By : bobkazar | Thursday, August 1, 2019 at 10:15 AM
damrol
damrol
je reviens, 2 éme  partie d’initiation en cours, et j’ai de nouveau un doute.
On est d’accord que les cartes ne sont pas redressées à l’issue de la phase « mechant « ?
ce qui veut dire que si on a le méchant et un sbire, au tour héros suivant, a moins de piocher une nouvelle carte héros, on ne peut pas attaquer le méchant, ou contrer la menace, puisque les 2 cartes (héros et alliés ) on normalement été penchees pour défendre ?
My top
No board game found
Chakado
Chakado
Tu n'es jamais obligé d'utiliser tes Héros et Alliés pour défendre. 
C'est effectivement tout le dilemme. Si tu défends, cela voudra dire que le Héros/Allié reste incliné et ne pourra pas être utilisé pour attaquer à la phase des gentils.
ahuacatl
ahuacatl
Quelqu'un a réussi à battre rhino avec le deck Black panther protection ? J'ai vraiment du mal à lui faire des dégâts avec l'affinité protection. Deux défaites de suite dans cette configuration.

Par contre je viens de faire un deck Miss Hulk Commandement, et j'ai battu rhino extrêmement (trop) facilement. C'est étrange une telle disparité entre les decks. 
avec Miss Hulk, on est d'accord qu'elle peut faire 8 dégâts au premier tour ? Je passe sur la face héros, son passif fait 2 dégâts, puis j'attaque avec ses 3 dégâts, puis je la redresse avec "droite-gauche" et j'attaque de nouveau avec 3 dégâts. J'ai bon?


Après il y a quand même une forte part de chance dans le tirage du deck rencontre. Si tu pioche rapidement ton Némésis et des manigances la partie est très dure. Et inversement si la pioche rencontre joue en ta faveur. 
TheSeb
TheSeb
ahuacatl dit :Quelqu'un a réussi à battre rhino avec le deck Black panther protection ? J'ai vraiment du mal à lui faire des dégâts avec l'affinité protection. Deux défaites de suite dans cette configuration.

Par contre je viens de faire un deck Miss Hulk Commandement, et j'ai battu rhino extrêmement (trop) facilement. C'est étrange une telle disparité entre les decks. 
avec Miss Hulk, on est d'accord qu'elle peut faire 8 dégâts au premier tour ? Je passe sur la face héros, son passif fait 2 dégâts, puis j'attaque avec ses 3 dégâts, puis je la redresse avec "droite-gauche" et j'attaque de nouveau avec 3 dégâts. J'ai bon?


Après il y a quand même une forte part de chance dans le tirage du deck rencontre. Si tu pioche rapidement ton Némésis et des manigances la partie est très dure. Et inversement si la pioche rencontre joue en ta faveur. 

C'est comme cela que je joue Miss Hulk aussi. 
Pour Black Panther je peux pas trop dire. Quand j'ai fait des parties en solo je jouais avec deux decks.

D'ailleurs, c'est prévu pour quand les extensions ? j'ai l'impression que ça a été un peu repoussé il me semblait mi janvier. 

My top
No board game found
Uphir
Uphir
Oui, ça a été repoussé... je n'ai pas la date, mais sur le forum officiel de FFG France, ils en parlaient.
My top
No board game found
Jones
Jones
Il a été écrit sur le fofo FFG par qqun du staff, le 14/01, "ce n'est pas pour les semaines à venir"...

Au niveau des affinités, j'ai l'impression que Protection est plutôt jouable en multi. Ca manque de cartes pour rendre cette affi compétente en solo, j'ai l'impression.
Justice et Commandement semblent plus costauds, pour les scénars de la base du moins:)

C'est un jeu destiné à s'enrichir comme tout JCE
 
Marzoki
Marzoki
Le grill de FFG les annonce maintenant pour le 31 Janvier. A voir dans une semaine et demie donc !
Hinashi
Hinashi
Marzoki dit :Le grill de FFG les annonce maintenant pour le 31 Janvier. A voir dans une semaine et demie donc !

Juste la VO ou bien également la VF?

My top
No board game found
Uphir
Uphir
La VO est déjà sortie.
My top
No board game found
Hinashi
Hinashi
Uphir dit :La VO est déjà sortie.

Merci de la réponse. 

Je ne me souvenais plus qu'attendre un jeu était un calvaire total! J'ai tellement hâte de mettre la main sur la boite de base et ses extensions!!! 

My top
No board game found
Uphir
Uphir
La boite de base, c'est une réimpression, mais avec un peu de chance, tu auras directement les extensions avec !

My top
No board game found
Hinashi
Hinashi
Oui j'étais tellement deg quand je n'ai pas pu l'avoir au départ et là mon cremier s'est prépare bien comme il faut pour la réimpression du coup j'attend ma boite de base en espérant avoir les extensions directement! 
My top
No board game found
ahuacatl
ahuacatl
j'en remets une couche sur le hasard de la pioche du deck rencontre.
j'aime beaucoup le jeu mais j'émets des doutes sur la part que prend le hasard dans cette pioche.

je viens de faire une partie avec Miss Hulk Commandement contre Klaw en normal.
le duel ne me posait pas de soucis, je le battais assez facilement, il passe en stade 2, je contrôle toujours.
sa dernière manigance demande 8 jetons, il en a 4 donc je passe un tour à enlever ces 4 jetons pour ne pas prendre de risque et l'achever le tour d'après vu qu'il lui reste que 6 pv.

au début de son tour sa manigance est donc vierge de tout jeton. il en ajoute 1 en début de tour. puis il manigance avec 2 de boost, donc 4 jetons (j'en enlève un avec mon passif d'alter-ego). Puis sa carte rencontre lui permet de manigancer de nouveau, il pioche 2 boost pour faire 4 manigances et a donc un total de 8 et je perds la partie.
Je trouve que le hasard de la pioche à trop d'impact, même en faisant en sorte que sa carte manigance soit vide de tout jeton, il arrive à m'en mettre 8 en un tour sans que je puisse faire quoique ce soit.
finir la partie sur ce genre de tirages est un peu dérangeant car, quand on gagne ou perd une partie, on a parfois l'impression que c'est en grande partie dû à la chance ou malchance du tirage du deck rencontre.
ce qui crée cet énorme sentiment de chaos sont surtout les cartes rencontre qui disent "le méchant manigance" ou "le méchant attaque", qui peuvent plier la partie en un tour en créant ne double attaque ou double manigance.

n'avez-vous pas ce sentiment sur vos parties? c'est pour l'instant le seul point qui me chagrine avec ce jeu.
noisettes
noisettes
Je voulais juste répondre "ouin ouin" mais paraît que c'est agressif 😊

je pense que de telles configurations sont nécessaires pour que il y ait toujours une tension .
Si tu es sur de gagner à deux trois tours de la fin le jeu va manquer de "peps"

Mais depuis pandemie les jeux " coops" ont ce  "défaut " 
y en a t il un qui l' à résolu ? 
My top
No board game found
Trulk
Trulk
C'est peut-être parce que tu t'es planté ?

Les 2 cartes boost, c'est pour l'attaque de Klaw, pas la manigance !
My top
No board game found
noisettes
noisettes
J allais vérifier ce soir  mais il me semble que si.

Y en a qui joue en  mode easy !
My top
No board game found
Chakado
Chakado
Trulk dit :C'est peut-être parce que tu t'es planté ?

Les 2 cartes boost, c'est pour l'attaque de Klaw, pas la manigance !

Mmm si, de mémoire on tire des boosts quand le Méchant manigance aussi, comme pour l'attaque.
(Par contre, pas de boost pour la manigance "automatique" en début de phase méchant)

EDIT : vérifié

Tric Trac

ahuacatl
ahuacatl
Trulk dit :C'est peut-être parce que tu t'es planté ?

Les 2 cartes boost, c'est pour l'attaque de Klaw, pas la manigance !

pour la manigance aussi on tire des cartes boost, donc je ne me suis pas planté.

je ne me plains pas de perdre, je me plains (un peu) de l'important impact qu'à le tirage du deck rencontre sur l'issue d'une partie. lors de mes victoires, le deck rencontre m'a été très favorable et j'ai gagné facilement, ce que je trouve tout aussi dommage que lors des défaites en un tour malgré les précautions.

Après j'aime bien le jeu et je prends du plaisir, mais j'aurai souhaité que l'issue d'une partie ne soit pas autant impactée par la pioche, et je voulais savoir si j'étais le seul à avoir ce sentiment

noisettes
noisettes
Si la pioche te fait perdre, c'est que tu étais déjà en difficulté sans le savoir...

 
My top
No board game found
Tchikaboum
Tchikaboum
J'ai l'impression de me lire à mes débuts sur horreur à Arkham. Et c'est loin d'être péjoratifs mais je suis d'accord avec mon voisin du dessus. Si tu perds vite c'est dû à  un manque d'anticipation de ta part. Mais c'est le type de jeu qui veut que cela soit extra punitif. 

Courage, une fois le déclic obtenu c'est que du bonheur. Et du stress bien sûr :D.

Bon petit coup de gueule pour le thermo inutile. J'ai fais des intercalaires mais la boîte est vraiment très mal foutue même avec ça :(
My top
No board game found
Trulk
Trulk
J'ai mal lu. Désolé.

J'ai interprété ta phrase "il pioche 2 boost pour faire 4 manigances" par "j'ai pioché 2 cartes boost"
Mes plus plates excuses.

Mes voisins ont raison, Klaw est très fort en manigance. Quand on le sait et qu'on sait qu'il peut arriver ce qu'il t'es arrivé, on fait en sorte d'être quasiment tout le temps en forme de héros. En plus, en deck commandement, tu en as vraiment les moyens grace aux alliés qui encaisseront les attaques.
Avoir quelques exemplaires d'Urgences dans ton deck peut aussi être un moyen de mitiger ce potentiel assez violent de Klaw.
My top
No board game found
Uphir
Uphir
Et bien, je vais te défendre Ahuacatl; sur ma première partie, j'ai perdu "presque" de la même manière. Je ne me suis pas assez méfié des "boosts" et j'ai laissé la manigance un peu haute (j'ai bien lu te concernant que tu avais pris soin de la réduire à 0 lors de ta phase héros... ce que moi je n'avais pas fait); j'étais confiant car vu les faibles points de vie du Vilain, j'étais sûr de le terminer autour suivant. Bien entendu, il a manigancé et comme mon fils et moi avions mal calculé notre coup, nous avons tiré avec appréhension le boost qui ne devait pas avoir une valeur de plus de 1 pour que nous nous en sortions. Malheureusement, nous avons tiré un 2 qui nous a fait perdre la partie sur le fil !

Alors oui, c'est du hasard de pioche mais ce que j'ai retenu c'est que...

1/ Faut pas laisser la manigance flirter avec son niveau de réussite.

2/ J'aurai dû utiliser mon allié (Daredevil de mémoire à ce moment là) pour baisser la manigance plutôt que d'attaquer le vilain pendant mon tour.

Bref, ce en jouant que l'on apprend de ces erreurs.

Te concernant, effectivement, tu n'as pas eu de chance puisque tu as généré 8 points de menace en un tour de vilain. Maintenant, perso, j'aime bien ce stress que cela engendre et qui t'oblige à rester vigilant parce que la partie n'est jamais finie tant que le méchant n'est pas vaincu. Cela peut-être frustrant, je le conçois, mais souvient que la chance peut aussi jouer en ta faveur comme lorsque tu enchaine de "coups de pied circulaire" avec Spidey pour éliminer un vilain en un tour.
My top
No board game found
ahuacatl
ahuacatl
Tchikaboum dit :J'ai l'impression de me lire à mes débuts sur horreur à Arkham. Et c'est loin d'être péjoratifs mais je suis d'accord avec mon voisin du dessus. Si tu perds vite c'est dû à  un manque d'anticipation de ta part. Mais c'est le type de jeu qui veut que cela soit extra punitif. 

Courage, une fois le déclic obtenu c'est que du bonheur. Et du stress bien sûr :D.

Bon petit coup de gueule pour le thermo inutile. J'ai fais des intercalaires mais la boîte est vraiment très mal foutue même avec ça :(

Je ne perds pas vite, au contraire j'en suis à 4v2d.  Mais pour l'instant même quand je gagne et quel que soit mon deck j'ai plus l'impression que ça vient d'un deck rencontre qui se goupille bien pour moi plutôt que de mon deck qui est efficace. Ça rend les victoires un peu moins savoureuses 😄

Après c'est vrai que contre klaw j'aurais pu rester en face Héros mais je me disais qu'en baissant sa manigance à zéro il aurait quand même du mal à faire 8 manigances d'un coup... Mais non.

Shindulus
Shindulus
Ces élèments là tu peux les contrôler mais il faut connaitre le deck adverse et être attentif aux cartes qui passent.

Une fois que les gros boost sont passés, tu sais que certains pic de dégâts et de manigances ne peuvent plus avoir lieu et t'offre l'opportunité de jouer plus agressif sans prendre plus de risques.

L'avantage d'un "coop" rapport à un jeu 1v1 c'est que tu connais entièrement le deck du méchant ce qui n'est jamais une certitude lorsque tu joues à des jeux de cartes d'affrontement. Dans Marvel Champions tu sais à tout moment quel sont les dégâts / menace max que peuvent t'infliger l'adversaire et tu sais le nombre de fois où ça peut potentiellement arriver dès le début de partie.

Perso j'aimerais justement pouvoir "randomiser" un peu plus facilement les deck de méchants, en piochant X cartes parmis une 10aine / 20 aine ... pour les ajouter au deck du méchant sans les connaitres. Et ne plus être capable d'avoir cette évaluation très précise des risques que l'on a dès le début de la partie.

Je le fais déjà avec les petit sets en les ajoutant au hasard mais une fois que tu vois une carte tu connais toutes les autres.

Des jce "Coop" je trouve que c'est celui qui me rapproche le plus des sensations de jeu qu'on peut avoir dans des jeux de cartes d'affrontement et c'est parfaitement dans le cadre de ce que je cherchais.
My top
No board game found
le_prisoner
le_prisoner
ahuacatl dit :
au début de son tour sa manigance est donc vierge de tout jeton. il en ajoute 1 en début de tour. puis il manigance avec 2 de boost, donc 4 jetons (j'en enlève un avec mon passif d'alter-ego). Puis sa carte rencontre lui permet de manigancer de nouveau, il pioche 2 boost pour faire 4 manigances et a donc un total de 8 et je perds la partie.
 

Bonjour et oui je partage ton sentiments mais moi je trouve que cela fait un peu le sel du jeu mais aussi et surtout le renouvellement du jeu qui pour moi serait trop combinatoire si l'on avait pas ce hasard.

Par contre je m'interroge sur un point de règle ... le boost sur la manigance contre ton alter égo (au lieu de l'attaque contre le Héros) oui il faut bien tirer un boost comme expliqué dans les règles mais le faut-il aussi lorsque l'on tire une carte rencontre qui demande de faire une manigance ? Perso je ne l'ai jamais fait. je ne suis pas chez moi pour relire les règles mais pour moi le boost ce n'est que pour l'attaque ou la manigance initial. Votre avis sur la question ?


 

My top
No board game found
thepetolet
thepetolet
je ne crois pas mais à vérifier
My top
No board game found
Uphir
Uphir
C'est bien ça; le boost sur l'action du Vilain uniquement, sauf inscription contraire sur la carte de Rencontre (le texte des cartes prenant le pas sur les règles).
My top
No board game found
Chakado
Chakado
Si la carte rencontre précise bien "Le méchant manigance" ou "Le méchant attaque", alors ça se passe exactement comme une activation de méchant, et oui il y a carte de boost.
J'en suis quasiment sûr mais il faudrait que je retrouve le passage dans les règles qui le précise.
Chakado
Chakado
Donc désolé ce sera en anglais, mais je confirme : si un effet dit que "le méchant manigance", il faut bien tirer une carte boost.

Tric Trac
Uphir
Uphir
Bien vu.
My top
No board game found
le_prisoner
le_prisoner
Merci ...
My top
No board game found
Hinashi
Hinashi
Quelqu'un a des infos sur l'éventuelle sortie des futures extensions?. J'avais lu comme quoi ce serait pour cette semaine mais je n'ai pas vu de sources fiable qui l'affirme. 
My top
No board game found