Mastermind

Mastermind

Édition 1976
De Mordecai Meirovitz
Édité par Hasbro and Parker
jusqu'à 2 joueurs
Number of players
7 ans et +
Age
30 min
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
Kristoff
Tric Trac team
5,5
Un jeu de réflexion... qui date
Monsieur Phal
Tric Trac team
6,0
Pas vraiment amusant.

Description

Votre sens de la logique vous permettra-t-il de trouver la combinaison de couleur composée par votre adversaire ?
Le Mastermind est un jeu abstrait, sans thème particulier. Il est composé d'un plateau, de pions de couleur et de petits marqueurs noir et blanc (rouge et blanc dans les dernières versions).
Coder, décoder.
Vous allez être tour à tour codeur puis décodeur. Le codeur va composer discrètement une combinaison de 4 couleurs en positionnant des pions derrière un petit paravent. Le décodeur à 12 lignes de propositions, donc 12 coups maximums, pour la trouver.
De la logique.
Lorsque le décodeur fait une proposition, le codeur va placer, dans la continuité de la proposition, de petits marqueurs afin d'indiquer au décodeur s'il est sur la bonne voie. Un marqueur noir indique un pion de la bonne couleur au bon endroit, un marqueur blanc un pion de la bonne couleur mais au mauvais endroit, un vide, une couleur non utilisée. Grâce à ces indications, le décodeur va pouvoir, par déduction, faire une nouvelle proposition et s'approcher un peu plus de la combinaison du codeur.
Déterminer le gagnant.
Avant de commencer, vous pouvez décider d'un nombre fixe de manches. Chaque joueur codera et décodera le même nombre de fois. À la fin de chaque manche, le codeur marque autant de points que le nombre de coups qu'il aura fallu au décodeur pour trouver la combinaison. Le gagnant étant celui qui, une fois atteint le nombre de manche fixé, a le plus de points (son adversaire ayant trouvé avec plus de mal les combinaisons qu'il a proposées) .
Variantes.
Il existe différents niveaux de difficulté. Le nombre de couleurs utilisées permet d'augmenter ou de diminuer le nombre de combinaisons. Plus vous utilisez de couleurs, plus les combinaisons seront dures à trouver car plus nombreuses. Vous pouvez autoriser les doublons et/ou les cases vides, etc.
Notes : le jeu aurait été inventé dans les années soixante. La première édition date de 1976 et était éditée par Capiepa.

Suggestion de jeux :



Les avis

5.49 
158 reviews
Smiley 30
Smiley 2
Smiley 6
Like
Mais qu' a donc fait le célèbre mastermind pour mériter une note moyenne aussi basse ?
8,00 
Blackssad September 16, 2013

Mais qu' a donc fait le célèbre mastermind pour mériter une note moyenne aussi basse ? C'est un excellent jeu de déduction pure qui peut mettre les méninges à...

Positive reviews

Pas vraiment amusant.
6,00 

Le Mastermind est un petit jeu de déduction, très bien pour éveiller les enfants à la logique. Avec ses différentes variantes et niveaux de difficultés,...

Bons souvenirs (mais vraiment pas récents)
6,00 

Les + : Classique connu par toutes les générations de joueursJeu de déduction et de logique Les - : Manque de funRépétitifDeux personnes mais un seul joueur...

Très bien à l'époque, moyen maintant.
6,00 

J'ai fais de nombreuses parties dans ma jeunesse, notamment avec une version de poche, pour pouvoir l'amener en vacances. A la fin des années 90 j'ai acheté...

Negative reviews

Bleu bleu le ciel de provence, blanc blanc blanc...
4,00 

Nombre de parties:Une quinzaine.Mind, mind, il ne mérite pas son nom car c'est un jeu de hasard et de déduction et il ne nécessite pas de mémoire.Alors...

Brainstorm
4,00 

Un jeu qui ne fait plus recette mais qui a connu un certain succés il y a déjà bien des années.Un succés peu mérité d'ailleurs à mon avis. En tout cas...

Solitaire à deux
2,00 

Difficile de donner un avis sur le Mastermind. Aujourd'hui je dis "beurk" mais pourtant j'y ai beaucoup joué en étant enfant.Pour tuer le message marketing,...

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