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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
znokiss
znokiss
Jeannot la Pinte dit :
Couché à 3h30.
Ouverture de ma société à 7h30...
Comme le dit si bien Java "Je suis rentré du Cosmos, mais j'ai gardé le scaphandre..."

 

Ah oui, les soirées jeux, c'est pas de la menthe à l'eau. 

Le Zeptien
Le Zeptien
znokiss dit :
znokiss dit :J'ai la flemme ce matin, alors je me répète d'un autre fofo :

Testé Clank ! hier soir, partie découverte pour les 4 gugus autour de la table.

Ben pour aller à l'encontre de l'enthousiasme général, j'ai pas trouvé ça foufou.

Quelques jours plus tard, on remets ça. Clank à 4, donc. 3 joueurs ayant une partie à leur actif et un nouveau.

(...)

Ben c'était bien cool.
Sacré partie.
Comme quoi il ne faut jamais rester sur sa 1ère impression.

Après, ça reste le jeu à sortir pour une bonne rigolade entre potes. Étant plus amateur de construction/gestion, je reste un peu sur ma faim, mais ça reste un bon moment et il ressortira sans peines.

Tient, j'avais pas fait attention. Cool ! c'est bien d'y être revenu.
Tu as raison, le jeu n'a pas d'autre but que de faire marrer la participants, et vers chez moi, on y joue toujours dans cet état d'esprit, avec toutefois une petite lueur de défis dans le regard au moment d'entamer le jeu. Avec l'expérience, et la connaissance des plateaux, les fourberies sont possibles.
Persos, les jeux de cartes à combo, j'ai toujours eu un peu de mal. Ici, c'est de la synergie avec peu de cartes à chaque main et ça me va très bien. Les parties sont nerveuses, avec un suspense progressif, et dés que quelqu'un fait mine de remonter, la tension monte d'un cran. Les extensions sont sympa, proposant des plateaux différents double face et d'autres cartes. Il est possible de "préparer" les cartes  en conservant par exemple celles dans chaque extension qui permettent d'épurer le deck. Le petit point de règles à ne pas oublier : au marché, un joueur peut faire plusieurs achats d'un coup (et pas un seul comme le laisse supposer la rédaction des règles). 

Je me suis amusé à afficher un Tableau d'Honneur des voleurs avec les scores de chaque partie : ça va de 80-78-75-69 (assez serrés) à 102-49-0-0 ! C'est dire si les parties ont parfois des déroulés très variés...

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Pit0780
Pit0780
3 petites parties à 2 joueurs.

L'une sur Little Town, très agréable, simple à expliquer, mais beaucoup de choix possibles. On reste pour le moment avec les bâtiments de base. Vraiment très sympa.

Une autre partie sur Jurassic Snack, qui fini sur une égalité après un festin de T-Rex... 

Et enfin, une dernière sur Corinth, sympatoch aussi
Otto von Gruggen
Otto von Gruggen
Hier une amie est passée, sachant qu'elle apprécie Agricola, on commence par une partie de Neta Tanka (49-36-32) très sympathique. Première partie à plus que 2 pour nous, ça change la façon de jouer. Ce jeu est vraiment excellent, facile à expliquer (pictogrammes très clairs, actions ayant des répercussions logiques).
Je recommande à tous ceux qui aiment le placement d'ouvriers.

On enchaine avec une partie de Seasons (découverte aussi pour elle, donc on joue avec les cartes 1 à 30 seulement, nous on commence à avoir quelques parties au compteur). La partie s'écoule rapidement et je me dirige vers une troisième place jusqu'au dernier tour ou tout s'enchaine : j'ai 10 énergies en stock, je paie les cartes une énergie de moins, et je gagne une énergie quand je joue une carte. Je choisis un dé me permettant de jouer une carte, je suis dernier joueur. La deuxième joueuse nous envoie une carte en main (avec longcou) , je me renvoie une carte accordant 9 cristaux, à mon tour je la rejoue pour une énergie, que je regagne donc, puis joue longcou moi aussi, regagne l'énergie, repose le +9 cristaux que je me suis renvoyé en main (la première joueuse à donc repris 2 cartes en main, la seconde une). La carte piochée me permet de piocher 3 cartes, en prendre une en main et en donner une à chaque autre joueur. Je prends une carte qui va me permettre de regarder 4 cartes et en mettre 1 en jeu gratuitement : chance, j'ai celle à 30 points qui coute d'ordinaire 20 cristaux.
Je finis en sacrifiant une potion pour cristalliser toutes mes énergies restantes, et je gagne de 2 points, devant la première joueuse qui a dû reprendre en main 2 cartes et en piocher une troisième. Tout c'est aligné à la perfection, au delà de toute espérance, pour mener à la victoire, finalement mon moteur d'énergie à payer, alors qu'il a bien failli me coûter la partie.
Vraiment un bijou ce jeu. J'hésite encore s'il a détrôné Dominion dans mon cœur ou non, mais ça se pourrait ... Vivement la réédition de l'extension.
znokiss
znokiss
Jamaica ce week-end avec des débutants.

Le plateau coloré avec les chti bateaux fait toujours son effet "Wahou", le plaisir de jeu déclenche des rigolades et grincheuseries au fil des bagarres à boulets de canon et le suspens monte lorsqu'on approche de l'arrivée.
Toujours une réussite, le jeu est vraiment top.


Sinon, après réception de l'extension, j'ai arrangé les cartes du 7th Continent (remplacement des cartes de ... remplacement), et j'ai ensuite rêvé que je faisais une partie de fou. Le jeu dont vous êtes le héros dans vos rêves yes
La dame avec qui on a testé Clank m'a demandé si on pouvait faire un test du plateau "nuit" cette semaine... affaire à suivre.
christophej2
christophej2
Pendant mes vacances, public familial donc jeux familiaux :

6 qui prend : nous étions 9 dont une petite de 4 ans qui réussi à gagner la première manche en choisissant ses cartes au hasard. La classe !

Quadropolis : 4 joueurs dont 2 débutants, une belle partie, tout le monde part sur des voies différentes et on finit tous avec des scores assez proches. 

Smallworld : Les enfants (6 a 10 ans) ont adoré le jeu et n'ont pas arrêtés de me réclamer des parties. A chaque partie ses peuples et pouvoirs différents, on a toujours envie d'en refaire une autre pour jouer d'autres combinaisons, le jeu n'a pas pris une ride.

Ra : J'aime beaucoup ce jeu qui a le mérite de se jouer jusqu'à 5 joueurs en moins d'une heure; d'etre facile à apprendre et d’être vraiment intéressant pour tout le monde, débutants comme expérimentés. Par contre, dans la dernière édition Edge, le jeu est peut être plus beau mais qu'est ce qu'il a perdu en lisibilité. Les tuiles civilisations se ressemblent toutes, tout comme les tuiles malédictions qu'on distingue à peine des autres, c'est franchement chiant. Je ne comprends pas comment un éditeur peut passer à coté de ça avant de sortir le jeu.

Draftosaurus : honnêtement, le jeu m'ennuie rapidement mais 1 ou 2 parties pour faire découvrir le jeu, ca passe toujours

Vegas : C'est le jeu qui ne donne pas envie à l'ouverture de la boite et dont tu ne vois pas trop l’intérêt après l'explications des règles. Mais une fois que tout le monde sait jouer, c'est vraiment tendu et tout le monde prend plaisir.

Belote : Mes partenaires joueurs adultes n'avaient que ce mot la à la bouche. C'était le jeu de fin de soirée. J'ai fait une overdose.
J'ai essayé de leur expliquer qu'à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n'as pas de jeu et que c'est un problème qui n'arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s'en foutaient ^^
NeK
NeK
christophej2 dit :
J'ai essayé de leur expliquer qu'à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n'as pas de jeu et que c'est un problème qui n'arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s'en foutaient ^^

Pour pallier cela, il y a la coinche !

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christophej2
christophej2
Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.
beri
beri
christophej2 dit :Belote : Mes partenaires joueurs adultes n'avaient que ce mot la à la bouche. C'était le jeu de fin de soirée. J'ai fait une overdose.
J'ai essayé de leur expliquer qu'à la belote tu peux te faire chier toute la soirée parce que tu n'as pas de jeu et que c'est un problème qui n'arrive pas dans les jeux de sociétés modernes mais ils s'en foutaient ^^

Essaie de les faire jouer aux 7 sceaux.

Proute
Proute
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.

C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?

pingouin
pingouin
Proute dit :
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.

C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?

La belote est le jeu de base avec atout "fermé" (on distribue 4 fois 5 cartes, la 21ème carte est retournée et définit la couleur de l'atout, le premier joueur à assumer le contrat prend la carte et engage donc son équipe à gagner la partie)

A la couinche, la prise initiale est une phase d'annonces ou sorte d'enchère ouverte, du genre :

  • le joueur 1 de l'équipe A annonce "80 pique"
  • le joueur 1 de l'équipe B peut enchérir, genre "90 coeur"
  • le joueur 2 de l'équipe A peut enchérir "100 pique" ou "100 carreau", mais il peut aussi "couincher", c'est-à-dire parier que l'équipe B ne tiendra pas son 90 coeur
celui qui emporte le contrat définit donc l'atout, mais aussi le nombre de points qu'il doit faire.
Si le contrat est couinché, la chute est plus douloureuse en termes de points.
Le jeu est plus riche à cause de cette phase d'annonce. C'est une manière de parler à son équipier.

enfin... c'est comme ça que je jouais, il y a 25 ans...

Nota : de mon temps, on pouvait aussi faire une annonce "sans atout" ou "tout atout". Mais c'était peut-être une variante.
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Guiz
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Proute dit :
christophej2 dit :Exactement, ancien gros joueur de coinche, j'ai réussi à en caler quelques unes avec ceux qui savent y jouer mais ils préfèrent la belote pour le coté plus relax.

C'est quoi, la différence entre la belote et la coinche ?

La coinche, c'est la belote avec des enchères sur un contrat à remplir.
On distribue toutes les cartes en début de manche et chaque joueur annonce un nombre de point qu'il pense pouvoir faire (minimum 80) à une couleur d'atout donnée. Les enchères grimpent (de 5 en 5 ou 10 en 10 selon les variantes) jusqu'à ce que plus personne ne puisse monter ou coinche sur quelqu'un (annonce que le contrat adverse est impossible - qui du coup s'en retrouve doublé en cas de réussite).
La coinche permet d'introduire un vrai jeu d'équipe en annonçant une valeur au contrat et une couleur (sachant qu'on peut également annoncé un contrat sans atout ou tout atout). Selon l'enchère de départ et/ou les surenchères, on peut arriver à anticiper le jeu de son partenaire et/ou adverse, ce qui entraîne des parties plus tendues (sur les ouvertures, les appels, les impasses etc). On peut donc perdre une partie si on a perdu un seul pli et qu'on avait mal calculé son coup/coût !

Proute
Proute
Merci à tous les deux pour votre explication.
bast92
bast92
Je confirme, une soirée coinche avec des habitués, ça vaut largement une bonne grosse soirée JDS 🤩

Et si je devais résumer à quoi ressemble la coinche pour moi, je dirais que c'est une belote à laquelle on a ajouté toute la richesse du poker et de son bluff. Vraiment un jeu palpitant 👍

Et oui le "sans atout" et le "tout atout" font partie des annonces possibles, comme "la coinche", "la surcoinche", "le capot", et "la générale".

Règles de la coinche

 
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Guiz
Guiz
Perso. je joue sans annonces/belote/rebelote qui introduit de l'aléatoire (mais c'est une question de goût ^^).
Et dans ma petite vie de coincheur, je n'ai résussi qu'une seule générale...
bast92
bast92
La Générale, le Graal de tout coincheur ! Pas si difficile que ça avec l'aide de son partenaire, qui laisse son  partenaire maître à chaque pli en se défaussant des cartes maîtresses dès que l'occasion se présente.

Pas taper les modos, on arrête le HS coinche 😉
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aleph71
aleph71
C'est sympa la coinche mais je préfère amplement le skat (bien plus fin et stratégique) :

Règles du skat
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Ornifan
Ornifan
Et bien je ne connais ni la belote, ni la coinche (pas taper, pas taper ;-) mais après avoir découvert Clash of Cultures avec le sieur Manubis333 il y a bientôt deux semaines (encore merci, palf' ;-), je me suis fait un plaisir de lui proposer son premier Through the Ages pas plus tard que mardi dernier ; beri s'est joint à la partie.
Je crois que l'on ne m'y reprendra plus, à me lancer dans la construction du Colosse durant l'Antiquité, mais la Grande Muraille a bien appuyé Jeanne d'Arc et j'ai bien aimé avoir Albert Einstein à mes côtés (première fois ! :-). Malgré mon involontaire mais néanmoins honteuse tentative de triche pour deux points et demi (!), beri a parfaitement mené sa barque avec un Isaac Newton exploité au possible et une force militaire remontée au moment où j'allais lui tomber dessus (quel TIMING ! :-P). Quant à notre ami Manu, je ne sais pas s'il aura "beaucoup aimé" autant que CoC et les deux raids que beri lui a fait subir JUSTE pour me passer devant au score ont pas dû améliorer les choses.
Conclusion : 3h45 de jeu et je trouve ça toujours aussi bon. Certes, l'aléa des cartes militaires peut grandement changer la donne, mais ça fait partie du plaisir de savoir s'y adapter ! (mes trois colonies m'ont bien aidé) 
Il est maintenant temps de retourner sur le sujet de CoC, je pense... Amicalement,

Emmanuel
Docky
Docky
Du Kanban, encore et toujours depuis désormais quelques semaines / mois. Ce jeu me donne envie de me lancer sur d'autres références de Lacerda. Le chapître est loin d'être clos. Je me questionne juste encore sur la possibilité de se spécialiser conséquemment à Kanban. Jusqu'à présent, nous avons plutôt réparti nos efforts entre tous les éléments stratégiques du jeu (design, formation, voitures...).

Et de nombreuses parties de Santorini qui se renouvelle vraiment à chaque partie, selon les héros et dieux (ça en est même impressionnant au regard de tant d'accessibilité). Je fais des parties avec un ami en visite, au bout d'un certain temps il en gagne une, décide d'arrêter directement pour finir sur une bonne note, et contacte sa femme pour vite acheter le jeu à ses enfants. Il y a des gens bizarres, quand même !

bast92
bast92
Kanban 🤩🤩🤩
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aleph71
aleph71
2 parties de Trajan à deux :

la première partie est équilibrée. Je prends au départ une option plutôt militaire (tuile bonus fin de partie avec les légionnaires) avec une tuile Trajan +2 sur les bonus correspondants. Peu judicieux car ma femme en jouant en première au début du jeu et au début de la deuxième année arrive à me piquer les tuiles bonus correspondantes immédiatement et elle réussit en plus à récupérer 3 actions en plus (tuile +2 le deuxième année). Dès le début de la 4ième année elle a occupé une grande partie du camp militaire, plus grand chose à espérer là-bas : tant pis pour ma tuile de départ bonus de 2 points pour chaque légionnaire sur une province. Heureusement elle délaisse les bateaux toute la partie et les tuiles bonus fin de partie marchandise. Elle précipite volontairement la fin de jeu en réalisant une action faible (en terminant pile poil sur la case départ) me privant de faire 3 actions construction (avec une tuile bonus +2 acquise durement et du coup foutues) et me privant de 2 x 10 points supplémentaires en fin de partie. C'est chaud, victoire avec des petits scores 102 à 106 (beaucoup de blocage du coup ça monte pas haut).

La seconde partie se passe mieux, Quasiment toutes les tuiles actions supplémentaires prises au forum font la culbute (bonus tuile Trajan +2) mais je néglige les tuiles bonus de fin de partie et les demandes du peuples (deux fois un malus de 9 points et un malus de 4 points). Pas grave car au départ ma femme fait une grosse erreur en plaçant son premier ouvrier dans la zone construction dans un coin afin de récupérer une tuile à 5 points et l'action qu'elle désirait faire. J'arrive à la bloquer et à poser une grande partie de mes ouvriers (10 au total + la carte bonus construction) me permettant d'avoir 2 fois 4 tuiles d'un type de constructions en fin de partie facilement (40 points) et une fois 3 tuiles (10 points de plus). Victoire assez importante en fin de partie : 178 à 117.
 
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Le Zeptien
Le Zeptien
Je regarde en ce moment The 100 et ça m'a donné envie de ressortir Outlive, d'autant plus que j'ai fait l'acquisition de l'extension il y a pas longtemps. Partie à  4 joueurs, et on peut le dire, le convoi aura eu un choix facile à la fin : le vainqueur nous écrase par sa supériorité à l'art de la  survie, avec 20 points d'avance sur le second !  J'avais jamais vu cela à ce jeu, jugez vous-même : il marque 17 points (le max) pour les salles, 24 points pour les survivants, 10 points d'équipement, 3 points sur les événements résolus et prend seulement -1 sur l'échelle de radiation...
L'extension propose un élément vraiment bien avec cette base sous-marine (et pour le coup on a droit à un nouveau plateau) qui propose de nouveaux moyens d'agir comme le robot, le jeton légume ou les deux actions assez méchantes sur la radioactivité. J'aurais aimé néanmoins  un peu plus que 2 nouveaux objets, 1 seul nouveau héros, 1 seule nouvelle salle et 2 nouvelles cartes événements... quand à la Horde, je l'avais déjà eu dans la boite de base. 

Mais cette partie nous a permis d'évaluer l'extension et je dois dire que nous avons passé à nouveau avec Outlive un très bon moment...Mais quelle ratatouille quand même ! 
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K.O.nogan
K.O.nogan
Après-midi et soirée jeux en famille bien sympathique:

Carcassonne à trois avec ma 2008 et mon époux, je ne me suis pas autant régalée que d'habitude car j'ai pioché beaucoup (énormément) de routes, et ils se sont partagés les monastères... mais je gagne quand même car ils n'ont pas pensé faire des paysans et comme ils ont fait beaucoup de villes, j'ai gagné! 104-90-84

Avec ma 2010 une partie de Small détective à deux donc. Assez limité comme jeu mais elle aime bien et comme elle est très expressive, j'adore quand elle aime... Je gagne mais elle avait le coupable et l'arme.

Toujours à deux avec ma 2010 une partie découverte de Harvest Dice qui nous a bien plu. Au décompte, surprise nous sommes à égalité avec 53 partout. Nous avons fait une erreur signalée par ma 2006 qui lisait la règle, nous avons joué les premiers tours avec tous les dés alors que nous aurions dû en enlever un de chaque couleur. Ceci explique peut-être cela.

Un CuBirds ce soir avec mes 2006 et 2008, moins tendu que d'habitude, je gagne avec 3 oiseaux de deux sortes. J'ai plus du double de cartes qu'elles. Déception du côté de ma 2006 qui avait adoré le jeu pendant nos vacances en Bretagne. Ce qui me fait penser que je n'ai pas encore fait de compte rendu sur nos 15 jours à l'ouest...

Et Enfin un Harvest dice à quatre avec mes trois filles (2006, 2008 et 2010) un peu long mais plaisant, pas trop prise de tête, chacune étant occupée pendant le tour des autres à dessiner des yeux et des bouches à leurs légumes. Victoire de ma grande qui a fait 106 points soit le double de notre partie précédente. Je me demande quand même comment sont les résultats de vos parties nous, on a toutes scorés 90 pour un résultat final 106-90-90-90... étrange non?
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Proute
Proute
Chez nous c'est le contraire des autres... une semaine de vacances, très peu de jeux : à peine quelques parties de Palm Island et trois parties de La Vallée des marchands, à 2.
Je ne dois pas encore avoir atteint la dizaine, et ayant fait chaque fois des parties à 2, je n'ai essayé que 4 des peuples de la boîte. Je peux donc en dire que j'aime bien l'apparence du jeu avec ses dessins sympathiques, et que les premières parties nous utilisions bien plus la valeur des cartes que leurs pouvoirs, alors que maintenant on commence à utiliser ces derniers.
Ceci dit, ce n'est pas non plus un grand coup de cœur, ça reste du petit jeu sympathique, bien édité et pratique à emporter, car sa boîte est petite. En deckbuilding qui a les mêmes qualités, je lui préfère vraiment Star realms dont j'ai joué près de 60 parties.

Une fois rentrés, on retourne à notre intemporel Dominion, c'est quand même autre chose.

Visite d'un ami, encore fatigués on sort des petits jeux : Love letter à 4, puis Mow et 6 qui prend à 3. La flèche de fleurs à Mow génère pas mal d'ambiance en désignant celui qu'on va embêter.
Et un petit Deep sea adventure, à 3. Les deux autres se font avoir comme des lapins de six semaines et remontent bredouilles (ou plutôt ne remontent pas, alourdis par leurs lourds trésors) aux trois manches ! Je gagne donc avec un petit score de 18.
Ara Qui Rit
Ara Qui Rit

Ce week-end prolongé, quelques parties disputées (dans les 2 sens du terme) en duo avec ma compagne.


4 parties de Pax Renaissance : mais qu'il est bon ce jeu, il m'obsède en ce moment

2 parties de Great Western (avec ou sans Trail) avec l'extension : l'extension ouvre de nouvelles voies stratégiques, un  grand jeu.
Les grands axes de la dernière partie que nous venons de conclure :
je déploie une stratégie Ingénieurs/Ouvriers lors de laquelle je réussis à aller au bout de la voie ferrée grâce à mes 6 Ingénieurs et à marquer 30 points de gares. La seconde partie du plan consistait à livrer à New York pour y récupérer la gare qui permet de gagner 1 point par personnage : j'ai échoué à faire cette livraison.
Les bâtiments que j'aurais construits avec mes 4 Ouvriers (16 points) ne seront pas suffisants pour contrer ma compagne qui gagnera avec plus de 20 points d'avance : sa stratégie vaches couronnée par 2 livraisons à Los Angeles optimisées par la pose de tous ses magasins et la réalisation de 2 objectifs correspondants a eu raison de moi.
Proute
Proute
Hier soir à 3. C'est au tour de monsieur Proute de choisir le jeu.
J'avais envie de Root, de Terra Mystica, de Troyes... monsieur Joyeux aurait bien eu envie, lui, de revenir à Terraforming Mars...

C'est donc une surprise lorsque monsieur Proute nous annonce qu'il a envie de jouer à Puerto Rico. Passé la petite seconde de frustration, je me réjouis de jouer à ce jeu que j'aime et qui convient vraiment à beaucoup de types de joueurs.

Explication du jeu et de la règle à monsieur Joyeux qui, depuis quelques mois maintenant qu'il joue avec nous, écoute avec attention et comprendra vite le tempo du jeu, on n'aurait pas dit que c'était sa première partie, faisant bien attention de ne pas trop avantager l'un ou l'autre de ses adversaires lorsqu'il faisait son choix de rôle.

Il me surprendra en prenant tôt dans la partie la Forteresse sur laquelle je lorgnais ; tant pis, je me rabattrai sur la Douane puis l'Hôtel de ville tandis qu'il en profitera pour prendre la Guilde. De son côté, monsieur Proute merdoie en prenant l'Hacienda et en répétant abusivement l'action paysan jusqu'à prendre 5 carrières !!!!
Il avait déjà fait une partie comme ça où 4 carrières lui avaient suffi pour être dans l'embarras, là avec 5, il coule, car oui, la pierre, c'est lourd. On lui laissera quand même la Résidence pour aller avec ses champs bien pleins.

Pendant ce temps, quelques tours de producteur/capitaine nous permettent à monsieur Joyeux et moi d'accumuler pas mal de points de victoire ; il fera quand même l'erreur lors d'un tour d'embarquer son indigo avant d'occuper un bateau avec son café ou sucre, me laissant charger tranquillement mon tabac ; je le lui ai signalé, mais il n'a pas souhaité reprendre son coup, aimant apprendre par l'expérience.

Nous finissons donc moi bien en tête autour de 60 points, suivie par monsieur Joyeux qui devait en avoir 45, et monsieur Proute loin derrière avec à peine plus de 20.


Le reste de la soirée aura consisté comme la veille à enchaîner des petits jeux : Love letter, Mow et 6 qui prend à 4, suivis d'un petit Boursicocotte à 3.

Love letter est donc devenu un rituel incontournable par chez nous, et très bizarrement nous savons toujours qui au premier tour a la Comtesse ou le Baron, voire le Roi, et cela donne une ambiance particulière que nous ne partageons qu'entre nous, le jeu étant très bien aussi mais très différent lorsque le groupe change.

Mow permet une très bonne ambiance avec sa flèche de marguerites (ou sont-ce des pâquerettes ?) qui désigne la victime du joueur qui en hérite, alors que dans 6 qui prend on ne peut pas du tout orienter les choses vers un joueur.

À Boursicocotte, nous avons choisi de jouer avec la variante de Grolapinos que m'a suggérée beri et avons malgré cela joué un peu plus de la durée inscrite sur la boîte. Je ne suis pas très forte aux jeux d'enchères, il faut toujours tenir compte de ce qu'on donne à un autre joueur en plus de perdre des sous et anticiper sur les tours suivants tout en résistant ou cédant aux appels de l'objet de l'enchère. J'arrive quand même à avoir des séries d'animaux, en avoir une seule m'avait déjà mise en joie ! Mais une erreur de jugement de monsieur Joyeux fera gagner toutes les brebis à monsieur Proute, lui donnant une 5è série d'animaux, ce qui lui permettra de me prendre la victoire. Apparemment, cela console monsieur Joyeux qui prétend que je gagne trop souvent. frownOn va essayer d'éviter les jeux avec du kingmaking, jusqu'à ce que ça lui passe...
Le Zeptien
Le Zeptien
Une grosse partie de Terraforming Mars, config 5 cet après-midi. (voir topic concerné) 
Mining Guild vs Teractor vs Point Luna vs Inventrix vs Valley trust....
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Janabis
Janabis
Anniversaire de "Madame" oblige, c'est elle qui choisit le jeu ... & ce sera Mysterium !
Avec les règles polonaises, à trois, mode moyen, en ajoutant la dernière extension*, on est chaud.
Si je démarre très facilement dans les méandres tortueuses du cerveau de mon épouse, ma partenaire medium, elle, patine un peu, beaucoup, à la folie, pas du tout pour trouver son suspect. Mais une fois qu'elle l'aura dégoté, on ne l'arrêtera plus. En fait, il fallait juste prendre le temps de bien comprendre comment fonctionnait notre cher fantôme ...
Du coup, c'est moi qui cale sur les lieux du crime ... & là, re-belote, il fallait juste bien se mettre en phase avec la regrettée victime.
L'heure tourne, il ne me reste plus que trois heures pour trouver les deux derniers éléments du meurtre.
Ma partenaire medium a de l'avance, mais, malgré un tout petit "laisser aller", on finira par tout trouver en même temps & avec une heure d'avance, s'il vous plaît. Tout cela grâce à notre décodeur fantomatique que nous avons su développer en cours de partie. Alors autant vous dire que la résolution finale n'a été qu'une simple formalité, malgré la difficulté que nous avons ajouté.

Belle partie.
+++

*Grosso modo, on joue avec les quatre éléments du meurtre & on rajoute donc deux heures au cadran (ce qui équivaut à deux heures par élément, plus une heure pour la résolution finale). A la fin, on dispose, en plus de nos éléments, les autres éléments des six mediums du paravent, ce qui donne six combinaisons possible ( & ce quel que soit le nombre de joueurs).

Mais depuis, c'est à son cadeau que nous jouons.

Déjà trois parties de Welcome, à deux & elle en redemande !
En même temps, elle a gagné les deux premières parties. Toujours en avance sur les objectifs, je me fais avoir de peu à chaque fois. Mais sur notre dernière partie, j'ai mieux visualisé mon approche & je l'ai devancé, enfin :D
122-114 _ 104-101 _ 136-121

Voilà une acquisition qui ne risque pas de prendre la poussière de sitôt.
+++
znokiss
znokiss
Comme dit sur un autre topic, j'ai pu tester Little Town, et pour faire la comparaison, j'ai fait un The River le même jour avec les gnomes.

J'aimais beaucoup The River, mais je crois que j'aime autant Little Town, si ce n'est plus..

The River, c'est pour moi LE jeu d'initiation à la pose d'ouvrier. On aménage son terrain, on choppe des ressources et on construit des bâtiments avec pour chopper des points de victoire. On se sent comme à la maison dans une vieille paire de charentaises.
Les places étant limité, y'a un peu de timing à se piquer les emplacements ou les cartes bâtiment, mais ça reste assez tranquillou. Le tout dans un magnifique emballage "à la Days of Wonder", avec ses illustrations chatoyantes, les petites ressources en bois choupinoutes... un vrai plaisir.
Et accessible avec ça : j'arrive à y jouer (version light en zappant le scoring du placement des tuiles) avec le 7ans et la 5,5 ans.

Un mot sur la stratégie "construire les bâtiments est le seul chemin vers la gagne" : j'ai l'impression que ça peut être le cas à 3 ou 4, mais que ça se contre relativement facilement entre connaisseurs. Mais à 2, la stratégie "construire et optimiser les tuiles terrains, en faisant 2 ou 3 bâtiments de temps en temps" me parait tout aussi viable.
 
--


Little Town m'a fait penser à un "Caylus light". On commence avec une route un terrain vide, où les joueur vont construire des bâtiments (avec la petite maison en bois pour montrer que c'est à eux), et chacun pourra utiliser ces bâtiments en payant un point de victoire une pièce d'or au propriétaire.
Il va falloir décider à chaque tour entre parsemer des bâtiments sur le plateau, chopper de la ressource et marquer des PVs de différentes manières. Pour ce faire, on pose 5 ouvriers durant une manche, et on enchaine 4 manches.

Les graphismes sont du type "cartoon-mignon" fort sympa, pour les ressources, de simples (gros) cubes en bois, donc pas de jolis ressources comme le précédent. Mais au final, on n'arrête pas de les prendre/reposer/échanger, donc les cubes sont bien plus simples à saisir. Là où de bêtes meeples m'auraient suffi, ils ont fait des petits pions bûcherons très détaillés... trop presque, je les trouve "un peu trop découpés" et moyennement esthétique. Mais je chipote..

J'ai trouvé ça très tactique : grosse interaction, car on peut bien plus facilement bloquer les copains, chopper les meilleurs emplacements du plateau et/ou coincer l'endroit où ils voulaient justement construire un château fort...
Un poil moins accessible que The River : y'a un choix énorme ! On peut se placer sur n'importe quelle case libre du plateau mais aussi construire n'importe lequel des 12 bâtiments (pour peu qu'ont ait les ressources), ça en fait du choix à son tour, bien plus que les 5-6 cases d'action de The River.
Et la petite contrainte de payer pardon de nourrir ses ouvriers en fin de tour, ça amène un petit aspect planif à ne pas négliger.


Bref, là où je sortirais sans soucis The River au repas de Noel avec Mère Grand, Cousin Albert et Tatie Danielle, je ne me risquerais pas à tenter un Little Town avec des gens qui ne connaissent rien au hobby.
Si je fais avec grand plaisir une partie d'initiation de The River avec des noobs pour leur montrer comment ce loisir est top, et que t'as vu les petites bûches en bois et les mini-briques, et les bâteaux, et regarde, là tu pourrait construire ce bâtiment...

... je crois que ma préférence va tout de même à Little Town, son côté tactique, interactif qui peut être acharché entre joueurs aguerris, et ses "bim, je me pose-là, je choppe ceci, celà, du poisson, de la céréale, 2 bois, je transforme 3 ressources en un tas de point de victoire via mon bâtiment à côté, là, et en plus je te coince ton emplacement favoris, niark niark".


En tous les cas, deux très grands petits jeux.
Pit0780
Pit0780
On sort la grosse boite, voici Tikal II !
Très beau jeu (normal, Vincent Dutrait...), mécaniques simples et sympa... Je me fais exploser 145 à 94. Un mauvais départ m'a fait prendre de plus en plus de retard, et j'ai pas su le rattraper. Je ne pense pas que ça vienne du jeu, mais vraiment du fait que... ben... j'ai mal joué :)


On enchaîne avec Targi, à la mécanique toute simple et pourtant très intelligente. 
Pas de score final, on a chié 2 fois les règles (le bandit pas déplacé une ou deux fois, et un targi posé en face d'un autre). Ca mériterait peut être des jetons "placement interdit" pour avoir une meilleure visibilité. Mais vraiment cool !


Et enfin, le délirant Asking for Trobil (version KS), et ses vers et carottes de l'espace. 
Très belle partie, où je l'emporte sur le fil 65 - 63. Le système d'amélioration du vaisseau est vraiment cool !

 
cazito
cazito
Merci pour la comparaison The River vs. Little Town.
 
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beri
beri
On a ressorti des vieilleries, mais des chouettes :

Samurai : les conditions de victoire de ce jeu sont excellentes : il existe trois types de statuettes.
- Si tu as 2 majorités, tu gagnes.
- Si tu as 0 majorité, tu perds.
- Si tu as 1 majorité, tu la mets de côté et ton score est le nombre de statuettes sans compter celles qui constituent ta majorité.

O zoo le mio (VO : Zoosim) : deux très belles parties serrées 195-200 puis 192-190.

En moins vieux:
Pandémie souche virulente : deux défaites dont une violente. 2 joueurs, 5 épidémies.

Haute tension cartes : 3 parties à 2 joueurs + cartel. Point de haute tension ici, il manque qqch à ce jeu, qui pourrait être excellent.