Deus

Deus

Édition 2014
2 to 4 joueurs
Number of players
12 ans et +
Age
60 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
LudiKev
Tric Trac team
7,5
Quand les dieux ne sont pas avec nous!! Rien à...
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By : cmsy | Monday, June 16, 2014 at 3:08 PM
cmsy
cmsy
Essayé à PEL, nous avons vraiment apprécié le jeu, l'ensemble est fluide (peu ou pas d'attente), stratégique et d'une durée qui facilite la sortie lors d'une soirée 1h30 à 4. La mécanique n'est peut être pas très innovante mais le mariage des divers éléments est très bien agencé, c'est l'essentiel. Encore un très bon pearl games. Vivement ça sortie!!!!
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jtrourke
jtrourke
On pourrait en savoir un peu plus...
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Tu développe une civilisation (en gros tu construis des bâtiments) sur un plateau qui a différents types de terrains. Tu as un plateau personnel avec des bâtiments correspondants à 5 couleurs différentes, et surtout une main de cartes constituées de plusieurs types de bâtiments. A ton tour, tu construis un bâtiment (1) ou fait une offrande aux dieux (2)
(1) : poser une carte devant soi, dans la colonne adéquate, poser sur la carte le pions bâtiment associé, puis appliquer tous les effets des bâtiments construits de même couleur.
(2) : défausser des cartes : la couleur de la carte du dessus indique la catégorie concernée, le nombre la force de l'action associée.
Il y a 6 couleurs dans le jeu :
- jaune : commerce
- marron : production de ressources
- bleu : marquer des points
- vert : principalement, activer des cartes des autres couleurs
- rouge : militaire, seul bâtiment mobile et qui peut "attaquer" les adversaires
- violet : temple (points en fin de partie).
2 conditions de fin de partie : tous les temples construits ou... je ne sais plus. En sachant que construire un temple coûte cher, et n'est pas aussi simple à faire que pour els autres bâtiments.
Une très bonne impression de ma part.
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cmsy
cmsy
2ème conditions de fin de partie: tous les peuples "nomades" (points) qui sont sur le plateau (type smallworld) ont été pris.
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sebduj
sebduj
Hello,
Merci pour le résumé ;-)
Voici une photo du plateau en début de partie (merci à Eric pour celle-ci):

C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs avec une durée de partaient allant de 15 à 25 minutes par joueur. Je suis l'auteur et il devrait arriver à Essen si l'éditeur ne traîne pas de trop...
Voici aussi le but et aperçu du jeu issu des règles:
Chaque joueur commence une partie de Deus avec une main de 5 cartes Bâtiment. A son tour de jeu, un joueur doit choisir parmi les 2 actions disponibles : construire un bâtiment ou faire une offrande à un dieu.
Construire un bâtiment consiste à jouer une carte et à poser le bâtiment associé dans une région du plateau de jeu. Le joueur doit placer la carte bâtiment dans la colonne de même couleur et il peut ensuite profiter du pouvoir de toutes les cartes placées dans cette colonne, en commençant par celle du bas. Les pouvoirs des bâtiments permettent entre autre de gagner des points de victoire (PV). Il est également possible de construire un temple qui rapportera des points de victoire en fin de partie.
Faire une offrande à un dieu consiste à défausser des cartes pour recevoir l’aide du dieu associé à l’une de ces cartes. Le joueur pioche ensuite des cartes pour avoir 5 cartes en main.
La partie se termine de 2 façons différentes :
-tous les villages barbares ont été attaqués (un village est attaqué par une armée dès que les toutes les régions qui l’entourent sont occupées),
-tous les temples ont été construits.
Le joueur qui a le plus de PV gagne la partie.
Et la photo de Phal du jeu en situation:
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mildaene
mildaene
Hexagonophobe? :P

-Mildaene.
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LordSavoy
LordSavoy
Perso je trouve le plateau et le choix artistique des illustrations de chaque "tuile" le composant pas très esthétique...de surcroit, il n'est pas modulaire n'est ce pas ? ce sera toujours le même à chaque partie (ou pas) ? Cela dégage une certaine froideur et austérité...
Après les gouts et les couleurs...Perso j'aime bien les illustrations de Troyes que bon nombre détestent...C'est un choix audacieux, un jeu de civ, je comprends que l'auteur veuille se diversifier mais j'ai un peu la nostalgie de palais royla, troyes ou bruxelles que je trouves + suivre un certain fil directeur...tandis que gingkopolis et deus se démarquent (pour la bonne cause?). Je ne suis pas contre un essai mais pas très attiré, tandis que l'auberge rouge par son thème et sa mécanique (enfin le peu que j'en ai vu) me fait clairement + de l'oeil.
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polo_deepdelver
polo_deepdelver
Attention, ce n'est qu'un proto, donc les illustrations sont très loin d'être définitives. Ensuite, chaque tuile du plateau est composé de 7 cases terrains, qu'on peut je pense tourner et arranger, donc les configurations de parties changent (notamment la valeur des villages barbares).
Autrement, si on n'a pas de cartes jaunes, on ne peut pas aller sur la mer, donc on peut se retrouver coincé (il n'y a pas d'attaque directe, et dès qu'un joueur occupe une case, les autres joueurs peuvent la traverser avec leurs armées, mais pas s'y arrêter).
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bohu
bohu
LordSavoy dit:de surcroit, il n'est pas modulaire n'est ce pas ? ce sera toujours le même à chaque partie (ou pas) ?

D'après les deux photos plus haut, on voit au contraire que c'est modulaire.
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sebduj
sebduj
LordSavoy dit:Perso je trouve le plateau et le choix artistique des illustrations de chaque "tuile" le composant pas très esthétique...de surcroit, il n'est pas modulaire n'est ce pas ? ce sera toujours le même à chaque partie (ou pas) ? Cela dégage une certaine froideur et austérité...
Après les gouts et les couleurs...Perso j'aime bien les illustrations de Troyes que bon nombre détestent...C'est un choix audacieux, un jeu de civ, je comprends que l'auteur veuille se diversifier mais j'ai un peu la nostalgie de palais royla, troyes ou bruxelles que je trouves + suivre un certain fil directeur...tandis que gingkopolis et deus se démarquent (pour la bonne cause?). Je ne suis pas contre un essai mais pas très attiré, tandis que l'auberge rouge par son thème et sa mécanique (enfin le peu que j'en ai vu) me fait clairement + de l'oeil.

Pour être précis:
- les photos sont celles d'un proto et donc on est pas du tout sur un produit fini
- le plateau est modulaire et change à chaque partie
- je n'ai rien à voir avec Palais Royal qui est de Xavier Georges et édité chez Hans im gluck
- j'aime l'idée de suivre plusieurs fils directeurs
- j'aime donc l'idée que des joueurs aiment certains jeu de ma gamme et pas d'autres, pour ne pas faire toujours la même chose
- et donc je serai ravi de te faire découvrir l'auberge sanglante :wink:
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cmsy
cmsy
Perso j'aime bien peloponnes en jeu de civ rapide et pour moi deus est encore meilleur!
A juger par vous même!
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jmguiche
jmguiche
sebduj dit:...
- j'aime l'idée de suivre plusieurs fils directeurs
...

Spiderman, Spiderman,
Does whatever a spider can
Spins a web, any size,
Catches thieves just like flies
Look Out!
Here comes the Spiderman.
source: http://www.lyricsondemand.com/
bonne chance pour le jeu.
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seagall
seagall
Pour ceux qui y ont joué : est-ce immersif ou plutôt une mécanique plaqué?
Niveau sensations, ont est proche de quel jeu?
Merci!
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brokoli
brokoli
D'après les règles résumées et les photos, je croit comprendre que :
- Se spécialiser dans une couleur c'est bien parce qu'on peut combiner les pouvoirs, mais en même temps chaque couleur étant associé à un aspect du jeu, se diversifier c'est bien aussi (au risque d'être tendu sur la thune, les ressources, les points ou je ne sais quoi)
- Les terrains ajoutent une contrainte au placement, ce qui voudrait dire que le placement est important (pour le militaire, pour les pouvoirs, pour les points)
- Les différentes conditions de fin ajoutent un aspect timing important au jeu
- Il y a une sorte de montée en puissance niveau bâtiments, les violets étant les meilleurs
J'ai bon ?
En tout cas celui-là m'attire vraiment, vraiment énormément.
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nicefbdog
nicefbdog
Perso proto ou pas proto, la photo et le pitch qui va avec me fait envie !
Je surveille le sujet !
J'imagine qu'il sort a Essen cette année ?
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Serge A. Storms
Serge A. Storms
sebduj dit:(...) Je suis l'auteur et il devrait arriver à Essen si l'éditeur ne traîne pas de trop... (...)

faut-il en déduire que ça ne sort pas sur Pearl Games ?
(ps : Deus, y a t'il un "clin d'oeil belge" au groupe derrière ce nom?)
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sebduj
sebduj
Serge A. Storms dit:
sebduj dit:(...) Je suis l'auteur et il devrait arriver à Essen si l'éditeur ne traîne pas de trop... (...)

faut-il en déduire que ça ne sort pas sur Pearl Games ?
(ps : Deus, est-ce un "clin d'oeil belge" au groupe ?)

Sisi, c'est chez PG, on a beaucoup d'humour chez PG, malheureusement...
Mes protos ont souvent le nom d'un groupe de rock (comme Pearl James, en fait) et pour une fois,j'ai pu le garder jusqu'au bout :wink:
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sebduj
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brokoli dit:D'après les règles résumées et les photos, je croit comprendre que :
- Se spécialiser dans une couleur c'est bien parce qu'on peut combiner les pouvoirs, mais en même temps chaque couleur étant associé à un aspect du jeu, se diversifier c'est bien aussi (au risque d'être tendu sur la thune, les ressources, les points ou je ne sais quoi)

Effectivement, développer un axe à fond est costaud. Se diversifier est bien pour toucher à tout mais c'est aussi nécessaire pour construire des temples qui amènent beaucoup de PV. LE premier temple peut être construit sans contrainte mais pour le 2ème, il faut une carte de chaque type. Et oui, ici, on pense aux dieux quand on a une civilisation équilibrée.
brokoli dit:
- Les terrains ajoutent une contrainte au placement, ce qui voudrait dire que le placement est important (pour le militaire, pour les pouvoirs, pour les points)

Le placement est important pour pas mal choses. Déjà il faut savoir qu'on peut construire plusieurs bâtiment dans une région (=case ronde) sachant que des pouvoirs sont plus efficace en fonction du nombre de bâtiment. Ensuite:
* un bâtiment de production ne produit que la ressource associée au type de terrain (on peut donc priver un adversaire d'un certain type de ressource)
* les pouvoirs des cartes dépendent souvent de type de région contrôlé
* les cases de mer sont les seules à permettre de jouer les bateaux qui permettent le commerce.Priver l'accès à la mer empêche l'adversaire de commercer
* le militaire permet d'attaquer les adversaires et les villages barbares
brokoli dit:
- Les différentes conditions de fin ajoutent un aspect timing important au jeu
- Il y a une sorte de montée en puissance niveau bâtiments, les violets étant les meilleurs

C'est presque ca oui :P
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Serge A. Storms
Serge A. Storms
sebduj dit:Mes protos ont souvent le nom d'un groupe de rock (comme Pearl James, en fait) et pour une fois,j'ai pu le garder jusqu'au bout :wink:

ah excellent ! "Worst case scenario" et "In a bar, under the sea" sont de purs chefs d'oeuvre, j'espère donc que ce jeu en sera l'équivalent sur plateau :wink:
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sebduj
sebduj
Serge A. Storms dit:
sebduj dit:Mes protos ont souvent le nom d'un groupe de rock (comme Pearl James, en fait) et pour une fois,j'ai pu le garder jusqu'au bout :wink:

ah excellent ! "Worst case scenario" et "In a bar, under the sea" sont de purs chefs d'oeuvre, j'espère donc que ce jeu en sera l'équivalent sur plateau :wink:

J'aime beaucoup Ideal Crash aussi. Depuis, le niveau a beaucoup descendu même s'ils restent impressionants en live...
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Tomfuel
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moi aussi , j'ai un peu de mal avec le graphisme du plateau de jeu.
attendons de voir le produit final :)
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Peps
Peps
sebduj dit:
Mes protos ont souvent le nom d'un groupe de rock (comme Pearl James, en fait) et pour une fois,j'ai pu le garder jusqu'au bout :wink:

J'attends avec impatience le proto "Godspeed You !Black Emperor" :shock: :P

Bon sinon, je ne sais pas si le proto a évolué depuis Cannes, mais j'avais bien bien accroché (et mes partenaires autour de la table aussi) ; le seul retour que j'avais fait à Sebduj c'était que j'aurais aimé plus de frite (mon côté belge, sûrement), d'interaction un peu méchante sur le plateau. Et Seb m'avait dit qu'il avait commencé à bosser sur un deck un peu plus "guerrier".

Quant à dEUS, ce fut très bon pendant 2 albums (Worst Case Scenario, c'est une bombe !), puis ils ont encore réussi à souffler sur les braises du départ de Stef Kamil Carlens avec Ideal Crash, avant de s'éteindre. Mais heureusement il reste DAAU en Belgique !
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Pepsouille dit:
sebduj dit:
Quant à dEUS, ce fut très bon pendant 2 albums (Worst Case Scenario, c'est une bombe !), puis ils ont encore réussi à souffler sur les braises du départ de Stef Kamil Carlens avec Ideal Crash, avant de s'éteindre. Mais heureusement il reste DAAU en Belgique !

... et Zita Swoon surtout !!
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Docky
Docky
Et Troyes, c'est un hommage à 2be3 ? Le mythe vient se s'éteindre... :mrgreen:
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polo_deepdelver
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brokoli dit:D'après les règles résumées et les photos, je croit comprendre que :
1. Se spécialiser dans une couleur c'est bien parce qu'on peut combiner les pouvoirs, mais en même temps chaque couleur étant associé à un aspect du jeu, se diversifier c'est bien aussi (au risque d'être tendu sur la thune, les ressources, les points ou je ne sais quoi)
2. Les terrains ajoutent une contrainte au placement, ce qui voudrait dire que le placement est important (pour le militaire, pour les pouvoirs, pour les points)
3. Les différentes conditions de fin ajoutent un aspect timing important au jeu
4. Il y a une sorte de montée en puissance niveau bâtiments, les violets étant les meilleurs
J'ai bon ?
En tout cas celui-là m'attire vraiment, vraiment énormément.

Répondons question par question :
1. Oui, se spécialiser dans une couleur et fort, puisqu'on rapplique les même pouvoirs MAIS :
- On ne dispose que de 2 bâtiments de chaque type au départ, pour en avoir des supplémentaires, il faut faire une offrande
- Et, pour chaque temple que l'on souhaite construire (sauf le premier), il faut avoir une série de carte des 5 autres couleurs
2. J'ai surtout senti une contrainte très forte sur l'eau, car seuls les bateaux (cartes jaunes) peuvent aller dessus.
3. C'est vrai, surtout qu'un joueur avait posé une carte lui donnant d'office des points des villages barbares, ce qui mettait une pression supplémentaire (on n'a pas expliqué comment étaient récupérés ces points, et je n'ai pas envie de le détailler ici :twisted: )
4. Les violets (temples) ne sont pas forcément les meilleurs, c'est une sorte d'objectifs pour la fin de partie, selon son positionnement sur le terrain, donc il faut choisir les bons. Les bâtiments des 5 autres couleurs par contre, ne servent que pendant la partie.
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LordSavoy
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Sebduj

- les photos sont celles d'un proto et donc on est pas du tout sur un produit fini
- le plateau est modulaire et change à chaque partie
Merci pour ces bonnes nouvelles : ) :)
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seagall
seagall
Et donc : personne pour m'en dire plus sur les sensations de jeu?
Abstrait ou immersif?
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sebduj
sebduj
seagall dit:Et donc : personne pour m'en dire plus sur les sensations de jeu?
Abstrait ou immersif?

Comme personne d'autre ne réponds, je m'y colle même si je ne suis pas le mieux placé....Entre les 2 vu que le jeu est très simple en règle (le corps des règles tient au 5 minutes), il n'est pas simulationniste. Mais les actions et les pouvoirs sont logiques et en autant en accord avec le thème que possible (les militaires attaques, les bateaux vont sur l'eau, les bâtiments de productions produisent,...)
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Batman
Batman
J'adore ce principe de montée en puissance dans le jeu et je trouve - personnellement - trop peu utilisé.
Je connais :
- La Gloire de Rome (j'y ai rejoué ce weekend, c'est vraiment génial) et ses clients en clientèle.
- Le récent Ginkgopolis et ses cartes acquises qui offrent les bonus de fin de tour.
Vous mettez ce principe dans un jeu, de la civilisation light, de la modularité de plateau de jeu, des règles simples, un jeu de durée raisonnable, du placement et des pouvoirs : je dis BINGO ! J'en veux, j'en veux.
Ce jeu est inévitablement dans mon radar pour le second semestre. Bravo Sebduj. (et bravo aussi pour l'auberge sanglante de la mort rouge, c'est très zouli dessiné)
Est-ce que Seb, tu te déplaces à domicile pour faire essayer Deus ? :mrgreen:
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seagall
Merci Sebduj
Par contre, je n'ai pas trop saisie où est l'interaction dans ce jeu : il y a t-il des combats sur le plateau, avec destruction de bâtiments?
C'est du pur kubenbois ou ça lorgne vers l'eurotrash?
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polo_deepdelver
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seagall dit:Merci Sebduj
Par contre, je n'ai pas trop saisie où est l'interaction dans ce jeu : il y a t-il des combats sur le plateau, avec destruction de bâtiments?
C'est du pur kubenbois ou ça lorgne vers l'eurotrash?

Non, il n'y a pas de destruction, il n'y a pas de combats à proprement parler, c'est vraiment un jeu pour cubipousseurs. L'interaction vient surtout par l'occupation du terrain, puisqu'il ne peut y avoir qu'un seul joueur par terrain, le premier arrivé. Il y a aussi de l'interaction avec les cartes rouges, car c'est le seul bâtiment mobile : les pouvoirs des cartes permettent de déplacer ses unités, et certains permettent, pour chaque unité adjacente à des bâtiments adverses, de leur voler de l'argent ou des points (peut-être aussi des ressources, mais la carte n'est pas sortie lors de ma partie). Il y en a aussi un peu avec l'attribution des points des barbares.
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Docky
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Et maintenant, la question qui tue. Quand pourra-t-on espérer un peu de lecture en format pdf, afin de se faire une idée concrète de la (belle et bonne) chose ? Merci d'avance.
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