Madame Mouffette
Par Manfred Reindl
Illustré par Oliver Freudenreich
Édité par Haba
2 to 6 joueurs
Number of players
6 ans et +
Age
15 min
Temps de partie
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Description

Voilà Madame Mouffette qui vient vers nous en dégageant son parfum très spécial. Le chat s’enfuit alors derrière le buisson, le canard se cache dans le seau et le serpent se faufile sous le canapé. Il ne reste plus qu’à se pincer le nez et à passer son chemin ! Seul celui qui pourra dire le plus vite possible à Madame Mouffette combien d’animaux se sont cachés gagnera cette turbulente partie de cache-cache.


But du jeu
Tous les joueurs aident Madame Mouffette à trouver les animaux cachés.
Au début de chaque tour, vous lancez le dé : il vous indique lequel des six animaux vous devez alors chercher. Ensuite, une carte illustrée est retournée. Maintenant, vous jouez tous en même temps. Observez bien l’illustration et comptez combien d’animaux de l’espèce recherchée y sont représentés. Puis, vous appuyez vite sur le klaxon correspondant au nombre d’animaux représentés. Mais attention ! Certains animaux sont très bien cachés et vous n’avez droit qu’à un essai par tour. Celui qui appuiera en premier sur le bon klaxon récupère la carte illustrée. Le but du jeu est de récupérer le plus grand nombre de cartes illustrées.
Préparatifs
Mélangez les cartes illustrées et empilez-les faces cachées au milieu de la table. Les klaxons représentent sur un côté les chiffres de 1 à 5 et sur l’autre côté de une à cinq empreintes d’animal. Posez les klaxons avec la face « empreintes » tournée vers le haut et Madame Mouffette en cercle autour de la pile de cartes illustrées. Faites bien attention à ce que tous les joueurs puissent accéder facilement aux klaxons et au pion et que les cartes soient bien visibles par tous. Préparez le dé.
Déroulement de la partie
Celui qui aura vu une mouffette en dernier a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord c’est le plus jeune qui commence en prenant le dé.
Tu es le meneur de jeu pendant ce tour. Lance le dé et annonce bien fort le nom de l’animal représenté sur le dé : serpent, canard, araignée, chat, caméléon ou chauve-souris. Les autres joueurs posent leurs mains à plat sur la table. Ensuite, tu retournes la carte posée en haut de la pile et la poses de manière bien visible au milieu de la table. Tous se mettent alors à compter le nombre de fois où l’animal recherché est représenté sur l’illustration et chacun essaye de donner en premier le bon chiffre.
Combien d’animaux as-tu compté ?
De 1 à 5 ?
Pose vite ta main sur le klaxon correspondant et appuie dessus. Tu ne pourras le faire que si aucun autre joueur n’a encore pas posé sa main sur ce klaxon.
Aucun animal ?
L’animal avait déjà senti de loin Madame Mouffette arriver et avait pris la fuite. Attrape Madame Mouffette ! Si un autre joueur a déjà récupéré Madame Mouffette, c’est que tu n’as pas été assez rapide.
Quand tous les joueurs ont donné un chiffre ou s’ils ne veulent pas deviner, on s’arrête de chercher. Comptez tous ensemble combien de fois l’animal recherché est représenté sur l’illustration.
Le joueur qui a donné le bon chiffre est le champion pendant ce tour. Il récupère la carte illustrée et la pose devant lui. Tous les joueurs qui ont indiqué un mauvais chiffre doivent redonner une de leurs cartes. Elle est retirée du jeu.
Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre est maintenant le meneur de jeu et un nouveau tour commence.
N. B. :
• Chaque joueur n’a le droit d’indiquer qu’un seul chiffre par tour.
• Si vous n’arrivez pas à déterminer facilement qui a donné en premier le bon chiffre, c’est le meneur de jeu qui doit trancher.
• Si tous les joueurs ont indiqué un mauvais chiffre, la carte est retirée du jeu.
• Regardez bien attentivement les cartes illustrées : sur chaque illustration, il y a un nombre différent d’animaux. Quelques-uns sont très petits, d’autres ne sont représentés qu’en partie.
• Au dos des cartes illustrées sont représentés les animaux qui doivent être recherchés pendant le jeu.
Fin de la partie
La partie se termine dès qu’un joueur a récupéré six cartes illustrées. Il a eu le meilleur « flair » et gagne la partie. Si, à six joueurs, tous ont récupéré cinq cartes illustrées, ce qui arrive très rarement, ils gagnent alors la partie tous ensemble.
Conseils :
• Au lieu de jouer avec la face « empreintes » des klaxons, vous pouvez aussi jouer avec la face « chiffres ».
• Pour compliquer un peu le jeu, le meneur de jeu retourne, avant de lancer le dé, n’importe quel klaxon pour le changer de face.
Contenu du jeu
- 30 cartes illustrées
- 5 klaxons
- 1 mouffette
- 1 dé à symboles « animaux »
- 1 règle du jeu

Détails

Cette version est l'édition 2011

This game has been added to the database at May 17, 2011

Catégories : Boardgames

Notes
Note : 7.98
Note rectifiée : 7.98
Note Finkel : 8.09
Nombre d'avis : 4
Nombre d'avis rectifiés : 4
Awards
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4 reviews
L'avis de l'équipe Tric Trac
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Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mechanics

No mechanism

Theme

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