By : driepick | Wednesday, January 16, 2019 at 4:48 PM
sebduj
sebduj
Hornak dit :Trois nouvelles parties et deux premières victoires pour moi. Je trouve toujours d'immenses qualités au jeu mais on (je ne suis plus tout seul) est très frustrés par la pose des ravageurs qui peuvent déclencher la fin de partie. On était même en colère à la fin de notre dernière partie parce qu'on a essayé, chacun de notre côté, de mettre en place des combos avec les cartes mais le temps qu'ils prennent formes il restait déjà plus qu'un ravageur dans la pile alors que la planète était encore éloignée. On a donc terminé la partie en se freinant totalement. On a posé des cartes qui ne nous intéressaient pas là où la pose d'une carte était sans risque et ça nous a profondément énervé. Soit j'installe mal le jeu (pourtant je retire toujours 12 cartes du paquet qui sera sur la table, c'est ce que dit la règle), soit, après 7 parties, il y a toujours un truc qu'on n'a pas compris. Quoi qu'il arrive je pense, tant pis pour la tension ou l'équilibre du jeu, jouer la prochaine partie avec six ravageurs en plus dans la pile. Sinon on ne rejouera pas. 

On joue depuis quatre parties avec les règles avancées. Les boost sont bien utiles et j'aime, contrairement à toi Proute, pouvoir piocher deux cartes pour avoir un plus grand contrôle sur la partie.

Etrange...Vous jouez à combien, avec combien de ravageurs? Peut-être devez-vos simplement faire plus attention à l'endroit où vous partez en exploration plutôt que de ne faire attention qu'à la fin? Il est évident qu'on a fait en sorte que le jeu ne soit pas trop frustrant et que les parties se terminent un peu plus souvent à l'arrivé à la planète SPES (pour positiver ;-) )

Hornak
Hornak
On joue à deux joueurs. Donc en début de partie je retire 12 cartes, j'en place 16 dans une pioche et deux directement sur le plateau.

Je ne sais vraiment pas comment on se débrouille, j'ai vraiment l'impression, pourtant, de faire attention. 
Ma compagne a quand même tendance à vouloir jouer beaucoup de cartes car elle aime jouer avec celles qui apportent 3 points par carte grise expulsée (c'est un exemple). Du coup elle en a place beaucoup très rapidement pour les expulser et pouvoir jouer ces cartes. Sur la partie de cet après-midi, avant la troisième séquence B, il ne restait déjà qu'un seul ravageur. 

En tout cas, 7ème partie en six jours ! Malgré ma frustration en fin de partie j'ai aussi souvent envie d'y rejouer !
Aminche
Aminche
Sur une 10aine de parties, cela a du nous arriver une ou deux fois de conclure sur un vaisseaux ravagé^^

Dans notre situation, on joue principalement en duo, en te relisant j'ai comme un doute sur comment tu a interprété la régle. A 2 joueurs, il faut retiré 12 carte du paquets ravageurs, et ces 12 cartes tu les range dans la boites.

Après je pense qu'il faut bien expliqué dès le début qu'il y a 2 fin de partie possible donc 2 scoring différent aussi. La tactique ou la stratégie de ton jeu peut influer enormement sur la victoire par rapport au choix de ton adversaire.

Du coup, on fait très attention au positionnement des cartes dans l'espace, ainsi qu'au tuiles avancées que l'autre prend (et la réparation du vaisseaux donne quelques discutions, voir des petites négociations x) etc...

Edit : J'y pense, tu joue bien avec seulement 5 bandelettes espace à 2 joueurs ?
Proute
Proute
Eh bien, si vous aimez balancer plein de cartes mission sur le plateau espace avec préférentiellement les places qui vont être éjectées, peu importe le nombre de Ravageurs que ça attire, forcément qu'il y a des conséquences et que la pioche des Ravageurs se vide.

Choisir sa stratégie a une incidence sur la fin du jeu.

Ou alors, comme le suggère Aminche, peut-être une erreur de règle ?
sakurazuka38
sakurazuka38
Question concernant les points obtenus par HAL.

Il est précisé qu'il gagne 3 points si une de ses cartes est éjectée (quelque que soit le type : activation ou expulsion..je ne suis pas sûr de la terminologie).

Mais est-ce qu'il marque aussi les points indiqués sur les cartes qui scorent lorsqu'elles sont éjectées ?
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fdubois
fdubois
Non. HAL marque les points à la pose des cartes (soit directement, soit en fonction du barème s'il gagne autre chose (robot, vaisseau...)) et uniquement 3 PV par carte éjectée lui appartenant. 
Serge A. Storms
Serge A. Storms
Juste une petite question par curiosité. Pour la 1ère fois aujourd'hui la fin de partie a été déclenché par l'épuisement des cartes ravageurs, on n'est ni des spécialistes du jeu (c'était notre 5ème partie) ni des optimisateurs à outrance, mais on a été "surpris" de constater que nos scores étaient quasiment 3 fois plus faibles que nos scores "habituels" lorsque la partie se termine sur Spes, c'est courant ? ou alors un truc nous a échappé
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NaHO
NaHO
Serge A. Storms dit :Juste une petite question par curiosité. Pour la 1ère fois aujourd'hui la fin de partie a été déclenché par l'épuisement des cartes ravageurs, on n'est ni des spécialistes du jeu (c'était notre 5ème partie) ni des optimisateurs à outrance, mais on a été "surpris" de constater que nos scores étaient quasiment 3 fois plus faibles que nos scores "habituels" lorsque la partie se termine sur Spes, c'est courant ? ou alors un truc nous a échappé

Bah ça doit dépendre d'à quel point vous avez raccourcis la partie en construisant rapidement dans des recoins infestés de ravageurs. 3 fois inférieur c'est quand même beaucoup, mais forcément avec cette conditions de fin, les fins peuvent être bien plus précoces et vous avez moins le temps d'optimiser certaines cartes. D'autant que si vous avez rapidement accumulé les ravageurs, ils ont tendance à rapidement te pourrir tes actions en les rendant moins rentable, et en réduisant tes dés...

fdubois
fdubois
5 parties solo de Black Angel en 2 jours (mode standard).

Lors de ma dernière partie, j'ai fait en sorte de marquer de gros points en fin de partie avec mes tuiles technos avancées :
- 2 qui décomptaient les cartes ravageurs (1 sur la grille et 1 dans un spot avec 2 cartes grises) soit 12 points en tout
- 1 éjectée qui décomptait les débris soit 4 points
- 1 non éjectée qui décomptait les tuiles techno avancées soit 4 points

Malgré ces 20 points, je n'ai marqué que.....26 points (et HAL seulement 55).
J'avais des cartes prêtes à être expulsées qui auraient boosté mon scoring final mais la partie a pris fin suite à l'épuisement du deck de cartes ravageur....

Puisque je voulais booster mon scoring final, j'ai posé beaucoup de cartes mission.
HAL fait également de même à chaque partie : 50% de son pool d'actions sont des actions de commandes de vaisseaux.

Cela a eu pour conséquence de fortement endommager le Black Angel.
J'ai bien effectué des actions de réparation mais cela n'a pas suffit (HAL ne nous aide pas trop).

Le fait d'écarter 12 cartes ravageur en solo fait précipiter la fin de partie ce qui renforce l'aspect tactique du jeu.
En tout cas, pour l'instant, je trouve Black Angel beaucoup plus tactique que Troyes. Dit autrement, Troyes est beaucoup plus stratégique que Black Angel.

Je vais essayer de faire mes prochaines parties en mode expert. Peut-être que cela changera mon opinion.

En tout cas, super jeu (j'y ai joué en multi et la variante solo est top puisque très proche du jeu à 2).
Le timing à tous les niveaux et le fonctionnement de cette grille technologique me hantent !
Tout est savamment entrelacé, chaque action ayant, d'une façon ou d'une autre, une répercussion sur les autres actions.
Qui plus est, la qualité du matériel ainsi que le design graphique du jeu donnent envie d'y revenir.
sakurazuka38
sakurazuka38
fdubois dit :Non. HAL marque les points à la pose des cartes (soit directement, soit en fonction du barème s'il gagne autre chose (robot, vaisseau...)) et uniquement 3 PV par carte éjectée lui appartenant. 

Merci !!

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Proute
Proute
fdubois dit :
En tout cas, super jeu (j'y ai joué en multi et la variante solo est top puisque très proche du jeu à 2).
Le timing à tous les niveaux et le fonctionnement de cette grille technologique me hantent !
Tout est savamment entrelacé, chaque action ayant, d'une façon ou d'une autre, une répercussion sur les autres actions.
Qui plus est, la qualité du matériel ainsi que le design graphique du jeu donnent envie d'y revenir.

Je vais peut-être essayer en solo, si c'est si bien... même si je doute que HAL arrive à remplacer monsieur Proute.

Serge A. Storms
Serge A. Storms
oh punaise !!!  en lisant le post de fdubois je viens de comprendre l'une des causes de la faiblesse de nos scores, on scorait seulement les tuiles techno avancées expulsées mais pas celles encore sur le plateau (je viens de regarder la règle et non seulement c'est écrit mais en plus l'exemple le montre)
Je ne sais pas si je vais mieux jouer à ce jeu mais certaines choses me sembleront moins impossible à faire
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Proute
Proute
Proute dit :
fdubois dit :
En tout cas, super jeu (j'y ai joué en multi et la variante solo est top puisque très proche du jeu à 2).
Le timing à tous les niveaux et le fonctionnement de cette grille technologique me hantent !
Tout est savamment entrelacé, chaque action ayant, d'une façon ou d'une autre, une répercussion sur les autres actions.
Qui plus est, la qualité du matériel ainsi que le design graphique du jeu donnent envie d'y revenir.

Je vais peut-être essayer en solo, si c'est si bien... même si je doute que HAL arrive à remplacer monsieur Proute.

Me voici donc après mon premier essai de solo.

J'ai un petit problème : je n'ai trouvé nulle part ce qui se passait lorsqu'une carte à mission de neutralisation de HAL est éjectée lors d'une séquence B.
Or, il a éjecté trois cartes lui appartenant, récompensant l'accumulation de cartes sous le plateau perso des technos. Je ne lui ai donc pas donné de points et me demande si j'ai bien fait. De même, que se passe-t-il lorsqu'il éjecte une carte donnant des bonus alors qu'il a juste un robot dessus : rien ? Il a seulement le bonus de gauche ? Les deux bonus ?

Edit : en cherchant dans la section points de règles, je vois qu'il reçoit 3 pv par carte éjectée. C'est marrant, je l'ai fait pour les deux premières (qui donnaient 3 pv par côté occupé), mais impossible de mettre le doigt dessus dans les règles. Il a donc 9 pv de plus si c'est bien comme ça.

En tout cas, dans les conditions ci-dessus, je le bats 71 à 48 en mode standard (version expert) pour notre premier solo à lui et moi. Et donc je le bats seulement 71 à 57.

C'est assez stressant de le voir progresser vite sur la piste de score à coups de 3 PV par-ci, 3 PV par-là... Je n'ai joué aucune carte à mission d'activation parce qu'il m'a semblé que le Black Angel progressait très vite dans l'espace (HAL ne place pas de robots supplémentaires en salles d'activation et moi très peu selon mon habitude, j'en ai placé un seul, en salle jaune).

J'ai donc collecté mes points principalement grâce aux bonus d'éjection des cartes, aux points sur les cartes mission et aux tuiles techno (18 points avec mes 2 technos avancées). J'ai aussi droit à 10 PV à l'arrivée sur Spes grâce à mes nombreuses ressources (diamants surtout, HAL m'achetant des dés + bonus d'éjection).

En voyant vos résultats, je me demande si j'ai bien fait tout comme il faut. A mon avantage, je ne découvre pas le jeu mais ai une petite dizaine de parties duo dans les pattes.

Et en tout cas, HAL ne m'achète pas exprès mon dé qui est mon précieux juste pour m'enquiquiner, au contraire de monsieur Proute qui ne se gêne pas pour le faire !
 

fdubois
fdubois
Proute dit :
Proute dit :
fdubois dit :
En tout cas, super jeu (j'y ai joué en multi et la variante solo est top puisque très proche du jeu à 2).
Le timing à tous les niveaux et le fonctionnement de cette grille technologique me hantent !
Tout est savamment entrelacé, chaque action ayant, d'une façon ou d'une autre, une répercussion sur les autres actions.
Qui plus est, la qualité du matériel ainsi que le design graphique du jeu donnent envie d'y revenir.

Je vais peut-être essayer en solo, si c'est si bien... même si je doute que HAL arrive à remplacer monsieur Proute.

Me voici donc après mon premier essai de solo.

J'ai un petit problème : je n'ai trouvé nulle part ce qui se passait lorsqu'une carte à mission de neutralisation de HAL est éjectée lors d'une séquence B.
Or, il a éjecté trois cartes lui appartenant, récompensant l'accumulation de cartes sous le plateau perso des technos. Je ne lui ai donc pas donné de points et me demande si j'ai bien fait. De même, que se passe-t-il lorsqu'il éjecte une carte donnant des bonus alors qu'il a juste un robot dessus : rien ? Il a seulement le bonus de gauche ? Les deux bonus ?

Edit : en cherchant dans la section points de règles, je vois qu'il reçoit 3 pv par carte éjectée. C'est marrant, je l'ai fait pour les deux premières (qui donnaient 3 pv par côté occupé), mais impossible de mettre le doigt dessus dans les règles. Il a donc 9 pv de plus si c'est bien comme ça.

Pour l'éjection des cartes de HAL, c'est indiqué dans l'encadré de la page 15, dans la section "Hal ne possède plus de dé dans son compartiment".

Comme je l'ai indiqué plus haut, HAL empoche 3 PV par carte éjectée qu'il possède (carte où il a un robot dessus). Il n'a pas de plateau (ta phrase laisse supposer que HAL a un plateau : relis bien la section MISE EN PLACE en page 15).

Je ne lui donne aucun bonus supplémentaire lors de l'éjection de ses cartes : je considère que la dernière phrase de la section MISE EN PLACE concerne uniquement les actions effectuées en séquence A. Mais cette phrase prête à confusion. Peut-être doit on lui donner les bonus et les convertir immédiatement en PV selon le barème qui figure au dos de ses cartes ? A confirmer.
fdubois
fdubois
Je suis étonné du faible score de HAL. Chez moi, HAL a scoré 68-60-71-69-55 points.

As-tu bien pensé à la règle de pose de ses cartes missions sur les étoiles filantes ? Elles sont à considérer en priorité et il empoche un bonus de 3 PV à chaque fois.

As-tu bien pensé à convertir en points (selon le barème figurant au dos de ses cartes) tout ce qu'il reçoit ? Cela concerne les tuiles techno qu'il prend sur les étalages. Quand tu lui achètes un 1 dé, il faut convertir la ressource en 1 PV. etc....

Quand il ne peut pas faire d'actions (dé de valeur 0, plus de débris à récupérer, plus de carte ravageur à récupérer etc...), il marque 3 PV.

etc etc
Proute
Proute
Merci fdubois pour tous tes commentaires.

J'ai bien fait la mise en place comme il faut, sans plateau pour HAL, c'est juste que les cartes éjectées étaient du type qui récompense les cartes glissées sous le plateau... quand on en a. :)

Mais je retiens les 3 pv et irai voir l'encadré p. 15.

HAL reçoit donc le bonus sous le petit robot lorsqu'il place sa carte mission (et éventuellement +3 pv s'il se place sur une étoile filante) et ensuite les 3 pv si c'est une carte de mission de neutralisation lorsqu'elle est éjectée. Et pas les autres choses, puisqu'on considère que ces 3 pv les représentent, c'est bien ça ?

Et on est d'accord que les missions d'activation ne rapportent pas de points à HAL lorsqu'elles sont éjectées ? (Impossible de me souvenir si je lui en ai attribué ainsi ou pas.) Seulement le bonus quand il la pose, et ce qu'il reçoit (le max) si on l'active ?

Pour les étoiles filantes, j'ai fait bien attention à poser mes cartes dessus afin qu'HAL ne puisse en bénéficier à son tour.

Normalement, j'ai bien tout converti en PV, mais comme c'est ma première partie solo, certaines choses ont effectivement pu passer à la trappe et je serai plus vigilante sur la prochaine.

Pour le dé étoile, oui, 3 pv.

Possible que j'aie oublié de lui donner des pv (je ne me suis pas filmée alors je ne pourrais affirmer le contraire), que les cartes étaient réparties de façon à ce que ce soit facile pour moi, que je n'aie pas trop mal joué, ou que la version avancée du jeu (choix entre deux cartes mission + effet belge des technos) m'ait avantagée par rapport à une partie en version basique.

J'en referai une bientôt en m'efforçant d'être très attentive à tout ça, on va considérer que c'était une partie d'essai avec les erreurs inhérentes à ce type de parties.
fdubois
fdubois
Les cartes d'activation éjectées lui rapporte également 3 pv. Toute carte éjectée lui appartenant lui rapporte 3 pv. C'est bien précisé dans l'encadre. 
Proute
Proute
Ok, on peut oublier mon score, alors, ou plutôt le sien, il devait avoir 9 ou 12 points de plus.
Me reste plus qu'à relire la règle solo à tête reposée.

Merci pour ton aide.
sakurazuka38
sakurazuka38
Serge A. Storms dit :oh punaise !!!  en lisant le post de fdubois je viens de comprendre l'une des causes de la faiblesse de nos scores, on scorait seulement les tuiles techno avancées expulsées mais pas celles encore sur le plateau (je viens de regarder la règle et non seulement c'est écrit mais en plus l'exemple le montre)
Je ne sais pas si je vais mieux jouer à ce jeu mais certaines choses me sembleront moins impossible à faire

Même erreur ici...m'en suis aperçu que lors de ma dernière partie ^^ !

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fdubois
fdubois
De rien.

Je suis allé vérifier sur BGG et Renaud (qui bosse chez Pearl Games) a clarifié les règles du jeu contre HAL.

Je résume donc :

Quand HAL pose une carte mission activation, il doit la poser sur une planète de la bonne couleur ET en priorité avec étoile filante (si possible), en partant de la bandelette la plus éloignée du Black Angel.

Quand HAL pose une carte mission neutralisation, il doit la poser sur une planète de la bonne couleur ET en priorité avec étoile filante (si possible), en partant de la bandelette la plus proche du Black Angel.

A la pose d'une carte, il gagne le bonus sous son robot. Soit des points bruts, soit des ressources qui sont converties immédiatement en PV selon le barème au dos de ses cartes. Le bonus de 3 PV ne lui est accordé que s'il place sa carte sur une étoile filante :

HAL gets 3 points only if he place the card on the hex with the comet.

Renaud - Pearl Games

Si on active une carte mission appartenant à HAL, HAL reçoit une activation gratuite et convertit immédiatement les ressources reçues en PV selon le barème au dos de ses cartes et on doit toujours considérer que HAL possède ce qui est requis :

For example with a value 3, you gain 3x 3 ships.
Hal gain 3 ships, immediately transforms into VP (so 3x 1VP)

Renaud - Pearl Games

If you activate an activation mission card that Hal owns, Hal always activates that card. For cards needing to give ships, robots, resources, ... to gain PV, always consider that Hal owns them.

Renaud - Pearl Games

HAL reçoit 3 PV par carte éjectée lui appartenant. Il ne reçoit aucune ressource à l'éjection :

When a Hal's card is ejected, it scores 3PV regardless of the card. The effect of the card is not solved.
With your example, Hal don't receive 3 ships.

Renaud - Pearl Games

Mog
Mog
Petite question : Hal n’ayant pas de vaisseau, on est d’accord que la valeur du dé n’a aucune importance pour lui pour poser une mission. Il peut poser une mission sur la première ou la dernière bandelette même avec une étoile ?

 
fdubois
fdubois
Oui. Cf page 16 :

 Pour cette action, la valeur du dé de Hal n’influence pas sa résolution.

Proute
Proute
fdubois dit :Si on active une carte mission appartenant à HAL, HAL reçoit une activation gratuite et convertit immédiatement les ressources reçues en PV selon le barème au dos de ses cartes et on doit toujours considérer que HAL possède ce qui est requis :

For example with a value 3, you gain 3x 3 ships.
Hal gain 3 ships, immediately transforms into VP (so 3x 1VP)

Renaud - Pearl Games

Et si on l'active avec un dé de valeur 2, il reçoit alors aussi 2 unités de ce qu'on reçoit, ou il a toujours droit au max de 3 ?

Merci pour ces recherches !


J'en ai refait deux parties ce soir, la première en portant toute mon attention à tout bien faire, je me plante bien. 53 à 69. La deuxième je suis un peu plus à ce que je fais, et je m'en sors mieux : je gagne 62 à 58.

C'est tout de suite plus difficile quand on applique bien la règle (je n'ai pour l'instant pas eu à activer une carte de HAL et ne me suis donc pas posé la question du nombre d'activations).


C'est assez impressionnant de voir HAL filer loin devant trois points par trois, surtout quand il a des étoiles plein sa réserve, à certains moments c'est même assez désespérant, et mieux vaut tenter d'éviter qu'il prenne des tuiles technologies, ça fait très mal !


J'ai l'impression aussi que quand je joue contre monsieur Proute, je mise pas mal sur les cartes mission et ensuite seulement sur les technologies. Alors que là, si j'ai posé quelques cartes mission (et heureusement deux d'entre elles à 6 points à l'éjection), ce sont surtout les technologies qui m'auront permis de faire la différence.

Ce sentiment est peut-être juste dû à l'avance prise par HAL et rattrapée ensuite au décompte (les ressources aident bien aussi).

En tout cas, je n'ai pour ma part pas les mêmes sensations qu'au jeu à deux, principalement à cause de cette avancée rapide de HAL de 3 en 3. Je me suis aussi plus occupée des ravageurs et moins des débris. Bon, après, sur deux parties, je n'en ferai pas une généralité.

fdubois
fdubois
Proute dit :
fdubois dit :Si on active une carte mission appartenant à HAL, HAL reçoit une activation gratuite et convertit immédiatement les ressources reçues en PV selon le barème au dos de ses cartes et on doit toujours considérer que HAL possède ce qui est requis :

For example with a value 3, you gain 3x 3 ships.
Hal gain 3 ships, immediately transforms into VP (so 3x 1VP)

Renaud - Pearl Games

Et si on l'active avec un dé de valeur 2, il reçoit alors aussi 2 unités de ce qu'on reçoit, ou il a toujours droit au max de 3 ?

Non, HAL ne reçoit qu'une seule activation, comme dans le jeu en multi en fait.
Dans l'exemple cité, il ne gagne que 3 vaisseaux alors que le joueur a activé la carte avec un dé de valeur 3 (ce joueur gagne 3x3 vaisseaux).

Je pense qu'il faut avoir un très bon scoring final.
Les tuiles techno avancées qui permettent de décompter les débris et les cartes ravageurs me paraissent être une bonne option.
Le tout est d'arriver à avoir suffisamment de cartes éjectées à droite du plateau pour booster le scoring final.
Proute
Proute
fdubois dit :
Proute dit :
fdubois dit :Si on active une carte mission appartenant à HAL, HAL reçoit une activation gratuite et convertit immédiatement les ressources reçues en PV selon le barème au dos de ses cartes et on doit toujours considérer que HAL possède ce qui est requis :

For example with a value 3, you gain 3x 3 ships.
Hal gain 3 ships, immediately transforms into VP (so 3x 1VP)

Renaud - Pearl Games

Et si on l'active avec un dé de valeur 2, il reçoit alors aussi 2 unités de ce qu'on reçoit, ou il a toujours droit au max de 3 ?

Non, HAL ne reçoit qu'une seule activation, comme dans le jeu en multi en fait.
Dans l'exemple cité, il ne gagne que 3 vaisseaux alors que le joueur a activé la carte avec un dé de valeur 3 (ce joueur gagne 3x3 vaisseaux).

Ah, j'ai lu un peu trop vite, donc ok, une seule activation.

Je pense qu'il faut avoir un très bon scoring final.
Les tuiles techno avancées qui permettent de décompter les débris et les cartes ravageurs me paraissent être une bonne option.
Le tout est d'arriver à avoir suffisamment de cartes éjectées à droite du plateau pour booster le scoring final.

Et d'arriver à éjecter les technos avancées... pas toujours évident.

Proute
Proute
Bon, ça y est, j'ai chopé le coup pour les règles de HAL et ne rien oublier.

Je le dépasse de peu, 67 à 62, et me rends compte qu'il y a beaucoup de choses à apprendre de ce jeu parce que j'ai quand même l'impression de me faire balader pendant toute la partie en le voyant foncer loin devant moi.

En plus, j'ai eu de la chance, HAL avait surtout des missions d'activation et il lui en restait 4 sur le plateau à la fin, déjà 12 points qu'il n'a pas pu faire. En contrepartie, j'avais préparé un super plan avec des vaisseaux, que je n'ai pas pu mettre à exécution faute de dé jaune parce que HAL m'en a volé pas mal. Cela m'a aussi empêchée de prendre autant de technos avancées que ce que j'avais prévu.

Ce n'est pas facile de faire de l'ordre dans ses pensées pour vraiment planifier des choses, j'ai souvent l'impression que c'est le bordel dans ma tête à ce jeu, j'imagine qu'il me faudra encore pas mal de parties rapprochées pour enfin virer tout ce qui est parasite et pouvoir réfléchir de façon mieux organisée.
NaHO
NaHO
Argh, je n'y avais plus joué depuis 4 mois (jour pour jour), et j'ai voulu me relancer dans une partie solo (voyant vos nombreux message depuis quelques jours).

Ah bah je me suis fait rouler dessus, mais tellement fort ! La partie a été très vite, avec des enchainements de séquences B pour Moi et Hal, ce qui m'a rapidement viré les cartes que je préparais avant d'avoir eu le temps d'en profiter. Lui construisait comme un fou, moi j'essayais de préparer mes technologies. Mais il m'a largement pris de vitesse, 63-45.

Comme tu dis Proute, y a du travail ...
Proute
Proute
Oui, il faut bien contrôler l'avancée du Black Angel, la ralentir... Pour ça, je n'ai pas trouvé mieux pour l'instant que de placer des robots dans les centres de contrôle afin de lancer plus de dés, et me les faire piquer par HAL... Hey ! Mais j'ai oublié de me faire payer les derniers !!! noAlors que je lui ai bien donné 1 point chaque fois que je lui en achetais un... pfff...
NaHO
NaHO
Proute dit :Oui, il faut bien contrôler l'avancée du Black Angel, la ralentir... Pour ça, je n'ai pas trouvé mieux pour l'instant que de placer des robots dans les centres de contrôle afin de lancer plus de dés, et me les faire piquer par HAL... Hey ! Mais j'ai oublié de me faire payer les derniers !!! noAlors que je lui ai bien donné 1 point chaque fois que je lui en achetais un... pfff...

C'est exactement ce que je me suis dit sur la fin de la partie. J'aurais du augmenter au maximum mes robots en salles de commandes pour pouvoir réduire l'avancement du BA ! 

Mais du coup ça ralenti le développement sur les différentes planètes et ça complique l'obtention de gros PV... Et forcément il faut éviter au possible d'utiliser les dés d'Hal... 

Proute
Proute
NaHO dit :
Proute dit :Oui, il faut bien contrôler l'avancée du Black Angel, la ralentir... Pour ça, je n'ai pas trouvé mieux pour l'instant que de placer des robots dans les centres de contrôle afin de lancer plus de dés, et me les faire piquer par HAL... Hey ! Mais j'ai oublié de me faire payer les derniers !!! noAlors que je lui ai bien donné 1 point chaque fois que je lui en achetais un... pfff...

C'est exactement ce que je me suis dit sur la fin de la partie. J'aurais du augmenter au maximum mes robots en salles de commandes pour pouvoir réduire l'avancement du BA ! 

Mais du coup ça ralenti le développement sur les différentes planètes et ça complique l'obtention de gros PV... Et forcément il faut éviter au possible d'utiliser les dés d'Hal... 

Eh bien même pas, puisque quand tu as utilisé tous tes dés et qu'il en a, eh bien... c'est une question d'équilibre, mais un beau 3 ça ne se refuse pas, surtout contre un tout petit point (et demie puisqu'on donne un diamant).

Pour l'instant, j'ai mis 2 robots en plus, afin de ne pas être trop tendue non plus sur le nombre de robots disponibles restant.

Il y a vraiment pour chaque détail un équilibre fragile à trouver.

fdubois
fdubois
3 nouvelles parties solo en 2 jours mais cette fois ci avec les règles avancées.

Même si jouer avec les tuiles face boost aide clairement, je n'ai toujours pas réussi à battre HAL.
Notre partie la plus serrée s'est terminée sur le score de 70-67.

Il y a tellement de timing à gérer que soit j'arrive à avoir un bon scoring final mais j'échoue de peu, soit la partie survient trop vite par épuisement du deck ravageur.

Après 8 parties, je n'ai toujours pas trouvé le bon équilibre. C'est tellement tendu à tous les étages !

Le jeu solo est tellement bien fichu que j'ai la ferme impression (peut-être à tort) que "HAL" a été développé en // du jeu multi puisqu'il reproduit fidèlement l'expérience d'un face à face tout en étant épuré et facile à gérer. HAL me fait la même impression que le Teotibot de Teotihuacan.

Bref, Black Angel fait parti de mes eurogames solo préférés, aux côtés d'Aux portes de Loyang,Teotihuacan et Cooper Island.
Korum
Korum

Avec le confinement quelques parties aussi, l avantage c est que les parties sont pas trop longues et la mise en place assez rapide ce qui laisse même le temps d'en faire une seconde.

J'ai fait trois parties semaine dernière, et j en ai gagné deux a chaque fois de un point seulement. Le truc me semble quand même être les technologies avancées et les missions de neutralisation facile a mettre en place et lucrative. Effectivement le mode avancée donne un avantage choix de carte et bonus au de.

Il me tarde d en refaire a 3 qui est la meilleure configuration comme beaucoup d euros a 4 joueurs
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