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By : barbi | Monday, October 2, 2017 at 10:06 AM
Pit0780
Pit0780
Le Zeptien dit :
Pit0780 dit :Partie de Robin Hood, à 2 joueurs.


Bon... c'est effectivement lourdo, pas très fluide. 

(....)

Bref, gros sentiment mitigé. Le ratio NEURONE / FUN n'est pas vraiment avantageux (pire que Rise to Nobility). C'est également une première partie, donc tôt pour se faire un avis. Je m'étais fait une aide de jeu A4 pour résumer les actions, et essayer d'avoir un peu de fluidité. Constat pas très convaincant.

(....)
 

Pfiou ! J'ai l'impression que ton avis est quand même déjà assez clair. En fait, il n'y a pas grand chose de positif dans ton commentaire, à part le fait de noter une bonne présence du thème et éventuellement quelques voies stratégiques différentes.
Ce jeu est si mal foutu que cela ? j'en reviens pas, et tu n'es pas le seul à le dire en plus...
Et bé...! Je comptais m'y intéresser, mais là du coup...ça fait un peu trop de commentaires "mitigés"

Disons qu'il faudrait que je fasse d'autres parties... Mais que je n'en ai pas spécialement envie.. . 😁

Cowboy Georges
Cowboy Georges
Robin Hood on l'avait testé à Essen l'année dernière. Ils ne laissaient jouer que la 1e manche parce qu'ils avaient pas mal de monde et que le jeu buzzait. Mais la plupart des gens partaient déçus. C'était notre cas aussi, en une seule manche on effleurait à peine la mécanique et on n'avait pas vraiment d'idée de ce que pouvait donner une partie entière. Et il faut bien le dire, une impression de "avec le buzz qu'on a, on se casse pas trop à présenter le jeu, achetez-le ou cassez-vous".

Un pote l'avait pledgé, il y a donc rejoué (moi non, pas eu l'occase). Apparemment sur le salon, en plus de parties tronquées, les règles n'avaient rien à voir avec celles présentes dans la boite. De ce qu'il m'en a dit, plutôt un bon jeu familial + mais sans originalité, un "OK game" comme on dit de nos jours. Une mécanique très classique déguisée derrière un matos magnifique.
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Mauvais Karma
Mauvais Karma
Black out Hong Kong à 4 ( 3 découvrent dont moi):

Je prends du retard dans le placement sur le plateau car je tente de débloquer d'abord le fait de pouvoir refaire sa main en ayant de 0-6 cartes et ensuite le 4ème emplacement, mais malgré cela je fais la course en tête dans les PV, faut dire que ca paye bien de débloquer ça.
Pour avoir l'argent je vais réaliser mes objectifs de départ assez facilement ensuite je vais me concentrer sur l'achat de grosses cartes à ressources et je n'hésiterais jamais à payer en PV le fait de pouvoir les déplacer(mais ne pas pouvoir les scinder c'est vraiment contraignant).
AU final je sécurise pas mal de quartiers (il me semble même que je suis celui qui en a sécurisé le plus, il ne me restera qu'une seule maison à placer).

144-102-98-93 ? (harry corrigera)

J'aime beaucoup ce jeu alors que jusqu'ici je ne suis pas du tout fan de GWT et Mombasa,  mais il y a un quelque chose qui me plait dans l'exécution des actions.

Terraforming Mars à 5 ( la par contre on connait tous) avec toutes les extensions:

Ca commence mal pour moi, j'ai l'impression de n'avoir aucune cartes qui combotent bien hormis un petit moteur d'énergie mais sans rien à côté. Je prends Saturn systems uniquement pour le badge jovien qui me permet de poser une carte qui nécessite un badge jovien, un terre et un vénus. J'ai le badge vénus à côté il ne me manque que le terre mais j'ai une carte qui me donne un joker pour seulement quelques M$. Et il me semble que ce sera la carte qui me fera le plus de PV durant cette partie, 1PV/2 flotteurs sur cette carte.
Je suis à la traine dans la terraformation, je me sauve un peu avec mon énergie qui se transforme en chaleur et me permet de réchauffer Mars.
Ensuite apparaissent quelques cartes qui vont bien m'aider, notamment de pouvoir créer une 2ème colonie y compris la ou j'en ai déjà une, je me repose donc sur Titan pour récupérer des flotteurs et me donne un 2ème vaisseau de marchand et une carte qui réduit le coût de mes marchandages dans les colonies.
J'aurais également le camp de réfugié qui me rapportera 6PV en fin de parties.
Les océans auront été posés très vite , je crois en 3 générations, ainsi que la chaleur ou nous sommes 3 à y aller à fond, il n'y a que l'oxygène qui stagne mais mes adversaires s'y mettent tandis que je peine à avoir de l'argent (faut dire que le camp de réfugiés n'aide pas, si ne je me goure pas sur les 6 générations qu'il me sert il m'empêche de gagner 21 M$ en réduisant ma prod de M$ de 1 à chaque fois), sur la dernière génération je gagne 35M$ (NT et prod comprises) ce qui est très peu alors qu'un jour gagne le double de moi à chaque génération et qu'il se payera des villes et des forêts tandis que moi je poserai péniblement 2 forêts au total sur Mars, ce qui sera mon unique contribution.
Mais malgré le fait d'être en retard et de ne pas être placé sur Mars je vais gagner grâce à mes cartes bleues, 14 PV pour l'une(29 flotteurs posés dessus) et 6 pour l'autre sans compter les autres c'est pas mal.

75-72-?-?-? (harry sort les photos ^-^)

Nemesis à 4 (2découvrent dont moi):

Ca commence fort avec une reine qui sort au premier tour mais loin de moi donc je m'en fiche ^-^.
On se sent bien dans l'ambiance, on évite de faire trop de bruit (je suis un collègue), je tente de remplir mon objectif au détriment de mon collègue que je suis ( avoir 7 objets dans la nacelle) et que j'empêche de fouiller.
Ensuite tout le plateau sera nettoyé par un évènement ? On aura la paix un peu.
Et puis tout par en sucette après que j'ai vérifié les coordonnées et modifié le plan de vol pour nous emmener vers la Terre.
Je me prends la reine dans la tête et au lieu de la faire fuir avec mon extincteur je vais tenter de lui tirer dessus, mal m'en a pris elle va me blesser et encore une fois au lieu de me soigner avec mon médikit je vais faire trainer ma blessure (chaque fois que je passe je prend une blessure légère).
Ben oui mais je ne suis qu'à 6 objets et si j'en sacrifie je vais avoir encore plus de mal à remplir mon objectif...
Sauf que blessure engendre blessure, je dois lacher du matos...  Et la c'est la fin, en plus d'être contaminé à 3reprises.
Quitte à ne pas gagner je veux au moins voir la Terre et m'enfuis dans une nacelle sauf que je suis infecté et meurs dans d'atroces souffrances.

Victoire de Harry en solo.

On est vraiment bien dans l'ambiance d'alien et le jeu est bien foutu, vivement en refaire une partie, et cette fois ci je saurais qu'il y a un dépôt pour récupérer des objets, pas la peine de faire le tour du vaisseau. surprise


Edgard et Lucien à 3 (1découvre):

Je vais vite devenir gouverneur et sécuriser la condition du zélateur. Ensuite c'est la course à l'argent, j'achète des quartiers (bizarrement 6) et il ne me manquera que l'argent pour revendiquer la victoire, seulement Harry aura été plus rapide que moi, je lui laisse le titre de gouverneur pensant gagner à ma prochaine action mais il a 3 quartiers administratifs, 150 000$ et le titre de gouverneur que je viens de lui laisser...





 
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Pit0780
Pit0780
Une partie de Montana à 2 joueurs.
Très sympa, le principe des ouvriers est très sympa, le jeu est assez rapide...
Je gagne à 2 terrains près. 

A refaire, c'est efficace :)

Une partie de Ophir, toujours à 2 joueurs.
Un jeu de gestion de ressource assez simple, mais avec une mécanique peut être un peu vieillotte. Et le principe de sans arrêt retirer la dernière carte du marché fait qu'il devient un peu laborieux de savoir quelles ressources prendre / avoir (on se fait #### à récupérer une commande, finalement la carte disparait, et on doit aller chercher quelque chose d'autre et tout jeter à la mer...).

Sympatoch, sans plus.
Je gagne 53 à 49.
Harry Cover
Harry Cover
Mauvais Karma dit :Black out Hong Kong à 4 ( 3 découvrent dont moi):

144-102-88-83 ? (harry corrigera)



Nemesis à 4 (2découvrent dont moi):

Et la c'est la fin, en plus d'être contaminé à 3reprises.
Quitte à ne pas gagner je veux au moins voir la Terre et m'enfuis dans une nacelle sauf que je suis infecté et meurs dans d'atroces souffrances.

Tric Trac

 
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naoko
naoko
ce week-end :

- Ganymede : 4 parties à 2 joueurs
j'aime beaucoup ce jeu. Dans un format court, il est vraiment très intéressant. En plus j'aime bien le parti pris graphique.
Bon, je perds les 4 parties, mais à chacune l'écart entre les 2 scores a diminué, donc j'ai bon espoir de gagner sous peu !


- Santorini : 8 parties à 2 joueurs
Il n'y a pas à dire, je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu n'a pas fait un carton monstrueux. Règle expliquée en 5min, une rejouabilité infinie, des neurones qui fument, du fun avec les cartes dieux. Bref, une pépite à mes yeux !
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Dexter269
Dexter269
Ce week-end, pas mal de parties et de découvertes : 

- Owly tribe à 3 joueurs : un jeu de dés et de majorité. Bof. Le texte est trop petit sur les cartes, les dés sont lourds et ne roulent pas. Le jeu se veut simple, mais il y a quand même pas mal de paramètres à prendre en compte. Pas un chef d'oeuvre pour moi.

- Le bien & le malt à 4 joueurs : depuis que j'avais envie de l'essayer celui-là, j'ai enfin pu en allant chez des amis. Pas trop de règles pour un jeu de ce gabarit, mais qu'est-ce qu'il faut se creuser les méninges. J'ai beaucoup aimé, même si j'ai fait des erreurs et que je finis avec moins de la moitié des points du vainqueur. 

- Stay cool à 4 joueurs : typiquement le genre de jeux d'ambiance que j'adore. Et c'est un coup de coeur. Devoir répondre en même temps à des questions à l'écrit et à l'oral, c'est une super idée. On a eu de bons fous rires sur cette première partie. Si seulement je pouvais avoir les joueurs pour ce type de jeux...

- One key à 4 joueurs (2 parties) : Libellud arrive encore à faire un jeu dans la même veine que les précédents mais qui a sa particularité et qui est suffisamment différent. Bravo ! ça m'a bien plu. C'est très rapide (20-25 minutes) et très réussi. Bien envie d'y rejouer.

- Flatline à 2 joueurs : la suite de Mission pas possible, en plus complexe. Très tendu, ici on a une petite phase de "planification" (sans connaître les résultats des lancers de dés) avant d'avoir une minute pour les affecter. Bien contente de l'avoir acquis juste avant qu'il ne tombe en rupture. 

- Capital lux à 2 joueurs : il est apparu plusieurs fois en recommandation sur des topics ces derniers jours. ça me titillait, surtout que Lapinesco en est fan. Malheureusement, il est en rupture, mais que vois-je en allant à ma boutique ? Il y en a encore 3 en stock. Du coup, je regarde une vidéo (Fred des Pixie qui le présente à Essen) et hop, je l'achète 3 jours plus tard. Essai hier et on a franchement bien aimé. C'est bien plus calculatoire que ça en a l'air. On y rejoue bientôt, c'est sûr. 

- Welcome to... à 2 joueurs avec la nouvelle extension. On fait 2 parties (une avec chaque extension). Camion de glace se prend vite en main, mais c'est moins facile pour les zombies, qui est plus aléatoire. En tout cas, ça permet encore de renouveler les parties avec un petit ajout de règles. Moi, je suis toujours aussi fan.
boby0ne
boby0ne
Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend. 

Keyflower à 2 joueurs : ce n'est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu'on est plus à l'aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l'on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement. 
 
Missmacaron
Missmacaron
De mon côté:
- Minivilles avec chéri et sa sœur, elle est joueuse mais de jeux faciles, Minivilles avec son côté Monoply elle adore.
- Chakra qu'on lui fait découvrir, on adore toujours autant ce jeu.
- Otys en duo, récupéré pendant les soldes d'Asmodée, 1ère partie. J'avais lu que le matériel se gondolait très vite, effectivement c'est le cas et on n'a pas été emballé plus que ça. Trop de manipulation de tuiles pour simplement optimiser les mouvements et honoré les contrats.
- Crystal Clans, 1ère partie aussi et aussi récupéré en soldes. On sent le potentiel du jeu lorsque l'on comprends comment fonctionne les clans. Hier frustration pour moi, peut être en raison de la fatigue je n'arrivais absolument pas à voir comment jouer. Il demande un peu de pratique pour bien s'amuser.
- et enfin Space Gate Odyssey cadeau d'anniversaire de mon chéri, partie à 2 après notre partie de découverte à PEL. On a adoré, vraiment sympa, on n'a pas vu la partie passée, 1h30 pourtant. On a hâte d'y revenir pendant nos vacances.
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stfrantic82
stfrantic82
boby0ne dit :Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend. 

Keyflower à 2 joueurs : ce n'est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu'on est plus à l'aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l'on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement. 
 

C’est un jeu de 2012 !

À l’époque on faisait des bons jeux sans les surproduire pour que le prix reste correct. 

Bon, en 2019 il y a plein de jeux moyens avec du beau matériel pour les vendre plus cher et marger +. Une époque différente ^^

j’ai joué 2x à Keyflower récemment et c’est un sacré bon jeu (ce devait faire 4 ans que je n’y avais pas joué). Suivi de 2 parties de Great Western Trail + extension ce WE. 

J’adore les jeux où ce sont les joueurs qui font le jeu et ces 2 jeux sont de cette trempe.  

boby0ne
boby0ne
Ah oui le jeu est super. Un savant melange de gestion/optimisation et de petites fourberies :) 
J'ai hate de le tester a 4 joueurs et plus pour rendre les encheres encore plus tendues. 
Liopotame
Liopotame
Et bien si vous êtes intéressés en septembre le PUTSCH reprendra du service et se penchera sur ce superbe jeu qu'est Keyflower ! 
Docky
Docky
naoko dit :- Santorini : 8 parties à 2 joueurs
Il n'y a pas à dire, je ne comprends vraiment pas pourquoi ce jeu n'a pas fait un carton monstrueux. Règle expliquée en 5min, une rejouabilité infinie, des neurones qui fument, du fun avec les cartes dieux. Bref, une pépite à mes yeux !

Parfaitement d‘accord. Sinon pour moi, ces derniers temps :

Kanban où je me suis pris une belle défaite pour me ramener à la réalité. Quel jeu, encore une fois, c‘est vraiment du concentré et avec la pulpe.

- Santorini, de nombreuses parties maintenant, je commence à achever les héros que je joue pour l‘instant en symétrique. Il y a encore du pain sur la planche, avec des ressentis toujours différents, tant ces héros modifient à chaque fois un aspect tactique différent.

- Fleet the dice game, un roll & write sympathique, mais sans plus. Je vais en faire encore quelques parties pour creuser avec les bâtiments entre autres. Mais dans ce domaine, j‘attends plutôt Troyes Dice.

NeK
NeK
Découverte de Aeon's End ce soir pour moi. Si à la base j'ai du mal à accrocher au thème fantasy, j'ai vraiment beaucoup aimé le jeu !
cool
On a joué à 4 face à la Rage Incarnée, et on en est venus à bout en vidant son paquet. Il lui restait 21 points de vie, 8 à Gravehold et nous avions 2 épuisés sur 4, c'était tendu !
Dès le début on se tape un serviteur puissant à 14PV qui nous a bien ralenti, mais on a réussi à reprendre le dessus un peu plus tard, surtout grâce aux pouvoirs spéciaux de nos personnages qui combotaient bien.

Un avait le pouvoir d'annuler une attaque/pouvoir de la Nemesis, un autre un pouvoir de soin (+4PV à un joueur) et le troisième je ne me souviens plus son pouvoir mais il pouvait distribuer 4 charges à ses alliés. Ce qui a fait qu'il pouvait régulièrement recharger le soigneur qui à son tour soignait les plus mal en point.
Moi j'avais un pouvoir que l'on n'a pas utilisé finalement, je m'étais spécialisé dans les reliques pour redonner des PV à Gravehold et dans les sorts avec dégâts ajoutés en dépensant une charge.

En résumé, un jeu au thème qui ne m'attire pas du tout mais dans lequel j'ai pris énormément de plaisir ! J'ai adoré cette coopération face à la difficulté et cette mécanique d'ordre du tour aléatoire.


EDIT : Zut, je m'aperçois que nous n'avons pas bien appliqué les règles... angryEn notre faveur : on a considéré la partie gagnée quand on a épuisé la pioche de la Nemesis alors que visiblement, quand elle est vide il faut appliquer 3 fois l'effet Déchainé. Du coup, la partie n'était pas terminée......
En notre défaveur : on a déclenché la frappe de la Rage incarnée à chaque fois qu'elle avait 3 jetons furie, et non 4...
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fdubois
fdubois
stfrantic82 dit :
boby0ne dit :Pas beaucoup de temps pour jouer ce weekend. 

Keyflower à 2 joueurs : ce n'est que notre 3eme partie mais on sent déjà qu'on est plus à l'aise. On achète moins de tuiles pour plutôt optimiser celles que l'on a. Mon adversaire perdra par manque de vice, en me laissant prendre la tuile hiver me permettant de scorer 25 points (combo avec la tuile produisant une ressource de chaque). Un regret sur la boite qui se contente de donner plein de ziploc plutôt que de proposer des compartiments de rangement. 
 

C’est un jeu de 2012 !

Ouais et pour moi 2012 restera la meilleure cuvée ludique depuis que je suis dans le hobby. Une excellente année : la qualité dans la quantité. 

beri
beri
Récemment, un Myrmes à 4, où le gagnant fait une 4e nourrice bien tardive (5e manche), 1 objectif et 3 sous-fourmilières. Il allait pour en faire une 4e, mais avait déjà 4 tuiles spéciales sur le plateau.
De mon côté, seul joueur expérimenté à la table, je remplis 4 objectifs avec 5 nourrices et 1 sous-fourmilière, mais je finis à 19 PV de l’agaçant MasterMindM.
Proute
Proute
Cette semaine...

Il y aura eu une nouvelle partie de Root, à 4 cette fois. Nous sommes toujours en phase découverte puisque c'est notre 3ème partie et nous proposons donc la Marquise de Chat au joueur qui découvre. Nous n'arriverons pas à l'empêcher de gagner, même si lorsqu'il fait ses 30 points, il ne contrôle plus que quatre clairières et n'y fait pas le malin.
Je me suis moins mal débrouillée que les premières fois, même si je suis dernière, je leur colle au train (j'ai pris l'Alliance, comme d'hab).

J'aurai découvert 13 jours. Je joue l'URSS les deux fois et gagne les deux fois. Ha ! Je vais lire la règle quand même avant de le proposer à monsieur Proute, parce que certains points n'étaient pas forcément très clairs pour moi, mais j'ai bien aimé. Beaucoup de tension, et la possibilité de pouvoir faire des coups très fins, seulment imaginés jusqu'à présent a posteriori, mais à mon avis faisables une fois qu'on connaît bien le jeu.

J'ai eu le grand plaisir de rejouer à Spirit Island, une partie à 2 et la deuxième à 3. Moi qui pensais qu'à plus de deux le jeu ne me plairait pas, cela a été tout le contraire et j'espère avoir l'occasion d'y rejouer dans cette configuration, et suis même prête à essayer à 4. Nous avions les esprits de la Terre, de l'Eclair et de la Verdure et avons bouté les envahisseurs de l'île alors que nous étions au niveau 2 de terreur et que nous n'avions pas encore entamé la troisième série de cartes envahisseurs. J'espère y rejouer rapidement, même à 2.
Ce jeu coopératif est vraiment bien dosé au niveau de l'interaction : on a tellement à réfléchir à nos actions qu'on ne peut diriger celles des autres joueurs, juste discuter de stratégie, qui consistera souvent à savoir qui a prévu de s'occuper de quels territoires. Par ailleurs, les pouvoirs qui donnent des capacités aux autres esprits nous poussent à nous intéresser plus à ce qu'ils font, afin de savoir si ça vaut le coup de jouer ces cartes, et pour qui.

J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).

On aura joué à Tu te mets combien ?, un jeu de questions de culture générale sur lequel je ne me serais jamais penchée si Liopotame ne m'en avait fait l'article. Après y avoir joué un soir, les enfants (plutôt ados) ont demandé à y rejouer le lendemain, et se sont bien amusés. Et moi ? J'avoue que le principe est sympathique et évite l'effet élitiste de ce type de jeux et les questions sont amusantes.

En plus léger, nous aurons joué aussi à Can't stop à 3, jeu auquel je ne prends pas assez de risques pour gagner et me fais traiter de petite joueuse par ceux qui en prennent trop pour gagner ! Bon, là celui qui a gagné est en effet celui qui a pris le plus de risques.

Mais aussi à Coloretto à 3. J'explique le jeu, mais je ne suis pas du tout dans la partie, faisant de beaux cadeaux à mes adversaires qui sont loin devant moi.
 
Pit0780
Pit0780
Proute dit :Cette semaine...

J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).

 

C'est le gros soucis de ce genre de jeu. Chronicles of Crime, c'est 99% d'appli. 
Je ne comprends même pas pourquoi ils sont passé par des éléments en plateau au lieu de faire un jeu 100% numérique.

Attention : j'aime bien (on a fini tous les scénarios de base), mais c'est clair que y'en a un qui s'occupe de l'appli, et il va passer son temps à scanner.

Dexter269
Dexter269
Pit0780 dit :
Proute dit :Cette semaine...

J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).

 

C'est le gros soucis de ce genre de jeu. Chronicles of Crime, c'est 99% d'appli. 
Je ne comprends même pas pourquoi ils sont passé par des éléments en plateau au lieu de faire un jeu 100% numérique.

Attention : j'aime bien (on a fini tous les scénarios de base), mais c'est clair que y'en a un qui s'occupe de l'appli, et il va passer son temps à scanner.

Je lis souvent ça, mais pour avoir uniquement joué à 2, on se passe le téléphone et c'est suffisant pour ne pas avoir toujours le nez collé dessus. Puis, il y a les moments de discussion dans le jeu où le téléphone est posé sur la table. C'est bizarre, mais je n'ai vraiment pas ce ressenti de ne faire que scanner des cartes. Evidemment, j'ai pas de soucis de jouer avec une application aussi.

Pit0780
Pit0780
Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).

Je perds 23 à 32 (saleté de Totem). 
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.

Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)

 
Dexter269
Dexter269
Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).

Je perds 23 à 32 (saleté de Totem). 
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.

Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)

 

ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?

kaiser sauze
kaiser sauze
Dexter269 dit :
Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).

Je perds 23 à 32 (saleté de Totem). 
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.

Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)

 

ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?

Il  a juste oublié les 2 meeples supplémentaires soit 10 actions à la trappe et surtout l'intéraction en moins...la prochaine n en sera que meilleur(côté hiver bien sûr)

Ara Qui Rit
Ara Qui Rit
Proute dit :
J'ai eu le grand plaisir de rejouer à Spirit Island, une partie à 2 et la deuxième à 3. Moi qui pensais qu'à plus de deux le jeu ne me plairait pas, cela a été tout le contraire et j'espère avoir l'occasion d'y rejouer dans cette configuration, et suis même prête à essayer à 4.
J'aime beaucoup le jeu de 2 à 4.
A 4, c'est bien entendu plus long, mais trouver les bonnes synergies entre esprits est un vrai plaisir.
Dexter269
Dexter269
kaiser sauze dit :
Dexter269 dit :
Pit0780 dit :Je viens de finir une partie de Neta Tanka à 2 joueurs (partie qui a duré 15 minutes maxi...).

Je perds 23 à 32 (saleté de Totem). 
A 2 joueurs, ça va extrêmement (trop ?) vite. 5 tours, et c'est plié.
Par contre, j'ai zappé les 2 meeples supplémentaires. Mon "faible" résultat et la rapidité de la partie doivent venir de là.

Très sympa en tout cas, très intuitif (jamais allé dans la règle en cours de partie, malgré que ça soit ma première partie), matériel vraiment génial, et ce système de générosité chasse / bois est bien pensé. Il aurait fallu une zone Rivière pour aller pêcher :)

 

ça me paraît faible comme score et très rapide comme partie. Pourtant, on n'est pas du genre à traîner à la maison. Les 3 parties à 2 ont duré 40-50 minutes. Et les scores étaient entre 42 et 48 points. Il n'y aurait pas eu un oubli de règle ?

Il  a juste oublié les 2 meeples supplémentaires soit 10 actions à la trappe et surtout l'intéraction en moins...la prochaine n en sera que meilleur(côté hiver bien sûr)

Oups, j'avais sauté cette phrase 

polo_deepdelver
polo_deepdelver
Beaucoup de parties à Valmeinier, que je ne vais pas lister ici. J'y ai pratiqué beaucoup de jeux de récoltes, et je n'ai pas du tout aimé Carpe Diem.

Hier, une partie de Conan Overlord : sympa pour les amateurs du genre, ce que je ne suis pas.
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Syr99
Syr99
Dexter269 dit :
Pit0780 dit :
Proute dit :Cette semaine...

J'ai fait le tuto de Chronicles of crime. Je voulais voir à quoi ressemblait ce jeu que je n'achèterai pas pour cause d'appli (oui, par principe). J'ai trouvé cela amusant, même si dans le tuto on devine tout très vite (avant de voir tous les indices et d'interroger les spécialistes), mais passer un jeu de société le nez sur un téléphone ne me donne effectivement pas envie de me le procurer. Par contre, je n'en refuserai pas une partie avec quelqu'un qui le possède, l'apprécie et me le propose (pas sûre d'y rejouer un jour, donc).

 

C'est le gros soucis de ce genre de jeu. Chronicles of Crime, c'est 99% d'appli. 
Je ne comprends même pas pourquoi ils sont passé par des éléments en plateau au lieu de faire un jeu 100% numérique.

Attention : j'aime bien (on a fini tous les scénarios de base), mais c'est clair que y'en a un qui s'occupe de l'appli, et il va passer son temps à scanner.

Je lis souvent ça, mais pour avoir uniquement joué à 2, on se passe le téléphone et c'est suffisant pour ne pas avoir toujours le nez collé dessus. Puis, il y a les moments de discussion dans le jeu où le téléphone est posé sur la table. C'est bizarre, mais je n'ai vraiment pas ce ressenti de ne faire que scanner des cartes. Evidemment, j'ai pas de soucis de jouer avec une application aussi.

Pareil, j'ai fait des parties à 4, et on se passe le téléphone à tour de rôle pour scanner. En plus, le fait de "caster" l'image sur la TV est un grand plus pour que tout le monde profite des scènes. Du coup, après on réfléchi ensemble. Seul inconvénient, pour le moment on est nul ou du moins il y a toujours un tric qui nous échappe dans nos théories !frown

Proute
Proute
On refait un petit Kingdom builder, après plus d'un mois sans y jouer.
Monsieur Proute joue superbement bien les carrières et l'emporte 96 à 71, tandis que j'attendrai toujours la prairie qui me permettra d'obtenir le joli petit bateau pour naviguer d'un lieu à un autre...
Le Zeptien
Le Zeptien
Une nouvelle partie de Root hier, config 4, avec Marquise de Chat vs Alliance de la forêt vs Compagnie de le rivière vs Culte des lézards. Une partie à suspense, j'en parle dans le topic qui va bien... mais je peux le dire fièrement ici :

MIAOU, MIAOU !! 

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Mzelle
Mzelle
Première partie de The 7th Continent hier à 4 avec ma petite famille. Mais je me suis aperçue d'une erreur de règle au bout de 2h de jeu, et comme nous avions pas mal de questions ou d'interrogation, je potasse la règle et on recommencera du début. 
Sysyphus - Pommard
Sysyphus - Pommard
Semaine chargée avec la visite à Salt Lake d'un ami du temps des Aventuriers du Rail online et puis de quelques jours en famille avec des neveux/nièces (10 à 14 ans) motivés.

En vrac :

Fuji Flush à 5, 7 et 8. Je préfère à 7/8 pour avoir plus de rebondissements et de chances de contrer les gros numéros.

Crossing à 5, bonne ambiance assurée.

Plusieurs parties d'Augustus, et de Las Vegas, classiques parmi les classiques chez nous, qui marchent aussi bien avec les parents de Mrs (près de 70 balais), les joueurs occasionnels et les enfants.

Des Qwirkle Cubes, avec la belle-mère et notre fille. Plus facile d'accès qu'Azul, c'est sympatique. 

On les sentait bien motivés, on a donc sorti Jamaica à 6. Début de partie chaotiques comme il se doit, combats et pénuries garantis à 6. J'arrive à me délester d'un trésor maudit, mais je voyagerai léger, très léger pour finir en lambeaux. Mrs l'emporte facilement devant GrandMa, habituellement très habile à Jamaica : 27-9-7-4-0- -2.
Incontournable.

On a enchainé avec une partie de Camel Up. Si je remporte la plupart des paris intermédiaires, un regroupement de 5 chameaux sur la même case à un tour de la fin pourrira mes mises de fin de partie, au bénéfice de notre nièce de 11 ans.

La plus grande, 14 ans, veut se lancer dans une partie des Charlatans de Belcastel, notre jeu de 2019 pour le moment. On joue avec le set 1, qui convient très bien dans une partie de découverte.
Je prends un jeton noir en début de partie pour avancer ma goutte d'eau mais l'avantage ne durera que 2 tours. Je mise sur la mandragore, le crâne de corbeau et le souffle du fantôme qu'avec peu de réussite. Notre nièce jouera la combo citrouille/champignons. Ca lui a bien plu !

On a aussi présenté le jeu à notre ami et sa fille.
Les jetons blancs me collent aux doigts, je reste à 0 points après 3 tours. La partie continuera sous les mêmes auspices provoquant les rires de mes adversaires.

Mrs Phus gagne les deux parties, comme d'hab.

Un Aventuriers du Rail Old West, à 4. Peu de tickets au centre de la carte en début de partie, les cités ne rapporteront que très peu de points contrairement à notre précédente partie. Ma belle-soeur danse, pensant avoir gagné, mais mon marqueur se trouve bien sur le côté opposé du plateau, mouahaha !
Sûrement mieux à 5 mais curieux de voir ce que ca donnerait à 6.

Un Clank! à 3 joueurs. Je ramasse un paquet de compagnons grâce à la carte qui me permet d'en recruter un à chaque mise en jeu. Je prends un sac à dos et une clé pour un retour rapide après avoir ramassé deux artefacts.
Je sors le premier, Mrs me suit de près mais notre pote reste englué dans le donjon et ne bénéficiera pas des 20 points bonus. Je gagne d'une courte tête grâce aux points sur mes cartes.

Un Dice Forge Rebellion à 4 avec le plateau Déesse et uniquement des nouvelles cartes. Même impression que la dernière fois.
Le jeu est renouvelé, les choix, les interactions et les effets sont multipliés. Une autre de mes belles-soeurs l'emporte grâce à une stratégie axée sur les dés faces vertes et l'Ancêtre. J'arrache la deuxième place avec le soutien de la Main Gauche, qui me permet de dégager tous les joueurs des iles, ce que j'ai fait à 3 reprises avec plaisir ! 174-154-148-142
Beaucoup de contenus dans cette extension, excellente à tous les niveaux si vous avez poncé le jeu de base.
On fait également un MiniVilles à 4. 

Enfin, un Shakespeare à 4.
On y a beaucoup joué à 2, quelques fois à 3 et rarement à 4. A 4, le périmètre se ressert avec une tension accrue sur l'ambiance, l'ordre du tour et les pistes. La compétition étant plus féroce à tous les niveaux, il faut vraiment faire chauffer le casque pour optimiser tous ses coups. 22-19-19-15

Ah ! Et aussi plein de parties de Kingdomino 7*7 sur BGA.
On y a beaucoup joué en famille, mais en duel je retrouve les sensations des Aventuriers du Rail à 2: des choix simples et cruciaux, chaque coup impacte ta partie, la bataille de l'ordre du tour, on sait quelles tuiles il reste mais on ne sait pas ce qui va sortir... Vraiment un grand jeu !

Bon weekend à tous !

 
palferso
palferso
Partie de Clash of Cultures hier soir avec Manubis et Ornifan (qui découvraient).

Ornifan n'a, je crois, pas trop aimé et Manubis semble avoir apprécié.

De mon côté, après plus de 20 parties, j'aime toujours autant: tension permanente (avec notamment un contact très rapide et constant entre les Civs), intérêt intrinsèque des choix à faire au quotidien et à réévaluer en permanence, tactique et stratégique étroitement entremêlés sur de multiples niveaux (d'un point de vue géographique (positionnement(s), utilisation concrète et directe du terrain, débouchés à anticiper et à préparer), timing dans la résolution de ses objectifs vs la poursuite de son développement propre vs l'évolution, l'implantation et les mouvements physiques et culturels de nos adversaires, etc., etc., etc.).

J'aurai fait 2 parties en moins de 3 mois ce qui est proprement hallucinant pour moi. Je remettrai ça à St Leu, c'est clair pour clôturer 2019 avec 3 parties de Clash!!!!

Je reviens plus en détail sur la partie dans le post idoine: ICI
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Harry Cover
Harry Cover
Viticulture Tuscany à 3 :
ah ça faisait un petit moment que je ne l'avais pas sortie ! je pars avec un couple me donnant 4 sous, quelques cartes et un 4e ouvrier. Un autre joueur à également 4 ouvriers. On pioche le Politico (qui permet de payer 1 pour refaire le bonus de la case) et l'Oracle (piocher une carte et plus et choisir) en ouvriers spéciaux.
Première année de folie, je place 2 étoiles pour chopper des cartes jaunes et bleues, j'ai une carte jaune me permettant de gagner 2 sous par champs vide, je ne plante donc rien pour toucher 6 sous je vends un terrain pour gagner des sous un 1 PV, Je fais une visite en automne pour gagner encore des sous et en hiver je joue une carte bleue me permettant d’embaucher un ouvrier et de l'utiliser sur l'année en cours, qui me sert pour embaucher mon 6e ouvrier (je prends le politico et l'oracle).
Bilan 6 ouvrier et plein de thune. C'est pas souvent que je me retrouve à 6 ouvirers
2e année je vais construire et planter 3 vigne sur un seul terrain à 6 pour me faire du rouge à 6 et du blanc à 1. J'ai des cartes commandes demandant du pétillant et du rosé à 9 et à 7 pour 5 et 4 PV je vais me concentrer la dessus ça peut me rapporter 11 à 13 PV (si je paye avec le politico).
Par la suite je vais alterner vente achat avec pour le rapport des PV, je n'arriverai pas à faire l'échange qui aurait pu être très juteux avec le politico 3 PV pour finir en trombe lors de la 5e année? J'ai mis un vent à mes adversaires.
Viticulture c'est une course, je l'emporte 28-14-12. Je n'ai jamais été premier de la partie, une fois 2e sinon toujours dernier. En fait je m'étais totalement désynchroniser des autres joueurs.

Tric Trac
On poursuit par un Auberge sanglante avec les Forains, par contre là je fais un départ catastrophique, je me plante d'une carte pour enterrer et surtout un malotru belgo-limousin enterre chez moi avec une carte spéciale faisant que je ne touche pas un sous !! et bien sur y a des flics, on se met d'accord avec le 3e jouer pour les buter mais j'ai trop mal jugé mes capacités et au tour suivant je en peux enterrer personne je me retrouve à 0 cas et plus de chèque ..... pfff le calvaire pour remonter tout ça ... galère de galère, je termine avec une petit 70 sous mais le vainqueur aura plus de 95 je crois.
Pff j'ai rarement autant raté une partie, surement la victoire précédente m'étais montée à la tête !!
excellente soirée avec 2 très bons jeux.
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