Magic l'assemblée : Insurrection

Magic l'assemblée : Insurrection

Édition 2013
jusqu'à 2 joueurs
Number of players
13 ans et +
Age
~
Temps de partie
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu
20.100
Tric Trac team
10,0
le highlander du jeu
Docteur Mops
Tric Trac team
8,0
Pour quelques poignées de cartes en plus...
Monsieur Phal
Tric Trac team
10,0
Ne renions pas le passé.

Description

Sortie le 1 Février 2013, Insurrection est la deuxième extension du Bloc Retour sur Ravnica. Elle est composée de 249 cartes.
Voici les 5 guildes manquantes du premier set. Nous retrouvons ainsi les 10 guildes du bloc RAVNICA édité en 2005. Cette extension est composée :
-des Boros (guilde alliant le blanc et le rouge) auquel est rattaché Bataillon.
Cette capacité est présente uniquement sur des cartes de créatures. La créature possédant Bataillon va se booster ou booster plusieurs créatures lorsqu'elle attaque et qu'au moins deux autres créatures attaquent avec elle.

-les Gruul (guilde alliant le vert et le rouge) auquel est rattaché le Coup de sang.
Là aussi cette capacité est propre aux créatures, et propose deux façon de jouer la carte. La première est la traditionnelle, on paye le coût de mana pour mettre en jeu la créature, et la deuxième est de la jouer pour son Coup de sang en payant le coût de la capacité et en se défaussant de la carte, ce qui permet de rajouter de la force, endurance et divers capacités à une créature attaquante ciblée. Un peu comme un éphémère.
-les Simic (guilde alliant le bleu et le vert) auquel est rattaché l'Evolution.
Les créatures dotées de cette capacité ont : A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
-les Orzhov (guilde alliant le blanc et le noir) auquel est rattaché l'Extorsion.
A chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer un mana noir ou blanc. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez autant de points de vie.
-les Dimir (guilde alliant le bleu et le noir) auquel est rattaché la capacité du Cryptage.
Lorsque vous jouez un sort doté du Cryptage Vous pouvez ensuite exiler cette carte et coller son effet sur une créature que vous contrôlez. A chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.

Tout comme le bloc de 2005, celui-ci est riche en cartes multicolores et l'on retrouve les double-terrain associé aux couleurs des guildes.
Pour les notions de base du jeu cliquer ICI.

Suggestion de jeux :

No board game found


Les avis

7.72 
309 reviews
Smiley 95
Smiley 9
Smiley 117
Like
Ne renions pas le passé.
10,00 
Monsieur Phal June 16, 2001

Haaaa, Magic. Je me souviens encore de ce mois d'août 1994 où le Docteur Mops achetait ses deux premiers starters. Un pour lui, et un pour moi (je refusais alors de tomber dans le piège). Je nous vois...

Positive reviews

Ne renions pas le passé.
10,00 

Haaaa, Magic. Je me souviens encore de ce mois d'août 1994 où le Docteur Mops achetait ses deux premiers starters. Un pour lui, et un pour moi (je refusais...

Pour quelques poignées de cartes en plus...
8,00 

Magic, du fait de son incroyable succès attire autant la critique acerbe que les louanges.La simplicité d’utiliser la fibre du collectionneur avec un jeu...

le highlander du jeu
10,00 

S'il ne devait en rester qu'un ...Ce serait surement Magic.A l'heure où beaucoup se posent la question de savoir quelle est la durée de vie d'un jeu, pas...

Negative reviews

si tu ne veux pas te ruiner, passe ton chemin
4,00 

super jeu, idée originale, jolies cartes mais qu'est ce que ça coûte cher pour rester dans la course. Une véritable pompe à fric pour les auteurs. Dommage...

Bienvenue dans le monde merveilleux de la drogue
2,00 

Quand ce jeu est sorti en anglais en France, je faisais un break concernant les jeux et je suis passé complètement à côté.Quand j'y ai goûté 3 ans plus...

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4,00 

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