Note du jeu
7.33/10
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Description

Chaque joueur incarne un Dieu qui va essayer de diriger tant bien que mal le bateau d'Ulysse à travers la Méditerranée. Le but pour chacun est d'être le premier à relier ses quatre villes du bassin méditerranéen, attribuées aléatoirement en début de partie. Chaque destination sur le plateau est reliée à plusieurs autres villes via des routes maritimes, que les joueurs vont emprunter à chaque tour de jeu pour faire avancer le bateau d'Ulysse.
A son tour de jeu, toutes les actions possibles d'un joueur se font à l'aide de cartes Action :
. les cartes Temple permettent d'acheter des temples pour piocher de plus en plus de cartes les tours suivants : la contre-partie est que toutes les autres actions demanderont de plus en plus de cartes à défausser ;
. les cartes Opposition permettent de soutenir un joueur dans la destination qu'il a choisie pour le bateau d'Ulysse ;
. les cartes Vent permettent au joueur actif de le rester pour le tour suivant (sans toutefois piocher de nouvelles cartes en début de tour) ;
. les cartes Calamité permettent d'interdire une ville comme destination ; retirer une calamité coûte des cartes à défausser ;
. les cartes Pandore permettent de piocher deux nouvelles cartes à son tour de jeu ;
. les cartes Zeus sont des jokers.
Le premier joueur reçoit 5 cartes, puis le deuxième 6, le troisième 7, etc. Les joueurs peuvent effectuer toutes les actions qu'ils désirent à leur tour, du moment qu'ils peuvent en retour défausser les cartes requises. En fin de tour, le joueur actif décide de la prochaine destination du bateau d'Ulysse. Dans l'ordre du tour, les joueurs peuvent décider de changer le cours des événements en proposant une ou deux nouvelles destinations. Les joueurs prennent alors partie pour les uns ou pour les autres en jouant des cartes Opposition. L'équipe qui aura posé le plus de cartes aura choisi la destination d'Ulysse.
Le premier joueur à relier ses quatre villes remporte la partie. Il est possible de changer ses cartes Objectif à raison de une par tour, contre la défausse d'autant de cartes Action que l'on possède de temples.
Ce descriptif est issu du site de Rody

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