
A la rentrée, je démarre enfin un projet jeux de société dans ma classe.
Pour le moment avec des 5èmes.
Avez vous des jeux à conseiller ? Des expériences à partager ?

Sinon le jeu Evolution marche bien.
le jeu Planet aussi.

Déjà, tout dépend de la matière enseignée...
En latin, avec sept élèves, pendant que les germanistes visitaient l'Autriche, j'ai fait une initiation au jeu de rôle avec Mythic Battles Panthéon. Le choix du héros était libre. Une fiche minimaliste et des caracs & pouvoirs déblocables si le joueur est capable de le justifier (par ex, Ariane peut stopper une horde de satyres déchaînés car elle a été l'ancienne épouse de Dionysos...).
Bien ludiquement,

Questions bêtes: votre employeur ne vous conseille-t-il pas? Il n'y a pas d'espace de discussion entre profs pour définir ces choix? Il n'y a pas des sites sur le sujet?

Je serai le seul prof à le faire.
Concernant le temps : 1h par semaine.
Le but : jouer ensemble.
Mon employeur ? Je préfère demander à une communauté de joueurs.
Et des sites, j'ai trouvé deux trois sites mais pas ce que je cherche.

ishanti dit :Bonjour à tous.
A la rentrée, je démarre enfin un projet jeux de société dans ma classe.
Pour le moment avec des 5èmes.
Avez vous des jeux à conseiller ? Des expériences à partager ?
Tu dis que tu "démarres enfin un projet jeux de société dans ta classe".
Mais tu ne sais pas à quoi jouer!
Sacré "projet"!


ishanti dit :Enlève le mot projet si il te plait pas. Mais si tu veux pas m'aider, tu n'es pas obligé de répondre.
C'est à dire que si le projet "démarre enfin", c'est qu'il a mis longtemps à être accepté.
Sur quelles bases? Avec quels objectifs pédagogiques?
Tu dis que le but est de jouer ensemble.
Alors dis aux élèves d'amener leurs jeux. Et puis prends un bouquin et laisse-les jouer.
Mes questions sont là pour t'aider.
Je te demande le but. Tu réponds "jouer ensemble".

Mais ça fait plusieurs années que j'hésite à faire commander des jeux, d'où le enfin.
Oui je veux créer un groupe classe autour du jeu. Mes élèves manquent souvent d'entraide entre eux (le vivre ensemble si tu veux plutôt que jouer ensemble), de concentration très souvent et il me semble que le jeu peut aider. Et bien sûr des jeux qui entraînent la mobilisation des savoirs et savoir-faire (mais ils le font quasi tous, finalement).

epsilon dit :
Questions bêtes: votre employeur ne vous conseille-t-il pas?
😂😂😂😂
pardon...😅
Suivre les règles du jeu (les comprendre et les appliquer...) sera déjà une compétence en soi...
peut être quelque chose de coopératif..?
si c'est pour créer de la cohésion...
Je me risque a dire célestia...
Evolution me gène toujours pour/par son côté "déterminisme"...
cordialement

pour moi l'intérêt du jeu n'est plus à démontrer dans les domaines du langage, structuration de l'espace et du temps, maths, etc...
Çe qui est important pour moi est de savoir précisément dans quelle matière tu veux situer tes jeux ca permettra de resserrer la liste de jeux possibles...

´ambiance...si trop de regles compliquées tu risques de les perdre ...
7 wonders en 1 h ca tourne, jeux familiaux aussi genre Takenoko, Tokaido, The river, çe que j'appelle de l'entree de gamme, sur du jeu expert 1 h tu n'auras que rarement le temps...
Des Coop genre Hanabi, éviter le jeu d'affrontement lol...je trouve en tout cas que c'est une belle initiative...

ndeclochez dit :Si cela peut aider : http://svt.ac-amiens.fr/324-jouons-en-classe.html
Merci je l'avais pas vu ce site.
Et merci grissom87, j'ai juste peur des jeux d'ambiances par rapport au bruit. A voir.
Et célestia effectivement avec le stop ou encore si je me souviens bien.

grissom87 dit :Je trouve que tu es super condescendant (Epsilon)dans ta facon de répondre à une question somme toute simple...j'adore Le quid du projet pédagogique ....
pour moi l'intérêt du jeu n'est plus à démontrer dans les domaines du langage, structuration de l'espace et du temps, maths, etc...
Çe qui est important pour moi est de savoir précisément dans quelle matière tu veux situer tes jeux ca permettra de resserrer la liste de jeux possibles...
Tout a fait d'accord. Son métier est peut-être de mener des interrogatoires ?
Déformation professionnelle, du coup ça expliquerai ça.
😅


grissom87 dit :Je trouve que tu es super condescendant (Epsilon)dans ta facon de répondre à une question somme toute simple...j'adore Le quid du projet pédagogique ....
pour moi l'intérêt du jeu n'est plus à démontrer dans les domaines du langage, structuration de l'espace et du temps, maths, etc...
Çe qui est important pour moi est de savoir précisément dans quelle matière tu veux situer tes jeux ca permettra de resserrer la liste de jeux possibles...
Tu dis " question somme toute simple".
J'ai répondu à la question: "tous les jeux".
Tu dis "pour moi l'intérêt du jeu n'est plus à démontrer dans les domaines du langage, structuration de l'espace et du temps, maths, etc..."
Cela ne figure pas dans l post initial du topic. D'où les questions pour préciser le but.
Tu dis "Çe qui est important pour moi est de savoir précisément dans quelle matière tu veux situer tes jeux ca permettra de resserrer la liste de jeux possibles..."
Toi aussi tu poses une question alors!
La réponse à cette question a été donnée!
Comme quoi les questions ont un intérêt, mais il faut suivre. grissom87 privé de jeux



Dans les surs qui marcheront:
Colt express
Santorini
Potion explosion
Las Vegas
The island
Augustus
Splendor
Jamaica
Takenoko
L'île interdite (coop)
Karuba
The river
Dixit
Azul
Twin it
Kingdomino
Citadelles
Compatibility
The mind (coop)
Time bomb
Just one
battle sheep
13 indices
Hanabi (coop)
Cacao
Solenia
Qwixx
medieval academy
Avé
Quarto
Dream on
Coloretto
Bublee pop ( 2j)
Shotten totten (2j)
Les cités perdues (2 j)

A mon avis, il faut des jeux avec beaucoup d'interaction, pas des jeux où chacun construit dans son coin.
En fin d'année, lors de la dernière semaine (plus ou moins banalisée) je ramène quelques jeux (mauvaise idée : certains ont bien vieilli après le passage entre des mains grasses d'adolescents). Certains ont un beau succès :
- Las Vegas : qui leur fait travailler la prise de risque.
- Mission planète rouge : saboter les fusées, ils adorent, pourrir les autres aussi.
- Celestia (c'est celui qui a vieilli) : prise de risques et probabilités.
- CS files (dans le même genre que le loup garou qui leur plait tant) pour des 4e (j'explique le thème et ce qu'ils peuvent trouver comme armes) : argumenter, associer des idées.
- brains, jardins japonais (un solo mais qui attire certains élèves en retrait)
- Zack et Pack (pour des problèmes de géométrie dans l'espace)
- Mystérium (mais en 1 heure, c'est juste, surtout si le jeu n'est pas préparé en amont)
- Just one a bien fonctionné avec certains groupes.
- Jamaica : simple, avec beaucoup d'interaction et le thème des pirates.
Jamais essayé, mais je pense que Sea of clouds devrait fonctionner.

Si j'ai bien compris tu recherches des idées de jeux pour un créneau horaire d'1 heure sans lien avec quelconque matière ?
Par expérience les jeux de plus de 30minutes joué à tour de rôle les font décrocher.
S'il s'agit d'une classe entière mieux vaut viser sur plusieurs jeux petits/moyens calibres à faire tourner.
Privilégie des jeux aux règles très simples, à l'installation rapide.
Les party games fonctionnent très bien et ceux à rôles cacher font un tabac à chaque fois !
Voici une petite liste non exhaustive qui va bien :
*draftosaurus
*saboteur
*deep sea adventure
*peanut club
*mafia de cuba
*plouf party
*jurassic snack
*twin it
*hanabi
*time bomb
*just one
*insider
*fake artist goes to NY
*riff raff