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By : driepick | Wednesday, January 16, 2019 at 4:48 PM
Le Zeptien
Le Zeptien
Abedijah Jones dit :
arnaudd dit :Jamais joué à 2 auparavant, je ne sais pas si 26 est un petit score ou pas !
Il y a possibilité de m'ajouter au groupe  "Ronde suisse troyenne Tric Trac" sur BGA ?

Tu ne peux que progresser😉

Dites donc monsieur Jones, vous ne seriez pas un peu taquin par hasard ?

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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Non Mr le Zeptien quand on compare le black angel au sceptre d Ottokar...

Quitte à pousser au raisonnement jusqu'au bout j y vois les diamants de la castafiore😁😉 dans ce BA ! 

Ne nous sort pas le professeur Tournesol😁
Ara Qui Rit
Ara Qui Rit
arnaudd dit :Jamais joué à 2 auparavant, je ne sais pas si 26 est un petit score ou pas !
Il y a possibilité de m'ajouter au groupe  "Ronde suisse troyenne Tric Trac" sur BGA ?

Les scores de nos 5 dernières parties à 2 joueurs :

82/69
44/40
62/56
65/57
74/67

Donc oui, 26 n'est pas très élevé. Mais Black Angel est un jeu de timing (comme par exemple Great Western, même  si c'est pratiquement le seul point commun entre les 2 jeux), donc un score très élevé ne veut pas dire grand chose en soi, à part qu'il y eu de nombreux tours (beaucoup de dés achetés).
Dans ce type de jeu, c'est plutôt l'écart entre les scores qui est significatif.

Pour l'anecdote, ma compagne a gagné toutes ces parties. Je suis toujours dans ma période exploratoire des différentes voies stratégiques.
surprise(c'est pratique comme excuse quand on perd, non ?)

Le Zeptien
Le Zeptien
Abedijah Jones dit :Non Mr le Zeptien quand on compare le black angel au sceptre d Ottokar...

Quitte à pousser au raisonnement jusqu'au bout j y vois les diamants de la castafiore😁😉 dans ce BA ! 

Ne nous sort pas le professeur Tournesol😁

Non, et d'ailleurs quand on parle de Pearl games, ce serait plutôt Tourneysol. 
Tiens, à ce sujet, j'ai un truc un publier moi...

Sinon prochaine partie à bord de l'Ange noir peut-être dimanche. J'ai contacté des joueurs et je leur laisse le choix : Soit Black Angel, soit SW Bordure extérieure... je suis curieux de voir ce qu'ils vont choisir. 

PS : P'foooou !  Depuis quelques jours, j'ai la petite musique du générique des vidéo-règles de Trictrac dans la tête, ça revient sans cesse et j'arrive pas à m'en défaire, tout ça à cause de Black Angel. Vous croyez que je dois la fredonner en pleine réunion pour m'en débarrasser ? no

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bast92
bast92
J'ai l'impression que la config 4 joueurs débutants pour une première partie est à éviter.

Je m'explique.
À 4 joueurs débutants le côté "je vais faire ça maintenant, puis ça au tour suivant" est très difficile à mettre en place et peu engendrer une impression de chaos (c'est en tout cas l'impression que nous avons tous eu, et vu que ça a duré 3h, ça nous a laissé une impression mitigée du jeu, pour ne pas dire plus ☹️).

En effet en attendant le tour suivant, 3 autres joueurs vont jouer, et avec 3 joueurs à jouer, il s'en passe des choses..., du coup nos prévisions tombent à l'eau (dé expecté, carte qu'on voulait jouer avant expulsion,...).

​​​Bref je pense qu'entre joueurs débutants je conseillerais une première partie à 2 ou 3 joueurs max.

Un jeu à rejouer, très clairement, pour ne pas rester sur cette impression.

PS : en piochant une carte on en prenait qu'une seule, comme conseillé par Seb pour une 1ere partie, mais c'est pas terrible car du coup le tirage des cartes peut être assez frustrant, et le facteur chance trop présent.

Par exemple, de la partie je n'ai eu que deux cartes à "activation par expulsion", et manque de bol elles ne correspondaient pas aux ressources (au sens large) que j'avais en stock. Pas terrible quand on voit ses petits camarades se gaver par ce biais. Du coup j'étais obligé de consommer beaucoup de vaisseaux pour aller me greffer sur leurs cartes à expulsion.
Alors oui il n'y a pas que les expulsions mais c'est quand même un aspect du jeu qu'on a envie d'exploiter sur une première partie.
 
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bast92
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Doublon 
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bast92
bast92
 

Ce que je veux dire c'est que BA est clairement un jeu d'anticipation : pour faire des PVs il faut au moins réfléchir sur 2 tours (3 ou 4 c'est même mieux pour faire un gros coup).
Et à 4 joueurs débutants, c'est très difficile, car 3 joueurs jouent avant toi, il est très difficile de prévoir ce qu'ils vont faire, il faudrait avoir bien analyser leur plateau et leur jeu pour cela, ce qui est impossible pour un joueur débutant (on a déjà du mal à voir ce qu'on va faire soi-même 🤣).

4 joueurs habitués vont y parvenir, mais pas 4 joueurs débutants.

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bast92
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J'ai l'impression que la config 4 joueurs débutants pour une première partie est à éviter.

Je m'explique.
À 4 joueurs débutants le côté "je vais faire ça maintenant, puis ça au tour suivant" est très difficile à mettre en place et peu engendrer une impression de chaos (c'est en tout cas l'impression que nous avons tous eu, et vu que ça a duré 3h, ça nous a laissé une impression mitigée du jeu, pour ne pas dire plus ☹️).

En effet en attendant le tour suivant, 3 autres joueurs vont jouer, et avec 3 joueurs à jouer, il s'en passe des choses..., du coup nos prévisions tombent à l'eau (dé expecté, carte qu'on voulait jouer avant expulsion,...).

​​​Bref je pense qu'entre joueurs débutants je conseillerais une première partie à 2 ou 3 joueurs max.

Un jeu à rejouer, très clairement, pour ne pas rester sur cette impression.

PS : en piochant une carte on en prenait qu'une seule, comme conseillé par Seb pour une 1ere partie, mais c'est pas terrible car du coup le tirage des cartes peut être assez frustrant, et le facteur chance trop présent.

Par exemple, de la partie je n'ai eu que deux cartes à "activation par expulsion", et manque de bol elles ne correspondaient pas aux ressources (au sens large) que j'avais en stock. Pas terrible quand on voit ses petits camarades se gaver par ce biais. Du coup j'étais obligé de consommer beaucoup de vaisseaux pour aller me greffer sur leurs cartes à expulsion.
Alors oui il n'y a pas que les expulsions mais c'est quand même un aspect du jeu qu'on a envi

Et quand en plus tu as le malheur d'être celui qui a le mieux potassé les régles, tu es bombardé de questions à chaque fois qu'un joueur joue ou prévoit un coup. Dans ces conditions va réfléchir à ta stratégie mon gars 😂
résultat j'ai fait que de la merde et j'atteins péniblement 34 PVs en fin de partie.

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Le Zeptien
Le Zeptien
bast92 dit :

Et quand en plus tu as le malheur d'être celui qui a le mieux potassé les régles, tu es bombardé de questions à chaque fois qu'un joueur joue ou prévoit un coup. Dans ces conditions va réfléchir à ta stratégie mon gars 😂
résultat j'ai fait que de la merde et j'atteins péniblement 34 PVs en fin de partie.

Bienvenu dans mon monde ! Pour moi, c'est comme ça depuis toujours je crois quand, sur un  jeu un peu costaud, je suis le seul à connaître les règles (et donc en charge des explications)... On pourrait appeler ça "le blues de l'expliqueur " ... j'aurais même tendance à remplacer "blues" par "loose" d'ailleurs...

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Abedijah Jones
Abedijah Jones
bast92 dit :
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J'ai l'impression que la config 4 joueurs débutants pour une première partie est à éviter.

Je m'explique.
À 4 joueurs débutants le côté "je vais faire ça maintenant, puis ça au tour suivant" est très difficile à mettre en place et peu engendrer une impression de chaos (c'est en tout cas l'impression que nous avons tous eu, et vu que ça a duré 3h, ça nous a laissé une impression mitigée du jeu, pour ne pas dire plus ☹️).

En effet en attendant le tour suivant, 3 autres joueurs vont jouer, et avec 3 joueurs à jouer, il s'en passe des choses..., du coup nos prévisions tombent à l'eau (dé expecté, carte qu'on voulait jouer avant expulsion,...).

​​​Bref je pense qu'entre joueurs débutants je conseillerais une première partie à 2 ou 3 joueurs max.

Un jeu à rejouer, très clairement, pour ne pas rester sur cette impression.

PS : en piochant une carte on en prenait qu'une seule, comme conseillé par Seb pour une 1ere partie, mais c'est pas terrible car du coup le tirage des cartes peut être assez frustrant, et le facteur chance trop présent.

Par exemple, de la partie je n'ai eu que deux cartes à "activation par expulsion", et manque de bol elles ne correspondaient pas aux ressources (au sens large) que j'avais en stock. Pas terrible quand on voit ses petits camarades se gaver par ce biais. Du coup j'étais obligé de consommer beaucoup de vaisseaux pour aller me greffer sur leurs cartes à expulsion.
Alors oui il n'y a pas que les expulsions mais c'est quand même un aspect du jeu qu'on a envi

Et quand en plus tu as le malheur d'être celui qui a le mieux potassé les régles, tu es bombardé de questions à chaque fois qu'un joueur joue ou prévoit un coup. Dans ces conditions va réfléchir à ta stratégie mon gars 😂
résultat j'ai fait que de la merde et j'atteins péniblement 34 PVs en fin de partie.

C est cela le sens du sacrifice 😁.... Faut savoir que tu n es pas le seul dans ce cas là... 😉

bast92
bast92
Oui oui je sais bien, c'était plus histoire de râler, l'activité préférée de tout français qui se respecte 😉

Et ça ne m'a pas dérangé plus que ça de jouer aussi mal sur cette première partie.
Par contre ça me chagrine qu'on soit tous restés sur une impression très mitigée sur le jeu. Je sais par exemple que sur mes 3 camarades de jeu, 2 n'auront pas envie d'y rejouer ☹️

d'où ces qqs messages pour vous éviter la même déconvenue.
Car je pense sincèrement que BA est un excellent jeu, mais qui demande de la persévérance pour être apprécié, comme un RFTG par exemple.
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Karadok
Karadok
bast92 dit :Oui oui je sais bien, c'était plus histoire de râler, l'activité préférée de tout français qui se respecte 😉

Et ça ne m'a pas dérangé plus que ça de jouer aussi mal sur cette première partie.
Par contre ça me chagrine qu'on soit tous restés sur une impression très mitigée sur le jeu. Je sais par exemple que sur mes 3 camarades de jeu, 2 n'auront pas envie d'y rejouer ☹️

d'où ces qqs messages pour vous éviter la même déconvenue.
Car je pense sincèrement que BA est un excellent jeu, mais qui demande de la persévérance, comme un RFTG par exemple.
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On a eu le même ressenti que toi mais en plus prononcé. Nous étions 3 et aucun de nous n'a envie d'y rejouer comme quoi les goûts et les couleurs..!





 

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Le Zeptien
Le Zeptien
Une partie de Black Angel config 3 cet après-midi entre 3 joueurs faisant leur seconde partie. 
Scores : 54-49-49 (plus modestes que la dernière fois entre les mêmes joueurs... mais je suis le seul a progresser, nananère !)
Temps de jeu : environ 120 minutes (comme sur la boite).
Nous avons joué à nouveau avec le coté standard des tuiles technologie. 

Il s'est passé pas mal de choses mais une nouvelle fois, je vais être à la traîne sur la piste des scores, revenant seulement grâce au décompte final des tuiles technologies avancées. Dés le début de la partie, la case action de la couleur des Xhavits (gris/bleu si vous préférez) va se retrouver chargée de cubes dégâts, si bien que personne se hasardait pour y aller. En plus, il n'y a eu dans toute la partie que 4 dés gris/bleus en jeu...
Question carte de rencontre dans l'espace, je vais encore mal anticipé l'avancée du Black Angel par moment, me faisant éjecter une ou deux cartes ne m'ayant pas rapporté grand chose, soit par défaut d'activation, soir par expulsion trop précoce. 
Les joueurs ont me semble-t-il plus souvent acheté de dés adverses que la dernière fois. Le futur vainqueur va être un moment dans un bon timing concernant nos dés, si bien que nous avions sans arrêt l'impression de bien le servir en jouant notre séquence B. 

Alors en conclusion de cette seconde partie : Pas de problème  pour moi, c'est à nouveau un belle réussite Pearl games.
Le vainqueur (le même que la dernière fois) reste réservé. Il trouve que le hasard du tirage des cartes peut vraiment favoriser un joueur et suggère la prochaine fois de jouer avec la variante avancé au moins pour la pioche. Il lui manque aussi la thématique : Il compare les technologies plutôt à des bonus qu'à une évolution qui donnerait un pouvoir permanent. la encore, il voudrait bien jouer avec les règles avancées. 
Le second est plutôt content de sa partie, même si il estime là aussi que question tirage de cartes, il a manqué de réussite. Je vois donc quelles règles il faudra absolument adopter le prochaine fois.  
Moi, j'ai aimé la partie (un très bon moment face à deux joueurs qui lâchent rien, comme d'habitude) et le jeu. 
Vivement la prochaine. Je joue pas souvent en solo, mais là, je pense bientôt essayer sur BA pour voir ce que cela nous propose comme sensation...
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Abedijah Jones
Abedijah Jones
Le Zeptien dit :Une partie de Black Angel config 3 cet après-midi entre 3 joueurs faisant leur seconde partie. 
Scores : 54-49-49 (plus modestes que la dernière fois entre les mêmes joueurs... mais je suis le seul a progresser, nananère !)
Temps de jeu : environ 120 minutes (comme sur la boite).
Nous avons joué à nouveau avec le coté standard des tuiles technologie. 

Il s'est passé pas mal de choses mais une nouvelle fois, je vais être à la traîne sur la piste des scores, revenant seulement grâce au décompte final des tuiles technologies avancées. Dés le début de la partie, la case action de la couleur des Xhavits (gris/bleu si vous préférez) va se retrouver chargée de cubes dégâts, si bien que personne se hasardait pour y aller. En plus, il n'y a eu dans toute la partie que 4 dés gris/bleus en jeu...
Question carte de rencontre dans l'espace, je vais encore mal anticipé l'avancée du Black Angel par moment, me faisant éjecter une ou deux cartes ne m'ayant pas rapporté grand chose, soit par défaut d'activation, soir par expulsion trop précoce. 
Les joueurs ont me semble-t-il plus souvent acheté de dés adverses que la dernière fois. Le futur vainqueur va être un moment dans un bon timing concernant nos dés, si bien que nous avions sans arrêt l'impression de bien le servir en jouant notre séquence B. 

Alors en conclusion de cette seconde partie : Pas de problème  pour moi, c'est à nouveau un belle réussite Pearl games.
Le vainqueur (le même que la dernière fois) reste réservé. Il trouve que le hasard du tirage des cartes peut vraiment favoriser un joueur et suggère la prochaine fois de jouer avec la variante avancé au moins pour la pioche. Il lui manque aussi la thématique : Il compare les technologies plutôt à des bonus qu'à une évolution qui donnerait un pouvoir permanent. la encore, il voudrait bien jouer avec les règles avancées. 
Le second est plutôt content de sa partie, même si il estime là aussi que question tirage de cartes, il a manqué de réussite. Je vois donc quelles règles il faudra absolument adopter le prochaine fois.  
Moi, j'ai aimé la partie (un très bon moment face à deux joueurs qui lâchent rien, comme d'habitude) et le jeu. 
Vivement la prochaine. Je joue pas souvent en solo, mais là, je pense bientôt essayer sur BA pour voir ce que cela nous propose comme sensation...

Tiens c est marrant j y ai joué pas'plus tard qu hier nous étions 3...une découvrait le jeu, l autre avait déjà une partie d initiation.... Immédiatement ce que je retiens de cette partie c est la stratégie de pourrissement... J ai jamais vu autant de cubes de dégâts sur le BP !!! Nos dés d action voient leurs portées et effets limités... J ai constaté un problème de timing en ce qui me concerne... J ai pas pu bénéficier des effets des cartes vu que le BP avançait rapidement... Mon adversaire qui avait déjà une partie s est adapté et a joué sur son plateau personnel les technologies...Prennant rapidement l avantage.... M obligeant à me focaliser dessus lui piquant ses dés ou me plaçant sur ses cartes posés sur le plateau espace afin de limiter ses gains lors de l évacuation de cartes... J ai profité de peu des effets de cartes... J ai opté pour une stratégie de pourrissement des dés gris qui s est retourné un temps contre moi... Chaud le timing je vous dis...
Je parviens à remporter la victoire de peu.... 36/35/19....

Une partie différente qui m oblige à sortir de ma zone de confort.... J adore....je suis sur que BA en a sous la pédale... Vivement que j y retourne en tout cas mes adversaires y retourneront prochainement... 

Durée de la partie 2h

Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Bonjour.


Madame fait sa deuxième partie et fait l'erreur de jeter une carte ravageur très rapidement. L'action verte lui permettant d'en ramasser demande à défausser une carte ravageur afin d'en récupérer. Alors j'en profite, je laisse tourner et j'en récupère pas mal sur d'autres lieux. Finalement ce qui la perd largement, c'est qu'elle n'a que trop peu joué avec son plateau principal également. Qu'elle n'a pas su maitrîser le tempo de la partie, manquant globalement de tout. Notamment de vaisseaux. 53-23.

L'importance du vol de dés... pour sa revanche. Madame me prenant un dés jaune d'une valeur de 1 sur l'avant dernier tour... Alors qu'il y avait à disposition un dés de trois gris et un de la même valeur vert.  Puis elle a refait sa main en lançant le dernier tout de jeu. Réservant son dés jaune. M'empêchant de placer ma tuile technologie avancée sur une case scoring. Et donc me faisant perdre de 5 petits points. Alors qu'elle son vol à l'étalage lui permet justement de marquer 6 points...       50-55.

On fait la belle. Je me dirige vers une mission à activer principalement, les cubes rouges. Par la suite, une autre mission à activer, celle qui consiste à défausser deux tuiles afin de gagner des points. Finalement, je rentabilise largement ces deux missions me permettant de prendre largement les devants. En fin de partie, je vais marquer quelques points grâce à une tuile spéciale me permettant de marquer des points pour chaque tuile grise posé sur le plateau. Et durant toute la partie je vais marquer 2 à 3 points régulièrement lorsque je vais activer les multiples tuiles me permettant d'en gagner 1. Madame a beaucoup de mal à suivre la cadence et ne fait pas grand-chose durant cette partie. 70-48

Le lendemain.

Madame commence à prendre le large en posant pas mal de carte lui permettant de marquer rapidement une bonne dizaine de points d'avance. Mais je prépare mon coup en prenant mon temps mais il est vrai avec une légère inquiétude puisque la différence prend encore un peu plus d'importance, lorsque je vois vers quoi elle se dirige avec les tuiles spéciales. Je me suis rapidement jeté sur la tuiles spéciales 2 points par dés rouges et j'en emmagasine un bon nombre durant toute la partie.

Et là tout se coordonne. Je fais partir des cartes vertes qui ne me rapportent rien du tout hormis des points lorsque je la pose (4 points c'est fort!) me permettant de recoller madame. Finalement j'arrive à poser 4 cartes vertes pour être exacte. Afin de maximiser mon score en fin de partie avec ma tuile spéciale. Cependant par la même occasion je récupère une carte jaune et grise me permettant de marquer 3 points par missions « effectuées » et « validées ». A la surprise de madame qui vient de faire de même par deux fois avec le même nombre de cartes mais pour une autre couleur. Quelle fut sa surprise lorsqu'elle remporte 24 points en deux tours mais que le tour d'après j'en remporte 24 d'un coup. Je ne vous raconte pas la grimace et le doute qu'elle a eu au point de compter mes cartes pour voir si je ne trichais pas, hihi.

J'ai la possibilité de valider une autre tuile spéciale également, entraînant une pôle position avec 3 points d'avances pour mon intelligence artificielle.
Finalement je marque 8 points en fin de partie de plus que madame grâce à toutes les « ressources » et notamment la tonne de cube rouge que j'ai emmagasiné. Je gagne 80-69
Une partie assez fantastique en terme de retournement de situation avec une très bonne partie de madame également.

 
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jullo88
jullo88

Bon compte rendu et belles parties !
 
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Shakamaster
Shakamaster
 Afin de maximiser mon score en fin de partie avec ma tuile spéciale. Cependant par la même occasion je récupère une carte jaune et grise me permettant de marquer 3 points par missions « effectuées » et « validées ». A la surprise de madame qui vient de faire de même par deux fois avec le même nombre de cartes mais pour une autre couleur. Quelle fut sa surprise lorsqu'elle remporte 24 points en deux tours mais que le tour d'après j'en remporte 24 d'un coup. Je ne vous raconte pas la grimace et le doute qu'elle a eu au point de compter mes cartes pour voir si je ne trichais pas, hihi.


 

Pour marquer 24 points d'un coup à l'expulsion de ces 2 cartes, si je comprends bien, ça veut dire que tu avais déjà expulsé 8 cartes jaunes ou grises avant?
 

Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Pas du tout. Seulement des vertes. Puisque ces deux cartes rapportent des points par cartes vertes expédiées.1
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Shakamaster
Shakamaster
Ah oui donc 4 cartes vertes expulsées précédemment, joli coup de chance au tirage et bien joué!
sebduj
sebduj
Shakamaster dit :Ah oui donc 4 cartes vertes expulsées précédemment, joli coup de chance au tirage et bien joué!

C'est vrai qu'il est possible de voir de très beaux enchaînements se concrétiser :-) Le fait de jouer les règles avancées diminuent la part de hasard. J'avoue que je suis fan de ces situations qui même si elles sont un peu dirigées par un hasard de dé ou de pioche doivent être concrétisées par une bonne lecture du jeu et une certaine connaissance du jeu. Ces coups que j'appelle jubilatoires sont des expériences de jeu forte et je ne peux m'en passer dans le développement d'un jeu. Ils ne peuvent à mon sens que se baser sur une certaine forme de hasard pour apporter ce que je souhaite dans un jeu. Dans BA, je pense que ce hasard est plutôt lissé. Mais il est évident que du coup, les jeux Pearl Games sont d'assez mauvais candidats pour des tournois ou autres jeu compétitif (ou alors il faut rester dans un très bon esprit :-) )

sebduj
sebduj
Ouquevoussoyez dit :Bonjour.


Madame fait sa deuxième partie et fait l'erreur de jeter une carte ravageur très rapidement. L'action verte lui permettant d'en ramasser demande à défausser une carte ravageur afin d'en récupérer. Alors j'en profite, je laisse tourner et j'en récupère pas mal sur d'autres lieux. Finalement ce qui la perd largement, c'est qu'elle n'a que trop peu joué avec son plateau principal également. Qu'elle n'a pas su maitrîser le tempo de la partie, manquant globalement de tout. Notamment de vaisseaux. 53-23.

L'importance du vol de dés... pour sa revanche. Madame me prenant un dés jaune d'une valeur de 1 sur l'avant dernier tour... Alors qu'il y avait à disposition un dés de trois gris et un de la même valeur vert.  Puis elle a refait sa main en lançant le dernier tout de jeu. Réservant son dés jaune. M'empêchant de placer ma tuile technologie avancée sur une case scoring. Et donc me faisant perdre de 5 petits points. Alors qu'elle son vol à l'étalage lui permet justement de marquer 6 points...       50-55.

On fait la belle. Je me dirige vers une mission à activer principalement, les cubes rouges. Par la suite, une autre mission à activer, celle qui consiste à défausser deux tuiles afin de gagner des points. Finalement, je rentabilise largement ces deux missions me permettant de prendre largement les devants. En fin de partie, je vais marquer quelques points grâce à une tuile spéciale me permettant de marquer des points pour chaque tuile grise posé sur le plateau. Et durant toute la partie je vais marquer 2 à 3 points régulièrement lorsque je vais activer les multiples tuiles me permettant d'en gagner 1. Madame a beaucoup de mal à suivre la cadence et ne fait pas grand-chose durant cette partie. 70-48

Le lendemain.

Madame commence à prendre le large en posant pas mal de carte lui permettant de marquer rapidement une bonne dizaine de points d'avance. Mais je prépare mon coup en prenant mon temps mais il est vrai avec une légère inquiétude puisque la différence prend encore un peu plus d'importance, lorsque je vois vers quoi elle se dirige avec les tuiles spéciales. Je me suis rapidement jeté sur la tuiles spéciales 2 points par dés rouges et j'en emmagasine un bon nombre durant toute la partie.

Et là tout se coordonne. Je fais partir des cartes vertes qui ne me rapportent rien du tout hormis des points lorsque je la pose (4 points c'est fort!) me permettant de recoller madame. Finalement j'arrive à poser 4 cartes vertes pour être exacte. Afin de maximiser mon score en fin de partie avec ma tuile spéciale. Cependant par la même occasion je récupère une carte jaune et grise me permettant de marquer 3 points par missions « effectuées » et « validées ». A la surprise de madame qui vient de faire de même par deux fois avec le même nombre de cartes mais pour une autre couleur. Quelle fut sa surprise lorsqu'elle remporte 24 points en deux tours mais que le tour d'après j'en remporte 24 d'un coup. Je ne vous raconte pas la grimace et le doute qu'elle a eu au point de compter mes cartes pour voir si je ne trichais pas, hihi.

J'ai la possibilité de valider une autre tuile spéciale également, entraînant une pôle position avec 3 points d'avances pour mon intelligence artificielle.
Finalement je marque 8 points en fin de partie de plus que madame grâce à toutes les « ressources » et notamment la tonne de cube rouge que j'ai emmagasiné. Je gagne 80-69
Une partie assez fantastique en terme de retournement de situation avec une très bonne partie de madame également.

 

J'adore :-) Merci à vous d'y avoir joué autant et en couple, ma config favorite :-)

sguinet
sguinet
"Finalement je marque 8 points en fin de partie de plus que madame grâce à toutes les « ressources » et notamment la tonne de cube rouge que j'ai emmagasiné."

Je me trompe ou les cubes Rouge ne sont pas des ressource mais des débits et donc ne compte pas lors du décompte final .
Khazaar
Khazaar
En effet, les débris ne comptent pas dans le décompte des ressources, mais je pense que les points venaient de la tuile technologie associée aux débris ("dés rouges").
Ouquevoussoyez dit :

Je me suis rapidement jeté sur la tuiles spéciales 2 points par dés rouges et j'en emmagasine un bon nombre durant toute la partie.

Ouquevoussoyez
Ouquevoussoyez
Je me suis certainement mal exprimé. Mais oui c'est bien ça. Je me suis un peu emmêlé les pinceaux dans mon résumé.

Je vais essayer de résumer mes parties petit à petit... Même si on a tendance à les enchaîner vu le plaisir que le jeu me procure. Avec quelques jolies grimaces lorsque madame me fait un coup tordu. 
 
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morty
morty
On a joué à 3 hier soir, première partie pour mes acolytes, 2eme pour moi et je pense que notre manque d'expérience a été assez criant. On s'est retrouvé dans une situation de blocage assez frustrante.

En effet alors que j'avais tout préparé pour faire l'action n°6 (permettant de récupérer de la carte rouge), le joueur avant moi pose une carte déclenchant l'arrivée de ravageur.

Manque de bol le ravageur en question se pose sur la cas n°6 et nécessite la défausse d'une carte rouge pour activer l'action. Sauf que plus personne n'a de carte rouge a ce moment précis de la partie. Et à moins qu'on ai raté un point de règle on a pas trouvé de moyen de récupérer de cartes rouges et de débloquer le jeu. Bref comme en plus deux autres actions nécessitaient aussi des cartes rouges (tuiles techno, et une action de mouvement) on s'est retrouvé avec un choix extrêmement limité et la fin de partie était plutôt laborieuse et ennuyeuse et on serrait les feses à chaque pose de carte qu'un nouveau ravageur ne nous bloque pas une nouvelle action.

Bon ça reste une partie d'apprentissage, on saura maintenant qu'il faut plus surveiller les cartes ravageurs. Mais quand cette carte est arrivée on s'est tous regardé en mode WTF "mais on est totalement bloqué là !!!!"
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ElRen
ElRen
En réalité, il n'y a pas de blocage. Si l'effet d'une carte Ravageur ne peut pas être réalisé par un joueur, il perd 1PV mais il peut réaliser l'action !

Renaud - Pearl Games
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Ara Qui Rit
Ara Qui Rit

Grillé. Mais oui, voilà, vous avez loupé ce petit point de règle (p.7).
morty
morty
Ah merde !! ben voilà le point de règle qu'il nous manquait !! ca nous paraissait aussi bizarre, parce qu'on se disait qu'a priori en tirant les mauviases cartes ravageurs le jeu pouvait être totalement bloqué.. 

OK, my bad, je n'avais qu'à mieux lire les règles...
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surlepoint
surlepoint
J’ai fait la même erreur ! Mais la faq m’a sauvé pour la deuxième partie.
J’aurais d’ailleurs bien aimé qu’il y ait un vrai blocage, sans nego possible avec des PV, mais là c’était un peu violent.
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sirius1974
sirius1974
Lors de notre première partie à 3 joueurs, nous avons négligé la lutte contre les cartes ravageurs. On s'est retrouvé avec de nombreux emplacements du black angel occupés par 3 cartes ravageurs vers la fin de partie alors qu'il ne restait plus que 7 cartes rouge de mémoire (c'était assez mal joué soit dit en passant). Du coup, il a suffit de 2 actions commande de vaisseaux plaçant une carte mission chacune pour précipiter la fin de partie car à chaque fois qu'une carte ravageur ne pouvait pas être placée, on piochait la suivante (on n'a ainsi pas pu valoriser certaines cartes avec des missions de neutralisation par manque de temps pour faire la séquence B). C'est bien comme cela qu'il faut jouer le fait de ne plus pouvoir placer les dernières cartes ravageurs de la pioche quand on ne peut plus les placer ? 
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sebduj
sebduj
sirius1974 dit :Lors de notre première partie à 3 joueurs, nous avons négligé la lutte contre les cartes ravageurs. On s'est retrouvé avec de nombreux emplacements du black angel occupés par 3 cartes ravageurs vers la fin de partie alors qu'il ne restait plus que 7 cartes rouge de mémoire (c'était assez mal joué soit dit en passant). Du coup, il a suffit de 2 actions commande de vaisseaux plaçant une carte mission chacune pour précipiter la fin de partie car à chaque fois qu'une carte ravageur ne pouvait pas être placée, on piochait la suivante (on n'a ainsi pas pu valoriser certaines cartes avec des missions de neutralisation par manque de temps pour faire la séquence B). C'est bien comme cela qu'il faut jouer le fait de ne plus pouvoir placer les dernières cartes ravageurs de la pioche quand on ne peut plus les placer ? 

C'est bien ça !

sirius1974
sirius1974
sebduj dit :
sirius1974 dit :Lors de notre première partie à 3 joueurs, nous avons négligé la lutte contre les cartes ravageurs. On s'est retrouvé avec de nombreux emplacements du black angel occupés par 3 cartes ravageurs vers la fin de partie alors qu'il ne restait plus que 7 cartes rouge de mémoire (c'était assez mal joué soit dit en passant). Du coup, il a suffit de 2 actions commande de vaisseaux plaçant une carte mission chacune pour précipiter la fin de partie car à chaque fois qu'une carte ravageur ne pouvait pas être placée, on piochait la suivante (on n'a ainsi pas pu valoriser certaines cartes avec des missions de neutralisation par manque de temps pour faire la séquence B). C'est bien comme cela qu'il faut jouer le fait de ne plus pouvoir placer les dernières cartes ravageurs de la pioche quand on ne peut plus les placer ? 

C'est bien ça !

Merci :-)

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