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Parce que quitte à comparer, cela fait bien longtemps que je n'ai pas vu un gros éditeur (un qui a gagné le Spiel, quand même) annoncer une sortie de jeu en France sans règles VF incluses, ça me paraît complètement anachronique et un peu déconnecté des réalités.
Pour les règles VF, oui, c'est bien dommage, mais c'est probablement annoncé ici car ils ont une personne s'occupant de la Com en France qu'ils ont gardé même quand ils n'ont plus eu de distributeur en France (Asmo a arrêté, Atalia a repris plus tard et a à nouveau stoppé. Ya que Oya qui distribue quelques titres -Atalia aussi encore, ou ceux qu'il leur reste, je ne sais pas-).
Et là, tu te dis que les éditeurs VO n'étant pas distribués en France bah aucun ne fait de règle Vf, logiquement, et que Queen a le mérite d'avoir conservé le poste de la personne s'occupant de la Com en France...
Mon plus grand plaisir ces dernières années aura été de voir arriver des jeux thématiques qui permettent une belle immersion et une immersion toute différente des éternels jeux abstraits. Je crois qu'il y a un grand absente récent, c'est Dual Powers arrivé directement sur la première marche de mon podium perso à égalité avec Raptor (et devantt Mr Jack) : Dual powers, une belle mécanique sur base de révolution bolchévique : https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dual-powers-revolution-1917
Merci tout plein pour l'article.
#sublimation
#second-degré#potache#asd’or
#parentsfatigués #10ansdetherapieensuite
https://www.facebook.com/photo?fbid=464964251138660&set=pcb.464962844472134
Fau que je me prenne 2 ou 3 soirs à coup de contrast pour faire de même !!
En tout cas VO ou VF, je ne pourrais pas faire sans, et je ne vous dit pas merci Mr Raf! ;-)
Encore un très bon article
Mais je ne suis pas allé plus loin...
https://boardgamegeek.com/boardgame/256852/aliens-another-glorious-day-corps/files?pageid=1&languageid=2187
On ne peut jouer cette mission spéciale sans !! MAis gaffe c'est uniquement sur preco et sur le site de gf9 malheureusement aussi !!!
Pour la trad a mon avis la fox (disney donc) doit les emm.. à mort, ça c'est déjà vu pour d'autres licences :P
Oui gf9 sors le truc au compte goutte malheureusement
Spa beau de se moquer monsieur Cover ;)
allez vous venir tous les jours nous demander d'aller sur votre page facebook ou pourriez vous a l'occasion faire un groupé vers le dit facebook.
ou bien, soyons fou, carrement developper un peu plus un article pour nous presenter votre jeu !
Donc inutile d'y aller
Il me semblait qu'il y avait un moyen de blacklister, mais je trouve plus, dommage
Franchement c'est abusé.
Prochaine fois on veut voir un combat contre un dragon de glace ou un languabarbe :)
sachez que des jeux de ce genre existent... Peu, il est vrai, et rarement bien drôle ludiquement parlant. Alors la question que vous posez a déjà sa réponse : Des jeux de la sorte peuvent être édités, mais peut-être pas chez les éditeurs-propriétés de milliardaires et de fonds de pensions puisque jusqu'à maintenant, des jeux de la sorte n'ont eu qu'un intérêt ludique limité et de fait, un intérêt économique limité. Ces deux éléments, lorsqu'ils ne sont pas les éléments principaux à la décision éditorial d'un éditeur autre, ne seront pas des obstacles à l'édition de tels jeux.
Donc votre question est répondu : Non, si le jeu n'est pas "économiquement sur l'échelle du propriétaire" viable, il ne sera pas édité chez "eux" mais chez un éditeur dont "l'échelle économique" n'est pas la même, oui, il pourra être édité. (règle valable pour toutes sociétés (industrie) dans notre société (groupe humain organisé))
Et n'hésitez pas à vous lancer dans l'aventure éditoriale de jeux avec des thèmes forts comme ceux que vous citez, il en faut certainement puisque vous êtes visiblement prêt à en vouloir et à les acheter.
Je sais qu'ils en existent bien peu d'où mon propos.
Je ne pense pas que cela soit un problème d'être économiquement viable puisque ces propres milliardaires font fonctionner des médias qui ne sont pas bénéficiaires mais qui permettent d'avoir une image de pouvoir et un message à transmettre.
Peux être verrons nous d'ailleurs dans le futur des jeux déficitaires édités par de grands éditeurs pour communiquer sur des sujets qui leurs semblent essentiels.
Je n'ai jamais eu la prétention de savoir éditer puisque c'est un véritable métier que je ne maîtrise pas. Je ne critique pas la manière d'éditer mais bien ce qui est édité. Beaucoup de gens souhaitent apporte run regard artistique sur le jeu de société, eh bien soit mais encore faut-il apporter une âme marquante par un thème fort comme l'ont fait les grands tragédiens grecques, un pamphlet à la Céline ou une poésie à la Burgess qui à d'ailleurs annoncé : "L'art, parce qu'il est liberté, est aussi subversion. Aucun État ne peut aimer les artistes, à moins qu'ils ne disent ce qu'il souhaite entendre. Ce qui est la négation de l'art"
Cela s'est déroulé dans d'autres domaines qui se pensaient libre et qui sont depuis phagocytés par le fric et les grosses boîtes.
Bonne chance à vous !
Et du coup, pour répondre à sa question : réponse B) 1000x : un domaine axé purement sur le loisir. 😄
Je vais continuer à ne pas accepter la maltraitance quand je la vois dans le domaine hospitalier quitte à démissionner comme je l'ai déjà fait plutôt que de me faire le chantre d'Asmodée.
Chacun son combat ;-)
Salmanazar : c'est peut être le paradoxale avec la volonté de faire de l'art?
Nissa la Bella, vous avez tout à fait le droit de voir le monde du jeu comme quelque chose de fermé, clos au reste du monde. Ce n'est pas ma vision et les changements actuels qui s'opèrent me laisse penser (à tort ou à raison) que cela ne va pas aller dans le bon sens mais vous avez tout à fait le droit de voir cela autrement comme j'ai le droit d'y voir des rapports avec le reste du monde : bonne continuation! :)
Monsieur Guillaume
Objet :
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Je ne pense pas que les grands groupes d’edition ont empêché les livres polémiques de sortir.
Effectivement on mise tout sur la vaccination pour retrouver une vie un peu plus normale, espérons que ça fonctionne (rapidement).
(PS: Dvonn)
10.000 personnes, et une proba de 0.01%, ca fait 1 seule personne touchée à la fin.
Même si je suis d'accord sur la conclusion :)
(En réalité ce serait 1 - 0.9999^10000 (enfin je crois), soit ~63%.)
https://cf.geekdo-images.com/7CikGjWkgmfMfASb4dr8sQ__imagepage/img/-VoE4LEjl3vMKduSMw4Y11JMKX8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5955835.jpg
- Le joueur qui achète le logiciel Tabletop Simulator n'est pas informé que ce ne sont pas des versions officielles/légitimes des jeux"
C'est faux, car pour y avoir accès il faut passer par le Workshop.
"- Le joueur qui achète le logiciel Tabletop Simulator ne se rend pas compte que les éditeurs/auteurs/illustrateurs ne sont absolument pas rétribués pour ces versions, et que seul berserk games en profite financièrement"
A moins que les gens ne soit de vrais abrutis, là encore on peut dire que c'est faux (Pour la grande majorité des gens, j'espère).
Tabletop pourrait organiser des contrôles comme sur Youtube, en théorie... Mais ce n'est qu'une petite structure.
Tu vas écrire un article sur les imprimantes et les ciseaux la prochaine fois ?
PS: Je pense que beaucoup de jeux ne sortirai pas dans le commerce sans TTS.
Kickstarter était le seul moyen pour nous de sortir le jeu en version deluxe, avec ces jetons en bois, ou de poker selon l'état de la campagne. C'était ce qui nous coutait le plus cher à produire dans ce jeu, d'où le recours à cette campagne de financement participatif. Il ne peut donc y avoir de tels jetons dans la version boutique.
Sur les illustrations, ce sont des jetons "façon" poker, qui ont le look, l'aspect visuel de ces jetons (notamment les bandes blanches), mais pour pouvoir le sortir en boutique, les jetons en bois se sont transformés en punch board très épais. Donc un visuel et un diamètre identique, une épaisseur proche mais un poids ainsi qu'un feeling en main totalement différent d'un jeton en bois ou de poker. En résumé, des jetons de bonne manufacture plus traditionnels que l'on retrouve dans de nombreux autres jeux de société.