sylvain_pva
In Le retour d'HEROQUEST !
le plateau non modulable en 2020, j'avoue que j'ai du mal 
Proute
Alfa dit :Merci !

Oui c vrai que j'ai las vegas aussi qui peut marcher ! Colt express trop long , je note de regarder coloretto

Just one et ttmc ça peut marcher a 8 ans ?

J'ai joué à Just one avec une 9 ans sans problème, et à TTMC? avec des 10 ans sans problème. Après, à huit ans, pour les deux jeux, je pense que tout dépendra de l'envie de l'enfant d'y jouer.

Time's up family, c'est très bien aussi, à condition que les plus âgés ne réchignent pas à mimer (ce n'est pas facile pour tout le monde).

Alfa
Merci !

Oui c vrai que j'ai las vegas aussi qui peut marcher ! Colt express trop long , je note de regarder coloretto

Just one et ttmc ça peut marcher a 8 ans ?
Proute
En attendant, cette semaine mon Ashcan Pete a mouru deux fois sur la Zélatrice. La deuxième, jusque-là, s'était quand même mieux passée que la première, surtout dans le 2e scénario, mais ça n'aura pas suffi.

Je me demande si le mieux pour moi ne serait pas de jouer cette campagne en boucle avec Pete, histoire de capter ce que je n'ai pas encore capté (et de voir combien de fois je suis capable de tirer le jeton tentacules), mais pas sûre que ma santé mentale y résiste.
Proute
TTMC? (autrement dit, Tu te mets combien ?), étant donné que les questions vont du très simple au très compliqué, et qu'en plus on peut faire des équipes.

Just one si les adultes font l'effort d'éviter les mots trouvables par les enfants.
 
MathieuB
Le Zeptien
In A Tours on joue!
Merci pour tes CR que j'apprécie beaucoup. Ils me donnent envie d'en refaire comme il  y a quelques années. Quand suite à une partie, un joueur montre et raconte le jeu "en action", ça m'apprend beaucoup de choses sur le jeu. C'est  juste dommage que sur TT, cela risque de se perdre dans le forum alors qu'un "rattachement" à la fiche du jeu concerné serait plus utile et plus facile à retrouver. 
pièce
Bon le sens y est toujours, mais c'est dommage malgré tout !
eldarh
Alfa
Merci boby, j'ai ajoute 5j si possible ;)
NaHO
J'en ai vu une autre qui a la même erreur...
et y a pas mal de petites "erreur de traduction " entre les différentes versions dans les règles (du type "fromagerie" et "production de fromage" pour la même tuile) 
bobbylafraise
Kingdomino devrait faire le taff même si les 30 minutes ça va être short !
Combo Color: Une manche c'est moins de 30 minutes sûr !

Bobby en pause sur le DVD

 
Alfa
Hello, 

je cherche un jeu pour jouer en famile avec les petits (8 ans) et les plus vieux (60 a), en moins de 30min, rien d' agressif, ni de stressant (desole MIXMO), jouable a 5j
- autre que des stop ou encore (j'ai deja DIAMANT , DEEP SEA)
- J'aime pas trop les cartes avec des numeros (game, mind, uno, 6nimmt, krass, crew...)
- autre que de la deduction par l'image (j'ai deja DIXIT / DETECTIVE CLUB)

J'ai pensė à TIMES UP FAMILY ? D'autres idees ?

merci!
pièce
Hello!
Je ne sais pas vous, mais dans ma réédition de Invasion, la tuile braquage manque la mention "forteresses"!!!! Cela ne gêne pas le jeu car il y a la règle, mais bon ... 
Tric Trac
sakura47
Pere Gascoigne
labelle rouge
Tintaglia
Pour l'instant j'avoue n'avoir pris que le gardien et le chercheur. Je n'ai même pas regardé les retours des persos. J'attends plutot Dunwich.
tom_1978
cyrillus34
In Seeders opus 1 Exodus
Bonsoir

Oh joie ! oh vieillesse ennemie, que racont'je?
Des nouvelles de plus en plus bonnes les extensions c'est pas pour tout de suite.
Pitain, j'ai frôlé la crise cardiaque ma cocarde a bien failli se rompre, les extensions en Août, qui seraient livrées en octobre 2020 !

Je ris je ris je ris, je m'effondre de rire
Sont vraiment fortiches.

Ils ont inventé le PSAPV (Pas Service Après Pas Vente).
Vraiment je ne crois pas renouveler des achats ou autres avec cette personne ou affilié si j'en ai connaissance.
Cordialement.
SDO
znokiss dit :C'est ce que m'a dit Anne-Catherine en 5ème quand je lui ai demandé si elle voulait sortir avec moi. 

Mais du coup, on est quand même jamais sortis ensembles.

mentor77
In Bonnes affaires sur Okkazeo
ça n'est pas okkazéo mais passer à côté d'une telle affaire serait un crime tellement cette offre est du vol (mais on se demande pour qui) https://hasbropulse.com/collections/ghostbusters-1/products/monopoly-game-ghostbusters-edition
 
Cromkrull
In Call to adventure, des retours?
J'ai refait une partie ce soir, bien kiffé ! j'ai gagné avec 38 points sur 30 contre le Criminel.
J'ai encore un peu galéré à trouver des défis me permettant de gagner les runes adaptées à mon adversaire, mais faut parfois temporiser, gagner des runes qui nous paraissent inutiles pour en gagner des plus utiles. Il y a un défi que j'ai du refaire deux fois à cause de la rune qui fait piocher une carte à l'adversaire. 
A un moment donné il avait 4 points d'XP, donc ça sentait le roussi, mais j'ai réussi à lui en faire perdre grâce au symbole Justice (il aime pas ça !) en plus je récupérais son XP, pratique ! 

En résumé : J'ai joué un étranger rebelle, élu des dieux et explorateur. Un secret royal m'a permis de voler un trésor et j'ai eu un autre trésor volé à un dragon. Grâce à ma fortune j'ai payé un gros pot de vin pour connaître l'emplacement des rebelles dont j'ai fait mon armée.
J'ai pas mal joué du côté anti-héros (j'ai fini avec 4 points sur la piste de corruption) et quand j'avais le choix j'ai préféré piocher des cartes anti-héros, leurs effets sont très appréciables car parfois plus à même d'aider dans n'importe quelle situation. 

Clair qu'on peut jouer sans la narration, mais quand j'omets de le faire ça me manque vite. Mais je dois dire que cette dernière partie, j'étais assez dans la mécanique, c'est ça qui est bien dans ce jeu, il est très complet je trouve, il y a pas mal de données qui influencent la partie, le scoring, nos chances et ça ajouté aux illustrations et aux évènements renocntrés ça donne quelque chose d'abouti ludiquement tout en restant très accessible et court sur la durée. Avec le petit suspens après le combat final sur les 30 points :-)
aurelh
In A Tours on joue!
Spring Rally (4 parties à 4 joueurs et 2 parties à 3 joueurs)
Parties jouées:
3 joueurs: 3 parties
4 joueurs: une grosse dizaine
5 joueurs: 3/4 parties

Spring Rally est un jeu de plis et un jeu de courses de voitures à remonter le ressort se jouant de 3 à 5 joueurs.
Pour moi l'un des tous meilleurs jeux de plis auxquels j'ai joué.

Voici le matériel du jeu :
Tric Trac
Mise en place pour une de nos parties à 4 joueurs :
Tric Trac
- Au centre de la table : le plateau de jeu sur sa face île paradidiaque (de l'autre côté l'île volcanique avec des petits changements) et les 4 voitures prêtent pour le départ !!!
- A droite du plateau : les cartes non utilisées pour la manche et le pion trophée
- La zone des joueurs :
Tric Trac
    - Chacun avec 5 cartes en main lors de la 1ère manche (7 lors de la 2ème et 9 (toutes) lors de la dernières), les cartes sont réparties en 2 couleurs et vont de 2 à 13 pour une partie à 4 joueurs.
    - Une roue à remonter le ressort de la voiture à sa couleur
    - et un jeton 1er joueur

Le but du jeu sera d'être le 1er joueur à voir sa voiture boucler 2 tours de piste.
Le jeu se déroulera en 3 manches maximum, chacune des manches étant décomposées en un nombre de plis fixe : 5, 7 puis 9 mais la partie s'arrêtera nette si une voiture passe la ligne d'arrivée pour la 2ème fois.

Donc une manche se décompose en un nombre de plis égal au nombre de cartes en main soit 5 lors de la 1ère manche (puis 7 et enfin 9).
A son tour de jeu le 1er joueur joue une carte de la couleur de son choix et là les autres joueurs vont devoir jouer en priorité une carte de la couleur demandée.
3 cas peuvent se présenter :
- toutes les cartes sont de la même couleur et dans ce cas c'est celui qui a joué la carte de plus haute valeur qui remporte le pli, ce qui permet à ce joueur de faire avancer sa voiture d'autant de cases que la valeur de la plus petite carte remportée dans ce pli.
Exemple :
Tric Trac
Lors du 1er pli de la 1ère manche je joue un 4 rouge et tous mes adversaires ont une ou plusieurs cartes rouges du coup ils en joue une. Le 3ème joueur remporte le pli grâce à son 12 rouge.
Tric Trac
Du coup il avance sa voiture de 4 cases (car 4 est la plus petite valeur de ce pli) et arrive sur une case bleue qui représente une descente du coup il dévale la zone bleue ce qui lui permet d'avancer de 6 cases en réalité.
Tric Trac
Tous les joueurs ayant perdus le pli remonte le ressort d'un cran et vont commencer à donner de l'élan à leur voiture ;)
Le pli suivant débute avec le joueur ayant remporté le dernier pli.

Exemple lors du 3ème pli de la première manche :
Tric Trac
Cette fois c'est le joueur vert qui remporte le pli et il décide de "lâcher" son ressort qui avait atteint le 2ème cran (il faisait partie des joueurs ayant perdus les 2 premiers plis). Du coup il avance de 5 (la plus petite carte du pli) + 3 (la valeur du ressort) cases = 8 cases.

- 2ème cas de figure : 2 couleurs sont jouées dans le même pli : dans ce cas c'est la carte de plus haute valeur de la 2ème couleur qui remporte le pli.
Exemple :
Tric Trac
Lors du 5ème et dernier pli de la première manche le 1er joueur joue un 8 bleu, le 2ème joueur un 6 bleu mais comme le 3ème joueur et moi n'avons pas de carte bleu nous jouons rouge.
Je remporte ce pli avec le 10 rouge et cela me permet d'avancer de 5 + 10 cases, il était temps !

- 3ème et dernier cas de figure : si 3 couleurs sont jouées dans le même pli alors c'est la carte la plus élevée de la 3ème couleur qui gagne le pli.
Exemple :
Tric Trac
Là c'est la carte verte qui remporte le pli.

Une fois tous les plis d'une manche joués tous les joueurs, en partant du dernier, avancent leur voiture du niveau de leur ressort.
Lors de l'avancée d'une voiture on ne compte pas les cases occupées par une autre voiture.
Exemple :
Tric Trac
Fin de la manche : jaune et vert vont avancer d'une case, orange 15 cases et bleu n'avancera pas plus. Tout cela se fait en partant de la dernière position soit : vert puis bleu puis jaune et enfin orange. Et voilà ce que ça donne :
Tric Trac
Comme orange boucle son premier tour il retourne son disque sur la face rouge.

And the winner is ... orange, je termine 2ème.

Note: 15,5/20

Points forts :
- Simple, rapide et suuuuuuper fuuuuuuun
- pour les petits et les grands
- Alors je gagne ou je perd ce pli ... pour remonter ma voiture et goooooooooo!
- 2 plateaux différents
- joli matériel

Points faibles :
- difficile à lire sur la 1ère manche (presque la moitié des cartes sont écartées)
- Les plis à 3 couleurs parfois bordéliques
- Le matériel pas au top: les disque du ressort sont difficiles à tourner lors de la 1ère partie et peuvent être abimés : conseil tourner les dans les 2 sens avant votre 1ère partie

A l'image de crime hotel et de The crew, Spring rally prouve que les jeux de plis ont encore un très bel avenir devant eux.
papiercanson
palferso dit :
Tintaglia dit :un de mes reproches est que les cartes des decks ne sont interessantes finalement que pour le perso en question.

Pas forcément toutes (je pense par exemple à Miroir de Divination).

D'ailleurs globalement pas mal de cartes de Jacqueline peuvent être bien avec n'importe quel mystique (hormis celles qui sont un peu liés à sa mécanique évidemment). Le miroir est vraiment génial cela dit.

poules_75
Bonjour,

je recherche la dernière partie de la campagne impériale  pour le JDR Warhammer V1:
  • L'Empire en flammes, de préférence en bon état :)

Tric Trac
  •  le numéro 4 du Héraut Citadel
Tric Trac


Si vous avez ça dans un vieux carton, vous ferez un heureux...
Zakiri
Pitpipo
labelle rouge dit :Dis moi Pit, je suis allé sur le site de PG et j'ai voulu télécharger la regle FR de PA. Pas moyen. Erreur serveur. Tu saurais ou je peux la trouver ? Merci.

Bien sûr, voici !
https://www.dropbox.com/s/cr0o274mlljhhb4/Plan%C3%A8te%20Apocalypse%20-%20Livret%20de%20R%C3%A8gles%20VF.pdf?dl=0
 

ReadyPlayerOne31
Yannik
In Call to adventure, des retours?
eldarh dit :
Yannik dit :
snaketc dit :
eldarh dit :
LudiKev dit :
eldarh dit :Ok merci. C'est ce qui me semblait mais j'ai eu un pti doute. 

J'ai eu la même interrogation que toi car rien n'est précisé dans les règles.
Ca semble logique en effet, mais on pourrait aussi se dire que c'est une carte héro donc capacité héroïque spéciale pour un combat.
Et comme rien ne le contredit dans les règles, ça laisse place à l'interprétation. Comme plusieurs autres points d'ailleurs ;-

Oui voila c'était exactement mon raisonnement. Et je suis d'accord aussi, la règle est perfectible. 
Une autre interrogation par exemple, peut-on relever un défi en étant sûr de le rater ? 

Pour la règle c'est ce qui m'a étonné dans l'article de Ludovox. Shanouillette précise qu'elle trouve la règle super. C'est vrai qu'à la première lecture tu as l'impression d'avoir tout compris mais en jouant il y a une multitude de questions qui vient. Il manque une FAQ complémentaire sur le site de l’éditeur. Ca devrait même être obligatoire. C'est assez saoulant de devoir systématiquement aller sur les sites de fans pour avoir des réponses.

Dans la règle rien n’empêche de faire un défi en sachant qu’il est perdu. Il est juste précisé que si tous les défis et traits sont infaisables tu peux explorer gratuitement.
Tu veux faire cela juste pour gagner des points d’XP ?

Non, dans la règle, il est dit que tu peux explorer gratuitement si il n'y a que des traits incompatibles avec ton héros...

Si tu vois un défi impossible, tu peux toujours payer pour le dégager et espérer une carte plus favorable... Autant de fois que tu as de l'expérience d'ailleurs...

Oui mais du coup tu peux quand même tenter le défi. Je vois pas ce qui dans la règle l'empêche. 
Sinon on a enchaîné les parties, c'est vraiment un chouette jeu. 

Oui, tu peux tenter le défi, tu gagneras au moins un point d'XP et il sera defaussé pour qu'un autre joueur n'en profite pas...

Shiv@n
l'annonce n'existe pas sur okkazeo j'imagine que ca veut dire que c'est vendu ?
Morgal
palferso dit : Et quant au fait qu’à HàA nombre de cartes même au sein d’une même classe sont plus intéressantes pour certains personnages que pour d’autres et ben c’est la base même de ce jeu (et de sa stratégie commerciale...). 

 

Ça me paraît être une nécessité de design en fait. Si toutes les cartes collent pour tous les personnages, c'est que ça manque de diversité. Si chaque investigateur a ses propres cartes, autant faire un deck par investigateur et ne pas laisser de place à la personnalisation.
Faut arriver à avoir un juste milieu, avec plusieurs "spécialités" par classe, et plusieurs investigateurs pour ses spécialités.