This game has been added to the database at Jan 17, 2019

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By : driepick | Wednesday, January 16, 2019 at 4:48 PM
Le Zeptien
Le Zeptien
NaHO dit :
NaHO dit :Ah, pas cool ça ! enlightened

J'espérais avoir le temps de voir la partie en TTTV avant de passer à l'achat, histoire de m'assurer que les sensations ne sont pas exactement les mêmes que Troyes. Mais en même temps il me tente, et si une fois la vidéo sortie le jeu est en reprint ... cheeky

 

Bon bah j'ai rien dit, je sors de ma boutique et je n'ai trouvé aucune boîte de Black Angel... >.< Sacre nom didiou !

...ah ben tout pareil. Alors, sous le coup de l'émotion, je suis reparti avec une extension pour Evolution (la Peste, Mutation génétique, Dents acérées, etc... j'ai Climat, mais je connaissais pas celle-là) et... Hero Realms ! Oui, ceux qui me connaissent ici vont pas le croire...

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sebduj
sebduj
carabas dit :je viens d'aller dans ma boutique habituel et mon vendeur était très mécontent du distributeur, qui n'a toujours pas expédié sa commande qui date de samedi dernier....indecision

Dans quel pays? C'est mieux de préciser pour ne pas critiquer tout le monde, chaque pays a un distributeur différent. En Belgique, il y'a eu un bug dans le logiciel DHL et certaines boutiques seront livrées mardi...

sebduj
sebduj
Le Zeptien dit :
NaHO dit :
NaHO dit :Ah, pas cool ça ! enlightened

J'espérais avoir le temps de voir la partie en TTTV avant de passer à l'achat, histoire de m'assurer que les sensations ne sont pas exactement les mêmes que Troyes. Mais en même temps il me tente, et si une fois la vidéo sortie le jeu est en reprint ... cheeky

 

Bon bah j'ai rien dit, je sors de ma boutique et je n'ai trouvé aucune boîte de Black Angel... >.< Sacre nom didiou !

...ah ben tout pareil. Alors, sous le coup de l'émotion, je suis reparti avec une extension pour Evolution (la Peste, Mutation génétique, Dents acérées, etc... j'ai Climat, mais je connaissais pas celle-là) et... Hero Realms ! Oui, ceux qui me connaissent ici vont pas le croire...

Pfff, la c'est qu'il y'a un problème désolé...frown
Je me renseigne, je crie un peu (ou beaucoup si le problème est gros) et je reviens....
frown
 

expectral
expectral
La boite est arrivé aujourd'hui.

C'est joli. Vraiment joli. (j'aime beaucoup Ian O'Toole ^^)

Les règles sont relativement simples au final, même si l'on ne sait pas trop par quoi commencer au début (il n'y a pas d'évidence sur le gameplay à adopter, à mon goût). Quoi viser au début ? Pourquoi faire des missions, etc.

La pratique efface ce léger souci, et il suffit de guider les nouveaux joueurs pour les premiers tours.

J'en ai profité pour larguer des questions dans la bonne section ;)
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sebduj
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expectral dit :La boite est arrivé aujourd'hui.

C'est joli. Vraiment joli. (j'aime beaucoup Ian O'Toole ^^)

Les règles sont relativement simples au final, même si l'on ne sait pas trop par quoi commencer au début (il n'y a pas d'évidence sur le gameplay à adopter, à mon goût). Quoi viser au début ? Pourquoi faire des missions, etc.

La pratique efface ce léger souci, et il suffit de guider les nouveaux joueurs pour les premiers tours.

J'en ai profité pour larguer des questions dans la bonne section ;)

Chez Pearl Games, pour notre gamme gros joueur, on ne saura jamais quoi faire au début et je ne considérerai jamais cela comme un défaut 

Le Zeptien
Le Zeptien
sebduj dit :
Le Zeptien dit :
NaHO dit :
NaHO dit :Ah, pas cool ça ! enlightened

J'espérais avoir le temps de voir la partie en TTTV avant de passer à l'achat, histoire de m'assurer que les sensations ne sont pas exactement les mêmes que Troyes. Mais en même temps il me tente, et si une fois la vidéo sortie le jeu est en reprint ... cheeky

 

Bon bah j'ai rien dit, je sors de ma boutique et je n'ai trouvé aucune boîte de Black Angel... >.< Sacre nom didiou !

...ah ben tout pareil. Alors, sous le coup de l'émotion, je suis reparti avec une extension pour Evolution (la Peste, Mutation génétique, Dents acérées, etc... j'ai Climat, mais je connaissais pas celle-là) et... Hero Realms ! Oui, ceux qui me connaissent ici vont pas le croire...

Pfff, la c'est qu'il y'a un problème désolé...frown
Je me renseigne, je crie un peu (ou beaucoup si le problème est gros) et je reviens....
frown
 

Oui, mais on m'a assuré néanmoins que c'était en route et que ce serait bon pour la semaine prochaine, donc c'est peut-être pas utile de crier, c'est pas bon pour les cordes vocales tu sais... 

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sebduj
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Le Zeptien dit :
sebduj dit :
Le Zeptien dit :
NaHO dit :
NaHO dit :Ah, pas cool ça ! enlightened

J'espérais avoir le temps de voir la partie en TTTV avant de passer à l'achat, histoire de m'assurer que les sensations ne sont pas exactement les mêmes que Troyes. Mais en même temps il me tente, et si une fois la vidéo sortie le jeu est en reprint ... cheeky

 

Bon bah j'ai rien dit, je sors de ma boutique et je n'ai trouvé aucune boîte de Black Angel... >.< Sacre nom didiou !

...ah ben tout pareil. Alors, sous le coup de l'émotion, je suis reparti avec une extension pour Evolution (la Peste, Mutation génétique, Dents acérées, etc... j'ai Climat, mais je connaissais pas celle-là) et... Hero Realms ! Oui, ceux qui me connaissent ici vont pas le croire...

Pfff, la c'est qu'il y'a un problème désolé...frown
Je me renseigne, je crie un peu (ou beaucoup si le problème est gros) et je reviens....
frown
 

Oui, mais on m'a assuré néanmoins que c'était en route et que ce serait bon pour la semaine prochaine, donc c'est peut-être pas utile de crier, c'est pas bon pour les cordes vocales tu sais... 

T'inquiète, je ne crie que par mail pour m'épargner :-)
 

expectral
expectral
sebduj dit :
expectral dit :La boite est arrivé aujourd'hui.

C'est joli. Vraiment joli. (j'aime beaucoup Ian O'Toole ^^)

Les règles sont relativement simples au final, même si l'on ne sait pas trop par quoi commencer au début (il n'y a pas d'évidence sur le gameplay à adopter, à mon goût). Quoi viser au début ? Pourquoi faire des missions, etc.

La pratique efface ce léger souci, et il suffit de guider les nouveaux joueurs pour les premiers tours.

J'en ai profité pour larguer des questions dans la bonne section ;)

Chez Pearl Games, pour notre gamme gros joueur, on ne saura jamais quoi faire au début et je ne considérerai jamais cela comme un défaut 

J'avoue qu'être paumé ne me dérange pas trop ^^

Mais ça fait fuir certains qui aiment avoir un "path" clair qui se dessine pour optimiser/performer dès la première partie.
Oui, c'est laid.

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expectral
expectral
Bon comme plus personne ne lis la section règles, je reposte ici :p
 

Petite question sur l'injection des technologies (Séquence A - A2)


Parton du principe que j'en suis à ma première injection, mon plateau joueur est donc à l'état de mise en place du jeu.

Scénario 1 :
J'ai une tuile que je veux injecter sur la ligne du haut.
Je pousse la tuile déjà présente jusqu'au bout, ou seulement d'1 case vers la droite ?

Scénario 2 :
Idem pour la ligne centrale et la dernière.
J'injecte une techno, je pousse la tuile en place, ou la nouvelle techno vient "buter" sur celle déjà en place ?
(ce qui revient a pousser la tuile centrale et ejecter la tuile de la dernière ligne si l'on pousse)

Si l'on vient en butée sur les tuiles existantes, l'expulsion provient quand il est impossible de venir en butée ? (ma ligne est pleine, je pousse pour expulser la dernière tuile)


L'approximation vient de la formulation (ou je comprends très mal)
La règle indique "les nouvelles tuiles décalent celles déjà présentes en bloc" et j'avoue avoir du mal avec cette formulation :D


Merci d'avance ;)

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ElRen
ElRen
Je viens de répondre dans l’autre sujet laugh
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expectral
expectral
ElRen dit :Je viens de répondre dans l’autre sujet laugh

Tu me fais mentir, je ne te félicite pas :D

(merci =) )

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did_
did_
TotoLeHéros dit :
sebduj dit :
TotoLeHéros dit :
NaHO dit :Depuis le temps que Black Angel est dans la liste des jeux les plus attendus (à l'international), c'est quand même dommage si des professionnels du secteur ne le connaissent pas... Et ca dénote plus d'un manque de professionnalisme du boutiquier qu'un manque de communication de Pearl Games-Asmodée de mon point de vue. Sauf si bien sur ce sont des boutiques spécialisées dans les jeux enfants et d'ambiance, là on n'y peut pas grand chose.

La plupart des boutiques font leur beurre en vendant du familial(+) / party game / enfant.... et ils doivent déjà gérer tellement de sorties dans ce créneau que ça devient difficile de suivre l'actualité "expert". Catégorie dans laquelle ils ne vendront que quelques boîtes d'une nouveauté, même parmi les plus attendues.

Je les comprend...


Après c'est du Asmodée, donc s'ils ont de la demande ils auront le jeu en une semaine max (par exemple ma boutique a une livraison hebdomadaire de la part d'Asmodée je crois)

A priori mais c'est a confirmer, le stock sera vide pour la semaine prochaine...

Merci de l'info, je vais engueuler mon boutiquier s'il a raté le coche (une fois de plus)yes
 

J'en ai récupéré une boite aujourd'hui dans ma boutique à Vincennes et eux n'ont pas raté le coche, avec un exemplaire en vitrine et deux ou trois exposés dans le coin des nouveautés, ainsi que plusieurs piles de cartons marqués Pearl Game encore non déballés en plein milieu du magasin (je suppose qu'ils ont eu pas mal de précommandes).

Je viens de juste de le dépuncher et de réaliser la mise en place et je trouve le jeu très beau, mais c'est purement subjectif.
Je suis aussi particulièrement bluffé par la qualité du matériel : depuis l'épaisseur du carton de la boîte, jusqu'à celles des tuiles, des cartes et des différents plateaux, c'est du solide. Le vaisseau Black Angel est superbe, et toutes les figurines, dés et autres ressources sont aussi d'excellente qualité. Bref, de ce côté-là, c'est un véritable sans faute, bravo Pearl Game !

Reste plus qu'à me plonger dans les règles pour une première partie.

Djeursu
Djeursu
Première partie un peu difficile à deux, on était crevé mais on a joué quand même ;)

Et effectivement, si les actions sont super simples et fluides (enfin, on a sans doute oublié des trucs...), les missions ou technologies sont plus complexes à appréhender (car en dehors des actions de jeu justement).
Perso, je me suis fait avoir sur la fin, car je n'avais plus de vaisseau, et plus moyen de m'en fournir : pas de technologie, plus de missions, plus de débris, et pas de bol sur les dès jaunes qui ne me permettent pas de prendre la technologie pour gagner un vaisseau (il faut 2, il n'y a que des 1...).
Donc une fin où je n'ai plus grand chose à faire, mais c'est de ma faute : j'ai viré la technologie de départ sans réfléchir, je me suis gavé de point en vendant tous mes débris et ressources, j'ai laissé mes vaisseaux se faire expulser (mais j'ai gagné donc ce n'est pas grave ;)).
Du coup, c'est vraiment un jeu qui mérite une deuxième partie tant j'ai l'impression d'être passé à coté de pleins de petites choses... et re-du-coup, vivement demain !

Et quelle bonne impression sur le matériel... même les sachets m'ont paru de meilleur qualité !!!
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ocelau
ocelau
Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).
TotoLeHéros
TotoLeHéros
le "bon alors par quoi je commence" me fait penser aux jeux de Pfister (Great Western, BlackOut...). On a l'impression que s'est même un peu n'importe quoi. Mais au final, ça témoigne que tout est imbriqué et généralement c'est bon signe car celà veut dire qu'il y a plein de démarrages possible et viables... plutôt de bonne augure quand à la profondeur du jeu.

C'est un peu tristoune un jeu qui n'a qu'une ou deux ouvertures possibles !
ocelau
ocelau
TotoLeHéros dit :le "bon alors par quoi je commence" me fait penser aux jeux de Pfister (Great Western, BlackOut...). On a l'impression que s'est même un peu n'importe quoi. Mais au final, ça témoigne que tout est imbriqué et généralement c'est bon signe car celà veut dire qu'il y a plein de démarrages possible et viables... plutôt de bonne augure quand à la profondeur du jeu.

C'est un peu tristoune un jeu qui n'a qu'une ou deux ouvertures possibles !

sur Black Angel, c'est surtout que tout ce qu'on fait impacte les autres et globalement de manière positive (contrairement à GW où ce sera négatif : encombrer en bâtiment, piquer des vaches, persos, tipis avant les autres..) : virer des cartes ravageurs ou débris les aidera à faire les actions; poser une carte sur le plateau va enrichir l'offre sur le black angel (nouvelles technos injectées, nouveaux débris à ramasser , nouveaux ravageurs à combattre); même la pose d'une carte sur le plateau va pouvoir être une opportunité puisque les adversaires pourront s'en servir. Tout cela peut donner l'impression que non seulement on ne sait pas par quoi commencer, mais qu'en plus ce qu'on va faire va surtout servir aux autres (en réalité, ce n'est pas si flagrant, et puis surtout les adversaires vont avoir la même problématique envers vous :) ). 

sebduj
sebduj
ocelau dit :Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).

1/3 du voyage, c'est vraiment rare même si ca ne veut pas dire grand chose car si on lance beaucoup de dé, le vaisseau avance moins vite. On a fait en sorte qu'on soit entre 2/3 et 1, pas en terme de voyage mais en terme de durée de partie. Mais effectivement, le vaisseau peut avancer assez peu dans le cas que tu décris. 

sebduj
sebduj
Vieux bonhomme que je suis a fait un doublon. Je vous souhaite donc une bien agréable journée !
carabas
carabas
sebduj dit :
carabas dit :je viens d'aller dans ma boutique habituel et mon vendeur était très mécontent du distributeur, qui n'a toujours pas expédié sa commande qui date de samedi dernier....indecision

Dans quel pays? C'est mieux de préciser pour ne pas critiquer tout le monde, chaque pays a un distributeur différent. En Belgique, il y'a eu un bug dans le logiciel DHL et certaines boutiques seront livrées mardi...

Bonjour, en france distributeur novalis je crois, j'étais avec lui quand il a commandé les produits samedi dernier, il devait les recevoir jeudi, vendredi comme il n'avait rien il a appelé et on lui a signalé que les produit devaient partir aujourd'hui dans la journée par ups....voilà l'histoire et comme j'aime bien faire marcher ma petite boutique même si c'est un peu plus chère que sur le net, cela m'a un peu agacé.

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sebduj
sebduj
carabas dit :
sebduj dit :
carabas dit :je viens d'aller dans ma boutique habituel et mon vendeur était très mécontent du distributeur, qui n'a toujours pas expédié sa commande qui date de samedi dernier....indecision

Dans quel pays? C'est mieux de préciser pour ne pas critiquer tout le monde, chaque pays a un distributeur différent. En Belgique, il y'a eu un bug dans le logiciel DHL et certaines boutiques seront livrées mardi...

Bonjour, en france distributeur novalis je crois, j'étais avec lui quand il a commandé les produits samedi dernier, il devait les recevoir jeudi, vendredi comme il n'avait rien il a appelé et on lui a signalé que les produit devaient partir aujourd'hui dans la journée par ups....voilà l'histoire et comme j'aime bien faire marcher ma petite boutique même si c'est un peu plus chère que sur le net, cela m'a un peu agacé.

OK merci et désolé donc :-( J'imagine que la logistique n'a pas suivi la demande... J'espère qu'ils arriveront à bon port !

sebduj
sebduj
Djeursu dit :Première partie un peu difficile à deux, on était crevé mais on a joué quand même ;)

Et effectivement, si les actions sont super simples et fluides (enfin, on a sans doute oublié des trucs...), les missions ou technologies sont plus complexes à appréhender (car en dehors des actions de jeu justement).
Perso, je me suis fait avoir sur la fin, car je n'avais plus de vaisseau, et plus moyen de m'en fournir : pas de technologie, plus de missions, plus de débris, et pas de bol sur les dès jaunes qui ne me permettent pas de prendre la technologie pour gagner un vaisseau (il faut 2, il n'y a que des 1...).
Donc une fin où je n'ai plus grand chose à faire, mais c'est de ma faute : j'ai viré la technologie de départ sans réfléchir, je me suis gavé de point en vendant tous mes débris et ressources, j'ai laissé mes vaisseaux se faire expulser (mais j'ai gagné donc ce n'est pas grave ;)).
Du coup, c'est vraiment un jeu qui mérite une deuxième partie tant j'ai l'impression d'être passé à coté de pleins de petites choses... et re-du-coup, vivement demain !

Et quelle bonne impression sur le matériel... même les sachets m'ont paru de meilleur qualité !!!

Arf, désolé pour ça. Ce sont des choses que l'on sait et qu'on essaie d'éviter en développant le jeu mais au final, on ne change pas pour ne pas alourdir avec des mauvaises solutions. Normalement, ca n'arrive qu'une fois si on ne s'en ai pas rendu compte à la découverte du jeu (et c'est normal de ne pas toujours s'en rendre compte dans un jeu assez touffu).
J'ajouterais quand même que sans avoir le moyen de gagner des vaisseaux sur ses tuiles technologies, on peut souvent en récupérer d'une autre façon et si on y arrive pas, c'est assez tard sur la partie et il reste pas mal de choses à faire pour finir (même si on perd une couche du jeu !).

Bonnes futures parties !

Capalwest
Capalwest
sebduj dit :Vieux bonhomme que je suis a fait un doublon. Je vous souhaite donc une bien agréable journée !

Merci, bonne journée à vous aussi

ocelau
ocelau
sebduj dit :
ocelau dit :Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).

1/3 du voyage, c'est vraiment rare même si ca ne veut pas dire grand chose car si on lance beaucoup de dé, le vaisseau avance moins vite. On a fait en sorte qu'on soit entre 2/3 et 1, pas en terme de voyage mais en terme de durée de partie. Mais effectivement, le vaisseau peut avancer assez peu dans le cas que tu décris. 

J'aurais dû être plus précis, je parlais surtout en terme de distance sur les bandes du plateau de voyage ( la vue de SPES était à moitié, il restait l'autre moitié + le 1/2 tour de plateau pour arriver à SPES lui-même)

Pour les prochaines , je veillerai un peu plus à prévenir les joueurs de l'éventualité d'arrêt prématuré par les ravageurs. Je pensais que c'était un cas assez extrême (pour régler la question de l'épuisement de pioche) et que le plus couramment on arrivait à SPES. Visiblement non , l'humanité n'est donc pas sûr d'être sauvée laugh
Les tuiles de départ, j'ai remarqué qu'effectivement elles avaient des effets qu'on ne retrouve pas beaucoup (ou pas du tout ?) sur les autres tuiles/cartes. A faire attention avant d'éjecter (un peu comme à Lewis&Clark quand on se débarrassait du recruteur et se retrouvait à ne plus pouvoir chercher des indiens :) )
 

sebduj
sebduj
ocelau dit :
sebduj dit :
ocelau dit :Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).

1/3 du voyage, c'est vraiment rare même si ca ne veut pas dire grand chose car si on lance beaucoup de dé, le vaisseau avance moins vite. On a fait en sorte qu'on soit entre 2/3 et 1, pas en terme de voyage mais en terme de durée de partie. Mais effectivement, le vaisseau peut avancer assez peu dans le cas que tu décris. 

J'aurais dû être plus précis, je parlais surtout en terme de distance sur les bandes du plateau de voyage ( la vue de SPES était à moitié, il restait l'autre moitié + le 1/2 tour de plateau pour arriver à SPES lui-même)

Pour les prochaines , je veillerai un peu plus à prévenir les joueurs de l'éventualité d'arrêt prématuré par les ravageurs. Je pensais que c'était un cas assez extrême (pour régler la question de l'épuisement de pioche) et que le plus couramment on arrivait à SPES. Visiblement non , l'humanité n'est donc pas sûr d'être sauvée laugh
Les tuiles de départ, j'ai remarqué qu'effectivement elles avaient des effets qu'on ne retrouve pas beaucoup (ou pas du tout ?) sur les autres tuiles/cartes. A faire attention avant d'éjecter (un peu comme à Lewis&Clark quand on se débarrassait du recruteur et se retrouvait à ne plus pouvoir chercher des indiens :) )
 

Chaque effet des tuiles de départ se retrouvent ailleurs (tuiles et cartes) à l'exception du pouvoir qui permet de déplacer les robots dans le Black Angel (afin de ne pas avoir une avalanche excessive de dés à lancer).

did_
Djeursu
Djeursu
sebduj dit :
Djeursu dit :Première partie un peu difficile à deux, on était crevé mais on a joué quand même ;)

Et effectivement, si les actions sont super simples et fluides (enfin, on a sans doute oublié des trucs...), les missions ou technologies sont plus complexes à appréhender (car en dehors des actions de jeu justement).
Perso, je me suis fait avoir sur la fin, car je n'avais plus de vaisseau, et plus moyen de m'en fournir : pas de technologie, plus de missions, plus de débris, et pas de bol sur les dès jaunes qui ne me permettent pas de prendre la technologie pour gagner un vaisseau (il faut 2, il n'y a que des 1...).
Donc une fin où je n'ai plus grand chose à faire, mais c'est de ma faute : j'ai viré la technologie de départ sans réfléchir, je me suis gavé de point en vendant tous mes débris et ressources, j'ai laissé mes vaisseaux se faire expulser (mais j'ai gagné donc ce n'est pas grave ;)).
Du coup, c'est vraiment un jeu qui mérite une deuxième partie tant j'ai l'impression d'être passé à coté de pleins de petites choses... et re-du-coup, vivement demain !

Et quelle bonne impression sur le matériel... même les sachets m'ont paru de meilleur qualité !!!

Arf, désolé pour ça. Ce sont des choses que l'on sait et qu'on essaie d'éviter en développant le jeu mais au final, on ne change pas pour ne pas alourdir avec des mauvaises solutions. Normalement, ca n'arrive qu'une fois si on ne s'en ai pas rendu compte à la découverte du jeu (et c'est normal de ne pas toujours s'en rendre compte dans un jeu assez touffu).
J'ajouterais quand même que sans avoir le moyen de gagner des vaisseaux sur ses tuiles technologies, on peut souvent en récupérer d'une autre façon et si on y arrive pas, c'est assez tard sur la partie et il reste pas mal de choses à faire pour finir (même si on perd une couche du jeu !).

Bonnes futures parties !

Pas de raison d'être désolé, entre la découverte et la fatigue, je n'incriminai absolument pas le jeu ;)!  Et soit dit en passant, le fait qu'on ait ces technos de départ aurait du me mettre la puce à l'oreille sur leur intérêt, surtout quand les autres technos ne sont pas plus intéressantes...

Deuxième partie à l'instant, cette fois-ci avec les règles avancées. Ma femme met fin à la partie sans trop le vouloir avec les ravageurs, mais elle a eu entièrement raison, car j'avais tout pour la rattraper et la dépasser dans les tours suivants.
Et cette partie n'a rien eu à voir avec la suivante, on a laissé bien plus de ravageurs, de dégâts, on n'a pas pas joué sur les technologies avancées. On voit en tout cas bien mieux comment tout s'agence.

En tout cas, vraiment content de mon achat.

 

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did_
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sebduj dit :
ocelau dit :
sebduj dit :
ocelau dit :Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).

1/3 du voyage, c'est vraiment rare même si ca ne veut pas dire grand chose car si on lance beaucoup de dé, le vaisseau avance moins vite. On a fait en sorte qu'on soit entre 2/3 et 1, pas en terme de voyage mais en terme de durée de partie. Mais effectivement, le vaisseau peut avancer assez peu dans le cas que tu décris. 

J'aurais dû être plus précis, je parlais surtout en terme de distance sur les bandes du plateau de voyage ( la vue de SPES était à moitié, il restait l'autre moitié + le 1/2 tour de plateau pour arriver à SPES lui-même)

Pour les prochaines , je veillerai un peu plus à prévenir les joueurs de l'éventualité d'arrêt prématuré par les ravageurs. Je pensais que c'était un cas assez extrême (pour régler la question de l'épuisement de pioche) et que le plus couramment on arrivait à SPES. Visiblement non , l'humanité n'est donc pas sûr d'être sauvée laugh
Les tuiles de départ, j'ai remarqué qu'effectivement elles avaient des effets qu'on ne retrouve pas beaucoup (ou pas du tout ?) sur les autres tuiles/cartes. A faire attention avant d'éjecter (un peu comme à Lewis&Clark quand on se débarrassait du recruteur et se retrouvait à ne plus pouvoir chercher des indiens :) )
 

Chaque effet des tuiles de départ se retrouvent ailleurs (tuiles et cartes) à l'exception du pouvoir qui permet de déplacer les robots dans le Black Angel (afin de ne pas avoir une avalanche excessive de dés à lancer).

Je ne comprends pas ce que tu veux dire, il a bien des tuiles vertes qui proposent également ce pouvoir (quatre si je compte bien).

sebduj
sebduj
didonline dit :
sebduj dit :
ocelau dit :
sebduj dit :
ocelau dit :Je sors d'une partie un peu bizarre : puisque achevée très prématurément, en gros à 1/3 du voyage. On a eu le temps de faire une première phase B après nos 3 dés de départ. Au moment où chacun allait faire sa seconde phase B, la pioche des ravageurs s'est épuisée.broken heart
Pourtant pas eu l'impression de trop laisser faire , on a fait quelques destructions (sans doute pas assez) , mais surtout le problème a été nos placements pour lesquels on avait assez facilement 2 ravageurs (parfois 3). Et bouquet final : on s'est retrouvé (faute à pas de chance) avec des tirages de zones sur lesquels les ravageurs étaient déjà à 3 (donc défausse et pioche d'une nouvelle carte, ce qui accéléré encore l'épuisement).

Donc attention aux ravageurs à bien les contenir car mine de rien, la fin de partie à l'épuisement de leur pioche n'est pas anecdotique. Donc soit :
- les attaquer (mais ça on le fait assez facilement)
- éviter leur accumulation (on n'y prête pas tant que ça attention)
- veiller lorsqu'on place nos cartes à la quantité de ravageurs sollicités (là jusqu'ici c'est un critère superbement ignoré dans mes parties, à tort donc).
ou encore mieux un peu de tout ça. Ceci dit, une fin prématurément profite aussi forcément à quelqu'un :-P , ça peut être une stratégie (et inversement un paramètre à prendre en compte pour qui joue long terme).

Et je confirme le côté ne pas savoir quoi faire au début, toujours constaté (moi ou ceux à qui j'ai présenté). Important à savoir car du coup il y en a qui vont apprécier cette sensation qui leur donnera plaisir et envie de revenir (c'est mon cas, j'aime toujours autant malgré - ou grâce à d'ailleurs - cette étrange partie), et d'autres inversement vont se sentir perdu et avoir l'impression d'un jeu qui paraîtra exagérément complexe (alors que les règles sont simples, même si pas si simples à expliquer cela dit).

1/3 du voyage, c'est vraiment rare même si ca ne veut pas dire grand chose car si on lance beaucoup de dé, le vaisseau avance moins vite. On a fait en sorte qu'on soit entre 2/3 et 1, pas en terme de voyage mais en terme de durée de partie. Mais effectivement, le vaisseau peut avancer assez peu dans le cas que tu décris. 

J'aurais dû être plus précis, je parlais surtout en terme de distance sur les bandes du plateau de voyage ( la vue de SPES était à moitié, il restait l'autre moitié + le 1/2 tour de plateau pour arriver à SPES lui-même)

Pour les prochaines , je veillerai un peu plus à prévenir les joueurs de l'éventualité d'arrêt prématuré par les ravageurs. Je pensais que c'était un cas assez extrême (pour régler la question de l'épuisement de pioche) et que le plus couramment on arrivait à SPES. Visiblement non , l'humanité n'est donc pas sûr d'être sauvée laugh
Les tuiles de départ, j'ai remarqué qu'effectivement elles avaient des effets qu'on ne retrouve pas beaucoup (ou pas du tout ?) sur les autres tuiles/cartes. A faire attention avant d'éjecter (un peu comme à Lewis&Clark quand on se débarrassait du recruteur et se retrouvait à ne plus pouvoir chercher des indiens :) )
 

Chaque effet des tuiles de départ se retrouvent ailleurs (tuiles et cartes) à l'exception du pouvoir qui permet de déplacer les robots dans le Black Angel (afin de ne pas avoir une avalanche excessive de dés à lancer).

Je ne comprends pas ce que tu veux dire, il a bien des tuiles vertes qui proposent également ce pouvoir (quatre si je compte bien).

Tu as tout à fait raison, je voulais dire que ce pouvoir n'était pas sur les cartes. Mais il est sur les tuiles, ma langue à fourcher ;-)

did_
did_
:) merci pour la précision !
did_
did_
Je me suis frotté à Hal aujourd'hui en guise de découverte des règles. Il est costaud le bougre, j'ai perdu 42 à 61 !
Bon j'ai certainement commis quelques oublis ou erreur de règles, mais ça me laisse une marge de progression intéressante. C'était très plaisant en tout cas, de belles parties en perspective !
Narsir
Narsir
Prêt pour la partir découverte, en solo face à Hal.

Si je comprends bien, dès l’étape 15 de la mise en place, Hal étant 2ème joueur, il reçoit un débris donc 2 PV.
Ça met tout de suite dans l’ambiance
 Je confirme que le matos est superbe, les cartes sont épaisses, oui les sachets sont de bonne qualité, et en surnombre ! Je vais même vous dire que les emballages des paquets de cartes sont des vrais avec la languette et le fil pour les ouvrir qui fonctionnent nickel.
je me suis battu avec tant de ces scrogneugneus de languettes (quand il y en a) sur les derniers jeux que j’ai acheté que je tiens à souligner qu’ici elles sont opérationnelles !
angel
Bon Hal s’impatiente, j’y vais.

[Black Angel] mise en place solo
ElRen
ElRen
Tu peux retirer 2PV à Hal, il n'est pas à proprement parler un "2ème joueur" donc il ne reçoit rien lors du setup ;)
Bonne partie !

Renaud - Pearl Games
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