coup je vais faire court, le wk passé (tous à 5 joueurs):

Adrenaline (FPS sur jeu de plateau) **

Tortuga 1667 (équipe à rôle caché, beau matos) *

Le parrain (pose d'ouvriers bien thématisé et habillé) **

Sbires (des pions, des cartes et des coup bas) **

Sushi go (draft ultra léger et simplifié, idéal pour initier à la mécanique) *

Chaos dans le vieux monde (celui qui a du inspirer Cthulhu Wars, excellent) ***

Don'tmess with cthulhu (encore des rôles cachés, du bluff et du risque -chance...-) *

Not alone (un contre tous, double guessing et stress au menu) *

Century (Splendor fait des petits) **

Deep sea adventure (petit mais costaud! Push your luck!) *


Les étoiles représentent grossièrement mon ressenti pour les parties du wk, pas mon avis sur le jeu.

Deep sea adventure est par exemple, pour moi, excellent. Mais la dernière partie ne fut pas mémorable de mon point de vue (peut-être car j'ai été bon dernier ;))