Result of search

SANYT0L
In Quel est ce jeu svp ?
Merci de votre aide… 😂😂😭
Baraxis
In 3 mots, un jeu
Du coup à moi la main ?
Baraxis
In Memes et jeux de société
soze dit :
noisettes dit :Oui ben j ai que mon telephone de disponible j en suis en vacances 😂😂
Sur l écran de mon tel ça paraît correct !! Je suis désolé, je vous présente mes plus plates excuses 😁

 

Tric Trac

Vicen
Représentant de Taipei:

Taïwan même si peu reconnu à l'internationale, elle est l'une des démocraties les plus avancées (top10)
(en comparaison la France est classée dans les démocraties déficientes)

Il serait très dommageable que la Chine continentale prenne le dessus sur elle.

_____

Ambassadeur de Chine:
Iskander
Moi je parlais de guerre et guerre civile,  mais guerre/révolte est en effet plus parlant. 
MasterZao
In Le post des petites blagues
Moi je lisais 24, mais c'est parce que je tenais le test à l'envers... 
Vicen
@noisettes: J'ai édité le premier message pour y inclure la contestation de l'intégrité du scrutin vis à vis du referundum.

____

Puisqu'on évoque les referendum d'indépendance, il y en est un qui est assez rocambolesque. Celui de la Catalogne de 2017. En faire un résumé tronquerait inéquitablement l'information, donc voici le lien qui détails les faits:

https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9f%C3%A9rendum_de_2017_sur_l%27ind%C3%A9pendance_de_la_Catalogne
 
MasterZao
In Biglomot
Le figures de Lichtenberg qui sont dû à l'électricité, on peut les faire apparaître par exemple sur du bois en y faisant passer un courant électrique :
Tric Trac

Ou bien elles peuvent marquer la peau de personne foudroyées (je n'ai pas mis les pires, si jamais vous voudriez creuser la question, c'est vous qui voyez) :
Tric Trac

À priori, les motifs seraient des fractales, donc bien répétitifs.

Bon, je dirais bien que c'est parce que c'est les vacances pour me rassurer mais en vrai je ne dois pas être fait pour animer un biglomot. no


La main à dawilok ou Esridann. 
MasterZao
Ouquevoussoyez
In [Jeu solo] Le défi 2022
Je me suis remis à jouer en solo depuis 2 jours.
J'ai relancé Marvel Champions, ça m'a pris un peu de temps pour tout me remémorer, les points de règles un peu particulièrs.

J'ai choisis Spider-Man et j'ai refait la boite de base.
J'ai un peu galéré sur Ultron, 3 partie pour en arriver à bout. Et ça c'est joué à peu pour la troisième fois. J'ai beaucoup apprécié, un choix que je pensais plutôt convenable dans ma seconde partie, m'a complétement retourné la partie avec un enchaînement remplissant l'espace adverse vide à la base et me mettant dans une situation des plus compliquée. Ca c'est rapidement soldé par un second échec. J'ai décidé de jouer de manière complètement différente la suivante. 

Je pense ne pas avoir été assez agressif lors de mes premières partie à trop vouloir économiser mes ressources, en essayant d'optimiser mes timings. Je l'ai été beaucoup plus dans la troisième, en jetant des cartes pour rapidement aller chercher des dommages et des alliés, et pourtant c'est la seule partie ou Nick Fury se retrouve en "drone" lors de mon premier recyclage de deck. Après cette réussite.

Je change de héros pour affronter pour la première fois le Bouffon vert dans son scénario numéro 1.
Je décide de prendre Scarlett, ça a été une vraie boucherie, j'avais un petit peu peur du manque d'alliés offensif ou encore de l'absence de Fury mais finalement, ça a été un véritable carnage. Le deck du Bouffon ayant pas mal de sigle Boost dans son deck rencontre, j'ai pu faire énormément de dégâts. Tout comme la carte événement permettant d'infliger trois dégâts après avoir enlever toutes les menaces avec le héros. (Peut-on la jouer plusieurs fois sur le même "contre" ?)

C'est très agréable de s'y être à nouveau plonger au point d'être à jour sur toutes les sorties...
MasterZao
Merci, je ne m'y attendais tellement pas...

*Sanglote*
Excusez-moi, c'est l'émotion, alors je voudrais tout d'abord remercier...


"L’h... n’est pas f... pour t... . La preuve, c’est que ça le f... ."
Lionceau
In Combat tactique asymétrique
Hello, je n'ai joué à aucun des jeux cités mais ceci colle parfaitement à ta description:

- avec Starwars Rebellion (uniquement à 2 joueurs) t'auras forcément les parties les plus épiques (mais aussi parmi les plus longues). D'une faction à l'autre, les règles sont les mêmes mais les cartes à jouer seront différentes, ainsi que le rapport de force et la condition de victoire.

- avec Root t'auras à la fois le jeu le plus kawaï et l'un des plus dur. (3, 4 joueurs c'est le top) Ici par contre malgré une ossature de règles communes, chaque faction aura des règles différentes/ pions/jetons différents. Hormis pour le vagabond qui aura un certain pool de cartes séparées, tous joueront avec les mêmes cartes mais s'en serviront souvent différemment. 
MasterZao
In Les Doigts sur la Règle [jeu]
Humeur, ça m'a fait penser à Clash of Cultures mais le reste non... 

Sinon ça me fait penser à un jeu qui se basait sur les humeurs du corps humain mais je ne me rappelle son nom... 
relacio
Je ne peux que te conseiller le dernier Descent Légende des Ténèbres avec le plateau 3D et l'application qui correspond parfaitement à ce que tu recherches. Il est vraiment excellent!
Il y a bien sur des vidéos qui traînent un peu partout s'il y a besoin.
Aquasilver
En plus de Descent, tu peux regarder du côté du Seigneur des anneaux : voyage en terre du milieu.
Ziloulou
Bonsoir à tous,

Je joue beaucoup à Nemesis avec des amis et ça fait un petit moment que je me pose une question sur l'objectif "le vaisseau doit atteindre la terre" sans jamais avoir trouvé la réponse ^^. Voici la question :

Dans ma dernière partie, j'ai choisi l'objectif le vaisseau doit atteindre la terre. J'ai réparé les moteurs, je me suis assuré aussi que la destination soit pointé sur la terre. Arrivé à un moment du jeu, une carte évènement a activé la séquence d'autodestruction et j'ai donc choisi de partir via une nacelle. Et c'est au contrôle de victoire que la question est venu : étant donné que la séquence d'autodestruction détruit le vaisseau, dans la logique ce dernier n'atteindra donc jamais la terre ? Donc au final, l'objectif est tout de même validé ou pas ? J'ai cherché dans les règles mais je n'ai trouvé aucune réponse pouvant répondre à la question.. si quelqu'un a la réponse, je vous remercie d'avance et vous souhaite une excellente soirée. 
MajorThom
In Combat tactique asymétrique

Je trouve les 2 vraiment excellents dans leur style avec une préférence pour SFB. Ceci étant, bien longtemps que pas joué à la V1 de SW et juste eu le temps de tester la V2. Donc avis à prendre avec de grosses pincettes.

Je dirais que SFB, légèrement plus complexe et un poil plus long, offre pour moi le parfait équilibre entre simplicité et profondeur. Le positionnement y est probablement plus crucial et les déplacements plus rapides et tactiques. Pas de dés mais des cartes (avec l'aléa - relatif - de la maigre pioche) et des hexagones au lieu de simples carrés avec déplacements orthogonaux. Et les hexagones, c'est la vie. Plus de retournements de situations et de tension aussi, à aller chercher les objectifs au bon tempo et éloigner les adversaires plutôt que se focaliser à simplement les maraver.
Après, la V2 de SW a l'avantage de proposer une prise en main vraiment limpide (on peut difficilement faire mieux dans la catégorie : tout est simple et rappelé sur le plateau et les cartes), des parties encore plus dynamiques (plus de chasse interminable à l'invocateur), des factions censées avoir été "rééquilibrées" par rapport à la V1 (là où sur SFB, l'équilibrage est parfois discutable) et t'as de quoi voir venir rien qu'avec le master set. Sur ce dernier point, SFB reviendra aussi vite plus cher (même si, au regard du contenu, du système et de la qualité des figs, la boîte de base est juste donnée) : tu voudras probablement prendre rapidement quelques extensions pour varier les plaisirs ou simplement pouvoir jouer à 4 le cas échéant (pas testé cette config).
Dans les 2 cas, il reste que, comme d'hab, la bonne connaissance des effets cartes de ses persos et de celles de son adversaire joueront bcp, surtout sur SFB. Donc, courbe d'apprentissage qui reste sensible mais plaisir sans prise de tête dès la première partie : pas besoin de revenir à la règle pour SW V2 et, sur SFB, une fois que les mots clefs (peu nombreux) et que l'ordre des actions/réactions sont intégrés, ça roule tout seul.
Tu devrais tester SFB sur BGA : tous les champions sont dispo gratuitement et l'appli est devenue robuste. D'ailleurs, un bon moyen pour clarifier les points de règle au besoin.

En cherchant autour et un peu plus loin :
- Inflexibles ? Un poil plus complexe pour une profondeur similaire (et des dés) mais jolie claque : avec quelques cartes, des jetons et une dizaine de bouts de cartons, ils sont arrivés à recréer l'ambiance et la tension d'un wargame très respectable (mention spéciale pour le brouillard de guerre). Et une asymétrie variable en fonction des scénars proposés.
- Dans la lignée de SW (par les mêmes auteurs, illustrateurs et éditeurs), en moins tactique/plus stratégique (très peu de cases), tu as aussi Crystal Clans, sous-côté (et probablement encore trouvable en destockage) avec un magnifique système de prise d'initiative : la consommation de jauge d'initiative remplace la mana pour spawner et activer les unités. L'équilibre profondeur/complexité me paraît un peu moins bon que pour la V2 de SW mais ça reste léger et les factions sont extrêmement asymétriques.
- En toujours + stratégique/- tactique, avec des choix cornéliens, 12 héros, c'est très bon aussi mais je crois qu'on s'éloigne vraiment de ce que tu cherches.
- A mi-chemin entre du Magic-like et du SW, Mage wars (au regard de ce qui se fait aujourd'hui, probablement trop lourd pour sa profondeur) et ses déclinaisons, dont sa version light "academy" ou encore Héros ou Ashes (nvelle édition en préparation de ce que j'ai compris) ? Y'a de la carte (et des dés), de l'asymétrie et un (tout petit) peu de positionnement de cartes.
- Si tu cherches avant tout de l'asymétrie, y'a aussi Skulk Hollow. Pas forcément emballé (dû me planter dans les règles) et pas pu retenter mais que de bons retours.
- En plus tactique mais plus abstrait et sans cartes, Monolith Arena ou encore Champ d'honneur ?
- En plus exotique avec un excellent rapport simplicité/profondeur, Raptor fait toujours très bien le taff.
- En plus moba, SkyTear ? Certes, des règles beaucoup plus lourdes pour la profondeur obtenue.
- Et enfin, pourquoi pas revenir au grand ancien, Mémoire 44/Battlelore ? C'est du tout bon, non ?
 
Tapaldroi
firebird dit :Pour Descent, puisque tu sembles perdu sur les versions:

Descent 3 = Légende des ténèbres, seulement avec appli, pourrait te correspondre, en effet.
Attention, la progression des perso n'est pas vraiment ausi développée qu'un jdr.
Descent 2 = ancienne version, à utiliser pour ton cas avec appli aussi. C'est à peu près les mêmes commentaires que pour la v3, mais la v2 est plus chère car plus difficilement trouvable.
Par contre, il y a beaucoup plus de matériel existant pour cette version.

Une alternative serait Sword & Sorcery: comme Descent, mais en plus gros, plus velu, et sans appli.

Gloomhaven est en effet très tactique, moins narratif.
Le levelling se fait via des cartes d'actions nouvelles et des cartes du deck de dégât (qui remplace les dés) ajoutées/modifiées.


Je propose une alternative, dont la thématique est "enfantine" mais très poétique: Mice & Mystics.
Par contre, la progression des persos se résume à de nouvelles capacités et un peu de loot.

Bien entendu, je suis obligé aussi de te proposer Mage Knight, sans campagne, mais vraiment excellent.

Descent 3 et Sword & Sorcery ont l'air d'être les plus proches de ta demande selon moi, parmi ce que je connais en tous cas.

 

Merci beaucoup pour ta réponse et pour les explications concernant Descent ! J'ai trouvé Descent Voyage dans les ténèbres 2nde édition à vendre à 45€, cela correspond à Descent V2, comme tu me l'as expliqué ?

Merci également de m'avoir conseillé Sword & Sorcery, je vais me renseigner... A priori, il me tente beaucoup, mais je vais probablement m'orienter vers Descent V2 ou V3. Ça a l'air à peine moins complexe et long à mettre en place, mais cela ne m'étonnerait pas que S&S soit l'achat suivant.

Mice & Mystics m'intéressait aussi, mais là ce sont les avis qui m'ont un peu refroidi... Mais je vais y reréfléchir, car ma compagne pourrait être emballée.



Merci beaucoup à toi Iskander aussi ! Comme tu dis, je vais peut-être éviter Mage Knight pour commencer, j'ai peur que l'aspect deckbuilding déplaise à ma compagne, mais je garde ce titre sous le coude pour plus tard !

Idem pour Horreur à Arkham. L'ambiance flippante années 20 n'aurait pas été un problème, mais la construction de deck peut-être un peu plus.

Je mets également de côté Arcadia Quest pour l'absence d'exploration, et Gloomhaven pour l'orientation trop tactique, sentiments que j'avais déjà mais confirmés par tes retours.

Le Zeptien
Atreyo dit :Faudrait que je relise la règle mais dans la dernière édition Edge de T&E, ils ont tout simplement remplacé les termes "conflits externe" et "conflit interne" par "guerre" et "révolte", ce qui pour moi a résolu tout problème lors de l'explication des règles. C'est thematique, clair et limpide.

Oui, cela dit, je l'avais toujours plus ou moins compris ainsi. Pour des raisons parfois évoquées, les auteurs allemands évitaient certains thèmes de jeu et surtout certains termes...peut-être est-ce pour cette raison que l'on a eu droit à "conflit interne" et "conflit externe", si c'est bien la traduction exacte à partir de la VO.

dawilok
In Biglomni
Nope.pas de médiator ou de machine pour régler.
beri
In [Mystères] Jouons-y en ligne
Confirmation bias is strong with this one.”
Darth Vader, à propos d’Esridann
Adrienhb
Pour info, on trouve ces paquets aussi en boutique. N'hésitez pas à passer directement par la boutique à côté de chez vous. 
noisettes
In Biglomni
Un truc pour régler l instrument comme sur les guitares ? 
Vicen
Une curiosité:


La loi du marché reprend vite ses droits sur les questions humanitaires. Ceci dit attendons d'avoir le fin mot de l'histoire.

____

EDIT: les nouvelles tombent à intervalle serré.

Une inquiétude: