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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
Manubis333
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polo_deepdelver dit :Ma seule partie de Trickerion fut un calvaire, on était sans cesse plongé dans la FAQ.

Bonjour Polo_deepdelver,

Oui, je comprends et compatis... heart
Cela ne me surprend malheureusement pas... l'accessibilité n'est pas la qualité première de Trickerion, loin de là...

A l'occasion, si ça te dit, on essaiera d'arranger ça...

a++
Manubis.

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loïc
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Flugubluk dit :
loïc dit :
Flugubluk dit :Je suis d'accord, interaction très froide. 
On peur le faire tourner, bien sûr mais ça demande de jouer avec les mêmes personnes et ça "force" à faire plusieurs parties de suite pour en avoir la saveur. Alors que j'aurais plus tendance à le jouer comme un jeu rapide avant/après autre chose.

J'étais un peu comme toi, mais les cartes ne sont pas ultra compliquées. A la fin d'une partie, si j'ai envie de faire tourner, je fais tourner (je sais que je ne réinitialiserai jamais les decks).
Et je passe un petit peu plus de temps sur l'explication, mais ça se fait bien.

Oui, c'est pas une mauvaise idée ! C'est vrai que les effets ne sont pas si compliqués que ça.
T'as essayé à plus de deux ? J'avais fait une ou deux parties avec les deck de départ, c'était sympa l'asymétrie entre les cartes que tu passes et celles que tu reçois. A deux, tu récupères souvent celles que tu as données.

On parle de Chateaux de Fable.
J'ai majoritairement joué à plus de 2. On revoit moins ses propres cartes. C'est d'ailleurs une mécanique que les gens ont du mal à saisir. Les gens n'aiment pas donner des cartes alors qu'il FAUT absolument le faire. Mais une erreur de "don" peut faire mal. 
Mais oui, clairement, je ne réinitialiserais pas les decks, je trouve ça sympa de jouer de cette manière.
Ton jeu est différent de tous les autres sur la planète (parce que le nombre de combinaisons est délirant) sans avoir un jeu Legacy. Je trouve ça fort.

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Flugubluk
Flugubluk
loïc dit :
Flugubluk dit :
loïc dit :
Flugubluk dit :Je suis d'accord, interaction très froide. 
On peur le faire tourner, bien sûr mais ça demande de jouer avec les mêmes personnes et ça "force" à faire plusieurs parties de suite pour en avoir la saveur. Alors que j'aurais plus tendance à le jouer comme un jeu rapide avant/après autre chose.

J'étais un peu comme toi, mais les cartes ne sont pas ultra compliquées. A la fin d'une partie, si j'ai envie de faire tourner, je fais tourner (je sais que je ne réinitialiserai jamais les decks).
Et je passe un petit peu plus de temps sur l'explication, mais ça se fait bien.

Oui, c'est pas une mauvaise idée ! C'est vrai que les effets ne sont pas si compliqués que ça.
T'as essayé à plus de deux ? J'avais fait une ou deux parties avec les deck de départ, c'était sympa l'asymétrie entre les cartes que tu passes et celles que tu reçois. A deux, tu récupères souvent celles que tu as données.

On parle de Chateaux de Fable.
J'ai majoritairement joué à plus de 2. On revoit moins ses propres cartes. C'est d'ailleurs une mécanique que les gens ont du mal à saisir. Les gens n'aiment pas donner des cartes alors qu'il FAUT absolument le faire. Mais une erreur de "don" peut faire mal. 
Mais oui, clairement, je ne réinitialiserais pas les decks, je trouve ça sympa de jouer de cette manière.
Ton jeu est différent de tous les autres sur la planète (parce que le nombre de combinaisons est délirant) sans avoir un jeu Legacy. Je trouve ça fort.

Oui, c'est très malin. Sur le "don" tout à fait d'accord pour le jeu à deux aussi. 

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Antoinette
Antoinette
Tout récemment,

Une partie de Parks avec son extension
Parks est sympa mais on sentait bien que pour des joue-souvent comme nous on en ferait vite le tour. On sort donc le joker... son extension. Eh ben le jeu en gagne en consistance. Désormais ça réfléchit plus avant de jouer, une action peut se transformer en un enchaînement et de jolis combos sont faisables. 
D’habitude Ludi-moitié n’aime pas les extensions mais là il l’a trouvée presque indispensable pour des joue-souvent. 

Sinon avec les enfants on a sorti Dragomino (plus on y joue et plus je le trouve superbement taillé), Tapikékoi (découverte et chouette comme tout), Rallye des Vers de Terre (là on ne s’explique pas mais les parents perdent tout le temps. Ça en devient un running gag). 
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Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Comme convenu, en famille.

Un Karuba avec Mini. Cette fois-ci, il s’embrouille dans son puzzle, et l’explorateur jaune restera à son point de départ. Un Skyjo avec les enfants.

Un Quacks où je prends la tête au 8ème tour, avec des araignées bien utiles pour booster ma larme dans le chaudron. Hélas, je me plante au dernier tour à la grande joie de Mrs qui couinait un tour plus tôt.

Un Las Vegas à 5, je reste le boss des jeux de dés.

Et on a fini par un Luxor, qu’on fait découvrir à mon neveu.
Mrs prend un large avantage avec un paquet de trésors acquis pendant les 2 premiers tiers du jeu. Le tunnel qui apparaît en milieu de plateau ne sortira pas, on peut donc faire avancer nos explorateurs à pas de géants, ce qui aura le bénéfice de me remettre en course, avec quelques -1 bien sentis.
Il me faut quand même un concours de circonstance pour combler mon retard malgré mon premier explorateur présent dans la chambre des trésors... Une joueuse doit prendre le trésor qu’elle convoite pour permettre à mon second explorateur d’avoir une chance d’entrer dans la dernière salle, Mrs ne doit pas pouvoir envoyer son exploratrice dans cette même salle et je dois lancer un 6 avec mon dé.

Alignement des astres, tout se passe comme dans un rêve.. il me reste mon lancer de dés et là, paf, un 6 (gif Benoit Paire, Roland Garros). Et comme j’étais dernier joueur dans l’ordre du tour je mets fin à la partie. Décompte final, je gagne d’un point !

Sinon deux parties de Kingdom Builder, entre seigneurs, relatées ici.
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Le Zeptien
Le Zeptien
Manubis333 dit :
Le Zeptien dit :(....). 
...cela dit, je vois quand même quelques personnes, avec qui je partage des gouts ludiques assez similaires, être plutôt en recule sur ce jeu souvent encensé. Perplexe je suis...

(....)

Perplexe vous êtes concernant Trickerion ? Perplexe il est normal d'être concernant ce jeu... no

a++
Manubis.


Ah ben merci, me voilà bien avancé maintenant ! 

Donc tu es en manque de jeu en ce moment ? Oui, c'est certain, le rythme des parties n'est plus le même pour moi aussi : le dimanche après midi uniquement, à la maison, et ce depuis 4 ou 5 mois... pas de soirée-jeux, pas de bar à jeux, et puis beaucoup moins de joueurs dispo pour les raisons que tu imagines. J'ai en plus pas mal de jeux (non-joués) qui attendent.  Et BGA, tu as essayé ? 

Sinon, quand tu pourras à nouveau réunir une belle tablée autour de Trickerion, en plus de Polo_deepdelver, il te faudrait aussi inviter Loïc, Cowboy Georges et Harry Cover... ça leur fera plaisir, je le sais... 
 

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Cowboy Georges
Cowboy Georges
Merci Le Zeptien, ta bonté te perdra :D
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Le Zeptien
Le Zeptien
Ah moi tu sais, quand je peux aider hein...
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Manubis333
Manubis333
Le Zeptien dit :


Ah ben merci, me voilà bien avancé maintenant ! 

[...] Et BGA, tu as essayé ? 

Sinon, quand tu pourras à nouveau réunir une belle tablée autour de Trickerion, en plus de Polo_deepdelver, il te faudrait aussi inviter Loïc, Cowboy Georges et Harry Cover... ça leur fera plaisir, je le sais... 
 

Bonjour Le Zeptien,

Oui, j'ai connais bien BGA. Je vois plus cette plate forme comme un moyen d'entrainement... J'ai aussi besoin de voir les gens IRL... Oui je sais je suis difficile...
Je dirai même plus que les jeux eux-mêmes en fait...

Euh... attends...
Loïc, Cowboy Georges et Harry Cover, autour de Trickerion ?
Et que ça leur fera plaisir ?
broken heart

Je crois qu'il y a malentendu sur le thème du jeu... Il s'agit d'illusionnisme et de prestidigitation... Pas de vraie magie...

a++
Manubis.

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Janabis
Janabis
Une partie de Cacao à 3 joueurs, sans prise de tête.
Pas trop de coups foireux, tout le monde apprécie de pouvoir avancer à son rythme.
L'heure des comptes arrive ... tout le monde semble confiant ...
Je réalise alors que j'aurai du inverser mes deux dernières actions pour empocher la victoire.
C'est très serré.
66 - 65 - 64
Un jeu plus rapide qu'annoncé, très accessible & fort agréable, une réussite.
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MacNamara
MacNamara
2 parties hier de Marvel United, à trois joueurs.
TaskMaster vs Dr Strange, Nova et Nebula. TaskMaster joue la montre, son but est de nous faire épuiser nos decks de héros. Et ça marche pas mal, on gagne en facile alors qu’il est sur sa dernière carte. A noter la puissance de l’Orbe d’Agamotto de Dr Strange, qui permet de révéler la prochaine carte du Villain, super utile.
Hela vs Scarlett Witch, Vision et War Machine. Hela est accompagnée de Fenrir, avec un twist intéressant : si ce dernier est en vie, elle gagne des PV à chaque overflow, s’il a été battu, elle ramène les menaces précédemment retirées. Et toutes les menaces font des BAM, qui font de gros dégâts sur les héros. Le dilemme est donc de retirer ou non les menaces, c’est bien vu. On gagne sur le fil en mode facile.
Très bon ressenti global sur ce coop qui n'est pas punitif en mode facile, et respecte très bien les canons de Marvel.
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SDO
SDO
Res Arcana hier avec A. Bon c'est sur ca va être un tube chez nous, c'est pile dans ce qu'A adore. Et comme j'y joue avec plaisir... Le sel du jeu pour moi c'est vraiment de se démerder avec sa main de 8 cartes pour en faire qqc. #teamnodraft
 
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Alfa
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Antoinette dit :Tout récemment,

Une partie de Parks avec son extension
Parks est sympa mais on sentait bien que pour des joue-souvent comme nous on en ferait vite le tour. On sort donc le joker... son extension. Eh ben le jeu en gagne en consistance. Désormais ça réfléchit plus avant de jouer, une action peut se transformer en un enchaînement et de jolis combos sont faisables. 
D’habitude Ludi-moitié n’aime pas les extensions mais là il l’a trouvée presque indispensable pour des joue-souvent. 

Idem par chez nous 

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loïc
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SDO dit :Res Arcana hier avec A. Bon c'est sur ca va être un tube chez nous, c'est pile dans ce qu'A adore. Et comme j'y joue avec plaisir... Le sel du jeu pour moi c'est vraiment de se démerder avec sa main de 8 cartes pour en faire qqc. #teamnodraft
 

Res Arcana
J'ai trouvé ça drôle au début, mais je m'en suis lassé.
Je crois que la sensation tiens plus dans une opposition tactique/stratégique, faire avec ce que j'ai/construire, plus que dans un draft/no draft. Sans draft, y'a vraiment des decks injouables (enfin, qui n'ont aucune chance de gagner dans la config proposée par la partie et le deck se trouvant en face).
Je préfère la réflexion apporté par le draft et l'adaptation aux conditions et au deck adverse, mais je comprends ceux qui préfèrent faire leur jeu à partir de ce qu'ils ont.

Ici, un petit Tash Kalar. Je joue les "sylvains" et mon fils les "hautes terres". Le début de partie est bien tendue, mais comme souvent, je joue plus facilement mes cartes que lui. Il a encore du mal à bien enchaîner les invocations. J'arrive à invoquer une première légendaire, et alors que les score est de 7 à 7, je finis par l'emporter assez facilement 19-11. J'ai hâte qu'il arrive à bien enchaîner pour avoir des parties plus tendues.

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sgtgorilla
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MacNamara dit :2 parties hier de Marvel United, à trois joueurs.
TaskMaster vs Dr Strange, Nova et Nebula. TaskMaster joue la montre, son but est de nous faire épuiser nos decks de héros. Et ça marche pas mal, on gagne en facile alors qu’il est sur sa dernière carte. A noter la puissance de l’Orbe d’Agamotto de Dr Strange, qui permet de révéler la prochaine carte du Villain, super utile.
Hela vs Scarlett Witch, Vision et War Machine. Hela est accompagnée de Fenrir, avec un twist intéressant : si ce dernier est en vie, elle gagne des PV à chaque overflow, s’il a été battu, elle ramène les menaces précédemment retirées. Et toutes les menaces font des BAM, qui font de gros dégâts sur les héros. Le dilemme est donc de retirer ou non les menaces, c’est bien vu. On gagne sur le fil en mode facile.
Très bon ressenti global sur ce coop qui n'est pas punitif en mode facile, et respecte très bien les canons de Marvel.

Tout à fait : de tous les jeux de "super-héros" que j'ai pratiqué c'est celui qui reprend bien l'esprit pour moi avec des règles très simples. Ils ont réussi à thématisé pas mal de chose. Quand tu joues ta carte hulk "Smash" et que tu exploses tout quand ton Hulk arrive sur le lieu, tu le sens le côté bourrin du perso !

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prunelles
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Joués ces derniers jours :

Pantone
Longueur d'ondes
CS Files
Rainbow Sudoku/Échecs
Les Charlatans de Belcastel

Décidément le groupe d'ami.e.s de Mini-Prunelles raffole de ces jeux ! Pendant que les joueurs d'échecs, s'affrontent les autres sont sur le Rainbow Sudoku.

Plusieurs parties des Charlatans aussi, à 2, 3, 4. Je n'ai pas encore proposé les Sorcières mais j'ai inclus d'office le Locoweed, les spatules, et les Citrouilles de valeur 6.

La prochaine fois je vais proposer un Trek12.
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SDO
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J’avais bien envie de découvrir Les Ruines Perdues de Narak ce soir mais avec l’intervention de Manu, ca faisait un peu tard pour démarrer une partie. Du coup on a joué a Troyes que nous apprécions de plus en plus au fil des parties.

Je pars sans le sou avec 3 militaires a payer et 2 ecclésiastiques. Le premier tour est difficile mais je me monterai par la suite un petit combo sympa Templier / Chevalerie qui me permettra par 2 fois de poser 9 cubes sur les évènements  et donc d’en contrer un maximum (9 en tout) et de maximiser Henri 1er. Bizarrement A ne me met pas de batons dans les roues en m’achetant mes 6 blancs, je pense qu’elle a sous estime les PVs générés, ce n’est au final que notre 5eme partie. Je finis largement devant 57-41 malgré 4 points de malus a la cathédrale. 
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AtomChris
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Journée avec AtomT7 (ans)
On commence avec 3 parties de Draftosaurus. Je perds tout
On continue avec 2 parties Bubblee. Je perds les 2. 
Début pm, Titouan me redemande (comme depuis plusieurs semaines) de lui apprendre des jeux adultes bien profonds. Plus disponible, je dis ok. 
Il commence l'inventaire. Je dis "Trop dur" ou "Trop long", ça rime avec con (moi).
il bloque de nouveau sur Abyss (ça glisse).
Je retire tous les items des 2 extensions. Je lui explique les règles. Nous ayant déjà observés, les règles glissent, donc, et sont fluides. 
Je gagne mais ça compte pas et je fais traîner en longueur. Il a tout joué sans poser de questions ni hésitations. Lui manque juste la dimension. stratégique. TROP BIEN ! 
Ca veut dire qu'on va entamer des gros jeux tout doucement (son frère de 18 ans) n'étant plus aussi présent autour d'une table.


 
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MacNamara
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sgtgorilla dit :
MacNamara dit :2 parties hier de Marvel United, à trois joueurs.

Tout à fait : de tous les jeux de "super-héros" que j'ai pratiqué c'est celui qui reprend bien l'esprit pour moi avec des règles très simples. Ils ont réussi à thématisé pas mal de chose. Quand tu joues ta carte hulk "Smash" et que tu exploses tout quand ton Hulk arrive sur le lieu, tu le sens le côté bourrin du perso !

Oui Hulk ne fait pas dans le détail : malfrats, civils, alliés, tout y passe! La magie de Dr Strange est bien restituée aussi.
J'ajouterai que c'est assez fou de voir toutes ces différences de gameplay du côté des Villains, à chaque fois il faut inventer une nouvelle façon d'appréhender les menaces, les objectifs, les lieux...
Je ne suis pas un fanboy Marvel, et je conseillerai ce jeu tant pour son univers que son gameplay.

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Manubis333 dit :
polo_deepdelver dit :Ma seule partie de Trickerion fut un calvaire, on était sans cesse plongé dans la FAQ.

Bonjour Polo_deepdelver,

Oui, je comprends et compatis... heart
Cela ne me surprend malheureusement pas... l'accessibilité n'est pas la qualité première de Trickerion, loin de là...

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Manubis.

Soit le jeu est encensé soit il est décrié j’ai l’impression ! C’est tout de même rassurant de voir que certains le l’apprécie pas! Je ne voyais que du tout bon de partout jusqu’à présent ! 🤪Quand je lis les commentaires, c’est vrai que je n’ai pas l’impression d’avoir joué le même jeu ! Le thème est là pour moi. Ce n’est pas immersif mais oui on explique la règle juste avec le thème et pour le coup, c’est plus facile à expliquer !
Pas le nez dans les FAQ, mais j’ai pris beaucoup de temps à lire la règle et voir deux trois vidéos. Il y a peut être eu un point de règle flou, mais on s’est mis d’accord avec ma partenaire assez vite pour ne pas casser le rythme et qu’on verra plus tard. Le
point où on s’arrête à chaque fois c’est pour le décompte des points du spectacle. Juste moins fluide encore car pas assez de partie. 
On remet ça prochainement avec Duel de Magiciens (puisqu’on joue principalement à deux pour l’instant). Pouvoirs du Magicien viendra plus tard encore je pense. 
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MacNamara
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AtomChris dit :Journée avec AtomT7 (ans)
On commence avec 3 parties de Draftosaurus. Je perds tout
On continue avec 2 parties Bubblee. Je perds les 2. 
Début pm, Titouan me redemande (comme depuis plusieurs semaines) de lui apprendre des jeux adultes bien profonds.

Ma fille de presque 7 ans me demande aussi de jouer à des jeux adultes, elle refuse les boites "enfant" (ce qui est dommage je trouve, vu que certains sont très adaptés et sympas pour les adultes aussi).

Ce qui est bien passé pour le moment :
- Splendor (elle débute la partie avec deux jetons Or, et en optimisant du mieux que je peux elle gagne une fois sur trois, ce qui est un bon ratio je trouve).
- L'ile interdite, en mode normal je n'ai aucun besoin de la driver
- Qwirkle, et un jeu de poche reprenant des mécaniques similaires, Threepia
- Le petit Prince (d'Antoine Bauza)
- Can't Stop, et en plus elle révise ses additions élémentaires

En coup de coeur actuel il y a Andor Junior, elle n'a pas l'impression de jouer à un jeu enfant parce qu'elle a vu la version des grands qui ressemble beaucoup, et parce qu'il n'est pas si simple.

Ce qui n'est pas passé, alors que j'imaginais que c'était accessible : Parks, l'Aube des Tribus, Kingdomino (elle ne maitrise pas les multiplications), Medieval Academy (elle comprend la mécanique mais n'optimise pas du tout), l'Ile au trésor (même en allégeant au maximum les règles).

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loïc
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Hier, le fiston s'est pointé avec la boîte d'Age of Steam dans les bras. On peut jouer à ça, papa ?
Bien sûr . Il l'avait découvert pendant le premier confinement.
On a évidemment joué sur la carte de la Réunion, la seule jouable à 2 (à ma connaissance) de Ludo le gars. Ils commencent en construisant à l'Ouest et au N-E. Je le parasité au N-E en continuant jusqu'à l'Est (préférant un réseau continu). Il travaillera ensuite son réseau Ouest pendant que je tente la traversée par le centre pour rallier Saint Denis et commencer le commerce de canne à sucre avec la France. Il prend très vite le contrôle  du Port et l'urbanisera pour concurrencer Saint Denis. Je rallie Le Port pour ne pas être trop dépendant de lui sur les exportations de canne à sucre. Le Piton est assez calme, même si l'éruption du premier tour a condamné toute possibilité de rallier Saint Philippe à Sainte Rose. Ce sera le seul gros problème posé par les volcan, les autres éruptions auront des conséquences mineures.
Au moment de l'ouverture du Port, le score est assez serré (égalité en revenu, un peu moins d'actions émises par mon fils, je n'ai pas été assez "serré" en début de partie). Là, il bloque complètement et ne voit plus comment se développer. Je lui explique les possibilités, pourquoi c'est important (les PV pour les rails en fin de partie) et ce qu'il pourrait faire. Il décide de doublonner de nombreuses liaisons à l'Ouest pour pouvoir gérer au mieux ses livraisons. Je décide de rallier le centre à l'Ouest de l'île. Mais les frais investis vont me faire prendre du tard sur le développement de ma loco et la puissance de mes trains restera bloquée à 4 jusqu'à la fin de la partie. Mon fils arrivera à générer beaucoup de livraisons à 5 (je n'en avais pas sur mon réseau, je n'avais que des 4 et des 6). Le choix de développer le réseau plutôt que la loco me sera fatal (je n'avais pas les moyens financiers de faire les deux, j'ai été un peu trop gourmand). La fin de la partie sera une formalité, le fiston l'emporte assez facilement : 85-71.
La carte est assez surprenante : on retrouve les sensations d'Age of Steam, malgré le fait qu'on n'y joue qu'à 2. Le système de blocage d'action rend l'enchère un peu tendue et la taille de la carte ainsi que la présence de peu de couleur rend la partie suffisamment tendue. Belle création de Ludo.
Et fier du fiston même s'il a failli perdre le fil au milieu de la partie, il a su prendre des options intéressantes malgré un départ un peu dur. laugh
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Femto
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loïc dit :Hier, le fiston s'est pointé avec la boîte d'Age of Steam dans les bras...

Marrant comme poisson d'avril ça 

Cool le fiston sinon 

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Hier j'ai joué à Daimyo.










Non je déconne poisson d'avril, pas deux fois quand même...
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$hadow dit :
Soit le jeu est encensé soit il est décrié j’ai l’impression ! C’est tout de même rassurant de voir que certains le l’apprécie pas! Je ne voyais que du tout bon de partout jusqu’à présent ! 🤪Quand je lis les commentaires, c’est vrai que je n’ai pas l’impression d’avoir joué le même jeu ! Le thème est là pour moi. Ce n’est pas immersif mais oui on explique la règle juste avec le thème et pour le coup, c’est plus facile à expliquer !
Pas le nez dans les FAQ, mais j’ai pris beaucoup de temps à lire la règle et voir deux trois vidéos. Il y a peut être eu un point de règle flou, mais on s’est mis d’accord avec ma partenaire assez vite pour ne pas casser le rythme et qu’on verra plus tard. Le
point où on s’arrête à chaque fois c’est pour le décompte des points du spectacle. Juste moins fluide encore car pas assez de partie. 
On remet ça prochainement avec Duel de Magiciens (puisqu’on joue principalement à deux pour l’instant). Pouvoirs du Magicien viendra plus tard encore je pense. 

Bonjour $hadow,

Les seuls qui ont réagi à tes CRs sont ceux qui n'apprécient pas trop Trickerion...
Très bons CRs d'ailleurs, on y voit bien l'enthousiasme que tu as ressenti.
L'appréciant énormément moi aussi, je me suis donc senti obligé de donner mes arguments pour le défendre (cf ici)...

En ce qui concerne le thème, je trouve Trickerion très thématique... En tout cas, le jeu fait bien plus que simplement "faire le job"...
Et ça aussi, ça peut s'expliquer... Ce que j'ai fait dans mon retour...
L'année dernière, je me fourvoyais sur le thème proposé par Escape Plan (jeu que j'apprécie très moyennement... Disons même pas du tout... )
Nos amis Ocelau et Proute ont consacré du temps pour me l'expliquer (grand merci à eux ) et maintenant j'ai bien compris...
Même sur des jeux dont je suis loin d'être fan, je n'aime pas rester sur des malentendus.

Les graphismes classieux du matériel (plateau principal et plateaux joueurs) me plonge dans cette ambiance feutrée des salles de spectacle, donc pour moi, l'immersion est bel et bien là... Et totale...

Oui, pour jouer à deux, il faut utiliser le setup proposé par le Duel de Magiciens.
Par contre, je n'ai pas été convaincu par l'extension Pouvoirs des Magiciens... trop chaotique et plutôt dispensable car n'apporte pas grand chose... Ceci contrairement à l'Allée Sombre (Dark Alley) bien sûr que je considère maintenant comme le jeu de base qui brille de mille feux alors que le jeu sans l'Allée Sombre, est, pour moi, une variante simplifiée sans plus aucun intérêt.

a++
Manubis.

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ThierryLefranc
ThierryLefranc
Hier, je n'ai joué à rien.





















































Poisson d'avril !
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AtomChris
AtomChris
MacNamara dit :
AtomChris dit :Journée avec AtomT7 (ans)
On commence avec 3 parties de Draftosaurus. Je perds tout
On continue avec 2 parties Bubblee. Je perds les 2. 
Début pm, Titouan me redemande (comme depuis plusieurs semaines) de lui apprendre des jeux adultes bien profonds.

Ma fille de presque 7 ans me demande aussi de jouer à des jeux adultes, elle refuse les boites "enfant" (ce qui est dommage je trouve, vu que certains sont très adaptés et sympas pour les adultes aussi).

Ce qui est bien passé pour le moment :
- Splendor (elle débute la partie avec deux jetons Or, et en optimisant du mieux que je peux elle gagne une fois sur trois, ce qui est un bon ratio je trouve).
- L'ile interdite, en mode normal je n'ai aucun besoin de la driver
- Qwirkle, et un jeu de poche reprenant des mécaniques similaires, Threepia
- Le petit Prince (d'Antoine Bauza)
- Can't Stop, et en plus elle révise ses additions élémentaires

En coup de coeur actuel il y a Andor Junior, elle n'a pas l'impression de jouer à un jeu enfant parce qu'elle a vu la version des grands qui ressemble beaucoup, et parce qu'il n'est pas si simple.

Ce qui n'est pas passé, alors que j'imaginais que c'était accessible : Parks, l'Aube des Tribus, Kingdomino (elle ne maitrise pas les multiplications), Medieval Academy (elle comprend la mécanique mais n'optimise pas du tout), l'Ile au trésor (même en allégeant au maximum les règles).

Chez nous aussi. Alors qu'il a plein de très bons jeux, mais, 2 ou 3 parties qu'il adore et il veut en apprendre de nouveaux quand même. Dont acte. Au poil. Ca me va aussi. 
J'm'en fous, je jouuuuuuuuue

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MacNamara
MacNamara
A midi, première partie de This Mine of War, le stand alone miroir de This War of Mine.
Ce n'est plus un coop mais un compétitif où il faut cette fois profiter au mieux de la faiblesse des civils pris dans la tourmente de la guerre. J'ai choisi d'incarner un sniper, alors que mon adversaire a préféré incarner un "flammeur".
En début de partie j'arrive assez bien à dégommer les petits vieux qui tentent de sortir de chez eux pour fouiller les poubelles à la recherche d'une maigre subsistance, ce qui me rapporte pas mal de gloire. Je combote aussi en blessant un enfant, ce qui me permet de shooter ses parents qui tentent de le secourir. Par contre la nuit tombée, je suis beaucoup moins efficace, alors que le flammeur parvient à incendier le refuge des innocents, et ces derniers restant bloqués à l'intérieur lui permettent de remporter la victoire.
On s'est vraiment bien marré, c'était très immersif, j'ai hâte de rejouer en posant cette fois les mines promises dans le titre de jeu et en poussant les réfugiés au suicide, ce sera trop drôle.
Évidemment, c'est un poisson d'avril. Mais peut-on rire de tout?
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scellardoor
scellardoor
2ème partie de Pillards de Scythie. J'avais entendu beaucoup de bien  de Pillards de la mer du Nord sans jamais pouvoir y jouer. La sortie de cette "nouvelle version" était l'occasion parfaite avec en plus les extensions intégrées. Et bien quelle déception. Sorti de l'originalité "pose puis prise d'ouvrier", je trouve ça assez plat, gavé d'opportunisme, pas super lisible (trop de texte sur chaque carte qui aurait pu être résumé par de l'iconographie), répétitif et donc beaucoup trop long pour ce que cela propose.  Pillards avait beaucoup été comparé à Champions de Midgard à l'époque de sa sortie et bien, c'est maintenant très clair, Team Champions (surtout avec la fabuleuse extension Valhalla).

2 parties de Rest In Peace. Plutôt sympa, une variation intéressante de Schotten Totten, peut-être un poil plus de contrôle et d'anticipation, avec les cartes médium (nombreuses, promettant à priori une bonne rejouabilité) visibles pour les manches suivantes.  A voir sur la durée mais pour le moment, c'est très plaisant, rapide, tendu et malin.
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morlockbob
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Perso j avais pas aimé Pillard du nord car trop répétitif, long...Scythie est quand même plus fluide et rapide, même si on évite pas le côté dont tu parles. Bientôt en revente :-)?
 
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brokoli
brokoli
MacNamara dit :A midi, première partie de This Mine of War, le stand alone miroir de This War of Mine.
Ce n'est plus un coop mais un compétitif où il faut cette fois profiter au mieux de la faiblesse des civils pris dans la tourmente de la guerre. J'ai choisi d'incarner un sniper, alors que mon adversaire a préféré incarner un "flammeur".
En début de partie j'arrive assez bien à dégommer les petits vieux qui tentent de sortir de chez eux pour fouiller les poubelles à la recherche d'une maigre subsistance, ce qui me rapporte pas mal de gloire. Je combote aussi en blessant un enfant, ce qui me permet de shooter ses parents qui tentent de le secourir. Par contre la nuit tombée, je suis beaucoup moins efficace, alors que le flammeur parvient à incendier le refuge des innocents, et ces derniers restant bloqués à l'intérieur lui permettent de remporter la victoire.
On s'est vraiment bien marré, c'était très immersif, j'ai hâte de rejouer en posant cette fois les mines promises dans le titre de jeu et en poussant les réfugiés au suicide, ce sera trop drôle.

J'adore ! 

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MacNamara dit :A midi, première partie de This Mine of War, le stand alone miroir de This War of Mine.
Ce n'est plus un coop mais un compétitif où il faut cette fois profiter au mieux de la faiblesse des civils pris dans la tourmente de la guerre. J'ai choisi d'incarner un sniper, alors que mon adversaire a préféré incarner un "flammeur".
En début de partie j'arrive assez bien à dégommer les petits vieux qui tentent de sortir de chez eux pour fouiller les poubelles à la recherche d'une maigre subsistance, ce qui me rapporte pas mal de gloire. Je combote aussi en blessant un enfant, ce qui me permet de shooter ses parents qui tentent de le secourir. Par contre la nuit tombée, je suis beaucoup moins efficace, alors que le flammeur parvient à incendier le refuge des innocents, et ces derniers restant bloqués à l'intérieur lui permettent de remporter la victoire.
On s'est vraiment bien marré, c'était très immersif, j'ai hâte de rejouer en posant cette fois les mines promises dans le titre de jeu et en poussant les réfugiés au suicide, ce sera trop drôle.
Évidemment, c'est un poisson d'avril. Mais peut-on rire de tout?

Franchement j'ai plongé les deux pieds dedans lors de ma première lecture 
Sinon +1 avec les 2 messieurs ci-dessus, je n'ai jamais été conquis par ces Pillards de la Mer du Nord. Ayant joué 2 parties sans extensions j'étais curieux d'essayer leurs homologues de Scythie mais je crois que je vais pouvoir m'en dispenser!

Donc hier première partie des Ruines Perdues de Narak.

Le fait de n'avoir que 2 ouvriers / aventuriers à positionner rend les choix et le timing de placement essentiel. La gestion des ressources est hyper tendue - à la fin du premier tour on se demande comment on va réussir à faire quoi que ce soit... et c'est là que le jeu est une réussite : le mix worker placement / deckbuilding fonctionne parfaitement et on n'a pas l'impression de jouer à deux jeux différents, les mécaniques sont parfaitement imbriquées. Faut aimer se faire un minimum mal à la tête (attention à l'AP) car chaque tour doit être rentabilisé au max par l'activation de combos permettant de préparer correctement le prochain tour : pour une action principale on peut avoir 4/5 actions bonus à réaliser dans le bon ordre. Bref des règles simples au service d'une belle profondeur de jeu, une grande réussite. 
Le jeu est fluide mais le dernier des 5 tours tire un peu peu en longueur car, forcément, nos cartes sont plus puissantes et les actions "temple" / recherche nous donnent des bonus plus important.
Je perds cette première partie 80-65 j'ai trop épuré mon deck sans l'avoir bien réfléchi. Hâte d'y revenir en tout cas!

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